Shoot’em Up (ou shmup) certamente é um gênero que se mantém vivo até hoje graças à diversas empresas que decidem manter o legado e as possibildades de inovação que ele propicia em diversos meios, seja na mecânica ou nas formas de transição e efeitos da tela.

Um destes inovadores aspectos, é o Danmaku (弾幕), que já citei uma vez, nada mais sendo o chamado “bullet hell” no ocidente, dos quais a tela fica repleta de projéteis que irão desafiar a notoriedade e destreza do jogador se concentrando apenas em o ponto central da nave para evitar que ela seja destruída, jogos como Touhou, Mushihimesama, DoDonPachi, Espgaluda e Jamestown são exemplos que certamente você já deve ter experimentado.

Com isso, o gênero acabou tornando-se destaque entre os diversos jogadores de shmups, e tornou-se um nicho devido ao seu sucesso. E como tenho trazido alguns dos diversos jogos do gênero, vamos então analisar e ensinar Danmaku Unlimited 3, que foi desenvolvido e publicado pela Doragon Entertainment (AKA SunnyTam) que teve seu lançamento em mobiles e posteriormente para PC e consoles.

Doragon Entertainment (site oficial)

Um estúdio independente de desenvolvimento de jogos baseado em Vancouver, Canadá, apaixonado por jogos de tiro da velha escola e animações de robôs japoneses. Ou qualquer coisa com uma combinação de jatos, rock, mísseis e explosões, muitas explosões!

Vamos então analisar e ensinar o que esse grande jogo feito por um solodev nos traz?

Código fornecido para review pela Doragon Entertainment, versão Playstation 4
Review baseado no Playstation 5 através da retrocompatibilidade

Nome: Danmaku Unlimited 3
Gênero: Shoot’em Up (Shmup), Bullet Hell, Arcade
Desenvolvedora: Doragon Entertainment
Distribuidora: Doragon Entertainment
Plataformas: Mobile, PC, Nintendo Switch e Playstation 4
Lançamento: 2017 (9 de Março, PC / 10 de Agosto, Mobile), 2018 (13 de Março, NSW), 2023 (13 de Junho, PS4)
Mídia: Digital e Física (por meio de prints limitados para NSW)

Tela Título

História / Enredo

Embarque na Valkyrie e destrua a malícia nesse bullet hell recheado de mecânicas poderosas mas com padrões punitivos.

“LEVANTE DO SEU SONO
VALQUIRIA
JUSTIÇA AOS QUE TRAZEM MALÍCIA

Sim, o jogo não tem uma história profunda, tudo que sabemos é que você controla a Valkyrie e deve destruir as ameaças.

Gráficos

Contendo uma paleta de cores intensa e focada em efeitos de luz para as explosões e luminosidade dos projéteis, temos um jogo impecável no aspecto de gráfico, mesclando modelagens tridimensionais para os chefes, com modelos mais simples para a Valkyrie (sua nave) e os inimigos menores, além de distorções na tela em alguns momentos de explosões maiores. Com isso, jogadores sensíveis à epilepsia devem ter cuidado ao jogar, mantendo o ambiente iluminado e não ficando próximo da tela.
O jogo foi criado através da engine SHMUP CREATOR.

Som / OST

O jogo não possui dublagens, sendo focado inteiramente nas explosões e na grande presença da trilha sonora, que contém arranjos focados em metal e rock progressivo em suas 11 músicas.
O compositor, Blankfield, é conhecido por fazer as músicas de Touhou e diversos jogos e animes, e que para nossa alegria, disponibilizou a trilha sonora do jogo no Spotify.

Jogabilidade

O jogo tem o esquemático simples, apostando na nostalgia e poucas funções, tendo apenas 3 botões de funções, remetendo ao clássico modo de alternância de velocidade através do disparo usado.

Sistema de Jogo

Danmaku Unlimited 3 usa o sistema de fases lineares e sem rotas.
Você deve pilotar a Valkyrie em 5 fases nos 2 possíveis modos de jogo: Spirit Mode / Grazed Mode.

Não se preocupe, iremos detalhar os 2 modos no decorrer do artigo…

A dificuldade também pode ser selecionada em ambos os modos, porém BEGINNER, EASY e NORMAL são disponíveis APENAS no modo Spirit.

A customização acontece antes de começar o modo, nele você poderá liberar armas primárias e beams cumprindo objetivos específicos. Também é possível mudar as configurações de jogo para aumentar sua vida, porém seus pontos não serão marcados no ranking.

Um Bullet Hell clássico…

Uma das coisas que devemos frisar para aqueles que nunca jogaram DANMAKU’s / Bullet Hells algum momento é que, em sua maioria não há pickups / power ups, e sim apenas bonificações para pontuações mais altas.
Sim, diferente do que estamos acostumados com o gênero padrão onde pegamos itens que podem melhorar suas armas ou até mesmo modificar elas, o sub gênero na sua forma clássica é mais voltado para a destreza e habilidade, e isso iremos perceber no decorrer do review/tutorial.
Porém, para que possamos abstrair todo o sistema do jogo, é necessário explicar primeiramente as mecânicas, e depois explicarmos os 2 modos de jogo citados antes.

A leveza e a rapidez de uma Valkyrie…

Temos em nossa disposição dois tipos de disparos, primários e beams.
Nos projéteis primários a Valkyrie irá se mover com mais velocidade e com maior janela de desvios largos em projéteis de padrões em túneis e as “options” irão soltar os projéteis simultaneamente na formação padrão.

Já na BEAM, as options irão se unificar e formar uma linha de tiro unificada com seu canhão, tornando um disparo mais poderoso. Porém a Valkyrie se move com mais lentidão, mas é ideal para padrões de projéteis com pequeno espaço de evasão.

Agora note que temos diversas gemas na tela, são os únicos pickups do jogo, e servem apenas de pontuação bônus para você (além de ajudar em mecânica que veremos a seguir), entretanto, há 2 aspectos que as gemas tem influência nos seus disparos.

Enquanto a Valkyrie fizer disparos primários, as gemas serão coletadas quando estiverem próximas à sua nave. Já nos Beams, a Valkyrie irá atrair todas as gemas da tela enquanto estiver em uso.

Ali do lado direito temos as bombs, mas a mecânica funcionará melhor na explicação que irei dar agora.

Quanto mais próximo do perigo, mais recompensado você será…

Valkryie possui apenas um ponto central para seu hurtbox, isso significa que independente das balas dos inimigos passarem pelo entorno da silhueta da nave, você se preocupar apenas com o seu core.

Isso é um dos pontos chaves pra você se dar bem no gênero, onde muita gente acha que o hurtbox envolve todo o design das naves, mas na verdade é apenas o core.
Com os projéteis passando próximos à Valkryie, você irá encher a Graze Gauge que é a barra vertical do lado esquerdo e que manterá seu streak.

Causar Graze nas balas irá dar bonificação de pontos, e irá preencher minimamente a Trance Gauge, que também é preenchida com as gemas de bonificação. Ao chegar no estado de transe, sua Valkyrie irá duplicar a pontuação fazendo as gemas ficarem douradas e causará um pouco mais de dano nos inimigos.

E por fim, temos as bombas, que terão função de ataque e defesa para sua nave.
Ao serem ativadas, as bombas irão destruir os inimigos da tela e seus projéteis, entretanto pode ser usada de forma ativa e para ataque e passiva para proteger seu core da destruição, tornando-se counter bomb.

Entretanto, as mecânicas sofrem algumas mudanças dependendo do modo que você jogar, então chegou a hora de explorarmos o Spirit e Graze.

Spirit Mode

O modo Spirit é recomendado para os jogadores iniciantes / casuais ou que preferem desafios equilibrados. Possui as dificuldades Beginner, Easy, Normal, Hard e True.

Nesse modo os inimigos que forem destruídos tem seus projéteis extinguidos e transformados em projéteis de coleta para transformar em GRAZE GAUGE, ou seja, todos os inimigos destruídos terão seus projéteis modificados.

Os projéteis azuis são seguros de coletar ao destruir o dono deles…

Com isso você tem uma janela de estratégia maior para os padrões durante as fases, focando em um ponto de fuga específico ao ter seus inimigos destruídos e virem novos padrões. Outro ponto que podemos ressaltar aqui é que a COUNTER BOMB funciona 1 por vez, ou seja, cada vez que tiver seu core danificado, você perde uma bomba do seu reservatório, caso tiver o intuito de deixar elas como defesa, e o TRANCE ativa automaticamente por padrão.

Graze Mode

O modo Graze é recomendado para os jogadores acostumados ao gênero Danmaku / Bullet Hell, ou que preferem desafios maiores. Possui as dificuldades Hard e True.

Nesse modo, os inimigos não tem seus projéteis modificados ao serem destruídos, mantendo-se de forma hostil e perigosa para sua Valkyrie, mas ainda sim recompensadora para se manter próximo à eles e causar Grazed.
Com isso, uma nova mecânica é adicionada ao Graze Gauge, e ela se encontra logo abaixo do contador de balas no canto esquerdo da tela:

Perceba a barra horizontal entre a Graze Streak e a bonificação do Grazed, ela preenche apenas nas balas que a Valkyrie estiver próxima. Ao ser preenchida, você alcança a condição de Graze High.

Esse é o momento oportuno e de domínio da estratégia e técnica que você poderá desenvolver no jogo. No estado de Graze High, Valkyrie irá transformar os projéteis dos inimigos destruídos, em coletáveis. Ou seja, funcionará temporariamente da mesma forma que o Spirit Mode, porém apenas enquanto a barra estiver se extinguindo.

Outro aspecto do modo Graze é que o Trance não é feito de forma automática por padrão, tendo a indicação de Trance Ready no canto da tela, e as Counter Bombs são extinguidas totalmente ao ter seu core atingido uma única vez.

Valkyrie Perfeita

Todos os chefes terão estágios e padrões diferenciados.
Derrotar esses padrões sem sofrer um dano dará bônus chamado Flawless Phase, que adiciona pontos extras ao seu placar.

Basicamente essas são as diferenças entre os 2 modos e as mecânicas em sí.

Extras

O jogo possui modos bônus para você treinar como Boss Rush e Free To Play que servem como treinamento dos padrões, com exceção da dificuldade True.
O jogo também tem um rastreador de estatísticas para você controlar os requisitos necessários para o desbloqueio de armas primárias e beams extras no jogo.
As estatísticas e objetivos também irão conceder créditos adicionais para o seu playthrough, inicialmente você não tem continues.

Troféus / Conquistas

Platina com 0.0% até o momento do review…

Dificuldade: 8/10
Apesar de o jogo ser amigável e ter opções de dificuldade para os diversos jogadores, platinar / dominar o jogo não é tão simples assim. De forma resumida, você precisa:

  • Terminar o jogo nos 2 modos
  • Derrotar o True Last Boss nos 2 modos
  • Fazer 1 bilhão de pontos
  • Causar Graze em 100 mil projéteis
  • Derrotar um chefe perfeitamente
  • Maximizar a reserva de bomba
  • Causar Graze em 10 mil projéteis em 1 streak

Considerações Finais

Graficamente o jogo é um show de explosões e efeitos de luminosidade. A paleta e cores intensa e as explosões tornam necessário o cuidado redobrado para os jogadores frágeis à epilepsia. Os diversos cuidados com os efeitos de tela e destroços dos inimigos ao serem destruídos mostra o cuidado que tiveram em trazer uma aparência minuciosamente e sutilmente detalhista ao mesmo tempo.

A trilha sonora é um dos pontos fortes do jogo, as músicas são muito presentes e é agradável de ouvir em diversas fases de evolução do jogo, parabéns ao Blankfield pela sua composição. Entretanto a parte de efeitos sonoros já é mais discreta, com explosões e som dos tiros mais baixos, mesmo se deixarmos em níveis iguais no volume.

A jogabilidade é outro dos fatores destacáveis do jogo, que apesar de simples, é totalmente funcional e precisa na troca de armas e na movimentação da Valkyrie. Evidentemente essa precisão aumenta ao usarmos o analógico mas mesmo no digital você consegue controlar a nave de forma agradável a fim de desviar dos projéteis com padrões mais comprimidos.

A performance do jogo se mostrou impecável no aspecto de manter os frames fixos nos 60fps, entretanto, se tiver rodando o jogo por muito tempo, poderá ter fechamentos repentinos e erro de aplicativo, pelo menos no PS5.

A duração do jogo está compatível pelo gênero e proposta de mecânicas, com 5 fases em segmentos de sub boss e boss, ou seja, todas as fases terão um sub chefe e um chefe, porém apenas os chefes terão fases de padrões.

Já o desafio do jogo é compatível com diversos tipos de jogador, porém como estamos lidando com um bullet hell, mesmo que jogue no easy, em algum momento os inimigos irão ser mais agressivos e exigir o mínimo de noção dos padrões para que você consiga vencer. Incontestavelmente, a dificuldade True é o ponto que irá ajudar em vários aspectos de troféus, como os 10 mil projéteis ou fazer 1 bilhão de pontos, porém você deve estar acostumado com o gênero e dominar a mecânica imposta no jogo.

Conclusão

Danmaku Unlimited 3 é um excelente shmup e foi uma grande prova de que meu sentimento em ver um jogo com a premissa de Danmaku / Bullet Hell é de fato, aguçada. O sentimento de desviar dos projéteis e ativar o trance na hora certa e ver o contador de Graze saltar em números grandes é gratificante, porém também estou vendo que talvez esteja ficando velho demais pra esse tipo de jogo uma vez que não passei da terceira fase no Graze em dificuldade True (LOL). Mesmo assim, é um jogo que possui mecânicas coerentes com o desafio e que diverte em diversos aspectos, seja jogando na dificuldade baixa ou fazendo sua pontuação alcançar níveis absurdos, com isso irá levar o selo de recomendado do site.

Apesar de o jogo ser curto e os inimigos serem parecidos, haverão padrões desafiadores no decorrer das fases e com chefes bem criativos nos seus disparos, fazendo com que sua destreza seja testada em diversas formas.

Parabéns ao Sunny Tam / Doragon Entertainment por fazer um jogo digno de diversão, gráficos, jogabilidade e mecânica de boa qualidade, além de portar para diversas plataformas além do mobile. Esperamos que isso incentive trazer o Danmaku Unlimited 1 e 2 e Danmaku Unlimited Wyver Ultra posteriormente.

E você meu caro leitor, se é um amante do gênero, com certeza deve dar uma chance em pilotar a Valkyrie e “ralar” alguns projéteis… ahahhaha

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