Review / Tutorial de Frank And Drake

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Chorus Worldwide (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Chorus Worldwide
Produtora: Appnormals Team
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2021 / 2023

Frank And Drake é um point-and-click investigativo onde dois estranhos dividem um apartamento em turnos diferentes, tentando descobrir mais sobre suas próprias histórias.

YNG YANG

Frank mora na cidade de Oriole, junto de seu cachorro Underdog, que possui uma deficiência nas patas traseiras e utiliza uma cadeira de rodas.
Frank cuida de alguns afazeres do prédio onde reside e lida com seu problema de perda de memória e fraqueza.

Underdog, o cachorro deficiente de Frank
Um pouco de arte nos muros da vizinhança


Ele prepara-se para compartilhar o apartamento com Drake, um rapaz que trabalha à noite e possui uma doença que o torna alérgico à luz solar.
Drake perdeu a mãe e viveu por um tempo nas ruas.
Portanto, eles possuem poucas interações diretas, comunicando-se através de post-its colados na geladeira.

A palidez evidencia a existência notívaga de Drake
Drake trabalha em um bar, caso o jogador decida trabalhar…


Em comum, ambos utilizam diários para relatar as descobertas sobre o passado e que ajudam o jogador a investigar as vidas e acontecimentos de ambos.
Apesar dessa “distância”, o nível de ligação entre ambos é afetado pelo recados trocados e pelo acontecimentos no apartamento.

Em turnos opostos, a comunicação entre ambos se dá por post-its na geladeira
O que impacta o relacionamento (à distância) dos protagonistas

UMA SEMANA CONFUSA

O jogo acontece em seis dias, dentro dos quais Frank tenta lidar com a amnésia e descobrir mais sobre seu passado, enquanto Drake trabalha à noite em um bar, lidando com as memórias de sua falecida mãe e tentando desvendar estranhos sinais que surgem por onde ele passa, em um código de comunicação com espíritos de moradores de rua.

Frank recebe uma encomenda que o faz inalar uma fumaça desconhecida e desmaiar
Após o incidente, visões de seu passado surgem em flashs confusos


Ambos possuem suas listas de afazeres, às quais apenas um dos objetivos do turno podem ser completos, então é necessário escolher no começo de cada parte.
Inicialmente Frank precisa coletar alugueis, consertar uma bicicleta ergométrica, desentupir o telhado do prédio e limpar a pichação do prédio, enquanto Drake deve resolver o problema de uma jukebox travada e servir bebidas no bar.
Estas atividades funcionam através de diferentes formatos de puzzle.

Através do puzzle de símbolos, Drake recebe “ajuda espiritual” de mendigos
Cada personagem possui sua própria lista de tarefas, escolhendo quais realizar


A partir de certo ponto da trama, Frank recebe um pacote que emite uma fumaça laranja, que o faz desmaiar e passar a ter algumas visões com vislumbres de momentos de sua infância e vida pregressa, ainda que confusos e esparsos.
Drake, em uma jornada no bar, tem a impressão de estar sendo observado por algo e capta os padrões de comunicação por símbolo dos mendigos, que servem como seus guias espirituais.
Uma van preta parece estar seguindo os movimentos de ambos.

O jogo se passa dento de seis dias, onde as escolhas do jogador determinam a trama
Desculpa Frank, vou fazer seu caça-palavras essa noite


O título possui seis finais distintos, definidos dependendo das escolhas e rumos da investigação de ambos, bem como a relação estabelecida pelas anotações.
Cada um dos finais revela partes diferentes da trama, então é recomendado fazer todos para entender completamente os mistérios.

Um puzzle mais assustador do que difícil
Isso, Drake, vai lá na Ouija! Isso nunca deu errado antes…

PSICODELIA E TRANSCENDÊNCIA

A arte e o gráfico de Frank And Drake são alguns de seus pontos mais chamativos.
O título utiliza animação baseada em rotoscopia, ou seja, desenhos à mão feitos por cima dos movimentos reais de atores.

Rotoscopia em ação!
O título possui um clima psicodélico no uso de cores e nas animações


Além disto, a animação é muito fluída, com mudanças de tons e cores.
Efeitos psicodélicos nas alucinações e nas próprias cores das roupas dos personagens, que possuem movimento próprio além do movimento de caminhada.

“Não fui eu, foi o homem de um braço só!”
A investigação na biblioteca com um teclado funciona (mesmo no controle)


Frank e Drake não são baseados na mesma pessoa, sendo Drake desenhado com base em uma mulher (o que justifica sua movimentação e estilo).
Curiosamente, embora pouco, há dublagem nos personagens em alguns dos finais, sendo a voz de Drake sendo feita por um homem e soando mais grave do que o personagem aparenta.

Aquela decoração discreta para ter na sala de estar
Rejogando, descobri que inclinar o copo modificava a espuma e a velocidade do puzzle (desvantagens de ser um abstêmio)


Frank possui os movimentos capturados de Pau Gros e a voz Davon Oliver, enquanto Drake tem a captura de Ana Moreno e a voz de Matthew Curtis.
O jogo possui português no idioma, mas por ser a versão de Portugal, optei pelo inglês (que aparecem nas capturas do texto).

Boa decoração para um bar
Drake é mais contemplativo (Frank é desmemoriado, então…)


A trilha sonora é bem distinta entre ambos os personagens, sendo para Frank Lo-Fi e jazz para Drake. No geral, uma ost bem relaxante.
O design de som é bem trabalhado e se beneficia do uso de fones de ouvido.

MÚLTIPLOS CAMINHOS

A platina de Frank And Drake é um tanto complexa pelas escolhas e decisões necessárias para os seis finais.
A relação entre os personagens e as escolhas de afazeres e rotinas modificam os rumos do trama, além de escolhas em momentos-chave.

As cartas de filmes mudos são um coletável exclusivo de Drake
Você pode verificar os coletáveis obtidos na tela inicial do jogo


Além disso, há dois tipos de coletáveis: panfletos e cartas de cinema mudo.
Os coletáveis são carregados através das diferentes runs, já que é impossível coletar todos em uma única jogada.

RESUMO DA ÓPERA:
Frank And Drake é um jogo surpreendente, com uma estética única
, utilizando a rotoscopia e animações fluídas e muito coloridas, possuindo bastante movimento.
A trama, dividida entre ambos os personagens, é bem escrita e desenvolvida através de múltiplas runs, onde você vai entendendo mais o passado e a ligação entre os personagens.

Uma invasão ao zoológico, tentando evitar os animais despertos para não atrair os guardas


A variedade de puzzles e cenários é também notável, bem segmentada e incentivando o jogador a escolher diferentes caminhos e possibilidades.
A relaxante trilha sonora é dividida entre os dois protagonistas, ambientando seus turnos e vidas diferentes.

Matrioshka da Santa Muerte


Frank And Drake é uma daquelas experiências tão diferentes que por vezes é mais fácil experienciar do que explicar.
A beleza do jogo é outro ponto difícil de demonstrar em imagens, dada a mudança constante de cores e tons.
Uma obra ímpar, que não deve ser ignorada por quem gosta de uma boa narrativa.

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