
Yu Suzuki é um dos maiores nomes do mercado de jogos eletrônicos. Seu nome é lembrado principalmente pela época em que trabalhou na Sega, especificamente no estúdio SEGA–AM2, que trabalhou em jogos como Afterburner, Fighting Vipers, OutRun, Virtua Cop e Virtua Fighter. Entretanto, Yu também trabalhou em Shenmue e, Space Harrier.
Yu fundou a YS Net após a sua saída da Sega em 2008, e que foi responsável pelo lançamento de Shenmue III através de campanha Kickstarter.
Voltando aos exemplos de jogos produzidos e criados pelo Yu Suzuki, uma atenção deve ser dada ao último exemplo em específico, Space Harrier, no qual trata-se de um railshooter com ritmo rápido de ação, e que pode ser encontrado em coletâneas dos jogos da SEGA, ou em relançamentos baseados em ports emulados, como o Sega Ages.


Inspirado em Space Harrier ou Panzer Dragoon, chegamos então ao jogo Air Twister, que foi lançado primeiramente para Apple Arcade em 2022, e agora é lançado para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
YS Net (site oficial)
é um estúdio de desenvolvimento independente fundado pelo inovador criador de jogos Yu Suzuki em 2008, após sua carreira na SEGA.
Em 2015, a YS NET anunciou o projeto Shenmue III no Kickstarter, que levou a dois recordes mundiais do Guinness, incluindo o mais rápido US$ 1 milhão prometido para um jogo financiado por crowdfunding. Shenmue III foi lançado em 2019 para fãs de todo o mundo.
A YS NET se caracteriza por sua capacidade de desenvolvimento ágil devido à nossa pequena equipe de profissionais de elite. Rapidamente damos forma às ideias, experimentamos e condensamos o processo de reiteração para refinar o planejamento. Alcançando um equilíbrio entre conceituação e testes, nosso foco de desenvolvimento é transformar pensamentos em ações, criando os jogos de amanhã.
Vamos então analisar e aprender esse novo railshooter trazido por um dos maiores nomes da indústria?

Código fornecido para review pela United Games Entertainment GmbH / ININ Games, versão Playstation 4 / 5
Review baseado na versão Playstation 5
Nome: Air Twister
Gênero: Railshooter, shooter, arcade, action
Desenvolvedora: YS Net
Distribuidora: YS Net, United Games Entertainment GmbH / ININ Games
Plataformas: iOS, Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2022 (24 de junho, iOS / macOS), 2023 (10 de novembro, consoles e PC)
Mídia: Digital e Física por prints limitados
OBS: a versão Playstation 4 / 5 NÃO POSSUEM crossbuy

Edição Física
É possível comprar a versão física em 2 lojas: Play Asia e Strictly Limited.
Ambas as lojas possuem as versões Limited e Standard.
OBS: se for comprar a versão Limited, compare ambas as lojas para verificar os itens incluídos, uma vez que podem haver diferenças sutis, já que são lojas diferentes e com versões diferentes de região.



Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.
Tela Título

História / Enredo


A Cidade Flutuante é subitamente atacada por forças alienígenas, causando uma destruição em massa. Logo após o incidente, forças de defesa foram ao local tentar combater a ofensiva em massa.


Infelizmente seu poder de fogo não era o suficiente para evitar a destruição, e muitas perdas aéreas aconteceram, desde unidades aos animais guardiões que guiavam os nossos guerreiros.

Resta à Princesa Arch, lutar contra as unidades invasoras e tentar salvar o planeta da destruição, conseguirá ela fazer esse feito????
Gráficos



O jogo possui gráficos simples nas texturas em aspecto geral, porém com um detalhamento considerável nas modelagens dos inimigos e objetos interativos do cenário. Há pequenos efeitos de blur na movimentação ou alta velocidade de movilidade.
Os efeitos de luz são constantes devido ao universo fantasioso do jogo, assim como os diversos projéteis que irão aparecer na tela, com isso deve-se levar em consideração um cuidado para os jogadores que forem sensíveis à epilepsia.
A história é contada através de cenas in-game, não há distinção para trechos em cg e animações.
Som / OST
O jogo não possui dublagens efetivas em diálogos.
Porém, o foco é a trilha sonora, que é composta pelo artista Valensia Clarkson, com músicas novas e outras que foram sucesso do artista, com arranjos focados na fusão de rock, opera e orquestral.
Deixarei aqui a trilha sonora para vocês ouvirem enquanto lerem o review, através do perfil do artista no Spotify.
Valensia tem uma notável influência de Queen em suas composições… 😛
Jogabilidade
Por ser um jogo originalmente feito para mobile, temos uma jogabilidade com esquemático simples e com poucas funções de forma geral. Como no jogo não temos o mapeamento in-game, vamos citar os botões aqui no texto. e
– disparar
– usar modo super lento
– movimentar Arch
Sistema de Jogo
Arch deve completar 12 fases e enfrentar 10 chefes para salvar o mundo da invasão alienígena, de forma linear e sem opções de rotas ou finais.
Ação sobre trilhos…
Uma das maiores simplicidades do jogo, é que Arch atira sem a intervenção de uma mira isolada, sendo apenas necessário estar em linhas de tiro com o inimigo.


Os inimigos devem estar na mesma linha de tiro em que Arch estiver, pois os tiros irão seguir uma linha reta até a profundidade do cenário, com exceção de obstáculos que farão os disparos ricochetear.


Ainda nos ataques básicos, Arch também poderá travar a mira e lançar projéteis teleguiados nos inimigos, com um limite de travas simultâneas. As travas também são possíveis (e essenciais) nas batalhas de chefes.
Vida longa à princesa Arch…
Arch tem seu medidor de vida no canto superior esquerdo da tela, diferenciados por 2 tipos de corações, rosas e amarelos.

Os corações em amarelos formam a resistência corrente de Arch, que por sinal são muitos perdidos com meros projéteis inimigos. Os corações rosas são os estoques para um novo conjunto de 20 corações amarelos.


Em cada fim de fase, Arch recupera parte desses corações, e com efetividade que depende de seu ranking, baseado em rapidez de conclusão de fase, formações inimigas e terminar de forma ilesa.
As formações, nada mais são que os padrões dos inimigos em cada parte da tela, divididos em diversos grupos. Cada formação irá conceder uma estrela, que irá contar no momento que todos os inimigos dessa formação forem destruídos.
Para que servem as estrelas???? Veremos agora…
Menu Secundário…
Ao jogar o jogo pela primeira vez e terminar (ou sofrer game over), você será apresentado ao novo menu secundário do jogo.

O menu é responsável pelos extras que o jogo terá, como customizar equipamentos e aparência para Arch, liberar novos modos, cumprir eventos para ganhar skins.
Mapa de Aventuras – através das ilhas do mundo, você irá desbloquear upgrades e extras para o jogo, com as estrelas ganhas durante o modo história na sua primeira jogada e destruindo as formações inimigas.

O mapa de aventuras tem um vasto número de itens para desbloquear, que ao passar de ilha em ilha, irão aumentar o número de estrelas necessárias para desbloquear tudo. Cada casa de item tem sua informação no canto direito da tela.

Equipamento – mude a aparência, roupas, armas e itens de Arch através do mapa e eventos.

Tirando as roupas, cabelos e skins, vamos levar em consideração apenas as armas e pendantes aqui. Por base, o jogo irá oferecer 5 armas, inclusive já divulgadas pelo site do jogo: Caça Cruz, Caça Raio, Centelha, Rajada Estelar e Bruxa.
Com exceção da Caça Cruz, todas as outras armas terão efeitos adicionais para disparos em carga, e cada uma com uma carga diferenciada e que é destinada à diferentes tipos de jogador. Citarei em exemplo a Caça Raio e a Centelha:
Caça Raio solta um torpedo que irá seguir todos os inimigos que surgirem na tela automaticamente

Centelha irá disparar automaticamente após uma carga ser completa, criando áreas de armadilhas.

Ainda nos equipamentos, temos a possibilidade de equipar escudos que darão auxílio para Arch.

Eventos – missões rotativas em dias, semanas e tempo limitado para cumprir, desbloqueando cosméticos, estrelas adicionais e bilhetes de testes.


Bilhete de Teste – ganho nos eventos, trata-se de um item de troca para estrelas, equipamentos (caso ainda não os tenha) e usar no modo desafio para coletar estrelas adicionais.
Desafio – novos modos de jogo que irão alterar a gameplay ou isolar para um modo específico com objetivo.

Pó Estelar – enfrente formações inimigas enquanto o tempo irá diminuir, destrua as formações para ganhar tempo e resistir.
Modo Arcade – jogue as fases sem upgrades e equipamentos, com dificuldade variada
Felpudo – colete pontos ou estrelas desviando dos obstáculos em um modo horizontal 2.5D
Boss Rush – enfrente os chefes em cursos diferenciados no menor tempo possível
Modo Turbo – o jogo terá uma velocidade extrema
Batida – destrua os blocos de número em sequência ordenal
Fase Extra – obtenha a maior pontuação possível na fase extra mais difícil do jogo
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 8/10
Os jogos que a ININ Games / United Games Entertainment escolhem geralmente são considerados fáceis e de platinas simples. No caso de Yu Suzuki tivemos uma grande diferença. Não vou citar a lista por completo, mas devo dizer que é uma platina trabalhosa em estilo de desafio e tempo de consumo.
Troféus como jogar 100 horas, 50 vezes em diferentes faixas de horário, e também terminar o modo arcade no modo Tiro Fatal onde temos 1 hit kill pode ser considerado difícil para diversos jogadores. Entretanto, grande parte dos troféus consistem em fazer tudo que o jogo permite, como desbloquear todo o mapa de aventura, usar as habilidades das armas por N vezes e jogar os modos extras com objetivos específicos para os troféus…
Considerações Finais
Em termos gráficos, o jogo ter texturas simples para os cenários e ambientes não incomodam, dado o contraste de efeitos de luz no cenário e das explosões dos combates. As modelagens dos inimigos e da própria princesa Arch deixam o jogo com uma qualidade plausível para a geração, assim como o blur enaltecendo a alta velocidade de locomoção.
A trilha sonora é um dos pontos fortes do jogo na minha opinião. Com uma grande influência do Rock Orquestral, Valensia fez o uso de músicas excelentes e que combinam com o mundo fantasioso do jogo. Em contrapartida, o número de músicas são limitados e alguns momentos as músicas irão repetir, como por exemplo, o temas de chefes. Mesmo assim, o brilho das músicas irão fazer você sair cantando em poucas horas de jogo…
A jogabilidade simples e o alto desafio fazem uma combinação de ritmo acelerado para os combates serem coerentes, se preocupando inicialmente apenas com as linhas de tiro ou com a eficiência dos seus travamentos de mira para destruir as formações o mais rápido possível, note que digo inicialmente, por motivos que veremos no decorrer do tópico.
A duração do jogo é extremamente curta, as fases duram em média em torno de 2 minutos para as formações sem destruição e avanço do cenário. Com isso podemos prever uma rodada de até 20 / 25 minutos para terminar as 12 fases, considerando um jogador mediano de trail shooter que irá lutar com os chefes de forma efetiva.
Já o desafio do jogo é progressivo e moderado, a primeira metade do jogo você verá inimigos e formações mais fáceis de lidar, com transições de velocidade média na tela, já na segunda metade, você terá maior número de formações e com velocidades mais rápidas, além de inimigos mais agressivos e obstáculos em série para desviar.
Apesar disso, lembram que na jogabilidade eu disse que inicialmente o jogo foca nas linhas de tiro??? Pois então, parte do desafio se desfaz no modo campanha do jogo justamente por causa dos upgrades e armas, que facilitam muito os ranking S e a sua eficácia para a conclusão das fases e lutas com os chefes.
A performance do jogo na versão Playstation 5 foi totalmente satisfatória, mantendo-se em 60fps e sem fechamentos repentinos, independente do tempo que o jogo estava em execução.
Conclusão
Com isso, podemos dizer que Air Twister veio para mostrar que Yu Suzuki nos presenteou com um estilo de jogo totalmente clássico e com mecânicas retro, onde no início podem penalizar o jogador demasiadamente, mas focando no valor de replay, irá trazer benefícios em longo prazo para o jogador dedicado.
Claramente vemos uma identidade diversificada para os perfis de jogadores, tornando-se um jogo de boa escolha para os casuais que gostam de desafios e só querem terminar, ou para os que querem dar maior dedicação e se auto desafiar nas modalidades extras do jogo.
Se gosta de um railshooter recheado de ação e com mecânicas simples e funcionais, Air Twister é pra você…