
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Team 17 (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Team 17
Produtora: Black Salt Games
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC / macOS / Linux
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2023

Dredge é um jogo de pesca e terror com inspiração nas criaturas de H. P. Lovecraft, onde um pescador se vê preso em um conjunto de ilhas cercados por uma misteriosa névoa.
ATRAVÉS DA NÉVOA
Durante a pesca marítima, um nevoeiro denso faz um pescador bater sua embarcação.
Atordoado, o homem acorda na ilha de Medula Maior, que possui um farol para orientação local e é abordado pelo Prefeito.


Tendo o barco original sido destruído pelo acidente, o prefeito oferece uma antiga embarcação, a qual você aceita, mas precisa pagar por ela com uma participação nas vendas das primeiras pescas.
Este barco está bem defasado e melhorias podem ser feitas com a carpinteira local.

Seu trabalho é pescar e vender os peixes para o mercador local, além de pagar pela “compra” do novo barco.


À frente de Medula Maior localiza-se Medula Menor, onde um mercador de antiguidades comprará qualquer objeto de valor que você resgatar do mar.
Ao lado destas, a ilha da Pedra Negra possui apenas uma construção, o misterioso Colecionador. Ele irá indicar a localização de quatro relíquias que devem ser resgatadas e entregues a ele; em troca, ele irá imbuí-lo de uma “habilidade” (feitiço) útil durante a navegação, mas que oferece alguns riscos ao ser utilizada.


APRENDENDO A PESCAR
O sistema de pesca do jogo é relativamente simples, embora mude dependendo do tipo da profundidade da água e do tipo de animal escolhido, além do método utilizado.
Através de quick time events, você precisa apertar Quadrado sempre que o ícone em movimento atingir a marca verde (ou amarela, o que resulta em um troféu, uma versão mais valiosa do animal).


Já para pescas mais profundas, um círculo aumenta de tamanho e deve ser pressionado Quadrado assim que ele atinge a borda. Semelhante ao que acontece nos outros prompts, caso você erre o momento, a pesca não é perdida, mas sim atrasada, consumindo mais tempo, o que é importante aqui, mas falaremos disso adiante.


Além das pescas convencionais, objetos como materiais para reparar o barco (peças de metal, tábuas de madeira, etc) e tesouros para vender ao mercador de Medula Menor pode ser achados no mar.
Aqui, ao dragar destroços, dois círculos giram conjuntamente, com falhas que devem ser evitadas pressionando Quadrado, o que muda para o outro círculo.


Mais para frente, ganha-se acesso às redes de arrasto e covos (armadilhas para outras criaturas marinhas).
Os covos devem ser posicionados e recolhidos um tempo depois (preferencialmente um dia) para a captura de caranguejos e camarões); é necessário sempre retirar o covo da água e levá-lo para ser reparado após o uso.
Já as redes funcionam de forma passiva ao serem acionadas, mas igualmente precisam de reparos.

AO CAIR DA NOITE
A passagem de tempo é um elemento importante do título, sendo que o avanço só acontece enquanto você navega ou pesca.
Ao cair da noite, a névoa avança trazendo insanidade e perigos. A luz é a sua única amiga, mas as luzes do barco são suficientes apenas para visualizar um pequeno trecho à sua frente.


A solução para sobreviver é atracar em algum porto com local para descanso e dormir, avançando o tempo até o amanhecer. Entretanto, alguns peixes aparecem somente à noite…


Navegando durante a noite, miasmas podem atacar o barco, bem como embarcações que ao se aproximar revelam-se grandes peixes abissais. Estes ataques quebram partes da embarcação e podem levar objetos dragados e criaturas pescadas no processo. Quanto mais resistente o casco fabricado, mais golpes o barco aguenta até ser completamente destruído, fazendo com que o jogador volte até o último lugar de onde zarpou.


A queda de sanidade do personagem é revelada pelo olho logo abaixo do horário, sendo que ele surge apenas a partir das 18h em diante, ou quando você utiliza um dos poderes fornecidos pelo Colecionador.
Caso você não durma após sobreviver à madrugada, o olho continua ativo e cada vez mais alucinações ocorrem, com uma variedade maior durante o dia, como grandes tentáculos que podem acertar o barco, pássaros negros que roubam sua carga, olhos voadores, etc…


Os poderes do Colecionador dão certa vantagem ao jogador, mas não deixam de trazer desvantagens junto.
Acelerar o barco com queima no motor para mais velocidade (que pode quebrar partes se forçado além do medidor e gera mais insanidade), transporte direto para a ilha da Pedra Negra (o barco explode no local onde está e reaparece logo à frente da casa do Colecionador) e Banimento (uma onda de energia afasta os peixes atacantes) estão entre os poderes obtidos ao entregar as Relíquias ao Colecionador.


Certos locais possuem criaturas hostis, como o grande peixe que ataca nos Penhascos da Tempestade, a “serpente” na Praia Torta, os tentáculos na Bacia Estalar e o cardume na Espinha do Diabo.
EQUIPAMENTO E ALIADOS
Os upgrades do barco são realizados com a Carpinteira em Medula Maior ou com a Caixeira-Viajante, que encontra-se em diversas localidades, realizando consertos e melhorias, além de vender suprimentos.


Para melhorar o barco, é necessário utilizar Peças (pequenas engrenagens) nas Docas, para pesquisar novos Equipamentos, que então ficarão disponíveis para compra nas lojas.
Estas Peças podem ser encontradas ao dragar o fundo do mar ou ao realizar missões para moradores das ilhas.


Ao ajudar os moradores, você irá atrás de peixes específicos ou itens perdidos e poderá ser recompensados com as já citadas Peças ou Livros, sendo estes lidos enquanto se navega, gerando bônus como melhor durabilidade de equipamento ou maior quantidade de peixes por zona, por exemplo.


Há ainda os puzzles aquáticos, onde é necessário descobrir quais animais sacrificar.
Assim como ao guardar os itens no barco, os puzzles aquáticos também possuem um formato específico, formado por pequenas zonas quadriculadas.


Falando nos Equipamentos, eles variam entre Redes, Covos, Varas de Pesca e Motores (sendo estes melhorados via pesquisa), além de Luzes e melhorias de Casco (obtidos na Doca Seca, através do uso de itens dragados).


Equipamentos diferentes são necessários, especialmente no que tange à profundidade da pesca.
Águas rasas, litorâneas, oceânicas, mangue, vulcânicas, abissais e hadal (profundidades superiores a 6.000 metros de profundidade) produzem diferentes qualidades de peixes e frutos do mar.
Mas as águas foram afetadas pela névoa e diversas anomalias também encontram-se no fundo do oceano local, sendo estas mais difíceis de serem pescadas e valendo preços maiores.
AZUL OCEANO
O gráfico de Dredge é bastante estilizado, com personagens que assemelham-se a caricaturas, com feições e proporções exageradas.
As indumentárias possuem um tons opacos, especialmente de marrom, cinza e verde musgo.


O oceano é amplo (como se esperaria), repleto de ilhas e eventos climáticos, como tufões e raios.
O destaque fica para os efeitos da névoa, durante a noite, com ilusões em roxo nos miasmas e o colorido dos peixes abissais que atacam o barco.
Durante estes eventos, rochedos extras aparecem conforme a luz da embarcação ilumina a escuridão próxima.


De igual forma, ao sofrer alucinações por abusar do uso de poderes ou atravessar a noite acordado, distorções na imagem surgem, utilizando o roxo, o amarelo e o azul, em imagens triplicadas.
A trilha sonora orquestral faz um bom uso do piano, acordeon e até mesmo um oboé (se meus ouvidos não me enganaram).
Os temas entre as diferentes regiões são bem distintos e abraçam completamente o estilo de cada local.
PLATINA ABISSAL
A platina de Dredge consome um certo tempo, em especial ao pedir que cada peixe (138 ao total, incluídas aí suas anomalias) seja pescado uma vez, bem como fazer todas as melhorias na Doca Seca.


Os demais troféus giram em torno de maneiras específicas de capturar-se os peixes, bem como concluir todas as missões secundárias.
Importante também lembrar de localizar cada tipo de peixe com a luneta.
RESUMO DA ÓPERA:
Dredge é um título que combina gêneros que eu nunca pensei serem compatíveis: pesca e terror. E a mistura dá MUITO CERTO.
Enquanto luta pela sobrevivência em um oceano controlado pelas forças d’Os Antigos, pescando todos os animais possíveis e sobrevivendo aos encontros com monstros marinhos, o protagonista precisa manter sua sanidade intacta, antes que a loucura o consuma.
Um mergulho profundo no universo de Lovecraft, onde criaturas extraplanares tão antigas quanto o Universo e cultos adoradores do caos misturam-se ao simples ato de pescar em um barco, Dredge faz bonito ao entregar uma experiência ímpar e viciante.