Review / Tutorial de Cyber Citizen Shockman

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Ratalaika Games / Shinyuden
Produtora: 
Masaya Games
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2023


Cyber Citizen Shockman é o remaster de Kaiizou Choujin Shubibinman, do PC Engine, onde controlamos os guerreiros Shockman contra o Evil Group, que está aterrorizando a cidade.


Kaiizou Choujin Shubibinman foi lançado em 1989, apenas no Japão, para o PC Engine (Turbografx-16).
Nunca tendo chegado ao Ocidente nos 34 anos que antecedem este port/remaster, sua continuação, Shockman (Kaizō Chōjin Shubibinman 2: Aratanaru Tek no Japão) foi lançado no Ocidente, em 1991.
E é justamente deste título ocidental que temos parte do nome da localização atual, Cyber Citizen Shockman.

Capa original do título de 1989


Evil (ou Evul, como aparece grafado) Group dominou uma cidade japonesa e o cientista Dr. Goutokuji utilizou dois jovens como experimento, instalando implantes cibernéticos em seus corpos, transformando Tasuke e Kyapiko nos guerreiros Shockman.

Uma maneira nada sutil de criar um novo herói…
Afora o gênero, Tasuke e Kyapiko são basicamente o mesmo personagem (ideal para o coop)

O jogo permite escolher entre os dois personagens ou jogar com ambos, em coop local.
Jogando sozinho, a única diferença é estética, pois ambos possuem as mesmas habilidades.
A espada é a arma básica, mas há também um tiro, dependendo de quanto da cidade você explorar ou da rota escolhida.

A espada é a arma principal de Shockman
Salvando os habitantes da cidade, é possível conseguir sua versão melhorada


Não apenas o tiro pode ser obtido, mas também uma armadura, upgrade da espada, entre outros, conforme os habitantes são salvos (um por fase).
É possível também comprar upgrades com o Dr. Goutokuji ou fazer reparos na armadura, com o ouro obtido ao derrotar inimigos.

Se você fizer uma rota única, dependendo do caminho escolhido, não terá acesso ao tiro
Dr. Goutokuji, ao contrário do Dr. Light, cobra pelos serviços


Além do ouro, os inimigos podem carregar itens de cura, bombas (destroem todos os adversários na tela) ou upgrades temporários, como a Estrela (invulnerabilidade), a Mola (saltos maiores) e a Asa (o personagem flutua após os saltos).

O item da Asa permite flutuar após o salto, ideal para cenários com essa distância de plataformas
Abaixar-se é essencial contra os foguetes


Os inimigos são robôs de diferentes formatos, de personagens que parecem pequenos gundans a gárgulas e macacos de metal.
Alguns inimigos utilizam ataques físicos, enquanto outros disparam longos mísseis.

Os fantasmas (?) grudam-se ao personagem, limitando os saltos
Atirar nos inimigos só com autorização policial


Os chefes variam entre robôs maiores e dragões (há uma grande quantidade de chefes dragões) e possuem bastante HP, embora sua barra de energia nunca seja mostrada.
Semelhante a outros títulos da Masaya trazidos pela Shinyuden e Ratalaika, o jogo possui as funções de save state e botão rewind.
O diferencial aqui fica por conta do botão rewind e o uso de cheats liberado, sem impedir a obtenção de troféus (os demais títulos possuíam modos separados).
Os cheats são apenas dois: Invencibilidade e Ganho de Ouro mas, como é de se esperar, eles tiram boa parte da diversão, sendo recomendável usá-los apenas após ter a experiência real com o jogo “puro”.

Alguns chefes utilizam minions para ajudá-los
Aqui os cheats são liberados, sem impedir o ganho de troféus


A arte do título é bem característica, com personagens pequenos mas expressivos, incluindo as caretas ao morrer e as “cutscenes” de abertura e encerramento, onde vemos Tasuke e Kyapiko mais detalhadamente.
A navegação pela cidade se dá pela escolha de rotas, através de um mapa mostrando os caminho até a luta final.

Cada cidadão salvo é um pouco mais de dinheiro na conta ou um upgrade de graça
Os títulos de PC Engine possuem um visual marcante


Os cenários dividem-se em basicamente três: cidade (dia ou noite), parque e zona industrial.
plataformas móveis, algumas das quais elevam-se ao serem pisadas, além de vários trechos intercalados com fossos, onde o pulo precisa ser preciso para não errar o chão.

Uma fama curta para os heróis e seu criador… (mas não se preocupe, há várias continuações)
Embora o jogo seja curto, um save state sempre ajuda quando é preciso parar de jogar


A trilha sonora é composta por temas de chiptune, comuns à epoca (e ao estilo PC Engine de ser), com músicas animadas e um leve quê de Megaman.


A platina consiste em fazer basicamente todo o percurso da cidade, derrotando o chefe final.
Embora seja possível avançar por rotas únicas, é recomendado visitar o máximo possível de partes da cidade para ganhar os upgrades como a espada mais forte e a armadura, que irão ajudar muito na luta final.
Como dito anteriormente, o cheat de invencibilidade está disponível, bem como o botão rewind, para facilitar a vida daqueles com problemas na dificuldade.

RESUMO DA ÓPERA:
Cyber Citizen Shockman é o resgate
de um título de PC Engine que nunca saiu do Japão.
Plataforma clássico, com boa animação, o título diverte com Shockman, o “parente próximo” de Megaman, que ficou preso à terra do sol nascente.

As opções facilitadoras na versão presente ajudam a tornar o título mais palatável às audiências modernas, incluindo os manuais originais e opções de formato de tela e filtros.
Um ótimo trabalho de preservação de antigos jogos feito mais uma vez pela parceria entre Shinyuden e Ratalaika.


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