
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Ratalaika Games / Shinyuden
Produtora: Masaya Games
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2023

Cyber Citizen Shockman é o remaster de Kaiizou Choujin Shubibinman, do PC Engine, onde controlamos os guerreiros Shockman contra o Evil Group, que está aterrorizando a cidade.
Kaiizou Choujin Shubibinman foi lançado em 1989, apenas no Japão, para o PC Engine (Turbografx-16).
Nunca tendo chegado ao Ocidente nos 34 anos que antecedem este port/remaster, sua continuação, Shockman (Kaizō Chōjin Shubibinman 2: Aratanaru Tek no Japão) foi lançado no Ocidente, em 1991.
E é justamente deste título ocidental que temos parte do nome da localização atual, Cyber Citizen Shockman.

Evil (ou Evul, como aparece grafado) Group dominou uma cidade japonesa e o cientista Dr. Goutokuji utilizou dois jovens como experimento, instalando implantes cibernéticos em seus corpos, transformando Tasuke e Kyapiko nos guerreiros Shockman.


O jogo permite escolher entre os dois personagens ou jogar com ambos, em coop local.
Jogando sozinho, a única diferença é estética, pois ambos possuem as mesmas habilidades.
A espada é a arma básica, mas há também um tiro, dependendo de quanto da cidade você explorar ou da rota escolhida.


Não apenas o tiro pode ser obtido, mas também uma armadura, upgrade da espada, entre outros, conforme os habitantes são salvos (um por fase).
É possível também comprar upgrades com o Dr. Goutokuji ou fazer reparos na armadura, com o ouro obtido ao derrotar inimigos.


Além do ouro, os inimigos podem carregar itens de cura, bombas (destroem todos os adversários na tela) ou upgrades temporários, como a Estrela (invulnerabilidade), a Mola (saltos maiores) e a Asa (o personagem flutua após os saltos).


Os inimigos são robôs de diferentes formatos, de personagens que parecem pequenos gundans a gárgulas e macacos de metal.
Alguns inimigos utilizam ataques físicos, enquanto outros disparam longos mísseis.


Os chefes variam entre robôs maiores e dragões (há uma grande quantidade de chefes dragões) e possuem bastante HP, embora sua barra de energia nunca seja mostrada.
Semelhante a outros títulos da Masaya trazidos pela Shinyuden e Ratalaika, o jogo possui as funções de save state e botão rewind.
O diferencial aqui fica por conta do botão rewind e o uso de cheats liberado, sem impedir a obtenção de troféus (os demais títulos possuíam modos separados).
Os cheats são apenas dois: Invencibilidade e Ganho de Ouro mas, como é de se esperar, eles tiram boa parte da diversão, sendo recomendável usá-los apenas após ter a experiência real com o jogo “puro”.


A arte do título é bem característica, com personagens pequenos mas expressivos, incluindo as caretas ao morrer e as “cutscenes” de abertura e encerramento, onde vemos Tasuke e Kyapiko mais detalhadamente.
A navegação pela cidade se dá pela escolha de rotas, através de um mapa mostrando os caminho até a luta final.


Os cenários dividem-se em basicamente três: cidade (dia ou noite), parque e zona industrial.
Há plataformas móveis, algumas das quais elevam-se ao serem pisadas, além de vários trechos intercalados com fossos, onde o pulo precisa ser preciso para não errar o chão.


A trilha sonora é composta por temas de chiptune, comuns à epoca (e ao estilo PC Engine de ser), com músicas animadas e um leve quê de Megaman.
A platina consiste em fazer basicamente todo o percurso da cidade, derrotando o chefe final.
Embora seja possível avançar por rotas únicas, é recomendado visitar o máximo possível de partes da cidade para ganhar os upgrades como a espada mais forte e a armadura, que irão ajudar muito na luta final.
Como dito anteriormente, o cheat de invencibilidade está disponível, bem como o botão rewind, para facilitar a vida daqueles com problemas na dificuldade.
RESUMO DA ÓPERA:
Cyber Citizen Shockman é o resgate de um título de PC Engine que nunca saiu do Japão.
Plataforma clássico, com boa animação, o título diverte com Shockman, o “parente próximo” de Megaman, que ficou preso à terra do sol nascente.
As opções facilitadoras na versão presente ajudam a tornar o título mais palatável às audiências modernas, incluindo os manuais originais e opções de formato de tela e filtros.
Um ótimo trabalho de preservação de antigos jogos feito mais uma vez pela parceria entre Shinyuden e Ratalaika.