
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Devolver Digital (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Devolver Digital
Produtora: Massive Monster
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC / macOs
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2022

Cult Of The Lamb é um roguelike com elementos de microgerenciamento e sobrevivência onde você deve expandir um culto em homenagem Àquele Que Espera.
O CORDEIRO SACRIFICIAL
O sacrifício de cordeiros é ritual antigo nas religiões monoteístas, judaísmo e islamismo, não sendo comum ao cristianismo por entender-se que Jesus sacrificou-se na cruz, redimindo os pecados da humanidade e tornando desnecessários novos sacrifícios.
No entanto, no judaísmo tínhamos o sacrifício do cordeiro para expiação dos pecados (abolido em 70 D.C., após a demolição do Templo de Jerusalém pelos romanos).
Já no islamismo, acontece o Qurbani (ou Udhiya), o ritual de sacrifício animal para aproximação a Allah, ao fim da Peregrinação, nos dias de Eid-ul-Adha (dia 10 ao 13 do Dhul Hijjah, o último mês do calendário muçulmano), referindo-se ao sacrifício que Ibrahim (Abraão) ofereceria a Allah, imolando seu filho, antes que O mesmo tenha impedido o profeta de terminar seu ato, mandando um cordeiro (ou carneiro) para o sacrifício.

Não poderia ser diferente em Cult Of The Lamb, onde começamos exatamente com o sacrifício do Cordeiro, o último de sua espécie, pelos quatro Bispos da Antiga Fé.
Morto, o cordeiro é recebido por Aquele Que Espera, um antigo deus acorrentado no mundo subterrâneo.
Aquele Que Espera faz um pacto com o cordeiro, revivendo-o em troca de um culto em sua homenagem e a promessa da destruição dos quatro deuses (ou bispos).


O NASCIMENTO DE UM CULTO
O primeiro passo para formar sua seita é recrutar novos devotos, o que pode ser feito através do resgate de seres aprisionados para sacrifício nas Terras da Antiga Fé ou através da compra por Heblob, uma aranha humanidade que se alimenta de pequenos animais.



Cultistas serão a sua força e seus operários, construindo e administrando recursos do culto, enquanto você avança na luta contra os Antigos Deuses.
Construir uma cozinha e um altar são os dois principais primeiros objetivos: alimentar corpos e almas.


As construções básicas precisam de dois materiais, madeira e pedra, que você pode ajudar a coletar no campo, junto aos seus fiéis, ou nas Terras da Antiga Fé.
A partir da construção da cozinha e do altar, você precisará se preocupar com a barra de alimentação dos fiéis e com a barra de fé, que estimulará seus asseclas a trabalharem mais e melhor, do contrário eles irão se rebelar.


O próximo passo é a construção do seu Templo, onde os ritos da Antiga Fé serão fortalecidos, além da pregação de sermões, que pode ser executada uma vez por dia, para manter a fé em alta.
AS TERRAS ANTIGAS
Para enfrentar os Antigos Deuses e libertar Aquele Que Espera, é preciso lidar com diversos animais e monstros nas Terras da Antiga Fé, além dos cultistas dos quatro deuses.

O Cordeiro conta com o ataque básico com quadrado e o rolamento com círculo. Além destes, as Maldições são executadas com o triângulo, precisando de cargas de Fervor, coletadas ao matar inimigos. Não há botão de defesa!

Por tratar-se de um roguelike, COTL utiliza armas, maldições e cenários randômicos, modificados a cada entrada nos campos de batalha.
Armas como espadas, machados, martelos e punhais surgem a cada nova incursão, apenas um por vez e seus atributos são também gerados randomicamente.

De igual forma, apenas uma Maldição está disponível no início de cada run, variando entre tentáculos que saem da terra, explosões com veneno, tiros teleguiados de energia e explosões de gelo (que reduzem a velocidade dos inimigos), dentre outras.

Durante o avanço, é possível achar outras armas ou maldições para serem substituídas, além de Cartas de Tarô, que você encontra com a bruxa Claunek, em alguns cenários.
Inicialmente 21 opções disponíveis (sendo que você pode escolher uma entre duas com a bruxa e fazer um sacrifício em dinheiro para conseguir uma carta extra), novas cartas são coletadas durante a aventura, totalizando 36.
As cartas de Tarô são poderosos buffs para o Cordeiro, indo de poderes como corações extras de energia, aumento de força e redução de dano a porcentagens de acerto crítico e anulação de dano, entre outros.

Cada cenário funciona como uma mini-arena, sendo necessário derrotar todos os inimigos para poder escolher o próximo caminho. Alguns cenários fornecem apenas recursos, a bruxa Claunek, vendedores ambulantes ou NPC’s que indicarão outras localidades para serem visitadas.

Ao final de cada rota, você enfrenta um fiel de um dos quatro antigos deuses, que se oferecerá para virar uma criatura poderosa, sendo esta batalha contra chefe uma das três necessárias para liberar o caminho até o deus responsável pelo local.
Cada um destes minichefes volta à sua forma original, pronto para ser recrutado como seu fiel, sendo possível derrotar apenas um minichefe por run.
Acaba esta, você volta para o seu acampamento, precisando dar atenção aos seus fiéis, suas necessidades e a expansão das construções; é possível também visitar outras localidades.
AMIGOS OU APENAS ALIADOS?
Ratau (não confundir com seu mentor nos tutoriais, Ratú), mora em uma Cabana Abandonada, onde você pode jogar a Bugalha, jogo de dados, e enfrentá-lo, além de outros NPC’s que encontrará em suas andanças.

A Bugalha é um jogo de dados com três colunas, cada uma com três espaços.
Cada jogador recebe um dado por vez, posicionando-o em uma das colunas. Um número igual ao do adversário, na coluna correspondente, remove o dado do adversário, reduzindo sua pontuação. Os dados colocados pelo mesmo jogador, na mesma coluna, são somados, aumentando a pontuação e assim seguem-se as jogadas, até que todos os dados de um lado sejam removidos ou que as colunas se esgotem até que uma pontuação não possa ser batida pelo outro jogador.


Na Passagem dos Peregrinos, temos um farol desativado e um peixe disfarçado de pescador, que ensina a pescar.
Para pescar, segura-se X até o ponto do medidor equivalente à distância de arremesso; após a fisgada do peixe, uma barra é puxada no indicador, cabendo a você apertar X mantendo sempre a barra verde para que o peixe seja fisgado.
Além de servir para o preparo de refeições, há quatro animais especiais (e raros) que o pescador, procura, cabendo a você pegá-los para ele.
A conclusão deste desafio concede um pedaço de um talismã (quatro são necessários para formar um talismã completo, falarei dele mais para frente).

Na Gruta do Esporo temos cogumelos vendedores de artefatos (cartas e decorações) e o chefe dos cogumelos, Sozo, que adora cogumelos menticidas. Entregue os números pedidos por ele e ganhará um novo pedaço do talismã e depois o ritual de Lavagem Cerebral.

No Santuário dos Contrabandistas temos um pirata que está lamentando a morte dos deuses antigos, que protegiam suas rotas.
Agora, ele faz um acordo com você, pedindo olhos de testemunhas dos devotos da fé antiga, ao derrotá-los pela segunda vez.

Já na Caverna de Midas, além de vendedores semelhantes à Gruta do Esporo, você encontra Midas, um ganancioso adorador do ouro, que também fornece pedaços de talismã e a possibilidade de fazer-se doações em troca de devoção (ou dinheiro, quando você atingir o nível máximo de devoção).


Além destes, há uma sombria criatura que surge ao ser invocada em alguns locais, fazendo pactos com o cordeiro em troca de sacrifício de fiéis.
AUMENTANDO O PODER
Bem, voltamos ao acampamento e ao culto propriamente dito.
Diversas decorações podem ser feitas no cenário, como altares, castiçais, estátuas e etc.
Construções importantes também são necessárias com o crescimento do grupo, como banheiros, camas, plantações, depósitos de materiais, etc.


O banheiro é importante para que as fezes não sejam feitas no chão, deixando outros fiéis enojados e até doentes. As fezes coletadas servem para adubo nas plantações e até como comida (não recomendada para a maioria dos fiéis).

No templo, agora temos à disposição mais opções além do Sermão.
Ao cumprir missões para os fiéis, você ganha mais devoção para o seu culto e também pedaços de Pedras da Lei.
Ao conseguir três pedaços e, consequentemente, uma nova Pedra da Lei, você pode instituir uma nova Doutrina no Templo.
Doutrinas são os dogmas da sua fé, divididas em Alimentação, Vida Após a Morte, Propriedade, Lei e Ordem e Trabalho e Devoção.


Cada Doutrina possui quatro ensinamentos a serem estabelecidos por você, variando da instituição do casamento ao sacrifício de fiéis, passando por pagamento de dízimo, dia sagrado, etc.
As Doutrinas irão determinar o rumo de seu culto, influenciando o comportamento dos fiéis e como eles agirão às suas ações.


Já os Rituais são eventos especiais que irão afetar diretamente a vida dos fiéis, como o sacrifício de um fiel, o sepultamento de um morto, o dia santo (fiéis não trabalham), a lavagem cerebral (que impede a fé de cair), etc.
Rituais com efeito em todo o rebanho possuem tempo de duração.


É também no Templo que você pode utilizar os talismãs coletados para trocar a “Lã”, na verdade o seu manto sacerdotal, que possui efeitos sobre o seu personagem, como sacar quatro cartas de Tarô automaticamente ao entrar nas Terras Antigas , dano cumulativo (mas perdido ao receber dano), etc.

Também no Templo está disponível a troca de Coroas, conforme você as desbloqueia com o pirata.
As Coroas dão habilidades especiais ao Cordeiro, como ressuscitar sacrificando um fiel durante a morte em batalha ou um bônus de vida ao comer um alimento antes de partir para a jornada, por exemplo.




Outras duas construções importantes são o posto onde fiéis podem ser mandados em missões para trazer itens e o círculo de invocação, onde fiéis são transformados em demônios voadores que o acompanharão na batalha.
Quanto maior o nível do fiel, mais forte será o demônio e sua habilidade, como coletar corações automaticamente para repôr sua vida, fazer disparos regulares contra inimigos, explodir contra eles, etc.
OS INIMIGOS
Os quatro deuses antigos (também chamados de Quatro Bispos da Fé Antiga), são: Heket, Kallamar, Leshy e Shamura.
São eles os responsáveis pelo aprisionamento d’Aquele Que Espera e cada um domina um dos quatro reinos que você deve desbravar, derrotando hordas de inimigos e alguns subchefes, até finalmente enfrentar o Bispo correspondente.

Os soldados e fiéis comuns variam de acordo com o tema do reino, indo de sapos a fiéis encapuzados com espadas ou bestas, passando por esqueletos, medusas, etc.

Como citado anteriormente, os devotos, fiéis escolhidos pelos Bispos são transformados em grandes monstros, funcionando como subchefes que você deve derrotar para aos poucos desbloquear as lutas contras os Bispos.


Já os Bispos são os quatro grandes chefes do jogo, com longas barras de HP e ataques que causam dano em área, além da invocação de múltiplos inimigos comuns para interferir nas lutas.
Como não poderia deixar de ser, estas são as batalhas mais difíceis do jogo, ao passo que cada uma remove uma das correntes que prende Aquele Que Espera.
O CULTO À ARTE
O gráfico de COTL é um de seus pontos mais chamativos, seja pela ambiguidade de seus personagens fofinhos em situações macabras, seja pelo estilo artístico “desenhado”, com bastante foco no vermelho e preto e um aspecto de paper craft nos cenários.


A impressão é de que os cenários e construções são como aqueles livros em tridimensionais, aos quais as figuras saltam das páginas quando estas são abertas.

Os mapas variam de florestas ao fundo do mar, divididos em pequenas sessões, interligadas por passagens, em arenas com inimigos e armadilhas.
Nestes locais é possível também coletar materiais, como madeira, frutas, ossos, etc.



A trilha sonora é até difícil de descrever, dada sua variedade e o uso dos instrumentos (alguns dos quais eu sequer reconheço).
O que posso dizer é que o clima leve possui um tom sombrio na maior parte das músicas, sendo as batalhas contra os Bispos onde a música fica mais pesada.
O SACRIFÍCIO DA PLATINA
A platina de Cult Of The Lamb é um tanto quanto desafiadora, especialmente no que tange aos troféus de derrotar os Bispos sem sofrer dano.

De resto, a platina não apresentará tantos problemas, embora consuma um bom tempo em termos de completude, seja para obter todas as Coroas e Lãs, até desbloquear todas as opções de customização dos fiéis.
RESUMO DA ÓPERA:
Cult Of The Lamb é uma daquelas experiências únicas nos games, com as quais eventualmente nos deparamos.
Uma mistura ente roguelike e microgerenciamento/simulador de culto jamais faria sucesso na minha cabeça, se você me perguntasse isso antes de eu ter experimentado o título em questão.
Só que, ao jogar, você percebe que dá certo, dá MUITO CERTO.
A mistura dos personagens fofinhos, representados por pequenos animais humanoides contrasta brutalmente com os tentáculos sacrificando-os ou o coração sendo arrancado da carcaça de um gigante abatido.
Enquanto corre pelas Terras Antigas, você se lembra que precisa manter o culto de pé, alimentando os fiéis e preparando para acalmar suas almas e, claro, lidando com os rebeldes…
Já advirto os futuros jogadores: Cult Of The Lamb vicia e torna difícil querer sair do jogo.
Você irá gastar muitas horas na frente do seu culto, administrando fiéis e lutando para libertar Aquele Que Espera.
Um comentário sobre “Review / Tutorial de Cult Of The Lamb”