Review / Tutorial de Chasing Static

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Ratalaika Games
Produtora: Headware Games
Plataforma:  PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2021 (PC) / 2023

Chasing Static é um jogo de terror psicológico/thriller passado no País de Gales, com foco na investigação de efeitos “sobrenaturais” através do som.

O FILHO PRÓDIGO

Chris Selwood retorna ao País de Gales para o funeral de seu pai, com quem havia cortado relações no passado.
Após errar o retorno na estrada, ele para em uma cafeteria, já fechada, mas é recebido pela garçonete Aneira, já varrendo o estabelecimento, mas que lhe oferece café.

Chris retorna à sua antiga cidade para o funeral do pai


Durante a conversa entre os dois, a energia cai e Chris vai até a cozinha, a pedido da garota, para verificar o quadro de energia.
Tendo trocado o fusível defeituoso, Chris retorna e vê Aneira presa ao teto por uma estranha “entidade” e apaga.

A câmera instantânea serve como save manual
Escolha com sabedoria: são apenas 3 slots de save


Momentos depois, ele acorda, ainda no chão da cafeteria, agora totalmente destruída.
Sobre as mesas, estranhas máquinas, além de uma câmera fotográfica Polaroid. Esta câmera funcionará como o sistema de save manual do jogo, permitindo salvar até três “memórias”.

A cafeteria pós-“ataque” onde Chris acorda
Corpos de pesquisadores podem ser encontrados em diversos cenários


A partir de agora, você deve vasculhar os arredores, tentando entender o que aconteceu.
Eventualmente, encontrará um bunker na floresta e dentro dele uma sala de comunicações, através da qual será contatado pela Dra. Helen Williams, a qual faz parte de uma equipe de pesquisadores que tenta conter e estudar os estranhos eventos que estão acontecendo.

CAÇANDO ECOS

Sem outra alternativa, Chris acaba concordando em ajudar Helen.
Para isto, ele pega sobre a mesa uma máquina que pode detectar ecos de acontecimentos passados, que o ajudarão a entender o que aconteceu na cidade com os outros pesquisadores, que faziam parte da equipe de limpeza.

O bunker é o começo da busca por respostas


Helen o avisa que para conter os eventos de origem sobrenatural/paranormal é preciso reativar três estações, onde antenas irão estabilizar as ocorrências.
A primeira destas estações está localizada na própria cafeteria, mas para isto é preciso primeiro restabelecer a energia e utilizar uma fita K-7 para ativar a antena.

O radar baseia-se nas frequências sonoras para localizar os Ecos
Os Ecos são memórias distorcidas de acontecimentos que ficaram gravadas no local


Pelos cenários, ao utilizar o radar, é possível seguir as pistas através das frequências de rádio, que vão ficando mais fortes conforme a proximidade com os ecos.

Essa escopeta é sua única arma, mas você pode fazer inclusive um dos finais sem achá-la
Para facilitar a vida do jogador, o título avisa sempre que um item importante não foi coletado no cenário


Há também entidades semitransparentes que podem atacá-lo, podendo ser detidas somente através de uma arma que está perdida em uma das localidades.
Esta arma é uma escopeta que dispara ondas de frequência alta, capazes de desintegrar os inimigos, mas possui munição reduzida.

VIAJANDO PARA O PASSADO

O grande charme de CS é com certeza sua arte, baseada nos jogos da era 32bits.
O título possui texturas que reproduzem os gráficos dos primeiros jogos 3D de PSOne, com maestria, mas aplicadas sobre personagens e cenários mais sólidos.

A estética de meados dos anos 90 é inegável
Telefones especiais permitem o teleporte entre regiões


Desta forma, os personagens não possuem bocas bem definidas ao falar e tanto cenários como objetos possuem aquele visual de pixels estourados.
Através de bunker, florestas, acampamentos e uma pequena cidade, você deve se guiar por este labirinto de texturas, utilizando para isto a capacidade sonora do radar.

Calma, achar pistas pode ser difícil, mas não é pra TANTO!
Enquanto Chris estava desacordado, algo aconteceu nos arredores


A engenharia de som também ganha destaque, com belíssima dublagem e efeitos sonoros de alta qualidade, especialmente as distorções das vozes durante os ecos e o som da chuva.
A trilha sonora é discreta e atmosférica, bem integrada aos demais sons, tanto que por vezes você não percebe estar ouvindo “música” junto aos demais ruídos.

“Olá Marilene! Esta noite, tainha, vinho e muito sexo!” /meme BR

ECOS PLATINÁVEIS

A platina de CS não é difícil, embora possa ser um pouco confusa, dada a natureza caótica do jogo.
Sem entrar em muitos detalhes, temos troféus para recuperar cada uma das três estações, achar todas as notas escritas, descobrir todos os segredos do jogo e fazer os três finais.

Notas dos pesquisadores são alguns dos coletáveis do jogo
Um dos itens indispensáveis do jogo (muitos podem ser ignorados para prosseguir)

RESUMO DA ÓPERA:
Chasing Static é um jogo bastante experimental
, seja no quesito gráfico, com o estilo “PSOne”, seja pela trama não necessariamente linear e um tanto quanto aberta à interpretação.

Não é difícil perder-se nos objetivos para finalizar o jogo e fazer todos os finais pode exigir um bom tempo para assimilar o que é necessário (ou ver guias na internet, claro).

Apesar da trama complexa e instigante, o jogo peca no fator terror, não apresentando nenhum susto ou momento de medo considerável, encaixando-se melhor como um thriller.
Isto, no entanto, não tira o charme e o brilho de Chasing Static, um jogo recomendável especialmente para os curiosos e fãs de ficção científica.

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