Review / Tutorial de After Us

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Private Division / Take-Two (versão PS5)

Distribuidora: Private Division / Take-Two Interactive
Produtora: Piccolo Studio
Plataforma: PS5 / Xbox Series S / Xbox Series X / PC
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2023


After Us é jogo de aventura onde você encarna Gaia, o Espírito da Vida, em uma jornada para resgatar os espíritos dos animais extintos em uma Terra devastada pós-apocalíptica.


DEPOIS DE NÓS

Gaia é o Espírito da Vida, uma pequenina criatura recrutada pela Entidade Criadora, com a missão de resgatar os espíritos dos animais extintos na Terra.
O mundo acabou, consumido pelos Devoradores, criaturas que consumiram todos os recursos naturais do planeta e foram responsáveis pelo fim da vida na Terra… sim, os Devoradores são os seres humanos.

Convocada pela Entidade Criadora, Gaia surge com a missão
De salvar aquilo que os humanos destruíram


Imbuída com o coração da entidade, Gaia deve navegar pelo mundo devastado e salvar o espírito de oito animais principais para a “Arca”, um santuário de preservação das almas.
Cada um dos oito animais representa uma das oito áreas exploráveis, contendo cada uma outros espíritos animais, além de memórias dos Devoradores.

RUÍNAS DA SOCIEDADE

Saindo do Santuário, o objetivo é navegar pelas paisagens desoladas onde antes habitavam os humanos.
A vegetação não existe mais, apenas uma vastidão desértica com resquícios humanos em versões petrificadas dos mesmos e zonas tomadas por uma substância negra viscosa, da qual surgem pequenos tentáculos tentando agarrar Gaia.
Este líquido espesso provém de estruturas semelhantes às “torres de extração de petróleo”, mas não afirmo que o são pois o jogo abre sempre espaço para várias interpretações sobre seus elementos.

As antigas construções e veículos dos Devoradores, além de petrificações de suas vidas
Gaia consegue recriar temporariamente a fauna local


Usinas, fábricas, mineradoras… várias são as áreas onde os recursos naturais foram explorados até a exaustão.
Sacolas plásticas podem atacá-lo como projéteis, bem como arpões no oceano e chamas saindo de encanamentos.
Montanhas de lixo cobrem a terra em um dos mapas, tapando pequenas construções e mesmo “afogando” humanos; troncos inteiros de árvores são conduzidos para madeireiras às centenas.

Sacolas plásticas são guiadas para atacar Gaia
A chuva ácida cai ininterruptamente em meio ao deserto de lixo


Os cenários devastados pelo “progresso” dos humanos, que os transformou em Devoradores, consumiu completamente a energia do planeta.
Mas não apenas os humanos petrificados e os destroços preenchem a paisagem…

O PODER DO CORAÇÃO

Gaia recebeu o coração da Entidade, utilizando-o para resgatar as almas animais e as memórias humanas remanescentes, servindo também como arma para lutar contra os Devoradores restantes.

Devoradores ativos tentarão drenar a energia vital de Gaia
É possível usar máquinas de refrigerante para atordoar os Devoradores


Estes são figuras móveis, com um brilho azulado em seu interior, às vezes com proteções de um material mais resistente, como uma armadura, que precisa ser quebrada antes de poder acertá-los diretamente; enquanto outros só podem ser atacados pelas costas.

Alguns Devoradores contêm memórias da humanidade
Em momentos de simplicidade


Para arremessar o coração, basta apertar L2, o que irá lançar a bola de luz como um projétil, podendo ser puxado de volta com novo toque no L2, até que os Devoradores sejam purificados. Círculo funciona como esquiva quando atacado por eles e o X para escapar dos agarrões.
O coração também serve para ativar mecanismos, como mover elevadores e abrir portões, além de resgatar os “espíritos menores”, representados por orbes azuis e coletar as memórias de alguns devoradores, estes imóveis como os petrificados, mas com a energia azul emanando de seus torsos.

As borboletas indicam coletáveis próximos
Cada espírito principal da área possui espíritos menores ligados a ele


Para identificar a localização de almas e memórias, aperta-se Quadrado para cantar, o que lança borboletas acima de Gaia.
As borboletas voam na direção de um dos coletáveis próximos: azuis para espíritos, douradas para memórias; se não houver nada próximo, as borboletas apenas pairam em um amarelo fraco.

Ao utilizar a Explosão de Vida, cabos ligados ao chão criam musgo, permitindo Gaia navegar atraves deles
Nas paredes porosas é possível correr na verticular


O botão R2 serve para deslocamento rápido, seja a corrida, escalar paredes porosas ou dash aéreo após o salto. A personagem conta também com pulo duplo.

A BELEZA DO FIM

After Us é um título artisticamente muito bonito, apesar da subjetividade devido ao tema.
A melancolia das paisagens revela uma beleza triste na falta de vida presente na devastação causada pelos humanos.

Humanos conectados diretamente às TVs devido ao seu consumo desenfreado
O lixo espacial permeia a atmosfera à volta do planeta


O contraste entre Gaia e os espíritos que ela liberta em comparação aos locais que eles agora habitam é marcante.
Os cenários são repletos de marrom e cinza, enquanto os espíritos animais possuem um azul translúcido brilhante; Gaia é de um branco igualmente brilhante e pode utilizar a Explosão de Vida (ao segurar L2), que é capaz de gerar temporariamente uma camada de grama e flores, além de fazer nascer novas árvores (estas permanentes) em meio à paisagem desolada.

Gaia consegue expressão suas emoções plenamente, mesmo sem falar
O coração da Entidade Criadora é responsável pela força de Gaia
E por libertar os espíritos principais


O jogo não possui dublagem, apenas o cantarolar de Gaia ao invocar as borboletas e, mesmo sem falas, consegue transmitir emoção através da movimentação da protagonista, bem como suas expressões ou a expressão nos rostos e corpos petrificados dos humanos.


A trilha sonora é suave e bem encaixada, com o uso de teclados (e órgaos, talvez?) e sintetizadores, lembrando em alguns momentos o estilo neoclássico e progressivo de Vangelis, especialmente na trilha sonora de Blade Runner.

PLATINANDO DESTROÇOS

A platina de After Us gira em torno de seus coletáveis, todos os espíritos e todas as memórias.
Não há como perdê-los, uma vez que é possível navegar facilmente entre as regiões descobertas através do Triângulo. Após finalizar o jogo, a navegação continua ativada, podendo-se retornar a qualquer um dos locais explorados.

O Jardim armazena as árvores de todos os jogadores que finalizaram o título
É possível fazer carinho em alguns espíritos animais através do Touchpad (ou abanar)


Ao finalizar o jogo, é recebida uma Semente, que pode ser plantada no Jardim, via menu principal.
Lá ficam todas as árvores plantadas pelos jogadores que finalizaram o título, sendo este, portanto, um troféu online (tecnicamente falando).

RESUMO DA ÓPERA:
After Us é um jogo denso
, com uma mensagem importante: o impacto do homem no meio ambiente.
Enquanto progride pelas ruinas da civilização humana e seu apetite pela destruição, Gaia precisa resgatar os espíritos dos animais e as memórias humanas.

Gaia é uma personagem expressiva e emotiva


As localidades vastas e mortas comunicam bem o sentimento opressivo e desolador da natureza destruída.
Gaia, entretanto, é cheia de vida e consegue manifestar parcialmente a fauna extinta, além de redistribuir os espíritos animais entre os Devoradores petrificados, enquanto batalha com aqueles ainda “vivos”.

Gaia sonha com o avanço da fome dos Devoradores sobre seus semelhantes


Um jogo artístico e impressionante em sua taciturna jornada, traz um reflexão necessária, além de possuir várias interpretações para seus elementos.
After Us é um jogo para marcar a mensagem naqueles que se aventuram pelo que sobrou do planeta.

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