
Olá, aqui é o JP e hoje traremos a review de mais um metroidvania, esse feito pela desenvolvedora Lucid Dreams Studio, uma empresa indie com sede em Montreal – Canadá. Além de Biomorph a Lucid Dreams foi a criadora do jogo Legends of Ethernal (lançado para todas as plataformas em 2020).

Título: Biomorph
Produtora: Lucid Dreams Studio
Distribuidora: Lucid Dreams Studio
Gênero: Action / Metroidvania
Plataformas: PC, Playstation 5
Mídia: Digital
Textos: Português, inglês, francês, chinês e japonês.
Data de Lançamento: 5 de abril de 2024 (PC), 22 de novembro de 2024 (PS5)
Até a data da postagem dessa review não tinhamos data prevista de lançamento para as plataformas Xbox e Nintendo Switch.
Esta análise foi feita com o código fornecido pela Lucid Dreams Studio. Recebemos os códigos de PC e Playstation 5, porém a Review é baseada na versão da Steam.


Vídeo de Lançamento:
Tela Título

História
O inicio de Biomorph se da em um laboratório misterioso onde o personagem principal (Harlo) encontra-se preso, junto com Zeki e Eny, duas próteses que estão no lugar dos braços de Harlo.



Harlo perdeu a sua memoria e o trio concorda em fugir do laboratório. Mais a frente iremos descobrir que esse laboratório se trata de uma espaçonave (chamada de Núcleo) que chegou ao nosso planeta e começou a perfurar a terra em busca de recursos (Ferrox), porém uma guerra foi desencadeada e a nossa missão será impedir as Criaturas de Ferrox que foram despertadas e ajudar os habitantes de Ancoragem.


A trama combina mistério e autodescoberta, com o protagonista Harlo explorando um mundo vasto enquanto revela segredos sobre sua própria origem. Embora a narrativa não seja revolucionária, ela se destaca por momentos de reviravoltas interessantes e pela interação com NPCs que enriquecem a experiência.
Gráficos
Os gráficos de Biomorph são vibrantes e desenhados à mão, com um estilo que mistura tons sombrios e elementos cartoon relembrando jogos mais antigos, mas com um toque moderno. Cada bioma apresenta uma estética única e são bem detalhados.


Os desenvolvedores foram bem criativos no design dos inimigos e chefes, fazendo um excelente trabalho aqui. No geral, o visual não é o mais complexo, mas cria uma experiência imersiva e nostálgica


O jogo também conta com diversas cutscenes animadas de alta qualidade, incrementando a narrativa como um todo.

Biomorph foi feito na Unity Engine.
Áudio / OST
A trilha sonora do Biomorph foi composta por William Gough e pela bela pianista Laurence Manning. Apresentando uma música exclusiva por bioma, eles conseguiram complementar bem a atmosfera do jogo sem se tornar repetitivos.

O jogo não possui dublagens, sendo todo o dialogo passado por caixas de texto. A localização para o português foi bem feita e ajudou demais na imersão do jogo para os jogadores do nosso país.

Deixarem abaixo o link da Soundtrack Original do jogo para vocês ouvirem pelo Spotify:
Gameplay / Mecânicas
Como bom metroidvania que Biomorph é, ele possui os comandos bem responsivos e fluídos. Joguei a versão da Steam com o meu controle de Playstation 4 e o jogo automaticamente fez a conversão dos botões.

A jogabilidade gira em torno da habilidade de biomorfar, que permite ao jogador transformar-se em inimigos derrotados para utilizar suas habilidades. O jogo combina exploração, combate responsivo e resolução de quebra-cabeças utilizando as habilidades que iremos adquirir ao logo do tempo.

Status
Os atributos principais de Harlo. Em Biomorph o personagem principal não possui progressão de nível, sendo necessário adquirir “mementos” e habilidades para aumentar os seus status como ataque base, energia total e eficiência de cura.

Biomorfos
Quando usamos a habilidade de biomorph nos inimigos, eles são adicionados ao menu, porém quando mudamos de uma sala para a outra esse poder é perdido. Para usa-lo de forma permanente precisamos usar a habilidade em vários inimigos do mesmo tipo (a quantidade varia de monstro para monstro). Na imagem abaixo vemos que são necessários 5 Toroth para adquirir a sua transformação permanentemente. Poderemos equipar até três biomorfos permanentes para usar na exploração.

Os biomorfos possuem habilidades diversas como destruir paredes, dar pulos duplos/triplos, escavar, nadar e até voar. Nesse aspecto o jogo é bem completo.
Chips
São as habilidades que usaremos com o Harlo quando este não estiver em alguma transformação de biomorfo.

Alguns chips possuem cargas para uso, já outras como o chip Pugilista tem o seu uso ilimitado. Mais a frente no jogo iremos ter a opção de dar um upgrade nos chips na Impressora de Chips, aumentando assim o seu ataque e número de cargas.

Mementos
Os mementos são as habilidades passivas de Harlo, vamos adquirir várias ao longo da jornada. Todos os mementos possuem um custo para equipar, sendo impossível utilizar todos ao mesmo tempo.
Deixarei abaixo algumas delas como referencia:
Disquete de Combate – Aumenta o dano causado.
Implante Extrator – Aumenta a quantidade de plaquetas (moedas do jogo) ao matar monstros.
Sistema de Refrigeração – Aumenta o número máximo de cargas dos poderes de chips e biomorfos.
Radar Auricular – Revela passagens secretas e paredes falsas perto de você.

Assim como os chips, os mementos podem ser evoluídos para ficarem mais fortes, porém em vez da Impressora de Chips iremos na Butique de Restauração (ambas na cidade de Ancoragem).

No mercado de Slar Kertar iremos encontrar mementos para aquisição (em troca de plaquetas).
Mapa / Sidequests

O mapa de Biomorph é bem completo e dinâmico. Quando você completa toda a área ela fica com a borda dourada/amarela, indicando que aquele local não possui mais itens colecionáveis ou inimigos para capturar (Ahh se todo metroidvania fosse assim…), facilitando demais os jogadores que desejam explorar e deixar o jogo 100% completo.
Teremos dezenas de missões secundárias dos moradores de Ancoragem e de outras localidades, todas elas ficam marcadas no mapa (Olá qualidade de vida!). Os colecionáveis do jogo ficam por conta dos scargatos perdidos da Sra Memé, eles não aparecem no mapa porém quando estão próximos do personagem iremos escutar um miado.

S.E.G.U.R.O.
Os S.E.G.U.R.O. são os pontos de salvamento do jogo. Após aprimorarem os pontos poderemos usa-los como viagem rápida para outros S.E.G.U.R.O. já aprimorados anteriormente.
As alterações de equipamentos (Chips, mementos e biomorfos) só serão feitas enquanto descansamos nos S.E.G.U.R.O.

Cidade de Ancoragem / Construções
A medida em que avançamos no jogo iremos adquirir projetos para construção de estruturas na cidade, algumas delas estão interligadas com as missões secundárias. Assim que tiver um projeto em mãos leve ao NPC Qodu na Secretaria Municipal para que ele construa a estrutura.
Algumas estruturas da cidade:
Impressora de Chips – Melhora os seus chips usando blocos de lógica e plaquetas.
Mercado de Slar Kertar – Aqui os NPCs Slar Kertar, Marlene Kertar e Salm irão te vender chips, Key Itens e Mementos para equipar no seu personagem além de restaurar/dar upgrade nos mementos.
Secretaria Municipal – Qodu fica encarregado da construção da cidade, mas para isso precisaremos dos projetos espalhados pelo mundo.
O Mercado, a Impressora de Chips e outros locais só serão liberados após aquisição do seu projeto.

Acessibilidade
Apesar de sua pouca dificuldade o jogo ainda conta com a opção de acessibilidade, onde podemos alterar o dano causado e recebido (até um total de 50%), além de ativar/desativar a permanência do dinheiro quando morremos.

Conquistas
Dificuldade: 2/10
Biomorph é um jogo bem simples e fácil de se completar os 100%. Essa função do mapa ficar com a borda amarela assim que a área estiver concluída vai facilitar demais a exploração e a procura por áreas secretas e colecionáveis. Todas as sidequests ficam marcadas no mapa então você não vai ficar preso nem perdido em nenhum momento do jogo.
De forma resumida precisamos fazer todas as sidequests, pegar todos os gatinhos (colecionáveis), aprender todos os biomorfos e evoluir ao máximo todos os chips e mementos.
O jogo possui 3 finais diferentes, um para cada resposta que você irá escolher após a luta final (um dos finais é secreto).

Conclusão / Veredito Final

Biomorph é uma experiência sólida e divertida dentro do gênero Metroidvania. Apesar de ser um jogo fácil, ele é uma excelente escolha para jogadores casuais que procuram uma aventura tranquila e sem estresse. Além disso, serve como uma ótima porta de entrada para o gênero, especialmente para quem tem receio de começar com títulos mais desafiadores como Hollow Knight ou Blasphemous.
A história possui um bom enredo (apesar de não ter grandes inovações). A interação com os habitantes de Ilios enriquece a experiência e as cutscenes animadas complementam a narrativa. O gráfico com estilo desenhado à mão, vibrante e detalhado, com designs criativos de inimigos e biomas distintos fazem deste um excelente jogo.
A trilha sonora atmosférica complementa bem o ambiente do jogo, porém carece de uma trilha marcante, além da pouca variação musical. A localização para o português ficou bem fiel. O jogo entrega uma boa relação custo-benefício, especialmente pelo conteúdo entregue e pela qualidade geral, com um tempo médio de 10 a 15 horas para completar 100% dele, com boa distribuição de conteúdo e elementos opcionais para explorar.
No geral, o jogo é bem otimizado e apresenta estabilidade sólida. Contudo, alguns problemas menores, como hitboxes imprecisas e ajustes limitados no mapa podem atrapalhar um pouco.
Biomorph é um título proveitoso e cativante. Com uma proposta acessível e um mundo bem construído, ele se destaca como um dos Metroidvanias mais agradáveis e amigáveis para iniciantes (além de ser um dos mais legais de 2024), recebendo assim o nosso troféu de ouro.
Até a próxima!
