INTRODUÇÃO

Olá, tudo bem? Eu sou o Ramieh, criador do Ramieh Reacts & Live. No canal, meu principal foco são bandas e artistas da Ásia, especialmente da cena musical japonesa, além de conteúdos sobre animes e, ocasionalmente, games. Esta é a minha primeira review publicada no canal, então decidi aproveitar a oportunidade para compartilhar também minhas impressões sobre os jogos que tenho a oportunidade de conhecer e jogar, sempre de uma forma direta e pessoal.

Beast of Reincarnation é um Action RPG desenvolvido pela Game Freak, estúdio conhecido mundialmente pela franquia Pokémon. Porém, desta vez, a equipe entrega uma proposta completamente diferente, apostando em um mundo pós-apocalíptico dominado pela natureza, combates rápidos e uma forte parceria entre Emma e seu fiel companheiro Koo.

Misturando elementos de RPG de ação, exploração, progressão de habilidades e batalhas que lembram títulos como Sekiro, Nioh e Stellar Blade em alguns aspectos de movimentação e ritmo, Beast of Reincarnation busca oferecer uma aventura acessível, divertida e com foco na fluidez do combate.

Código fornecido pela Fictions para review, versão Steam e Playstation 5
Review baseado na versão Steam

FICHA TÉCNICA

Nome: Beast of Reincarnation
Gênero: Action RPG / Hack and Slash
Desenvolvedora: Game Freak
Distribuidora: Fictions
Plataformas: PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Tempo para conclusão: aproximadamente 30 horas
Compatibilidade com controle: Sim
Idiomas: Português Brasileiro, Inglês, Japonês e outros

TELA TITULO

HISTÓRIA / ENREDO

A história acompanha Emma e Koo em uma jornada por um Japão pós-apocalíptico onde a humanidade praticamente desapareceu. A natureza retomou o controle das cidades, transformando antigas construções em cenários cobertos por vegetação, enquanto criaturas conhecidas como Pestilentos e diversos tipos de Golems dominam o ambiente.

Sem entrar em spoilers, a narrativa trabalha bem o mistério envolvendo o mundo, seus habitantes e os acontecimentos que levaram à situação atual.

GRÁFICOS e DIREÇÃO ARTÍSTICA

O grande destaque visual de Beast of Reincarnation está em sua direção artística. O jogo apresenta um mundo pós-apocalíptico onde a natureza tomou conta das antigas estruturas humanas, criando cenários agradáveis e visualmente interessantes.

A combinação entre prédios em ruínas, vegetação abundante e uma paleta de cores equilibrada cria ambientes bonitos durante toda a campanha. Mesmo sem buscar um realismo extremo ou gráficos de última geração, o resultado final é bastante competente.

Existe uma variedade razoável de biomas, incluindo áreas urbanas abandonadas, regiões subterrâneas e ambientes mais corrompidos pela Pestilência. Embora alguns cenários possam transmitir uma leve sensação de repetição após muitas horas de jogo, a ambientação continua funcionando bem graças à identidade visual consistente.

Os personagens principais possuem boa modelagem e animações convincentes. As expressões faciais poderiam ser mais elaboradas em determinados momentos, mas cumprem seu papel dentro da proposta da narrativa.

TRILHA SONORA E ÁUDIO

A trilha sonora de Beast of Reincarnation cumpre bem seu papel durante toda a jornada. As músicas de exploração possuem um tom suave e melódico, muitas vezes acompanhadas por vocais femininos que lembram, em alguns momentos, o estilo utilizado em Stellar Blade.

Durante os momentos de maior tensão, especialmente nas batalhas contra chefes, a trilha assume um ritmo mais intenso e ajuda a reforçar a sensação de perigo e ação. O equilíbrio entre os momentos mais calmos e as sequências de combate funciona bem para acompanhar o ritmo da aventura.

Os efeitos sonoros também apresentam boa qualidade. Os impactos da katana, os disparos de arco e besta, as habilidades especiais e os ataques dos inimigos possuem um feedback satisfatório durante os combates, ajudando a transmitir peso e impacto às ações.

A dublagem japonesa também merece destaque. Emma é interpretada por Yui Ishikawa, conhecida por dar voz a personagens marcantes como 2B em NieR, Mikasa em Attack on Titan e Violet em Violet Evergarden. Sua experiência em diferentes produções ajuda a acrescentar ainda mais presença e personalidade à personagem, tornando sua interpretação um dos destaques do elenco de voz.

JOGABILIDADE E SISTEMA DE COMBATE

E aqui chegamos, sem dúvida, ao grande destaque de Beast of Reincarnation.

O combate é extremamente divertido.

A movimentação de Emma é rápida e fluida, e o jogo consegue combinar muito bem ataques de katana, esquivas, parry, habilidades, ataques à distância e os comandos de Koo.

O combate corpo a corpo possui uma dinâmica que pode lembrar Devil May Cry pela liberdade de combinação, mas com uma proposta muito mais focada no combate com katana e na utilização estratégica do companheiro.

O sistema de parry é extremamente importante e lembra bastante Sekiro. Já a esquiva perfeita possui uma mecânica que lembra Stellar Blade, inclusive com o indicador visual característico durante a execução correta.

Emma utiliza três armas principais: katana, arco e besta.

A katana é o foco do combate corpo a corpo. O arco funciona melhor para ataques à distância mais precisos e de maior impacto, enquanto a besta possui uma proposta mais voltada para ataques de média distância e diferentes tipos de munição.

Emma também tem a opção de executar os inimigos de forma furtiva, seja em uma execução aerea ou se aproximando de forma silenciosa.

Koo possui habilidades ofensivas, elementais e de suporte, incluindo efeitos como fogo, eletricidade, veneno, paralisação, cura, buffs e debuffs.

A paralisação, particularmente, foi uma das habilidades que mais utilizei durante minha campanha.

As habilidades de Koo consomem recursos obtidos durante o combate, fazendo com que parry e ataques sejam importantes também para manter o acesso às suas habilidades.

Isso cria uma ótima sinergia entre os dois personagens.

Você consegue enfrentar diversos inimigos praticamente utilizando apenas Emma, mas Koo se torna extremamente importante nos confrontos mais complicados.

PROGRESSÃO, HABILIDADES E ATRIBUTOS

A progressão segue a estrutura tradicional de um RPG de ação, mas possui uma apresentação bastante interessante.

Emma e Koo possuem suas próprias árvores de habilidades, que vão sendo desbloqueadas conforme o jogador ganha experiência e pontos de habilidade. A árvore de Emma possui habilidades relacionadas aos ataques de katana, ataques à distância, emaranhamento, furtividade, execuções e outras técnicas.

Entre elas estão habilidades como Tiro Rastreador, Broto de Chaquiaco, Racha-Elmos, Manto de Grama, Sobrecarga de Emaranhamento, Execução Dupla e Assassinato Duplo.

Koo segue uma proposta diferente, com uma árvore muito mais concentrada em suporte, utilizando categorias como Feitiço, Proteger-se e Ímpeto.

Ele pode desbloquear recursos como armadilhas, minas, habilidades de recuperação, efeitos elementais, suporte para Emma e diferentes efeitos sobre os inimigos.

Além disso, o jogo trabalha com três atributos principais:

Força, Vitalidade e Floração.

Eles possuem funções diferentes para Emma e Koo e determinam tanto a evolução dos personagens quanto o acesso a determinadas habilidades.

O resultado é uma progressão que realmente altera a experiência de combate. Quanto mais habilidades você desbloqueia, mais possibilidades de combinação aparecem.

Não consegui completar todas as árvores de habilidades durante minha campanha, pois não dediquei tempo extra para maximizar a experiência dos personagens. Ainda assim, fica claro que Emma e Koo podem se tornar muito mais poderosos para quem decidir explorar todo o potencial do sistema de progressão.

SISTEMAS SECUNDÁRIOS

Além do combate, Beast of Reincarnation conta com diversos sistemas que ajudam a manter a exploração interessante ao longo da campanha.

O mundo incentiva o jogador a sair do caminho principal em busca de recursos, melhorias, equipamentos e desafios opcionais. A exploração é simples e objetiva, permitindo que boa parte do conteúdo de cada região seja concluída durante a primeira visita, sem exigir retornos constantes ao mesmo mapa.

Um dos elementos mais interessantes é o sistema de Pestilência. Conforme o tempo passa, determinadas áreas podem sofrer alterações visuais e se tornar mais perigosas, aumentando a presença de inimigos mais fortes e criando situações inesperadas durante a exploração.

Também existem áreas ocultas, chefes opcionais e recompensas espalhadas pelos cenários, incentivando a observação do ambiente. Embora não seja um sistema extremamente complexo, ele complementa bem a proposta do jogo e recompensa jogadores mais curiosos.

CHEFES E INIMIGOS

Beast of Reincarnation apresenta uma variedade razoável de inimigos ao longo da campanha. Os confrontos são divididos principalmente entre Golems, Feras Pestilentas e alguns inimigos humanos ligados à narrativa. Embora a variedade visual pudesse ser maior em alguns momentos, cada categoria possui comportamentos e estilos de combate distintos.

Os Golems são os adversários mais comuns da aventura. Existem versões equipadas com lanças, arcos, espadas, katanas duplas e até modelos mais robustos que exigem maior atenção durante os confrontos. Já as Feras Pestilentas trazem ataques mais agressivos e imprevisíveis, incluindo criaturas inspiradas em cervos, javalis, aves e outras formas corrompidas pela Pestilência.

As batalhas contra chefes estão entre os momentos mais marcantes do jogo. Além de apresentarem desafios mais elaborados, muitos desses confrontos possuem ligação direta com a história e ajudam a expandir a compreensão do mundo e dos acontecimentos da campanha. Alguns chefes retornam em diferentes fases do combate, exigindo que o jogador adapte sua estratégia conforme a batalha evolui.

O jogo também conta com inimigos de elite e desafios opcionais que podem surgir durante a exploração, especialmente em áreas afetadas pela Pestilência. Esses confrontos costumam oferecer um nível de desafio superior ao encontrado na campanha principal e representam uma boa oportunidade para testar o domínio das mecânicas de combate.

Embora a variedade de inimigos pudesse ser maior, Beast of Reincarnation consegue manter os combates divertidos graças à combinação entre os diferentes comportamentos e formas de ataque dos adversários e a variedade de técnicas disponíveis para Emma e Koo. Mesmo enfrentando alguns inimigos semelhantes ao longo da campanha, as diferentes possibilidades de combate fazem com que os confrontos não se tornem repetitivos com facilidade.

PROGRESSÃO E EQUIPAMENTOS

Além da árvore de habilidades, Beast of Reincarnation também possui um sistema de equipamentos que complementa a evolução de Emma e Koo.

Emma pode encontrar diferentes katanas, arcos e bestas durante a campanha, com variações de armas e diferentes possibilidades de utilização.

As armas à distância também possuem diferentes tipos de munição, incluindo opções com efeitos como fogo, veneno, ácido, eletricidade e explosivos.

Koo, por sua vez, possui amuletos que adicionam diferentes efeitos às suas habilidades, oferecendo bônus que podem complementar seu estilo de combate e sua evolução.

A exploração também é importante para encontrar recursos e itens utilizados durante a jornada, incluindo materiais de melhoria e itens de recuperação. Entre eles estão recursos obtidos dos próprios inimigos, que podem ser utilizados em diferentes sistemas de progressão e sobrevivência.

No geral, os equipamentos funcionam como uma extensão da progressão de Emma e Koo, adicionando novas possibilidades sem substituir a importância das habilidades desbloqueadas nas árvores de progressão.

Conquistas

Dificuldade: 5/10

As conquistas de Beast of Reincarnation não são particularmente difíceis, mas exigem um certo tempo para serem completadas. De forma resumida, você precisa:

  • Completar a campanha e seus objetivos de exploração
  • Completar o jogo novamente no New Game+ para obter Reincarnated
  • Encontrar os principais colecionáveis e completar atividades opcionais

A maior exigência fica por conta do tempo necessário para o 100%, já que é preciso realizar uma segunda jogada através do New Game+. No geral, é uma lista mais trabalhosa pelo volume de conteúdo e exploração do que pela dificuldade das próprias conquistas.

Considerações Finais e Conclusão

INTERFACE E CONTROLES

Joguei Beast of Reincarnation no PC utilizando um controle de Xbox Series X, que foi reconhecido normalmente pelo jogo.

A configuração padrão dos comandos funciona da seguinte maneira: o analógico esquerdo controla a movimentação, enquanto o direito controla a câmera. Os ataques com a katana ficam no RB, a defesa e o parry no LB, a mira no LT e os ataques à distância e habilidades relacionadas ao cabelo no RT. O botão A é utilizado para interações e pontos de mobilidade, enquanto o B é utilizado para esquivas. O direcional permite alternar entre as armas de longo alcance.

O jogo também permite remapear os comandos do controle, embora eu tenha utilizado a configuração original durante toda a campanha.

O inventário segue uma estrutura tradicional de RPG de ação, dividido entre armas, itens consumíveis, itens secundários e itens-chave. As informações de equipamentos e recursos ficam organizadas dentro dessas categorias.

O mapa começa praticamente em branco ao entrar em uma nova região e vai sendo preenchido conforme o jogador explora o local, desbloqueia pontos de controle e encontra pontos de interesse, áreas de exploração e inimigos de elite. Objetivos e outras informações importantes também ficam registrados.

Os tutoriais são apresentados conforme novas mecânicas e comandos são introduzidos e podem ser consultados novamente posteriormente.

No PC, o jogo possui suporte completo a controle e também conta com interface e legendas em português do Brasil.

DESEMPENHO TÉCNICO

No PC, utilizei uma RTX 4060 de 8 GB, Ryzen 7 5700X e 32 GB de RAM.

Joguei em Full HD, com os gráficos no Ultra e DLSS ativado. Durante a maior parte da campanha, o jogo manteve aproximadamente 60 FPS, com algumas quedas pontuais em momentos de maior intensidade na tela.

Atualizações recentes também contribuíram para melhorar a otimização do jogo.

Durante minha campanha, não tive crashes ou bugs que impedissem a progressão.

Outro recurso interessante é o sistema de recuperação caso Emma fique presa em alguma parte do cenário. Após alguns segundos, o jogo reposiciona automaticamente a personagem, evitando que seja necessário reiniciar ou recarregar a partida por causa desse tipo de situação.

DURAÇÃO DA CAMPANHA E CONTEÚDO

Minha campanha teve aproximadamente 30 horas, incluindo a exploração dos mapas e uma boa quantidade de missões secundárias.

O tempo de jogo pode variar de acordo com o ritmo de cada jogador, principalmente pela quantidade de exploração realizada em cada região.

Boa parte do conteúdo de uma área pode ser concluída antes de seguir para a próxima, incluindo missões secundárias, recursos, áreas de exploração e outros objetivos.

Também existe conteúdo para continuar depois da campanha principal, incluindo New Game+, dificuldades maiores, habilidades que podem não ter sido completamente desbloqueadas e equipamentos que ainda podem ser obtidos.

Para quem pretende completar todas as habilidades, equipamentos, recursos e demais conteúdos disponíveis, a duração pode ser consideravelmente maior.

Resumo da Ópera

Beast of Reincarnation é um Action RPG desenvolvido pela GAME FREAK, que abandona os tradicionais monstrinhos da franquia Pokémon para apresentar uma aventura de ação ambientada em um Japão pós-apocalíptico, onde a natureza e uma misteriosa pestilência transformaram o mundo e suas criaturas.

O grande destaque está no combate rápido e fluido, que combina katana, arco, besta, esquivas, parry, habilidades de pestilência e execuções furtivas, além da participação de Koo, o companheiro de Emma que funciona praticamente como um segundo personagem durante os confrontos. A possibilidade de combinar as habilidades dos dois personagens cria um sistema de combate bastante versátil e divertido, que consegue se manter interessante mesmo com uma variedade de inimigos que poderia ser maior.

A aventura também apresenta exploração, progressão de RPG, equipamentos, missões secundárias e áreas que se transformam conforme a pestilência avança, além de diferentes armas, munições, habilidades e amuletos que ampliam as possibilidades de combate.

Visualmente, o jogo se destaca principalmente pela direção artística e pela construção do Japão devastado, tomado pela natureza e pela corrupção, enquanto a trilha sonora e a dublagem japonesa ajudam a reforçar a atmosfera da jornada.

A história funciona bem ao apresentar seus mistérios gradualmente, mantendo a curiosidade durante a campanha, mas alguns de seus conceitos poderiam ter recebido mais desenvolvimento. Da mesma forma, a repetição de alguns cenários e inimigos acaba sendo um dos pontos que mais limitam a experiência.

No geral, Beast of Reincarnation entrega uma experiência de ação muito divertida, com excelente combate, boa exploração e uma identidade visual própria, mesmo não sendo perfeito em aspectos como variedade e profundidade narrativa.

É por isso que o jogo levará o selo de recomendação do site e o troféu de Platina do site Shin Reviews.

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