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Se você alguma vez já se deparou com jogos como Megamania, Demon Attack, Geometry Wars ou Super Stardust com certeza já se depou com o subgênero de Survival Hordes. Em suma, você irá controlar alguma nave ou objeto que deverá destruir diversas hordas em seções para passar para o próximo nível.
No caso de Sektori, temos um jogo que usa a mesma fórmula, com algumas diferenças sutis e interessantes, mas que não deixam a diversão ser menor que os exemplos citados anteriormente, ao contrário, eles aumentam a diversão, desafio e frustração. 😛
Desenvolvido de forma solo por um EX integrante da Housemarque, chamado Kimmo Lahtinen, o que agora nos traz o entendimento da similaridade com Super Stardust.
Sem delongas, vamos então verificar o que esse título, com grande potencial e um desenvolvedor de respeito tem para nós?

Código fornecido pare review pela Kimmo Factor Oy, versão Steam
Nome: Sektori
Gênero: Action, Arcade, Horde Survival, Roguelike, Shooter (twin-stick)
Desenvolvedora: Kimmo Lahtinen
Distribuidora: Kimmo Factor Oy
Plataformas: PC, Playstation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2
Lançamento:2025 (18 de Novembro PS/XB/PC) / 2026 (14 de Maio NS2)
Mídia: Física para PS5 e NS2 a través da Lost In Cult
Compatibilidade com Steamdeck: Verificado


Tela Tìtulo

Gráficos



Graficamente temos um jogo com gráficos “simples”, mas que na concepção geral se mostram bem interessantes e caóticos.
O jogo usa como fundo, imagens psicodélicas que irão interagir conforme a batida da música. Os efeitos de disparos e explosões são bem intensos, e usam breves partículas tridimensionais.
Vale ressaltar que diante de tanta luz, cor e ritmo acelerado, o jogo já avisa na sua inicialização que pessoas sensíveis à epilepsia devem tomar cuidado.
Som/OST
Como é de se esperar, o jogo não tem dublagens, já que é um jogo sem uma narrativa concreta.
A trilha sonora possui arranjos em techno, e é composta por Tommy Baynen.
Jogabilidade
Na versão Steam, temos uma total compatibilidade com controles de todos os sistemas, além da opção de usar Mouse + Teclado.
O jogo possui compatibilidade nativa com a interface, então será traduzido os botões para o controle que for usar.

Usando o controle, você terá a disposição as duas alavancas para o controle da nave, os disparos são automaticamente executados com o
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Para os que decidirem usar o teclado ou mouse, temos 2 opções versáteis.
O jogo aceita usar o teclado 100% do esquemático, com as devidas distribuições de movimentação e direção para os disparos.
Ou, usar de forma mista com o Mouse, sendo ele usado para atirar e mirar enquanto se desloca com o teclado.
Passando pelos diversos Setores
Como dito anteriormente, temos aqui um jogo de hordas, e a palavra Sektori é de origem finlandesa, significando justamente Setores. O jogo possui diversos modos de jogo, com diferenças sutis e interessantes que irão aumentar a sua diversão e desafio.
A forma que esses modos irão trazer o combate que irá diferenciar.

Antes de começar a explicar os modos, devo ressaltar 2 pontos básicos, mas que irão influenciar bastante na sua estratégia.
A nave possui 2 formas de ataque, disparos de projéteis e strikes (golpes).


O strike serve como grande investida e defesa, já que ele cria uma breve área de impacto que derrota inimigos e possíveis projéteis. Porém ele sofre um cooldown e deve ser recarregado para usar novamente. Ao ser usado, notamos uma breve linha de contorno na nave que irá preenche-la, indicando o novo uso de Strike.
E por fim, como defesa, sua nave possui um escudo, indicado pela informação abaixo dos combos.
O outro ícone é referente aos drones, ganhos através das evoluções ou aprimoramentos de outras naves.
Os drones são auxílios para o poder de fogo ou suporte de sua nave.
Campanha
Nossa nave deverá enfrentar hordas e passar por mundos divididos em 5 setores, sendo 4 de hordas que irão intensificar o combate e o último setor uma batalha com chefe. A campanha nada mais é que a sua tentativa de Redenção.
Nesse modo, a nave poderá evoluir e encontrar meios alternativos para chegar em sua forma final.

É possível escolher uma das 3 naves disponíveis (REDENTOR, DESAFIANTE e SENTINELA), além das dificuldades EXPERIÊNCIA, DESAFIO e REVOLUÇÃO), porém as dificuldades Desafio e Revolução são desbloqueadas depois de passar o mundo 1 e mundo 2, respectivamente.

Os baralhos são os decks de cartas que você poderá encontrar e usar para evoluir a sua nave. Você monta esses decks para pensar em estratégias que ajudarão na sua evolução no modo campanha, cada conjunto de carta terá uma variação de 3 tipos possíveis envolvido no baralho. No exemplo da foto, o deck BLASTER possui 3 cartas possíveis, chamadas MESTRE DOS BLASTERS / 180º / ZONA DE PERIGO.
As cartas podem ser básicas e raras, mas isso darei detalhes mais para frente no review/tutorial.


Começando o jogo teremos as primeiras hordas. As formações dos inimigos são previamente mostradas nos rastros em vermelho, os inimigos chegam na arena de forma DESCENDENTE (ou seja, descem até a arena). Ao derrotar os inimigos, eles irão deixar pequenos Lumens (os pequenos triângulos amarelos) que a nave irá coletar e aumentará a barra situada no lado esquerdo da tela, abaixo dos aprimoramentos. Ao completar a barra, aparecerá na arena as Fichas de Seleção.
Ao coletar a ficha de seleção, você poderá aprimorar a sua nave, porém cada nave terá seus atributos específicos e não são totalmente iguais entre si. Para coletar aprimoramentos mais altos, você deve manter a ficha de seleção pronta e coletar outras para prosseguir na escolha do aprimoramento. Ao coletar as fichas, sua nave ganha um breve aumento de poder.

Cada atributo da nave terá um limite de aprimoramento ou uso, com exceção da PONTUAÇÃO.
Caso você passar por todos os aprimoramentos da nave sem selecionar algum deles, depois do BLASTER, irá aparecer a Ficha de Evolução.


As Fichas de Evolução irão permitir a escolha de uma carta do DECK que você selecionou no pré-jogo.


Os contornos em azuis são os DECKS ainda não liberados para as opções de seleção, ao abri-los, as 3 cartas do conjunto irão para o baralho de seleção. As cartas poderão ter duas variações, as Básicas (contorno branco) e as Raras (contorno dourado).
As brancas darão o poder relativo, sem qualquer custo ou desafio.
As raras darão uma alteração de mecânica e poder maior, porém trazem também o chamado Mania / Maldição, onde deve ser cumprido um requisito para a carta se manter ativada, seja temporariamente ou permanentemente.
As cartas servem como uma bela forma de estratégia na evolução da sua nave para o modo campanha, mas caso você tenha um baralho na mão que não agrade na escolha, você pode descartar ou o deck completo ou a carta específica. Descartando todas as cartas, você irá ativar a rodada ARCADE.


O arcade é ativado e terá um breve marcador em verde do lado da pontuação, nesse ponto, você não terá mais evoluções, apenas os aprimoramentos da nave em sua disposição. As fichas de EVOLUÇÃO se tornam FICHAS DE PONTUAÇÃO, que apenas concedem pontos a mais.
Alguns inimigos aparecerão em formações tracejadas na arena, são as hordas bônus, os inimigos terão cores azuis e amarelas.
As formações azuis concedem as fichas de seleção e as amarelas as fichas de evolução.


As linhas serão o percurso que a formação irá fazer, em alguns casos as formações serão divididas em pequenos números para tentar ludibriar o jogador no meio dos tiroteios e arenas cheias de inimigos.


Algumas hordas podem trazer sub-chefes chamados de Tiranos, derrota-los podem fornecer as fichas de evolução.
Outros itens como Artefatos do Vazio, também podem conceder fichas de evolução, entretanto você deve destruir esses artefatos em uma ordem na arena para ganhar a ficha.



As arenas terão algumas plataformas adicionais, como Plataformas de Salto, Plataforma de Strike e Plataforma Sektori.
As plataformas de salto terão um trajeto que irá lançar a nave para outro ponto de plataforma.
As plataformas de strike lançarão a nave para uma distância específica na direção em que elas estão apontando, geralmente o ponto central da arena ou do segmento em que elas se encontram.
As plataformas sektori irão ter Letras que formam as palavras Mirage / Sektori / Revolution (de acordo com a dificuldade selecionada), as letras irão começar a surgir na ordem da palavra, então você deve estar atento em quais pegou e em quais faltam.

Completar as palavras, ativa o Rainbow Mode, com a nave extremamente poderosa por um determinado tempo de duração.
Derrotar inimigos irá acarretar combos, que irão dar uma bonificação. O contador máximo é 999, mas pode acumular mais bonificação se manter ele por mais tempo. Também temos combos de strikes, que irá contabilizar quantos Strikes você consegue fazer por um tempo consecutivo. Essa é uma das mecânicas que ajudam bastante na estratégia, apesar de ser puramente pontuação.

A beleza por trás dos combos de strikes envolvem o fato de que o cooldown é anulado ao coletar fichas com strike, ou seja, mesmo que você tenha diferentes fichas na arena, todas podem recalibrar o seu Golpe e poder se livrar de hordas recheadas de inimigos, ou projéteis vindo na sua direção. Essa técnica será exigida em dificuldades maiores ou nos modos extras de jogo, como veremos mais pra frente.
Todas as plataformas causam zona de impacto, o que ajuda à destruir o que estiver perto delas.
Ir nas plataformas com Strike, também contabilizam para manter o Strike Combo.
Agora perceba que as arenas terão formas diferentes no decorrer das fotos, certo? E na última GIF percebemos a mudança dessas formas. Isso é a transição dos setores dos mundos, onde a arena irá modificar sua forma geométrica e irá tirar ou incluir novas áreas nela. As áreas demarcadas por vermelho serão excluídas, caso sua nave estiver presente nesse setor na transição, é one hit kill, assim como todos os inimigos que estiverem nessa área, serão destruídos.
As arenas e suas formas são fixas, o que muda são as formações dos inimigos em cada rodada.
A evolução dos setores é indicado no centro inferior da tela, mediante a barra com os 4 pontos de segmento acima dela, cada segmento é uma arena. Então, a quinta área você chega no chefe do mundo.

Os chefes são um dos pontos roguelike do jogo, variando a ordem conforme a run. Mas todos os 5 chefes serão enfrentados na rodada, o que mudará é a ordem que eles irão aparecer pra você.
Observe que temos o nome dos chefes na apresentação e sua geração. A geração aumenta conforme você progredir no jogo, sendo a geração SUPREMA (G5) a última. Então você tem gerações de 1 à 5.
Quanto maior a geração, mais projéteis e padrões alterados eles terão, deixando o combate em nível de BULLET HELL.

Os chefes também possuem mecânicas de combos, o que irá acarretar melhor pontuação e bonificação. Ao acertar o primeiro ponto fraco, o próximo ponto será marcado, ativando o COMBO DE CHEFE. Destruir os pontos na ordem do combo manterá a porcentagem e bonificação.

Com isso, você já tem uma noção de todas as mecânicas do modo campanha.
Os modos a seguir são desbloqueados conforme você jogar, algumas mecânicas são modificadas, mas a essência do combate se manterá. Vamos à eles:
Clássico

A arena não terá modificações, sendo o espaço grande e fixo em todo o campo.
Entretanto, as fichas de seleção são retiradas, dando espaço às Fichas Especiais.
Aqui o jogo concede apenas 1 escudo pra nave, você poderá coletar fichas de pontuação e as fichas especiais, que servem para evoluir a sua nave. Caso perder o único escudo que possui, as fichas especiais também irão recuperar o escudo pra você.

A bonificação de pontuação será baseada no seu combo de strike, além do multiplicador no canto inferior direito da tela.
Perder o escudo aumenta o multiplicador em 1, assim como, deixar passar fichas especiais, irão aumentar o multiplicador também, dando espaço à 3 fichas de pontuação, dando um leque de combo de 3 golpes.


A estratégia de saber quando aumentar seu multiplicador ou evoluir sua nave é extremamente perspicaz, já que com o decorrer do tempo, a arena começará à receber hordas maiores e com inimigos mais potentes, além das formações bônus e Oferendas do Vácuo, que soltarão Lumens até você detona-las.
Será você forte e estratégico o suficiente para sobreviver ao modo clássico e completar a sequência?
Surto


Os inimigos irão centralizar as formações em você, ou seja, todo o ponto central da formação inimiga será você.
As formações virão ininterruptamente, e sua nave possui 2 formas. “A fraca” e a extremamente forte, que é ativa mantendo seu combo de strike ao coletar as fichas de pontuação.
Esse modo a arena sofre mutações, então fique esperto nas áreas que serão retiradas, além das formações virem com foco pra cima de você (literalmente). Nesse modo você não possui escudo.
Portões

Se você jogou Geometry Wars e lembra do modo Pacifism, você irá entender exatamente o que acontece nesse modo.
Aqui sua nave não tem Strike e Disparos, apenas portões que irão ser detonados ao serem cruzados. Sua única forma de derrotar os inimigos é passando por eles. Da mesma forma que o modo clássico, você tem apenas 1 escudo, porém nesse modo não se regenera.

Os combos são totalmente influenciados pelas explosões dos portões por cima dos inimigos, e os combos se estenderão se você tiver os inimigos de minas detonadoras no entorno. É possível manter os combos também através de passagens consecutivas neles, mas o tempo de manter o combo é mais curto.
Você completa a sequência ao passar por 80 portões.
Colisão

O modo colisão você joga apenas com seu Strike para atacar.

Entretanto alguns pontos devem ser considerados: seus 3 Strikes em série só funcionarão se você fizer em tempos curtos, caso fizer 1 strike e demorar 1 ou 2 segundos, o jogo considera que você já fez seu movimento de ataque e irá causar cooldown na nave, sendo indicado pelo contorno que irá preenchê-la.
As fichas especiais aqui não irão evoluir sua nave, apenas irão aumentar seu multiplicador.

A diferença aqui é você pode fazer uma sequência de 3 strikes, sendo recarregado ao coletar fichas de pontuação ou fichas especiais que nascerão em sequência quando você coletar uma ficha ou usar as plataformas. Os impactos irão aumentar de área conforme você mantém os strikes em execução, sendo demarcados no decorrer do combo.

Coletar fichas especiais durante um combo, aumentam em proporção o multiplicador.
Por exemplo, coletar 1 ficha aumentará seu combo em de 1 para 2, se aparecer uma nova ficha especial durante esse combo em 2x, ela irá subir de 2 para 4, e assim por diante.
Assalto

Esse modo, você terá uma nave fullpower, mas sem escudo.
As formações nesse modo são fixas, todas as ondas terão o mesmo padrão.

Você terá 5 drones de colisão em formação de defesa, sua nave terá projéteis que fazem a formação de pentágono (ou seja, disparos na frente e nos cantos dianteiros, além dos disparos nos 2 cantos traseiros). O Strike tem um alcance maior, e irão aumentar a frequência dos tiros ao coletar as fichas.

Porém, como disse antes, a nave não possui escudo, apesar de ter um grande poder de ataque e com drones que se recarregam na frente ao serem detonados, a parte traseira dela é toda exposta. As hordas evoluem conforme você coleta as fichas especiais.
Você deve completar a sequência antes dos 3 minutos terminarem.
Apesar disso, você não completa a sequência se derrotar toda uma formação e deixar a ficha especial ali esperando o tempo acabar, você irá perder a rodada da mesma forma, você é obrigado à jogar e evoluir nas formações enquanto o tempo diminuir.
Desafio dos Chefes / BOSS RUSH


Como o próprio nome já diz, aqui você irá enfrentar apenas os chefes em 5 setores, ou seja, todos eles.
É possível selecionar qual geração quer enfrentar, desde que você tenha desbloqueado todas as gerações.
Conquistas / Troféus

Dificuldade: 10/10
Mantendo o desafio trazido por Kimmo Lahtinen em outros jogos, aqui temos uma lista nos mesmos moldes, meus amigos.
Aqui você precisará ter habilidade, concentração e foco.
Grande parte do jogo irá consumir um tempo considerável para pegar tudo que precisa, e isso envolve entender os padrões e conhecer cada um dos inimigos, desde os minions, até os chefes. De forma resumida, você precisa:
- Chegar pelo menos ao terceiro mundo em uma playthrough e desbloquear as 2 dificuldades DESAFIO e REVOLUÇÃO
- Desbloquear as naves DESAFIANTE e SENTINELA e terminar com as 3 naves na dificuldade REVOLUÇÃO
- Ativar o modo Rainbow
- Derrotar 3 chefes diferentes de cada geração (vem naturalmente)
- Derrotar o chefe oculto presente na dificuldade REVOLUÇÃO
- Atingir o Strike Combo máximo na campanha (5 na EXPERIENCIA e 10 nas outras)
- Atingir Strike Combo 10 nos modos Surto e Assalto
- Sobreviver 30 segundos no modo Portões, sem passar por um portão
- Passar por 40 portões em apenas uma rodada, no modo Portões
- Sobreviver 1 minuto sem quebrar o combo de strike no modo Assalto
- Alcance o combo máximo de chefe em uma batalha contra chefe
- Sobreviva 120 segundos sem usar um escudo no modo Clássico
- Destrua 5 sub-chefes no modo Colisão
- Atinja RANK A em todos os modos extras
- Complete a sequência no modo Clássico e no modo Surto
- Colete 25 fichas de pontuação maximizadas no modo Colisão
- Conclua uma rodada completa com o Arcade ativado no modo Campanha
Considerações Finais / Conclusão
Graficamente temos um jogo excepcional, apesar de simples, a psicodelia ocorre de forma rápida e bem extrapolada.
A tela terá momentos de pura poluição, dado o grande número de inimigos ao mesmo tempo em que são spawnados na arena.
Tamanha poluição exige que você tente se concentrar ao máximo para tentar limpar a tela em pontos que são poluídos em primeiros momentos com as formações em sequência dos inimigos.

A interface é totalmente amigável e simples, justamente esperando o caos que irá se formar diante os combates.
Os efeitos de luz são sutis e competentes, e o aviso de cuidado para pessoas sensíveis não está ali a toa.
O fundo dinâmico com as batidas das músicas estão lá, mas você mal conseguirá perceber durante o combate hahaha.
A trilha sonora é marcante e não é enjoativa ou chata. As músicas são alternadas em alguns momentos durante as seções, e temos um considerado repertório com 39 músicas, todas com variações conforme você avançar pelas dificuldades e gerações dos chefes.
Tommy é um artista conhecido e tem vários EP’s, mas sua participação na indústria de jogos tem apenas Sektori e Barbearian, que também é um jogo de Kimmo, feito no ano de 2018.
A jogabilidade é bem aplicada, os controles são bem responsivos e você não irá perder as rodadas por causa deles, e sim pela milimétrica falta de atenção ao ter inimigos próximos que não foram derrotados porque seus projéteis passaram próximos à eles, ou foram mais resistentes nos danos.

Os Strikes exigem uma considerada estratégia e atenção para serem usados, principalmente se não tiver ficha próxima de sua nave, o que pode acarretar grande equívoco. Mas a resposta de ter os recursos estão realmente ali nas suas mãos. O esquemático apesar de ser totalmente personalizável, é confortável e não exige qualquer mudança abrupta, ao meu ponto de vista. Por padrão, ele já deixa as mãos confortáveis.
A duração do jogo é de bom tamanho, 5 mundos com 5 setores cada, geralmente trazem uma média de rodada com duração de 2 horas e alguns minutos para 1 nave. Levando em consideração as 3 naves e a dificuldade REVOLUTION, essa média sobre pra 3 horas e meia, já que aumentam o número de inimigos por horda, além de novas etapas para os chefes nas suas gerações maiores.
A dificuldade é um dos pontos altos, cada inimigo terá um movimento diferenciado, alguns ficam suspensos na arena em sutis movimentos circulares, outros irão perseguir sua nave, outros irão perseguir sua nave enquanto ela estiver de costas, mas ao tentar disparar contra eles, irão recuar, outros irão explodir e soltar projéteis, etc…

O aprendizado começa pelos inimigos menores, e esse ensinamento do jogo é bem gradual. As primeiras horas terão números mais sutis e movimentos mais lentos de ataque, ao passar pelos mundos da campanha, esse comportamento mudará, assim como toda a evolução perante as dificuldades posteriores.
Como disse antes, as naves são distintas entre si, e temos um gameplay que precisaremos reaprender como jogar com cada uma.
Eu cogitei fazer um quadro comparativo entre as 3 naves, mas vou deixar para que vocês aprendam e sintam a jogabilidade com cada uma por conta própria. Afinal de contas, já comentei grande parte do conteúdo do jogo aqui :P.
A performance do jogo se tornou satisfatória e sem fechamentos repentinos e bugs que ofuscassem a experiência. O jogo se mantém firme em 60fps e não há slowdown perante o grande número de elementos na tela. Também não tive problema em rodar o jogo no ROG ALLY X, tendo a prioridade de execução bem imposta nele. No caso, o jogo não minimizou ou perdeu a execução quando fui avisado de ter a bateria fraca no modo portátil do ROG ALLY X, o que é um grande ponto. Algo que a partir de agora, será levado em conta nos meus reviews.

Temos aqui, uma jóia SEKTORIAL…
Apesar do trocadilho infame da conclusão, SEKTORI é sim, uma jóia da indústria dos jogos eletrônicos. Mesmo que estejamos acostumados com o gênero por meio de outros títulos, a fórmula aqui caiu muito bem em diversos aspectos, e eu digo porque.
O ritmo rápido e frenético dos combates, junto com o desafio de cada inimigo ter seu movimento, e também seus ataques ou consequências, nos traz um aprendizado punitivo, porém gradual e que fará entender melhor as estratégias e mecânicas que o jogo proporciona.
A trilha sonora que é empolgante ao destruir e ver todas as explosões em série, dos inimigos, ajuda no climax.
Os modos diferenciados são bem distintos (o modo Colisão e Surto pra mim são os mais divertidos), e bebem do formato de outros títulos, mas que são bem aplicados aqui.
Depois de passar praticamente 4 horas apenas “testando” quando adquiri a key do jogo e ver que já tenho 20 horas, não posso deixar de dar o selo de recomendação e o troféu de Platina do Shin Reviews, para essa obra destinada aos amantes dos Twin Stick shooter, com bom ritmo e desafio.
Então, escolha ser REDENTOR, DESAFIADOR ou SENTINELA e parta para o auto descobrimento de seu foco, concentração, agilidade e habilidade, através dos Setores do Vazio.
