* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ubisoft (versão PS5)

Distribuidora: Ubisoft
Produtora: Ubisoft Quebec
Plataforma:  PS5 / Xbox Series X / Xbox Series S / PC / macOs / Amazon Luna
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2025

CRISTIANISMO E ARMAMENTO

Em 1543, durante uma expedição com rumo à China, uma tempestade desviou a rota de um navio português, que acabou por atracar em Tanegashima, no Japão.

Os portugueses levaram armas de fogo, uma novidade no país, e junto introduziram o Cristianismo.

Após uma tempestade, o navio português com destino à China, atracaria no Japão, em 1543, sendo o primeiro Kurofune (navio negro) no país

Oda Nobunaga, xogum à época, viu a chegada dos ocidentais como uma vantagem: as armas de fogo que traziam foram compradas por ele, posteriormente sendo recriadas com engenharia reversa, o que geraria as Tanegashima Teppo, réplicas dos arcabuzes portugueses.

As Tanegashima Teppo dariam uma vantagem bélica a Oda Nobunaga

Já o Cristianismo, uma forma de combater indiretamente os budistas, que resistiam e criticavam a forma de governar com mão de ferro do autoproclamado Xogum.

As armas de fogo seriam decisivas na batalha de Nagashino, na qual os artilheiros de Nobunaga derrotaram a até então invencível Cavalaria Takeda, mudando drasticamente os rumos da guerra no país.

“Justo” Takayama Ukon (1552 — 1615), foi beatificado em 2017, por ser um dos mártires cristãos japoneses

Em 1579, chegaria uma expedição jesuíta ao país, trazendo o missionário italiano Alessandro Valignano, que desembarcou em Quioto.
Valignano possuía um escravo e guarda-costas pessoal, de origem africana (provavelmente moçambicana, embora historiadores debatam o assunto até hoje), que ganharia o nome japonês de Yasuke. 

Diogo (Yasuke) e Valignano indo ao encontro de Oda Nobunaga

Curioso sobre o gigante negro (de 1,88m, muito acima da média japonesa), Nobunaga quis conhecê-lo e acabou por “adotá-lo” como guarda-costas.
Embora tecnicamente não um samurai, Yasuke tornou-se o guarda-costas de Nobunaga, seja pela imponência de sua altura, seja pela excentricidade da cor de pele.

BAIXINHA NERVOSA, GIGANTE GENTIL

O jogo conta com dois protagonistas, que podem ser alternados livremente a partir do capítulo 2: Fujibayashi Naoe e Yasuke.
O gameplay é drasticamente diferente entre ambos; enquanto Naoe é acrobática e a Assassina do título, Yasuke é pesado e forte.

Naoe é a personagem focada em stealth, portadora da Visão da Águia

Naoe escala facilmente estruturas, como os outros protagonistas da série, além de usar uma corda com gancho para subir mais rápido, alcançar alturas maiores e balançar-se em árvores, torres e telhados.
Como armas, ela domina uma katana, um tanto (punhal) e uma kusarigama (foice com corrente) e pode arremessar shurikens e kunais.
Enquanto Assassina, ela possui a Visão da Águia (L3), que destaca inimigos e pontos de interesse, podendo marcar os alvos ao utilizar a “mira”, com L2. Dada seu biotipo físico, Naoe não pode defender ataques mais fortes (em vermelho), precisando esquivá-los.

Yasuke levantando o corpo com a katana, um guerreiro sutil…
O arco e flecha pode servir para ataques à distância, sem chamar a atenção

Yasuke é um samurai “tanque”, com locomoção lenta e menor, sem conseguir escalar muitas das estruturas, até mesmo arrebentando cordas ao tentar caminhar sobre elas. Seu peso e tamanho, entretanto, lhe garantem outras habilidades, como destruir portas de madeira durante a corrida, defender ataques mais fortes (e até mesmo atordoar os adversários ao “rebater” o impacto) e portar armas mais pesadas, como a katana longa, a naginata (alabarda) e o kanabo, um bastão longo com pontas metálicas, além de utilizar o arco e flecha e o teppo (o arcabuz/bacamarte de fabricação japonesa) que possui bom poder de fogo, mas precisa ser recarregado após cada disparo.
Yasuke é um personagem de combate direto, não indicado para o stealth, seja pelo barulho que faz ao caminhar (pisos sensíveis irão ranger nos castelos) e por não possuir a Visão da Águia, sendo incapaz de detectar inimigos fora do campo de visão. Embora possa realizar o Salto de Fé, ele o faz de maneira desajeitada, levando alguns segundos para se recuperar da queda.

O Kanabo é a arma mais forte do jogo, embora a mais lenta
Oda Nobunaga testando o poder de fogo do Teppo

A evolução dos personagens se dá através de dois tipos de pontos: experiência e conhecimento.
Pontos de experiência são obtidos ao subir de nível, em combates, descobertas de novas localidades, sincronizações, etc. 
Já os pontos de conhecimento desbloqueiam habilidades de níveis superiores, algumas podem estar bloqueadas pelo avanço na trama.

As árvores de habilidade são desbloqueadas conforme as armas são encontradas
Uma finalização com corte de garganta!

As árvores de habilidades incluem cada tipo de arma de ambos os personagens e classes; por possuir apenas uma classe, Samurai, Yasuke conta com cinco armas, enquanto Naoe conta com quatro armas, mas duas categorias, Shinobi e Assasina.

LÂMINAS E SOMBRAS

O combate de Shadows é uma inovação na franquia, com choques de lâminas mais permissivos, sem a necessidade de um parry (propriamente dito), funcionando mais como uma defesa estendida, permitindo defletir ataques e mesmo deixar uma lâmina deslizar na outra (ataques em azul). Esquivar-se nos momentos certos abre brechas para ataques mais fortes, com os inimigos desequilibrando-se, especialmente útil contra guerreiros de força bruta.

Ao quebrar a defesa adversária, a armadura fica mais suscetível a dano

Ao abrir a brecha na defesa, a armadura do inimigo fica de um amarelo translúcido, indicando maior vulnerabilidade aos ataques e finalizadores, além de permitir a quebra.
Pelo fato das armaduras de samurais serem mais flexíveis durante os combates, o nível de proteção era menor em comparação às armaduras ocidentais, mais pesadas e com uso sólido de metais. 

Rastejar pela grama alta e por arbustos ajuda a passar despercebido por guardas
Olhem para a câmera e digam: assassinato duplo!

Desta forma, ao golpear com ataques críticos, as armaduras inimigas vão se desfazendo durante os ataques, removendo a defesa adversária.
Inimigos mais fortes possuem armaduras mais completas, como os samurais Daishô.
Conforme sobem de nível, Naoe e Yasuke podem causar mais dano com os assassinatos: quando o marcador aparece em amarelo, um grande dano será causado, mas não haverá execução direta, ou seja, haverá necessidade de combate pós-ataque surpresa. 

Samurais Daishô são os mais fortes em castelos e fortalezas

Já os inimigos com marcador em vermelho, mais fortes e com nível elevado em relação aos personagens, não podem sofrer dano ao serem atacados pelas costas. Estes inimigos irão segurar a mão do protagonista ao tentar desferir o primeiro ataque, geralmente jogando-o longe e chamando a atenção dos aliados, desfazendo o elemento surpresa do ataque stealth.

Soldados de nível alto irão evitar ataques stealth

Há ainda inimigos com função de comando, utilizando o Tessen (leque japonês). 
Estes comandantes podem invocar um ataque de fogo em área e também recrutar mais soldados para protegê-lo sendo, portanto, os alvos primários aos quais o jogador deve se focar.

Apesar do alto poder de fogo, o teppo tem como desvantagem o tempo de recarga entre cada disparo
Guardiões sempre surgem em três, quando você é procurado em alguma região

Os Guardiões, por sua vez, são caçadores com máscaras e roupas espalhafatosas, ao melhor estilo Kabuki, que surgem quando o jogador se torna Procurado em uma região.
O status de Procurado surge quando um Sino de alerta é tocado em um castelo ou fortaleza. Pelo estilo de combate mais barulhento, Yasuke atrai com mais facilidade a atenção, dada sua truculência e a quase total falta de stealth; com Naoe é possível eliminar silenciosamente vários guardas e avançar mais cautelosamente, minando forças de defesa e mesmo desativando Sinos de alerta.

EXPLORANDO O JAPÃO

A exploração do mapa pode ser feita a cavalo, por ambos os protagonistas, porém Yasuke é um personagem mais pesado e desajeitado, então suas capacidades são bastante limitadas: ele escala pouco, corre devagar, quebra portas e objetos ao correr, arrebenta as cordas (as quais Naoe usa para caminhar sobre os alvos) e o Salto de Fé dele… é tão desastrado que está mais para uma Queda, ou um Salto Sem Fé, como diz o nome do troféu.

Apesar disso, há atividades específicas para ambos os protagonistas, espalhadas pelo mapa do Japão:

YASUKE:
– Kata:
demonstrações de movimentos com armas, utilizando comandos em QTE, entre pressão e segurar os botões;
– Yabusame: arco e flecha montado a cavalo.

Yasuke executa um Kata com Junjiro de acompanhante

NAOE:
– Kuji-kiri:
(nove selos simbólicos) a meditação através da imposição de mãos, também feita através da repetição de quatro botões (e combinações) em ritmo, criando quatro direções em símbolo;
– Kofun: (alguns precisam que Yasuke remova uma caixa pesada para abrir a entrada) túmulos subterrâneos antigos, escavados na rocha, contêm baús com itens raros, entre vestimentas e armas;
– Caminhos e Postos Avançados de Assassinos: os Caminhos possuem baús raros ao final da trilha, repleta de escaladas e acrobacias e alguns levam até os Postos Avançados, disponíveis a partir de missões de Naoe;
– Fendas: anomalias do Animus, revelam a chegada dos Templários e Assassinos ao Japão.

Kuji-kiri servem para meditação: alguns desbloqueiam memórias de Naoe
Fendas revelam o passado de Templários e Assassinos no Japão, através de glitchs no Animus

LIVRES: 
– Santuários:
possuem altares nos quais o personagem precisa rezar (rendem pontos de conhecimento);
– Templos: pergaminhos precisam ser recuperados (rendem pontos de conhecimento);
– Altares: ao rezar, o personagem ganha um bônus temporário;
– Estátuas de Jizo: ao fazer uma oferenda para a imagem, o personagem ganha uma pequena quantidade de XP;
– Alvos e Ajuda Ao Povo: ao falar com personagens ligados à trama ou entrar em missões secundárias marcadas no mapa, uma série de missões secundárias é marcada no aba Objetivos, podendo ser missões de coleta de itens ou Alvos a serem eliminados;
– Ronin e Shinobis: diferente das outras interações, você não vai até eles, mas eles te acham no mapa e atacam, se você não os perceber a tempo;
– Guardiões: não são uma atividade propriamente dita, mas sim uma resposta ao nível de procurado que os protagonistas podem receber, ao alarme acionado em algum castelo e/ou fortaleza, agindo sempre entre três;

Sumi-ê de animais raros podem ser encontrados nos locais e estações adequados

– Contratos e Oportunidades: podem ser acessados nos Kakurega (esconderijos) e, ao serem aceitos, ficam marcados no mapa (a cada troca de estações, novos Contratos surgem);
– Baús Raros: diferentes dos demais acima citados, estes baús estão dentro de castelos e fortalezas, sendo necessário eliminar o número de Samurais Daishô indicado para serem abertos.
– Pinturas Sumi-Ê: ao observar animais a uma distância segura, sem alertá-los, é possível reproduzir cenas no estilo de pintura sumi-ê, em pergaminhos decorativos que podem ser pendurados nas paredes das construções do Esconderijo/Refúgio.
– Kakurega: pequenos esconderijos que podem ser desbloqueados ao custo de mon, contando com acesso aos contratos, recarga de itens, inventário e recarga de batedores (também ao custo de mon);
– Esconderijo: a base dos personagens e seus aliados, podendo ser expandida com novas construções;
– Anomalias e Fendas: glitchs do Animus podem ser encontrados nos mapas, com lutas contra inimigos mais fortes e fendas temporais que revelam detalhes sobre a chegada dos Templários ao Japão.

É possível expandir o esconderijo, construindo novas instalações com materiais coletados em bases

Uso de batedores:
Ao escolher o estilo mais investigativo, que conta com menos indicadores em tela, é necessário seguir pistas para encontrar alvos e locais, podendo utilizar batedores para indicar no mapa o local correto: abra o mapa, pressione Quadrado e posicione o círculo de procura na região desejada. ao pressionar X você consome um batedor; batedores também podem ser usados para resgatar recursos maiores, que devem ser marcados com Triângulo (estes recursos irão ser transportados na troca de Estações).

Ao utilizar batedores, os locais e pessoas de interesse são marcados em uma pequena região a ser explorada

SHINBAKUFU:
Os alvos principais, os quais Naoe e Yasuke devem caçar, ligados à trama principal.
Um grupo de guerreiros influentes nas terras nipônicas, suas identidades precisam ser descobertas, pois foram vistos por Naoe utilizando máscaras.

Os Shinbakufu são os principais alvos da dupla de personagens

SUMI-E EM MOVIMENTO

Graficamente, Shadows é impressionante, em especial nas paisagens, bem detalhadas e que são afetadas pela mudança de Estações.
Até mesmo a exploração e o stealth podem ser afetados pelo clima, principalmente no Inverno, quando lagos congelados podem causar dano durante o Salto de Fé e Estalactites que ficam presas aos telhados e podem cair durante a escalada, alertando soldados próximos.

Bosques e florestas são ricos em detalhes
As sincronizações dão uma ideia do tamanho do mapa

As florestas e bosques ganham destaque pela profundidade e quantidade de árvores e vegetações, com movimento natural e fluído, bastante afetados pelas chuvas e ventos fortes. Como a engine Anvil aguenta tantas folhas ao mesmo tempo, continua um mistério.
As Estações, embora representem uma pequena passagem de tempo (e não a passagem natural de anos) modificam a paisagem, deixando folhagens mais avermelhadas no Outono, verdes no Verão e Primavera e cobrindo paisagens de gelo e neve durante o Inverno.

Boa parte das plantas e vegetações podem ser cortadas
Tecidos de tendas podem ser cortados e reagem aos cortes com a física adequada

Os personagens são bem detalhados e modelados, principalmente a dupla de protagonistas e personagens secundários com mais importância, como Kuma (o guarda-costas de Lady Oichi, irmã de Nobunaga), o próprio xogum Oda Nobunaga e demais NPC’s com maior participação na trama, enquanto os soldados comuns possuem visuais mais simplificados, embora de indumentária ainda complexa.

Lady Oichi, irmã de Oda Nobunaga, revela a Yasuke o trágico fim de seu marido, Azai Nagamasa
Os romances são opcionais, não precisava de tanta polêmica…

As roupas de ambos os protagonistas também merecem destaque pelos visuais completos, com diversas camadas, especialmente as armaduras de Yasuke.
O jogo já conta com transmog desde o início, ou seja, é possível, evoluir uma roupa/armadura e modificar sua aparência, baseada em outras peças do inventário.

É possível agarrar e nocautear ou eliminar inimigos em locais mais afastados
Armas e armaduras podem receber upgrades e modificação de visuais

Como opção de dublagem, optei pelo idioma japonês e não me arrependi! Embora tenha testado rapidamente a dublagem em inglês, achei as vozes menos impactantes (e não testei a dublagem em português).
No período pré-lançamento, havia uma sincronia labial estranha, mas que foi corrigida com o patch day one, tornando as falas mais naturais em cada idioma; se não me engano, a UbiSoft usa um software de IA para adaptar o sincronismo labial para cada idioma, evitando movimento de boca estranhos quando se troca a língua falada.
Destacam-se as vozes de Miyuri Shimabukuro (Naoe) e Yuichi Hoyo (Yasuke). Citaria outras junto, mas as informações sobre os dubladores japoneses estão de difícil localização na internet.

Agora imagine esse rosto saindo das sombras…
As transições de estações ocorrem a cada duas horas

A trilha sonora faz um ótimo uso de instrumentos japoneses como Biwa, Shamisen e flauta Shakuhachi, especialmente nas perseguições e uma combinação de música de origem africana, música tradicional japonesa e “rap”, em alguns trechos de Yasuke.

A localização para o Português está excelente, por tratar-se de um jogo imenso, com muitas falas, documentos e artigos históricos e culturais do Japão, concentrando dezenas (se não centenas) de horas de leitura.

PLATINA NO BAMBUZAL

A platina é tranquila, embora consuma um tempo considerável.
Entre os troféus, derrotar todos os Shinbakufu, conhecer alguns personagens específicos, recrutar e treinar ao limite o primeiro aliado, completar a árvore de habilidades de Shinobi e de Samurai, completar o set (de armadura e armas) com equipamentos lendários, assassinar um Guardião em um único golpe, entre outros.
Para os cinco Sumi-ê lendários, é necessário descobrir a localização e estação corretas; a mudança de estação ocorre a cada duas horas, sendo possível mudar a estação no mapa, a cada um hora.

RESUMO DA ÓPERA:

Assassin’s Creed Shadows é uma viagem ao Japão feudal, entre a chegada do Cristianismo e a unificação iniciada por Oda Nobunaga.
O jogo conta com dois protagonistas simultâneos, a shinobi (kunoichi) Naoe, de Iga, e o vassalo estrangeiro de Nobunaga, o gigante Yasuke, lutando contra a ameaça do grupo secreto Shinbakufu, que tenta dominar o país.

Uma renovação no sistema de combate e duas abordagens bastante diferentes entre os protagonistas, com um gameplay mais alinhado à franquia com Naoe, focado no stealth, e um estilo mais direto ao ponto, com o brutamontes Yasuke, um samurai sem as habilidades de Assassino da garota, o gameplay possui um ótimo dinamismo e maleabilidade.

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O gráfico se destaca nas belíssimas paisagens, mutáveis com a troca de Estações, que pode ser percebida nas cores das folhas, nos lagos congelados, a neve que dificulta a caminhada e as estalactites que podem entregar a escalada de Naoe. O tempo possui variações, como garoas, ventanias, chuvas torrenciais e tempestades (com efeito forte dos raios clareando a tela) e a fauna é diversificada, com cervos, javalis, cavalos, vacas, cães, gatos e tanukis (guaxinim japonês), entre outros.

Os personagens principais e NPC’s de maior importância possuem uma modelagem complexa, com destaque para as vestimentas, seja nos trajes discretos de Naoe ou nas armaduras espalhafatosas de Yasuke (usei muitas armaduras douradas). As execuções bastante sangrentas possuem boa variedade, dadas as diferentes armas disponíveis, com Naoe utilizando mais golpes perfurantes e Yasuke preferindo as decapitações. O cabelo de Naoe merece menção pelo efeito suave ao vento, muito realista, com fios esvoaçantes e leves.

Algumas missões possuem múltiplas partes, sendo jogadas com ambos os personagens (você escolhe com quem começar)

Uma pequena “inovação”, na verdade uma característica da série ainda nos jogos de PlayStation 3 e Xbox 360, ao segurar X, você segue o personagem durante a missão, não precisando mais caminhar segurando o analógico, quando está sendo guiado por um NPC. Embora simples, esta característica impede o jogador de caminhar mais rápido que o NPC em questão ou mesmo esbarrar nele.

Apesar de todas as polêmicas, Assassin’s Creed Shadows mostra-se como um título forte, incluindo dois protagonistas bastante diferentes: uma Assassina shinobi (fictícia) que pouco conhece sobre a Irmandade e está criando um novo grupo no país e um Samurai (personagem histórico, embora com origens e cargos diferentes), que não pertence aos Assassinos, não possuindo suas vantagens e sendo um brutamontes que utiliza a força como sua vantagem em combate direto, enquanto falha no stealth.

Focando-se mais nas buscas pessoas de ambos os protagonistas, Assassin’s Creed Shadows introduz o conceito de Assassinos e Templários discretamente em um Japão pré-unificação, o que faz sentido no contexto histórico em que o país do sol nascente estava tendo sua primeira abertura para o Ocidente.
Sólido em combate e exploração, Assassin’s Creed Shadows é um dos melhores títulos da franquia; agora é esperar que esse seja, de fato, o sucesso que a UbiSoft esperava…

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