Fala pessoa, aqui é o Pena e hoje vamos com outro metroidvania que puxa um pouco as mecânicas dos “souls-like” com o jogo ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist.

O jogo está a cargo da Adglobe e do seu time de desenvolvimento Live Wire, enquanto a publicação dele é feita pela Binary Haze Interactive. Ambos trabalharam em conjunto nos jogos ENDER LILIES e Redemption Reapers.

Review feito em base da versõe pra PC
(código cedido pela Binary Haze Interactive )

Titulo: ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Produtora: Adglobe e Live Wire
Distribuidora: Binary Haze Interactive
Gênero: Metroidvania
Plataformas: PlayStation 4 / PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox One / Xbox Series / PC (Steam)
Mídia: Digital e Físico
Textos: Português, Inglês, italiano, Francês, Espanhol, Alemão, Russo, Japonês, Coreano, Chinês Tradicional e Simplificado.

História

Aqui acompanhamos Liliac, uma garota que acorda dentro de um caixão no meio de entulhos antigos sem a sua memória, além de leves flash-backs do seu passado.

Enquanto explora esse local subterrâneo, ela encontra Nola, uma homúnculos que está quase sem energia e que propõe ajuda-la a sobreviver nesse ambiente inóspito e chegar na superfície. A partir dai que a história se desenrola, mostrando um mundo a beira do colapso aonde uma névoa transforma as criaturas em seres descontrolados.

A base da história segue quase a mesma premissa do Ender Lilies, um pouco menos macabra por termo muito mais interações com NPCs e outros homúnculos, mas ainda assim levanta vários pontos interessantes sobre a relação entre as pessoas e o mundo a sua volta.

Gráficos

Os gráficos são todos em 2D seguindo um estilo mais puxado para o terror, com cenários variando entre cidades em ruinas e cavernas desoladas, segurando muito bem o tema proposto da história, isso sem contar os monstros e os ataques usados no jogo, tem uns efeitos bem interessantes aqui.

Em alguns pontos da história temos alguns filmes mostrando flash-backs e outros detalhes da história, aqui eles capricharam bastante na arte, vale bem a pena esses momentos do jogo.

Áudio

As musicas mantém muito bem o clima do jogo, com uma variação agradável entre musicas mais melancólicas que lembram cantos infantis e umas puxadas mais pro terror, sem contar as do chefes que realmente empolgam nas batalhas.

Infelizmente não tivemos dublagem no jogo, não afeta a diversão geral do jogo, mas como sempre, é bom deixar avisado isso pro pessoal.

Vou deixar a playlist dele do Spotify pra você curtir enquanto termina de ler o post.

Jogabilidade

Assim como o jogo anterior, esse é um metroidvania em 2D com bastante exploração e combate. Ele puxa alguns pequenos aspectos dos Souls-like, como respawn de inimigos ao usar o save e com uma dificuldade base um pouco mais elevada, mas não tem aquelas penalidades como perder recursos ao morrer.

Em termos de dificuldade, você pode adaptar diversos parâmetros para deixar a campanha na dificuldade que preferir. Em termos de história, não muda nada, mas quanto maior a dificuldade, maior o multiplicador de “fragmentos” usados para liberar extras, como artes e novas roupas.

Menu

No geral, o menu é usado somente para visualização dos itens e status da partida, já que diretamente não podemos alterar nada, somente quando acessado pelo save point, mas como os acessos são os mesmos, considere essa parte como sendo acessado pelo save pra facilitar.

A aba “Registro” realmente é só informativa, mostrando um feral da LIliac, como equipamentos ativos e seus status, não temos configuração alguma aqui.

Na aba “Habilidades” podemos assignar os homúnculos em cada um dos 4 botões de ações (um a mais do que o Lilies), podendo montar os seus próprios combos conforme desejar. A grande diferença aqui em comparação ao anterior é que, invés de uma grande quantidade de homúnculos, dessa vez cada um deles tem 3 ações diferentes. Só que só é possível usar uma ação por configuração, mas em compensação é possível criar mais de uma configuração e trocar entre elas no save para facilitar os ajustes antes de áreas difíceis ou chefes.

Na aba “Equipamentos” acertos as defesas da Liliac, que afetam tanto os status gerais dela como algumas das suas ações dela:

  • Escudo: é possível equipar apenas 1 escudo, que afeta diretamente a ação de parry;
  • Bracelete: é possível equipar dois braceletes, eles afetam somente as pericias da Liliac;
  • Apoio: é possível equipar apenas 1 apoio, que afeta quantidade de curas seguidas e outros aspectos, como até ressuscitar Liliac entre os saves.

Na aba “Relíquias”, assim como a anterior, podemos equipar esses itens especiais que afetam vários pontos da jogabilidade, como aumentar dano ou evitas certos status. Aqui você pode equipar até 10 equipamentos diferentes, respeitando o limite de pontos solicitado por cada um deles, sendo que o seu limite pode aumentar conforme avança na campanha e explora o jogo.

Já na aba “Inventário” é apenas para visualizar os itens encontrados na campanha, alguns deles usados em missões paralelas e afins, então é bom ter um controle deles.

Em “Mensagens” temos acesso a todas as informações em texto encontradas na campanha, para caso precise relembrar algum detalhe da história e curiosidade pra não e perder.

Na aba “Mapa” podemos verificar todas as regiões já exploradas do jogo, aonde os campos em transparente ainda tem algo pra encontrar e os em azul já foi totalmente explorado. Outro ponto é que aqui você pode realizar a viagem rápida entre os saves encontrados sem precisar estar diretamente num save, ajudando bastante na exploração.

Também é possível colocar marcadores no mapa para lembrar de certos pontos pra não sobrecarregar a sua memória 😛

Lojas

Nesse jogo, como temos mais contanto com a civilização, também temos acesso a algumas lojas. O inventário sempre é limitado, mas aparecem novos equipamentos conforme encontramos itens que liberam os produtos durante a nossa exploração.

Também é possível melhorar as relíquias, mas apenas 1 vez e o custo geralmente é alto, mas compensa bastante, pois alguns melhoram bem os seus efeitos e outros diminuem a pontuação necessária para equipa-las.

Exploração

A exploração é como esperamos de um metroidvania, cheio de armadilhas e locais inalcançáveis de primeira, forçando o jogador a retornar a diversas áreas posteriormente para conseguir avançar em certos pontos obrigatórios da campanha.

Dessa vez os homúnculos relativos as habilidade de exploração não precisam ser equipados manualmente, eles ficam acessíveis direto a partir do ponto que vocês os adquire, o que agiliza muito o avanço no jogo.

As habilidade são bem variadas e melhoradas em vários pontos do jogo, deixando a partida mais interessante, já que você não fica preso a somente uma melhoria de cada tipo.

Os combates ficaram um pouco mais ágeis, tendo controle direto de 4 homúnculos, ativando cada um separadamente pelos botões assignados anteriormente.

Cada homúnculos tem uma categoria especifica de ataque, sendo eles:

  • Ataques básicos: Homúnculos desse tipo servem como os ataques principais da Liliac, podendo ser ativados constantemente sem restrições;
  • Carga: Os desse tipo, após serem acionados, precisam de um tempo de recarga para serem utilizados novamente;
  • Continuo: Esses precisam segurar o botão para ficarem ativados e geralmente desativam automaticamente ao utilizar outro ataque;
  • Automático: Ao ativar um dessa categoria, ele atacará em intervalos ou reativos as suas ações sem precisar aciona-los novamente, podendo desativar as suas ações a qualquer momento;
  • Suporte: Esses não são equipáveis diretamente, servem como técnicas complementares, como correr mais rápido.

Como comentado no meu, cada um dos Homúnculos agora tem 3 tipos de ataques diferente, variando bastante entre eles, o que te permite adaptar os comandos a sua preferência.

Dessa vez nenhum homúnculos necessário pra avançar na campanha por meio das técnicas destravarem algum obstáculo precisa ser equipado, o que facilita muito a vida do jogador, principalmente pra aqueles que não estão acostumados com o gênero.

Por ultimo, cada homúnculos tem um especial próprio que utiliza a barra que acumula conforme ataca e recebe dano, mas precisa primeiro destravar o uso.

No geral, a cura segue o padrão dos souls-like, tendo um uso limitado e só recarregando o uso nos saves, mas em alguns pontos em específico encontramos essas flores que recarregam uma carga, geralmente em pontos que sem isso não é possível passar.

Nos save points você recupera totalmente a Liliac e a cura, mas também retorna os inimigos derrotados de todas as regiões. O save é automático.

Além do que foi comentado na parte dos menus, temos opções só encontradas no save, como a melhoria e liberação das técnicas dos homúnculos usando os materiais encontrados na exploração.

Além disso, temos acesso as conversas com os homúnculos, contando mais sobre a história geral, opção de rever algumas cenas, comprar e trocar a vestimenta da Liliac e até mesmo liberar artes gerais dos personagens e locais que visitamos durante toda a campanha.

Extras

Quando você finaliza o jogo, libera o new game + para o save. Mas aqui temos duas opções, podendo iniciar uma nova partida no mesmo slot de save ou criar um novo antes do início, mantendo o save original intacto.

Também libera um boss rush para testar as suas habilidades. Só não ache que serão batalhas fáceis, já que o jogo balanceia os chefes para um nível perto do atual da Liliac.

Conquistas

O jogo em si não é tão difícil assim na configuração base e a possibilidade de alterar a dificuldade como desejar facilita ainda mais nisso, mas claro, como todo metroidvania, completar a lista de conquistas dele requer uma dedicação extra para explorar cada canto do jogo. Entre os mais complicados temos:

ConquistaDescrição
Supreme AttunerMelhorar todas as técnicas ao máximo
Nothing to FearAumentar ao máximo o HP da LIliac
ArcheologistEncontrar todas as relíquias

Conclusão

Ender Magnolia traz a mesma ideia base do jogo anterior, mas com diversas melhorias, deixando um jogo ainda mais agradável.

Os gráficos usam o mesmo estilo, com uma arte mais macabra e rústica nos cenários, com uma variação muito boa, enquanto as musicas mantém bem o clima da história, mesmo nos pontos que lembram cantos infantis.

A jogabilidade, enquanto utiliza praticamente toda a base do anterior, foi o ponto que recebeu as maiores melhorias, com upgrades e ataques diferentes para cada homúnculos, além de um botão extra de ataque, aumentando bastante a gama de estratégias.

A história continua muito boa, um pouco menos pesada e com menos finais que o Lilies, mas ainda agrada bastante com as descobertas que fazemos durante a campanha.

No geral, se você já gostou do Ender Lilies ou é fã dos metroidvanias mais macabros, esse é um excelente jogo pra curtir o combate e exploração, valendo muito a pena fazer tudo que é possível nele.

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