O Cabalístico Número 3

Poucos números possuem tamanha simbologia para a humanidade como o número 3.

Tanto a Santíssima Trindade cristã (Pai, Filho e Espírito Santo) quanto a trindade demoníaca (Lúcifer, Samael e Belzebu), compartilham o número três com a Trimúrti, a Trindade do Hinduísmo (Brahma, Vishnu e Shiva).

Criador, Preservador e Destruidor, respectivamente


Ainda no cristianismo, três são os reis magos que visitam o menino Jesus, três é o número de anos em que Jesus prega diretamente, 33 é sua idade ao ser crucificado, três são os dias até sua ressurreição, três é o número de vezes em que Pedro nega Cristo (antes que o galo cante pela terceira vez).
O número da Besta é 666, ou seja, o 6 utilizado três vezes e três também são as partes do mistério que Nossa Senhora de Fátima teria revelado a, adivinhe, três crianças na cidade de Fátima, em Portugal.

O número três costuma representar o perfeito equilíbrio de forças, sendo três as instâncias da psiquê segundo Freud (Id, Ego e Superego) e a forma geométrica do triângulo, que “inspirou” a construção das Pirâmides do Egito. Ok, ok, as pirâmides, apesar do formato triangular, possuem quatro lados, mas são três as principais pirâmides de Gizé (Quéops, Quéfren e Miquerinos).

Os Três Juízes do Hades determinavam o destino de cada alma na mitologia grega


São também três os principais deuses gregos governantes (Zeus, Poseidon e Hades) e três as Moiras, as irmãs responsáveis pelo destino (bem como as Nornas da mitologia nórdica, com semelhante função). Três também são os juízes dos mortos (Éaco, Radamanto e Minos), bem como as três Erínias (ou Fúrias, na mitologia romana) e as Górgonas (Medusa, Esteno e Euríale).

A lista se estende por muito mais significados e simbologias, mas vamos encurtar aqui e focar nos video games.
Existem algumas teorias sobre o porquê do número 3 nos games, mas a verdade é que não há um consenso geral, sendo mais plausível a ideia de que três é um algarismo muito significativo na mente humana.

O símbolo do poder supremo das três deusas criadoras de Hryule: Din, Farore e Nayru


Três são, em geral, as vidas nos jogos de plataforma clássicos, bem como três costumam ser os continues.
Três eram as iniciais para registro de recordes nos arcades e certo, aqui isto se deve à limitação da programação na época. Só que três é também o número comum de iniciais da maior parte dos nomes dos seres humanos, composto por pré-nome, sobrenome e nome (ordem no português).

Vai derrotar um chefe? É bem possível que três seja o número de vezes em que você precisará feri-lo, seja pulando em sua cabeça ou utilizando outra arma e/ou mecanismo.
Tornou-se comum serem três as empresas de video game no mercado (o PC é uma plataforma livre, não pertencendo diretamente à nenhuma fabricante), aliás, até mesmo a Electronic Entertainment Expo chamava-se de E3.

Uma importante escolha na vida de muitas crianças


É também comum que longas franquias possuam sua melhor fase durante os três primeiros títulos, constituindo um grande mercado de trilogias de sucesso (que em geral perdem qualidade no quarto título).
Outras franquias adotam o sistema de trilogias com temas próprios, como foi o caso de Assassin’s Creed em III, Black Flag e Rogue, em Chronicles (China, Índia e Rússia) e na “trilogia dos tempos antigos” (Origins, Odyssey e Valhalla, embora o Mirage provavelmente torne-se o quarto jogo). Fogem da regra o arco de Unity e Syndicate (apesar de dois jogos, temos três protagonistas) e o arco inicial da franquia, com AC 1, 2, Brotherhood e Revelations (mas Ezio é o protagonista de TRÊS dos quatro jogos).

Temos ainda a famosa Trifoce da série Zelda, formada por três triângulos e os três Pokémons iniciais para escolha no início de cada título da franquia.
E temos a Valve, com seu problema relacionado ao número três, sendo que seus jogos de sucesso costumam acabar no segundo título de cada franquia.
(isso sem falar na “maldição do terceiro console”, mas isto é assunto para um futuro filosofando próprio)

A cena de Bastardos Inglórios onde o número três causa um tiroteio


O número do canal onde sintonizava-se a TV para os antigos consoles, costumava ser, aqui no Brasil, o canal 3 (em algumas regiões, no entanto, o canal era o 4).

Enfim, depois de tantas evidências, fica claro que o número três permeia o imaginário humano desde o início dos tempos e não seria diferente nos games, é claro.
Aqui mesmo, no Shin Reviews, somos três os redatores principais e a palavra Shin, em japonês, que significado verdadeiro ou real, possui sonoridade semelhante ao Shi que significa, isso mesmo… o número 4.
Achou que eu falaria três né? Poxa, não se deixe influenciar tão facilmente…

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