Final Bar Line é o quinto jogo da série Theatrhythm (Sexto se contarmos também com o Kingdom Hearts: Melody of Memory lançado em 2020 que também foi produzido pela Indieszero e possui uma jogabilidade semelhante). Com um repertório completo com 385 faixas musicais de praticamente todos os jogos de Final Fantasy já lançados até o momento, Theatrhythm Final Bar Line é uma obra de arte feita para todos os fãs de Final Fantasy e para aqueles que gostam de um bom jogo rítmico.
Olá, aqui é o JP e hoje trago para vocês a nossa Review / Tutorial do Theatrhythm Final Bar Line, antes de iniciar a leitura recomendo ir ouvindo a playlist com as musicas que estão presentes no game no link abaixo (coloca no aleatório já que não vai dar tempo de ouvir tudo heh).

Título: Theatrhythm Final Bar Line
Produtora: Indieszero
Distribuidora: Square Enix
Gênero: Rhythm Action Game
Plataformas: Playstation 4/5, PC (Nintendo Switch
Mídia: Física e Digital
Texto: Inglês, japonês
Mês de Lançamento: Junho de 2022
*Esta análise foi feita com o código fornecido pela Square Enix em representação europeia. Review baseado na versão de PS4.

Todas as imagens, gifs e vídeos mostrados nesse Review / Tutorial são da gameplay do próprio Editor.
Trailer de Lançamento:
Tela Título

Gráficos
Feito na Unity Engine o jogo possui gráficos em HD e personagens no formato chibi (personagens pequenos). Enquanto jogamos as músicas o jogo nos apresenta ao fundo os cenários relacionados, seja um castelo quando tocamos Castle Cornelia do Final Fantasy I ou uma floresta/dungeon quando tocamos temas de batalha ou mapas. Alterações na visualização podem ser feitas nas configurações do jogo.

Nas EMS (Event Music Stages) vamos jogar as músicas enquanto um vídeo especifico da série é passado ao fundo.

Todas as ilustrações da Logo de todos os jogos usados em Theatrhythm Final Bar Line foram feitas pelo artista japonês, designer de personagens, ilustrador e cenógrafo e figurinista de teatro e cinema Yoshitaka Amano.

Trilha Sonora
Com mais de 385 músicas disponíveis para você jogar e ouvir, Final Bar Line é o jogo definitivo da série e é o que o nome também sugere com o seu “Final“.
Nomes como Nobuo Uematsu, Naoshi Mizuta, Yoko Shimomura e diversos outros músicos participaram nas trilhas do jogo. Vamos reviver músicas clássicas e icônicas de todos os Final Fantasy do I ao XV (o XVI chegou posteriormente como DLC) e de diversos spinoffs como Dissidia, Crisis Core, Tactics e muitos outros. Se você gostou de alguma música enquanto jogou algum Final Fantasy a chance de você encontrar essa trilha aqui é muito grande.
A série com a maior quantidade de faixas é o Final Fantasy XIV com um pouco mais de 30, o que destoa bem da média de 13 a 18 músicas por jogo em cada série.
Gameplay
Dessa vez irei começar a falar das configurações por um motivo simples: Jogos rítmicos exigem uma boa precisão para os acertos perfeitos e com a configuração correta isso vai facilitar demais a sua gameplay.
Em MS Settings você pode alterar diversas opções que irão afetar diretamente a sua gameplay, por exemplo:
- Aumentar a velocidade das notas em ate 2x ou diminuir em até 0,5x
- Mudar a visibilidade dos personagens, inimigos e background da fase
- Ativar/Desativar animações de efeito ou especiais
- Timing do BGM
O BMG Timing é muito importante caso você pressione cedo ou tarde demais as notas em virtude de atrasos que podem ocorrer em seu Monitor ou TV. Faça o teste aqui pressionando X e ele automaticamente vai configurar o timing perfeito.

Em Live Info podemos ativar ou desativar a exibição de informações ao vivo. Essa opção mostra um display durante as fases que mostra sua maior pontuação na música, os inputs dos botões e a avaliação das notas. É um ótimo recurso para você saber quantas notas errou e a quantidade de acertos críticos caso esteja fazendo alguma missão relacionada. Eu particularmente joguei quase que todo o tempo com o Live Info ativado.

Também temos uma aba com as Regras de Streaming com um link para o site da Square Enix, as regras são atualizadas periodicamente.
As demais opções são as informações legais do jogo como um todo, as informações de Logo, alguns tutoriais e alterações da linguagem e volume.
Controles
Os controles são muito bem responsivos e você pode usar qualquer botão para tocar as notas vermelhas e verdes, as notas amarelas com seta você deve usar um dos dois analógicos, ou os dois quando vier duas setas na mesma nota.

Tipos de Fases
Battle Music Stages (BMS) – As notas vem da esquerda e você precisa pressionar assim que chegar na marca a direita, os rankings vão depender do timing e da quantidade de chains que você fizer. Os rankings variam de F (derrota) a SSS (a maior com pontuações acima de 9 milhões).

Field Music Stages (FMS) – Similar ao BMS, porém aqui iremos viajar entre as batalhas e teremos uma nota especial onde teremos que pressionar e segurar o botão de ataque e usar o analógico para acompanhar a sua rota (como mostro no gif abaixo).

Event Music Stages (EMS) – Aqui vamos tocar as notas enquanto cenas clássicas dos jogos passam ao fundo. As EMS são liberadas uma a uma assim que concluirmos as séries do Modo Series Quests.
Eu joguei todas as 26 EMS em sequência e foi uma maravilhosa viagem no tempo. Eu tenho um carinho muito grande pelo Final Fantasy VI já que ele foi um dos primeiros JRPGs que eu joguei na vida e ver o trecho da cena do Cyan vendo sua família indo embora no Phantom Train na “EMS Celes’s Theme” me deixou em um misto de tristeza e felicidade que poucos jogos conseguem deixar (Eu realmente preciso rejogar essa masterpiece na versão Pixel Remaster).
Estilos de Jogo e Dificuldade
Temos três estilos de jogo distintos:
- Standard Style – Estilo básico de jogo, onde usamos normalmente os controles.
- Pair Style – Estilo que permite até duas pessoas jogarem juntas, cada uma com uma parte das pistas a serem pressionadas.
- Simple Style – Todas as músicas são jogadas pressionando apenas um botão, é o modo para iniciantes no gênero.

Dificuldades
Temos um total de quatro dificuldades divididas em Basic, Expert, Ultimate e Supreme. Algumas músicas não possuem a dificuldade Supreme. Os rankings são divididos pela dificuldade e pelos estilos de jogo, totalizando 12 pontuações diferentes para cada música.

Modos de Jogo
Final Bar Line conta com três modos de jogo: Series Quests, Music Stages e Multi Battle. Falarei detalhadamente de cada modo a seguir.
Series Quests
O maior modo de jogo e onde vamos passar a maior parte do tempo em Theatrhythm. Vamos liberar musicas e personagens a medida em que avançamos nas Series de Final Fantasy. Iniciamos com uma “Title Key” e podemos escolher entre 6 títulos (de 29) para iniciar nossa jornada.

Vamos avançar entre as músicas e ganharemos novas “Title Keys” a medida em que finalizamos cada serie. Toda música possui uma missão atrelada, se conseguirmos obter êxito nela vamos ganhar algumas recompensas.

Algumas músicas possuem efeitos, como dobro de dano físico ou notas sendo julgadas com mais rigidez, é ai que entra o personagem e uma equipe bem balanceada para administrar e concluir todas as missões.
Assim que iniciarmos uma música poderemos usar alguns itens como Potions para curar sua vida e até Growth Eggs que aumentam a sua experiência obtida.

Ao final das músicas vamos ver sua pontuação, itens coletados, experiência e Rhythmia obtida.

Music Stages
Jogue as EMS (Event Music Stages) e conteúdos extras (músicas DX e DLC) que não estão disponíveis no Series Quests. A pontuação de ambos os modos estão interligadas porém as missões do Series não podem ser concluídas aqui.

Multi Battle
O modo multiplayer do jogo, vamos batalhar em até 4 jogadores online. Entre em uma sala já disponível ou crie a sua própria, editando a dificuldade, quantidade de jogadores, colocar ou não senha e ativar ou desativar os Bursts.
O objetivo é fazer mais pontos que os seus adversários mas isso não vai ser uma tarefa tão fácil já que teremos os bursts para atrapalhar durante as faixas.
Bursts – Elemento exclusivo do Multi Battle que aplica modificadores nos seus adversários como obstruir a visão das notas usando Moogles ou Fat Chocobos, trocar o seu HP com o do inimigo entre outras habilidades aumentando e deixando mais divertido cada partida online.

Personagens, Itens e Summonstones
Contamos com mais de 100 personagens jogáveis de todas as Séries dos Final Fantasy presentes no jogo. É aqui que o elemento de RPG se faz presente e vai te ajudar a concluir as centenas de missões de cada música do modo Series Quests.
Os personagens são divididos em 7 classes diferentes: Physical, Magic, Defense, Healing, Summon, Hunter e Support. O limite de nivel é o 99 e além desse limite vamos receber até 9 estrelas, aumentando consideravelmente os seus atributos.
Todos os personagens possuem habilidades distintas e algumas únicas, monte várias equipes diferentes para te ajudar a coletar tesouros e a cumprir requisitos de missões.

Na aba de editar os personagens além de escolher o time vamos selecionar suas habilidades, usar itens que aumentam seus atributos como Luck Plus ou Magic Plus, aprender habilidades com pergaminhos, selecionar sua Summonstone, seu Moogle e sua Airship, sendo esses dois últimos apenas cosméticos que não afetam a batalha.


As Summonstones servem para serem invocadas durante as músicas, para isso devemos encher o medidor de invocação que fica acima do nosso HP. Os personagens da classe Summon possuem passivas que aumentam o dano das Summonstones e aumentam a velocidade do medidor de invocação.
Além disso elas possuem efeitos passivos a depender de sua raridade. Passivas como mais experiência, mais dano físico ou mágico, aumento na taxa de drops e vários outros.

Vamos coletar dezenas de Summonstones ao decorrer do jogo em baús de tesouro, recompensa por finalizar séries ou pegando uma quantidade de Rhythmia.
Extras
Endless World
Após o termino da campanha o jogo vai disponibilizar um novo modo de jogo dentro do Series Quests chamado de Endless World.
No Endless World vamos jogar infinitamente pelos estágios e fazendo suas missões, teremos um total de 3 corações que servem como sua vida caso você não efetue a missão da fase, se perder todos os corações todo o progresso é perdido. As músicas da DLC também estão presentes neste modo.

Museum
Tudo o que você coletar e todo seu progresso no jogo vai estar aqui. Acesse a coleção de CollectaCards, assista aos EMS liberados no Series Quests, ouça suas músicas favoritas no Music Player, veja os recordes de sua gameplay filtrando por dificuldade e play style e por fim veja suas Feats.

ProfiCards
O seu cartão de visitas por assim dizer, mostra seu progresso e fica disponível para outros jogadores online. Podemos editar com dezenas de fotos que vamos liberar a medida em que avançamos no jogo.

DLCs
O jogo está disponível na loja em 3 edições diferentes:
Theatrhythm Final Bar Line
- Jogo base.
Theatrhythm Final Bar Line Digital Deluxe Edition
- Jogo base
- 27 faixas especiais
- Season Pass 1
Theatrhythm Final Bar Line Premium Digital Deluxe Edition
- Jogo base
- 27 faixas especiais
- Season Pass 1
- Season Pass 2
- Season Pass 3
As Seasons Pass possuem diversas faixas de jogos feitos/publicados pela Square Enix
como Chrono Trigger, Bravely Default, Xenogears, Live A Live, Octopath Traveler, NieR e muitos outros.
Recentemente foi lançada a DLC do próprio Final Fantasy XVI que teve seu lançamento após o Theatrhythm Final Bar Line em junho deste ano (Veja nossa review dele aqui).
Conquistas
Dificuldade: 3/10
Com um total de 42 troféus no Playstation 4, Theatrhythm Final Bar Line possui uma platina relativamente fácil mas bem demorada.
Vamos precisar finalizar todas as músicas do jogo base e completar as suas respectivas quests, algumas delas como derrotar os chefes em poucos segundos vai demandar uma equipe forte e balanceada para obter êxito.
De forma resumida iremos precisar de:
- Completar todas as quests
- Jogar uma música 10 vezes
- Obter 100.000 de Rhythmia
- Obter 1.000 itens
- Obter 1.000 CollectaCards diferentes
- Jogar todas as músicas exceto as DX e DLC
- Preencher 10 Critical Charts no modo Standard
- Finalizar 20 estágios em uma run no Endless World

Vamos levar um pouco mais de 60 horas para finalizar tudo e conquistar a platina, porém, ainda assim não teremos completado todas as Feats/Conquistas do próprio jogo, inclusive temos uma Feat que só é obtida após jogarmos por mais de 100 horas e outra de conseguir uma pontuação de 9.800.000 na dificuldade Suprema, esta última será um belo desafio e apenas os jogadores mais hardcore e dedicados irão conquistar.
Conclusão
Para esse tipo de jogo os gráficos estão bons e aceitáveis, sabemos que o foco da gameplay não está nele na verdade. A trilha de Nobuo Uematsu e seu time é espetacular sem duvida alguma, relembrar e ouvir aquelas faixas que marcaram uma infância/adolescência não tem preço. Os controles foram bem responsivos mas eu recomendo antes de iniciar o jogo a editar algumas configurações de seu agrado para melhorar a sua gameplay.
O jogo tem conteúdo para durar mais de 100 horas tranquilamente, joguei por mais de 70 horas e se não fosse pelas analises que precisamos fazer eu ainda estaria jogando. É fato que enquanto houver espaço no HD ele ficara instalado e sempre que eu quiser jogar uma boa trilha da Square Enix eu voltarei para ele.
Theatrhythm é um excelente jogo rítmico porém é um jogo de nicho, uma pessoa que não é fã da franquia Final Fantasy talvez não tenha interesse nele mas para os jogadores que costumam jogar os jogos da Square Enix ele é com certeza um jogo obrigatório para ser jogado.
Falando em valores o jogo base sem as dlcs está custando €59,99 (euros) na PSN Europeia e a versão mais completa com todas as DLCs e Seasons saindo por €109,99 (euros). O jogo base está no seu valor de AAA porém a edição completa está um pouco fora da realidade de muitos.
Confesso que não estava esperando me emocionar tanto jogando Theatrhythm Final Bar Line. Como um bom fã de Final Fantasy já tendo finalizado quase todos os jogos da série, eu tive uma experiência muito boa revivendo todos aqueles jogos e foi uma bela homenagem da Indieszero aos 35 anos do aniversário de Final Fantasy.


Venha baiano