A fórmula do gênero de plataforma é uma das certezas que terão elementos que podem agradar os diversos públicos dos jogos eletrônicos, por justamente ser um gênero versátil, onde seus elementos influenciam bastante nas mecânicas, habilidades do jogador na precisão de pulos e dificuldades para combater os inimigos e os possíveis chefes.
Graças à esse estilo de jogo, diversos títulos são abrangentes no seu público alvo, desde jogos infantis e simples, até os mais hardcore e que precisão de timing e distância de saltos.
Koa and the Five Pirates of Mara faz parte da franquia do mundo Summer in Mara (perceptível de fato), do estúdio Chibig, saindo um pouco do estilo craft e farming, e embarcando em uma aventura plataforma.
Além da Chibig, a Undercoders e a Talpa Games também são creditadas como parte do desenvolvimento do jogo.
Chibig (site oficial)
Chibig cria jogos aconchegantes e fofos para todos, combinando agricultura e aventuras relaxantes ambientadas em mundos fantásticos cheios de maravilhas. A Chibig não desenvolve só jogos, estamos criando um universo e você terá que cuidar dele. Iniciamos nossa jornada em 2016. Inicialmente com pequenos jogos mobile que foram a centelha desse universo.
Após o humilde sucesso desses jogos, o universo foi ampliado com o lançamento de Deiland: Pocket Planet e Summer in Mara. Contos mais encantadores e convincentes estão prestes a ser descobertos em projetos futuros.
Undercoders (site oficial)
Undercoders é um estúdio independente de desenvolvimento de videogames localizado em Barcelona, Espanha. Fundada no final de 2005 por três estudantes universitários entusiastas de jogos, a Undercoders tem produzido desde então jogos originais, diferentes e, o mais importante, divertidos de jogar em diversas plataformas. Com mais de 14 anos de atividade e mais de 30 títulos publicados, continuamos empenhados em criar experiências pelas quais os jogadores se apaixonem.
Ao longo dos nossos anos de atividade, temos evoluído constantemente juntamente com a tecnologia e as tendências do mercado, de forma a encontrar o nosso lugar na indústria e poder comunicar com os players. Atualmente estamos focados em dar vida às nossas ideias em PC e consoles.
Talpa Games
Um novo estúdio de desenvolvimento formado logo após a universidade, que fez parceria com o veterano estúdio independente Undercoders, para criar um colorido jogo de plataformas 3D inspirado nos clássicos do gênero e voltado para jogadores de todas as idades.
O jogo também teve programa de Kickstarter onde alguns receberiam a versão física e uma figure.
Vamos então analisar o que Koa e the Five Pirates nos proporciona???

Código fornecido para review pela Chibig, versão Playstation 4
Nome: Koa and the Five Pirates of Mara
Desenvolvedora: Chibig Studio / Talpa Games / Undercoders
Distribuidora: Chibig
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2023 (27 de julho)
Mídia: física e digital
OBS: a versão Playstation NÃO POSSUI crossbuy, a versão Xbox possui Smart Delivery

Tela Título

História / Enredo
O jogo é uma continuação direta de Summer of Mara, porém como NÃO JOGUEI o jogo anterior, não tenho como confirmar com exatidão essa informação, entretanto, o plot se resume em:


Koa recebe um telegrama com pedido de socorro de Mayo para ir até a ilha de Qälis.
Ao chegar na ilha, vemos um cenário de destruição e desorganização, o que acarretou a expulsão de novos turistas para a área…


Eis então que Koa é apresentada por Mayo para as Provas dos Cinco Pìratas, onde ela deverá coletar pedaços do mapa da ilha e seus arredores e encontrar os 5 piratas, a fim de reorganizar toda a ilha e tentar trazer a paz e os turistas de volta…
Saimi irá ajudar Koa à recuperar os pedaços dos mapas, já que eles estarão totalmente molhados e inelegíveis…
Que os ventos de Mara lhe guiem…
Gráficos



Os gráficos são simples e com texturas leves, no formato caricato e chibi / superdeformed para os personagens. Os efeitos se resumem em um funcionamento conjunto com os assets do jogo, como sombras, animações e dinamismo do cenário.
A paleta de cores é em tons equilibrados na maioria do jogo, porém em fases aquáticas vemos uma intensidade maior.
Som / OST
O jogo não possui dublagens efetivamente, em sentido de diálogos e progressão da história, é totalmente mudo, mas há os pequenos gritinhos de Koa ao correr e saltar, mas nada significativo em atuações de dublagem…
Já a trilha sonora, é composta por Adrián Berenguer, que trabalhou em Effie e Summer in Mara.
Adrian optou por arranjos em predominância mais tropical e havaianas, com flautas, instrumentos de percussão orquestral e mais leves, porém variando a velocidade das músicas em algumas fases que tem ritmo mais rápido.
O compositor tem o álbum do jogo no Spotify, deixarei aqui para vocês apreciarem enquanto acompanham o artigo.
Jogabilidade

O jogo possui um esquemático simples, porém com total versatilidade em customização para os diversos tipos de jogadores.
Sistema de Jogo
Koa deverá explorar o mar de Mara para reestruturar a ilha de Qälis, encontrando os diversos pedaços do mapa e cumprir os desafios dos piratas, evidentemente teremos uma ordem específica para cumprir os níveis, mas é possível repetir qualquer um deles através do mapa central do jogo.


Um plataforma clássico
Koa tem a fórmula clássica dos plataformas antigos, dividido os níveis em partes / seções, sendo essas divididas em plataforma e a luta com o chefe.

Koa deverá explorar as fases coletando os diversos itens, como conchas e segredos.
As conchas são usadas como parte da comercialização de Qälis, que veremos no decorrer do review/tutorial.

Como todo plataforma, devemos testar nossa destreza e percepção com bons saltos.
Os níveis não terão inimigos, sendo mais focado no estilo “collect a thon” de plataforma, coletando as diversas conchas encontradas no percurso dos níveis e Koa variando sua exploração em corrida normal ou rolando para ganhar velocidade.


Koa também pode destruir alguns objetos dos níveis para encontrar mais conchas, fazendo o “bomb jump”:


Koa também pode pegar objetos para destruir outros e encontrar segredos…

Perceba que os itens fazem parte de uma das 3 esferas lá no canto superior direito, oque nos dá embasamento pro próximo item do review/tutorial.
Medalhas e Time Trial…
Todas as seções dos níveis terão 3 medalhinhas que representam os itens tecido, plásticos e pérolas, sendo os coletáveis do jogo. Em alguns níveis, haverão apenas um destes coletáveis.
Esses itens serão usados com determinados personagens na ilha Qälis.



Além dos 3 itens, temos também um pequeno timer que se encontra abaixo dessas medalhas, trata-se do time trial de cada nível. Sim, Koa poderá tirar 3 medalhas, bronze, prata e ouro de acordo com o tempo que você cumprir a fase. Para isso, você deve usar a mecânica de long jump, com a ajudinha de Napopo.

A mecânica de long jump é essencial para cumprir os time trial, uma vez que Koa deve fazer saltos sincronizados e coreografados para os diversos obstáculos dos níveis. Devo frisar que Napopo só poderá ajudar Koa se ela estiver sem itens nas mãos, já que é aplicado logo após ela rolar no chão e saltar.


Extras
O mar de Mara esconde muitos segredos, e parte deles estão em outros lugares para explorar individualmente, eventos com NPCs e coletáveis exclusivos para a exploração dessa imensidão aquática…
Nesse aspecto, temos alguns diferenciais, como as engrenagens que servirão de melhorias para o barco de Koa, ajudando Onzo em determinadas tarefas que ele lhe pedir…


Ao coletar as engrenagens, vá em Qälis para falar com Caleb e aperfeiçar o barco de Koa.


Ao fazer o primeiro upgrade no barco, você poderá explorar locais adicionais em que Napopo irá ajudar, mas isso deixarei pra vocês descobrirem jogando…
Ao falar com Bo-ho, você irá entregar os tecidos para ele fazer novos projetos de roupa para Koa.


Ao falar com Noho, você irá entregar os plásticos para modificar a mochila de Koa.


As pérolas são entregues para Edegan, que é responsável em trazer os atrativos de Qälis.


E por fim, se falar com Mayo em Qälis, ela irá fazer apostas de corrida com você em algum nível específico que você já tenha explorado.


O jogo por sinal é bem amigável nesse aspecto, pois ele dará um breve aviso, caso algum NPC tiver algo a oferecer pra você e tenha novidades.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 2/10
O jogo não trará muita dificuldade para platinar / dominar os troféus e conquistas, seja qual plataforma estiver jogando.
De forma resumida, os troféus são focados em fazer 100% do jogo, baseado em cumprir todos os time trials e pegar os coletáveis, fazer todos os upgrades do barco, desbloquear toda a parte do mar de Mara, comprar todos os itens customizáveis e vencer todas as corridas contra Mayo e CIA, além de claro pequenos troféus de ações que serão desbloqueados para os mais curiosos…
Considerações Finais
Apesar de o jogo ter um gráfico simples, é agradável no ponto de vista cartoonesco e deformado. Como não joguei o jogo anterior, o formato deformado casou bem graças à mistura com arte desenhada nas falas e o plano tridimensional simples do jogo pela a proposta plataforma do jogo, uma vez que é para ser um jogo dedicado àqueles que querem aventurar inicialmente em plataformas focados em coleta e com combates apenas em chefes.
A trilha sonora é agradável e casa bem com o clima tropical do jogo, fases com ritmos rápidos ou com uma breve tensão, como as batalhas de chefes, terão um arranjo mais agitado. Entretanto, algumas músicas repetem entre sessões dos níveis, porém apenas nas mesmas ilhas, ou corridas da Mayo. A falta de dublagem não incomoda, mas teria sido mais interessante ouvir o clima cartoon na atuação de vozes também.
A jogabilidade é um dos fatores que sempre é uma incógnita para plataformas, no caso de Koa, a mecânica de long jump é efetiva e tem precisão em grande parte do jogo. Adoradores de time trial e speedrun poderão usufruir dessa mecânica de forma vasta para tentar os recordes.
A variação de câmeras funciona bem enquanto Koa se desloca nos níveis, seja em forma de 2.5D ou totalmente 3D.
A duração do jogo é razoável para a proposta de um collect a thon amigável, em torno de 5 à 6 horas é possível fazer tudo que o jogo tem à oferecer, tendo em vista que você deve cumprir todos os níveis em no mínimo 2X para pegar todos os coletáveis, e por sua vez cumprir os time trials.
O desafio por sua vez fica nesse aspecto, de cumprir todo o 100% do jogo, a dificuldade está presente em seleção para normal e relaxed, esse último com mais checkpoints distribuídos durante os percursos. As batalhas com os chefes são criativas e bem diversificadas, assim como a breve variedade de níveis e cenários. Fases runners com um ritmo rápido e aquáticas fazem parte do conjunto do jogo…



O aspecto de performance, a versão PS4 em retro no PS5 teve performance satisfatória, não sofrendo fechamentos repentinos e se mantendo em 60fps constantes, dando uma boa imersão principalmente nas fases de runner.
Conclusão
De forma geral, posso dizer que a experiência de jogar Koa and the Five Pirates of Mara foi muito agradável, com uma gameplay brevemente variada e com diversos personagens que irão interagir e trazer uma exploração maior ao mapa.
O que dá a chance para os que tiverem filhos, deixarem seus pequenos aproveitarem um jogo onde o foco é exploração com diversos segredos e batalhas conta chefes que irão desafiar a destreza deles em um videogame, mesmo que seja apenas no aspecto de cumprir o jogo sem os time trials, já que nem todos terão paciência na sua maioria (em aspectos de público infantil)…
Mas caso você seja o marmanjo que for encarar o jogo, espere por um jogo com a proposta que casa com a fórmula antiga do plataforma, onde coletar itens e desviar de armadilhas será sua única preocupação…
Pronto para ajudar Koa e Napopo à restaurar Qälis e vencer os 5 piratas???

