Um dos maiores orgulhos como um editor de reviews de jogos é quando encontramos jogos feitos no país de origem, e principalmente feitos com produção através da minha cidade natal. Somado isso ao fato de um dos meus gêneros preferidos que é o Shoot’em Up…

Squad 51 VS Flying Saucers novamente nos traz o gênero com a simplicidade somada ao modernismo, uma vez que temos mecânicas de personalização e que irão ajudar muito no combate.
Desenvolvido pela Loomiarts, produzido juntamente com a Fehorama Filmes e distribuído pela WhisperGames e Assemble Entertainment, vamos então analisar e ver o que esse título tem de chamativo????

Loomiarts (site oficial)

Olá. Meu nome é Márcio Rosa e eu sou um desenvolvedor de jogos. Loomiarts é a versão estúdio de mim mesmo, digamos assim. Não é uma empresa com uma estrutura de fato: não tem pessoal, estrutura física ou coisas do tipo e nunca terá – não tenho “mindset” (como dizem) para negócios ou sobre como gerenciar uma companhia. Tampouco me considero, no entanto, um desenvolvedor “solo”: embora tenha começado sozinho a concepção do jogo Esquadrão 51 Contra os Discos Voadores, lá nos idos de 2016, sempre foi a intenção evoluir para um projeto colaborativo. E foi assim que, com o passar dos anos, colaboradores como a KF Studios, a FornoFX e a Fehorama Filmes foram se unindo ao projeto para dar forma àquilo que viria a ser lançado em 2022. E é dessa forma que pretendo que futuras produções venham também a acontecer.

Fehorama Filmes (site oficial)

A Fehorama Filmes começou a trilhar seus caminhos ao redor do curta-metragem “Os Meninos Perdidos”, quando ainda éramos estudantes do CRAV (Curso de Realização Audiovisual), na UNISINOS. Parte trabalho de conclusão de curso, parte primeiro projeto fora do ambiente universitário, o filme foi escrito e dirigido pelo Giordano Gio, com direção de arte do Daniel Miragem, e protagonizado pelo Matheus Piccoli, e já continha em si muito do que seguimos buscando em nossos projetos: amizade e sinceridade na formação da equipe e na produção, e a busca por um cuidado plástico e estético em todo o processo de criação. 
 
Desde que foi criada por Gio e Miragem em 2014, a Fehorama realizou os curtas “Cidade Média”, “Ferro”, “Ne Pas Projeter” e “1947”. O ano de 2018 trouxe muitas novidades à Fehorama Filmes, como a entrada do Matheus como sócio depois de ter participado de diversos projetos da produtora, e nossa primeira aventura no universo dos games com a produção do “Esquadrão 51”. 

Apesar da grafia diferente, o nome da produtora remete diretamente à ferrovia de brinquedo do nosso imaginário que, assim como a própria ideia de fazer cinema, contém em si um componente lúdico do qual é impossível desviar. Desde a primeira sessão dos Lumière, o cinema e o trem andam juntos, tornando o insólito possível através de imagem e som. É esse o rumo que decidimos seguir com a Fehorama Filmes. 

WhisperGames (site oficial)

Fundada em 2015, a WhisperGames é uma editora global de videogames com sede em Xiamen, China. Fornecemos serviços de localização de texto e áudio em vários idiomas (incluindo gravação interna de voice over), relações públicas, marketing, suporte comunitário, manutenção, serviços jurídicos e muito mais. Desenvolvemos parcerias sólidas em mais de 20 países e fornecemos soluções personalizadas de publicação e localização para mais de 100 videogames. Estamos confiantes de que podemos ajudá-lo a alcançar um público mundial.

Código fornecido para review pela WhisperGames, versão Playstation 4
Review baseado no Playstation 5 através da retrocompatibilidade

Nome: Squad 51 VS Flying Saucers
Gênero: Shoot’em Up, Arcade, Shooter, Bullet Hell, Action
Desenvolvedora: Loomiarts e Fehorama Filmes
Distribuidora: WhisperGames / Assemble Entertainment
Plataformas: PC, Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One
Lançamento: 2022 (PC) / 2023 (consoles)
Mídia: até o momento do review, apenas digital

Tela Título

História / Enredo

O planeta Terra, o terceiro planeta do Sistema Solar…
Com a recente descoberta do nosso mundo por seres extraterrestres, a sociedade terrena passa por diversas mudanças. Chegamos em uma nova era de progresso e modernidade.

Daqui em diante, os eventos futuros podem moldar a sociedade para sempre.
Entretanto, após um tempo, os extraterrestres, que antes estavam interessados em fazer uma parceria para prosperidade, se mostram hostis e começam à explorar os trabalhadores terrenos, a fim de montar uma soberania, através do seu superior, o diretor Zarog.

Alguns humanos tentaram combater, e a opressão da Corporação Vega fez com que houvesse mortes de terrenos, os que sobreviveram viraram prisioneiros. Por sorte, havia um grupo de rebeldes que montou um esquadrão em força aérea denominado Esquadrão 51.

Você será a Tenente Kaya, que faz parte do esquadrão e deverá acabar com toda a opressão e evitar que a Corporação Vega domine o planeta Terra…

O feeling cinematográfico…

A parte de cenas na progressão da história se dá pela produção da Fehorama Games, com atores reais e toda uma caracterização que dá vida ao mundo do jogo. Deixarei aqui o vídeo com os bastidores.

Os atores que dão vida aos personagens são comentados na parte de Som/OST.

Ao jogar, notamos uma grande inspiração no filme Earth VS Flying Saucers, de 1956.
Isso se fortalece ao notarmos a direção de arte usada para as cenas de narrativa do jogo, desde os avisos com letras gritantes ao som mono, característico da época.

Toda essa inspiração dá um grande charme no jogo, pode acreditar… 😛

Gráficos

Para manter o clima cinematográfico / dramatúrgico, o jogo se passa com formato de preto e branco e um breve efeito de filmes de rolo de cinema, ao estilo vintage durante a progressão da história.
Em jogo, a modelagem dos aviões, inimigos e estruturas é totalmente tridimensional, o aspecto 2.5D é bastante imersivo, pois as sequências de tela na interseção mudará perspectivas em alguns casos.
A engine usada é a Unreal Engine.

Som / OST

Como dito antes, temos atuações de atores reais nas cenas de história, o que reflete nos diálogos durante o jogo, que aliás é bem constante. Uma das maiores imersões em shmups no meu ponto de vista, é quando há diálogos durante as fases, tornando os combates mais divertidos e imersivos.

Com um elenco formado por atores da Fehorama Filmes, temos os seguintes atores.

Além dos atores de papéis secundários:

Se mudar o idioma, obviamente teremos atuações de atores do país de idioma selecionado, o jogo possui 12 idiomas possíveis, então vamos focar apenas no Português Brasileiro no review.

A trilha sonora é composta por Renan Franzen.
O artista tem o álbum do jogo para ser ouvido no Spotify, deixarei aqui o link para vocês ouvirem enquanto ler o review.

Um detalhe interessante é que o jogo conta com LSE (Legendas para Surdos ou Ensurdecidos), na qual funciona como uma espécie de Closed Caption ,descrevendo todo evento sonoro em legendas.

Jogabilidade

Um detalhe interessante é que o jogo detectou o Dualsense pela retrocompatibilidade no Playstation 5

O jogo conta com um esquemático simples e de funções fáceis, mantendo a marca da grande maioria de jogos em shmup. Teremos apenas o disparo de arma primária e armas especiais, baseado na build que você prepara seu avião.
Os comandos não são personalizáveis, porém as armas especiais tem botões alternativos como os shoulders para os jogadores que prefiram esse esquema.

Sistema de Jogo

Kaya e o Esquadrão 51 devem percorrer um total de 11 fases, destruindo formações inimigas, unidades mais fortes e, em alguns casos, chefes para derrotar, baseado em uma rota linear.

Esquadrão 51, Avante!!!!

Ao começarmos você terá inicialmente sua metralhadora e um equipamento.
A blindagem é sua resistência com relação aos projéteis inimigos e choques eventuais.

Os indicadores ajudam à se preparar para as formações que irão aparecer na tela.

Os equipamentos de armas especiais são ativados com os botões de funções / ou os botões de shoulders / , onde cada botão refere-se ao slot 1 e slot 2, respectivamente.
As armas especiais sofrem um cooldown, sendo necessário recarregarem após seu uso.

Observe também que a pontuação tem bonificações de combos quando destruir formações inteiras, esses pontos darão uma grande ajuda no seu ranking de nível, que será julgado ao término de cada um deles.

As suas vidas tem uma mecânica diferente nesse shmup.
Caso tenha a infelicidade de perder uma delas no decorrer dos níveis, as vidas faltantes terão um medidor inferior que irá carregar esporadicamente, acertando as unidades, ao encher totalmente a barra, você a recupera.

No decorrer das fases, você poderá encontrar alguns paraquedas suspensos no ar, eles além de darem pontos, auxiliam no carregamento de vidas extras ditas anteriormente.

O ranking leva em consideração alguns aspectos para conseguir as 3 estrelas, no caso:
Inimigos Destruídos – quantidade de unidades inimigas destruídas.
Paraquedas Coletados – quantidade adquirida dos itens de pontuação e auxílio de vida.
Derrotas – quantidade de vezes que houve Game Over.
Pontos Conquistados – a quantidade de pontos adquirida na fase, ao efetuar combos e destruir as formações, eles também serão contabilizados aqui, dando uma escala maior.
Bônus de Melhoria – bonificação de pontos adicionados conforme sua build.
Pontuação Total – a pontuação acumulada durante o tempo de jogo total.

Melhorando seu avião…

Em toda intermissão, você terá a opção de montar a build de melhorias do seu avião.

O hitbox mostra a área que seu avião irá sofrer o dano, e que acarreta a diminuição da blindagem.
Abaixo o número de vidas limitadas.
Ao lado são os equipamentos especiais.

Com relação aos atributos, temos alguns fatores que irão variar conforme a build montada com os equipamentos e melhorias, nesse caso podemos citar alguns como:
Velocidade Vida Extra – tempo para recarregar suas vidas extras, caso sofrer baixas
Frequência da Metralhadora – rateio dos disparos da sua arma principal
Potência da Metralhadora – dano causado nos inimigos pela sua arma principal
Velocidade de Aumento de Recarga – o tempo que irá sofrer slowdown para novo uso das armas
Duração de invencibilidade – duração de tempo invencível no respawn
Aumento de Pontuação total – bonificações de pontuação para a contagem total
Resistência a colisões – porcentagem de resistência da sua blindagem se houver choque direto

Vale ressaltar que isso é apenas uma parte das possibilidades de build que você poderá montar, e isso reflete em diversos fatores, perceba na imagem abaixo que o hit box ficou mais centralizado, ao invés de estar em todo o avião.

Os equipamentos e melhorias são divididos nas categorias de Armas Especiais, Upgrade de Armas, Vida e Resistência a Danos, Pontuação e Outros.

Armas Especiais – destinado aos slots de equipamentos especiais
Upgrade de Armas – destinado à melhorias específicas de suas armas, como potência de dano e frequência de disparos.
Vida e Resistência a Danos – destinado à melhorias específicas na mecânica de vida extra, blindagem e recarga de vida extra.
Pontuação e Outros – destinado à melhorias de bonificação de pontuação.

As melhorias são desbloqueadas depois de cumprir pequenos objetivos, que são mostrados individualmente por cada item. Também é possível aplicar instalação de um mesmo item, desde que o desbloqueio em níveis maiores, contudo, cada instalação repetida ocupa um slot de melhoria da nave, eles não são sobrepostos se já estiverem equipados.

Pilotando o Camélia

Em alguns pontos, você irá jogar com o Camélia, um grande avião equipado com diversos canhões, porém a mecânica do jogo terão diferenças sutis com relação ao gameplay de aeronaves comuns.
O Camélia mantém o uso das builds de suas aeronaves normais, entretanto, ao controlar ele, você começará com 2 metralhadoras, a frontal e a diagonal em retaguarda.

Conforme manter o uso do Camélia enquanto destruir inimigos e evitar colisões e danos na sua blindagem, os tripulantes irão ativar novos canhões para aumentar o poder de fogo do avião.

Os níveis com o Camélia são bem intensos, e possuem diversas formações em todos os cantos da tela, exigindo grande destreza em evitar danos para deixar seu avião em poder total.
Apesar do seu grande poder, comparado aos aviões dos outros níveis, ele tem bem menos movimento, dado o seu tamanho.

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 3/10
Para domínio de todos os troféus e conquistas do jogo, você não terá grandes problemas.
De forma resumida, você deve terminar todos os níveis com 3 estrelas e acumular uma pontuação total de 1.000.000 de pontos.

Considerações Finais

Graficamente, o jogo tem notáveis efeitos de explosões e de cenário que chamam atenção, apesar da paleta monocromática, vemos um belo trabalho para uma imersão nostálgica, baseado em efeitos cinematográficos de época e com uma produção que homenageia grandes marcos do cinema. O detalhamento dos aviões é notável, principalmente ao pilotarmos o Camélia, a profundidade do cenário com relação ao avanço da tela e as transições durante as cenas são bem caprichadas, principalmente se você for perceber o avanço de tela do chão com relação aos demais objetos ao fundo.

A atuação dos nossos grandes personagens é a cereja do bolo, evidentemente estamos lidando aqui com uma homenagem aos clássicos do cinema monocromático, e isso quer dizer cenas de combate horrivelmente toscas, porém com um charme a parte, onde o “horrivelmente toscas” me refiro às coreografias mal finalizadas onde notamos que não há um contato físico, os discos voadores estarem claramente voando através de cordinhas, e tudo que tinha direito na época. Outro ponto que merece destaque também é a caracterização do ambiente e dos personagens.
A trilha sonora é totalmente orquestrada, baseada em temas militares e que dão a grande imersão de um esquadrão rebelde lutarem contra forças do mal, mesmo que sejam alienígenas…

A jogabilidades é totalmente responsiva e precisa, isso é claramente notável nas fases mais fechadas com o Camélia, preste atenção no seu core de hitbox para não ser injusto com o jogo, ok?
O esquemático apesar de simples, é totalmente confortável dada as opções diversas para mesmas funções.

O desafio do jogo é moderado, porém focado em jogadores já acostumados com o gênero. Algumas fases irão desafiar sua percepção nos padrões e no desvio de obstáculos das fases, e isso engloba pontos de deslocamento adiantado ou até mesmo atrasado. Alguns combates terão leves toques de bullet hell.
A duração do jogo é competente para a proposta, 11 níveis com variações de tempo que demoram desde 3 até 7 minutos para serem completadas, e isso será notável nos níveis finais do jogo, que tem uma progressão que levará mais tempo, e esse meus amigos é outro ponto que levo em questão aqui…

Um dos grandes destaques do jogo na minha opinião é a variedade de níveis e alguns inimigos que ele irá apresentar no decorrer da trama, assim como níveis que terão combates com chefes, sub-chefes ou até mesmo, a ausência deles.
A ambientação da história e os locais que visitaremos são diversos, com direito à um pseudo-Godzilla alienígena para combater…

No aspecto de performance, o jogo manteve a taxa de 60fps e sem fechamentos repentinos, independente do tempo que estava sendo executado, também não foram detectados bugs no jogo em si ou na ativação de troféus.

Conclusão

Squadron 51 VS Flying Saucers é uma excelente prova de que jogos brasileiros tem um grande potencial, tanto em qualidade de produção, quanto mecânicas em si. Os combates em níveis variados e as experiências diversificadas com cada avião pilotado mostra a riqueza do título, a Loomiarts fez um belo trabalho, seja homenageando um estilo cinematográfico junto à Fehorama, ou fazendo um jogo competente com um grande foco na diversão.

Você irá se divertir e se frustrar em alguns momentos pelo desafio ou até mesmo pela falta de atenção, várias vezes irá se perguntar se sua build está correta, mas não tenha receio de modificar e tentar outras combinações.

Dada a combinação da obra em um todo, com certeza o jogo está levando o selo de recomendação.
Em outras palavras, Squadron 51 vs Flying Saucers é uma dedicada homenagem ao cinema, jogos eletrônicos e temas clássicos já debatidos no decorrer dos anos, abordando de forma cômica e satirizada uma invasão extraterrestre.

Então se coloque na pele de Kaya e salve a Terra da exploração alienígena…

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