
Ola, aqui é o Pena e hoje vamos com o Soulvars, jogo de RPG com deck-building bem desafiador com foco nos combates.
Ele foi produzido pela ginolabo, sendo esse o primeiro jogo deles, enquanto a publicação ficou a cargo da Shueisha Games Inc., que também trabalhou com os jogos ONI: Road of the Mightiest Oni e Arcana of Paradise: The Tower.
O lançamento inicial dele foi para mobile, ganhando alguns prêmios da Google Play Awards em 2022, agora recebendo ports para os consoles atuais e PC.

Código cedido pela Shueisha Games Inc
Titulo: Soulvars
Produtora: ginolabo
Distribuidora: Shueisha Games Inc.
Gênero: RPG / Turno / Deck-Build
Plataformas: Mobile (Android & IOS), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series e PC (Steam e Epic Games)
Mídia: Digital
Textos: Português, Inglês, Espanhol, Alemão, Francês, Russo, Hindi, Japonês, Coreano, Chinês Simplificado e Tradicional
História

Num mundo aonde conseguiram digitalizar a alma dos seres vivos, acompanhamos Yakumo, um jovem que está a procura de um conhecido que sumiu e enquanto isso trabalha em conjunto com a ODE, organização que luta contra seres que aparecem no seu mundo por meio de portais.

Infelizmente, o foco do jogo é mais nos combates, aonde até mesmo a parte anterior que foi explicada tem que ser lida no glossário do jogo e adapta-la, já que ele já te joga na ação durante uma sequencia de diversos portais abrindo sem se preocupar muito com a história de fundo. Esse é um jogo que você realmente jogará pra se concentrar nas batalhas e deixar a filosofia de lado.
Gráficos

O jogo é todo em pixel art, um pouco mais simples em certos pontos e com bastante reutilização de inimigos com mudança de cores, mas ainda assim agradam bastante quem curte o estilo, tendo umas sequencias de ataques bem legais e uns monstros interessantes no decorrer da história.
Áudio

Apesar do gráfico em pixel art, as musicas não segue o padrão retro, não utilizando chiptunes nele, tem umas musicas bem legais e agitadas durante os combates e pontos mais importantes da trama, mas ele peca na hora do loop dessas músicas, ficando evidente quando a musica termina e reinicia. Também não temos dublagem durante o jogo, não atrapalha em nada, mas é sempre bom deixar avisado pra quem faz questão disso nos jogos.
Não encontrei a OST dele no Spotify, mas encontrei no Youtube, então deixei ele aqui para você curtir enquanto termina de ler o post.
Jogabilidade

O jogo tem apenas 3 slots de save (além do auto-save) e assim que inicia a partida te da a opção de dificuldade, escolha bem, pois não é possível mudar durante a campanha.
PS: Todas as prints são em Português para aproveitar a tradução do jogo, ela tem alguns pequenos erros de tradução, mas ajuda bastante quem não tem tanto conhecimento em línguas estrangeiras.
Menus

O jogo tem menus separados acessados por botões diferentes, o principal você tem acesso direto aos seus personagens, que logo de inicio já te mostra como o seu time está equipado. Também mostra a a “Flow art” equipada.

Na área “Soul Flow”, você pode trocar qual das técnicas seu parceiro utilizará durante os combates. Tem uma explicação do que cada uma delas faz pra facilitar a vida do jogador

Na hora de equipar os seus personagens, temos várias abas, uma para cada tipo de equipamento e com outras informações necessárias para os combates.
Na inicial de “Condições” já mostra todos os status do personagem, como também todas as “Soulbits” que ele tem equipadas. Esses são as “cartas” usadas nos ataques durante os ataques nos combates.

Em “Habilidades” temos as técnicas que os personagens já aprenderam que não são relacionadas aos “Soulbits”. Tem dois tipos:
- Passivas: funcionam assim que inicia a batalha, sendo que algumas tem um efeito temporário;
- Ativas: Essas você precisa gastar PS (o “MP” do jogo) para utiliza-las no combate, geralmente são direcionadas a alteração de “Soulbits” no combate.
Cada técnica tem um custo pra equipar, então precisa pensar bem o que pretende utilizar.

Em “Artes” lista todas as combinações de “Soulbits” que o personagem conhece, mostrando tais combinações e os seus efeitos. Quando uma arte alcança nível 4, é possível converte-la em uma “Habilidade” pra equipar direto, mas ela perde nível nesse processo.

Já na sequencia de equipamentos, temos acessos a todas as armas e acessórios dos personagens, sendo que não há restrições, todos podem equipar qualquer equipamento. Vou deixar o “Soul Driver” separado, pois o funcionamento dele é diferente dos equipamentos normais, mas segue uma explicação básica de cada um:
- Arma Principal: Como o nome diz, aqui é o equipamento principal do personagem, no qual dita o dano e outros parâmetros dele;
- Arma Secundária: Qualquer arma pode ser equipada aqui também, mas tirando as “Soulbits” dela, não afeta os parâmetros do personagem;
- Proteção: As armaduras deles, que dita a defesa e o uso de itens nos combates;
- Acessório: Um complemento para os personagens, para adicionar mais “Soulbits” na lista de comandos.

Cada peça de equipamento tem um set pré-definido de “Soulbits” equipadas e aleatoriamente (para equipamentos deixados pelos inimigos), eles podem ter espaços extras aonde podemos equipar complementos neles, podendo melhorar atributos dos equipamentos ou colocar novos “Soulbits” neles.

Os “Soul Driver” são os equipamentos mais importantes, pois no jogo não temos experiência convencional. Ao equipar um deles, o personagem começa a sincronizar com esse equipamento, aumentando os atributos dele (isso é individual de cada personagem) e conforme aumenta esse sincronismo, é possível aprender novas técnicas ou receber atributos fixos para o personagem, então é fundamental tentar melhorar todos os Soul Drivers com cada personagem.

O menu de Itens é o básico já conhecido, podendo utilizar os itens de cura no seu grupo, como também verificar os seus equipamentos (que tem um limite de 100 espaços dividido entre todas as categorias, com exceção dos Soul Drivers). Aqui também é possível utilizar itens que ensinam artes para os personagens, algumas ajudam demais na campanha.

Uma coisa que facilita bastante é que é possível salvar a qualquer momento em qualquer um dos três slots de save, assim você não perde progresso a toa.

Já no NaviMenu OED temos diversas informações gerais da campanha. Tem uma área com os tutoriais, com também uma parte com as missões disponíveis, conteúdo sobre os inimigos e um glossário com mais informações da história.

Já a aba “Carma” mostra alguns desafios que o jogo te propõe, como usar uma certa quantidade de vezes técnicas de espada e por ai vai e a cada 5 estrelas, você recebe uma recompensa. Note que todas as conquistas do jogo estão relacionadas aqui também, mas nem todos esses desafios são para conquistas pro seu perfil.
Exploração

A exploração do jogo é relativamente simples, o mapa geral da cidade mostra uma lista das áreas acessíveis no momento, podendo seguir para elas automaticamente. Repare que tem um horário do lado da tabela, alguns pontos tem eventos específicos dependendo do horário que você entra na região.

Ainda no mapa geral, é possível descansar tanto para recuperar os seus personagens como para passar o tempo na campanha.

A movimentação entre os locais da cidade é feita por quadrados, aonde as setas indicam os caminhos, mas nem sempre estão disponíveis (mostra uma mensagem te impedindo o acesso). Cada mudança de cenário gasta 1 minuto.
Outro detalhe é que os encontros são aleatórios, podendo encontra-los assim que entra na área. Também é possível escapar da área sem ter que andar até a saída, mas isso gasta 15 minutos.

Qualquer interação possível na área, seja conversar com um NPC, abrir uma caixa ou mexer em algum objeto, aparece um ícone de interação, precisando usar os botões superiores (no caso do PS4, o L1 e R1) para mudar entre eles.

As lojas são bem simples e diretas, podendo comprar e vender itens e equipamentos rapidamente e se tiver sorte, pode encontrar algum lojista secreto dependendo do horário e local.


Aleatoriamente você pode encontrar um desses portais (fora os da história), aonde inicia uma sequencia de batalhas, que tem um bom desafio mas também tem chances maiores de recompensas.
Batalhas

Os combates são por turno e a cada roda os personagens recebem 5 Soulbits aleatoriamente dentro do que eles tem equipados. Cada Soulbit consome 1 PA e esses pontos são carregados conforme as ações feitas, como acertar um ponto fraco do inimigo, curar, causar buffs e debuffs, entre outros. Na virada de turno, o PA é resetado, então não adianta segurar o gasto pra tentar no próximo turno.
O uso dos Soulbits, com exceção das ações de cura que também utilizam PS, não tem nenhum extra.
Um detalhe dos Soulbits é que, mesmo dentro da mesma categoria, o dano, aumento de raiva do inimigo e outros atributos variam entre cada um deles, dependendo dos ícones.

Conforme ataca, os Soulbits são consumidos até esgota-los, dai para recarrega-los, precisa gastar um pouco de vida (em base a pontuação ATUAL, não da total, então o personagem não morrerá nessa ação). Outro detalhe durante os combates é como os status negativos funcionam, sendo que eles tomam espaço do seu “deck” de ações, precisando utiliza-los pra liberar o espaço ou usar um item para curar o efeito.

O uso de itens não gasta turno, mas em compensação o uso deles é limitado dentro das batalhas. Para combates comuns isso não afeta muito, mas dentro de sequencias grandes ou chefes, isso entra como ponto critico na estratégia.

O uso das habilidades também não consome turno e não tem a restrição de uso dos itens, mas claro, consome PS no seu uso, então ainda assim precisa pensar bem a hora de usa-los durante os combates mais longos.

Os Soulbits separados causam pouco dano, mas ao combinar pelo menos 2, dentro das combinações que o personagem conhece, cria ataques poderosos. Alguns detalhes das combinações de ataques:
- Cada personagem só pode usar um ataque especial por turno, então mesmo que você combine ações que dessem mais de um especial, precisa escolher qual será ativado;
- Algumas combinações podem ter mais de um ataque especial, principalmente quando entra nos ataques únicos de cada personagem, precisando prestar atenção no que quer ativar.

Claro que facilita lembrar as combinações mais utilizadas (e o jogo te mostra quando uma combinação valida é selecionável dentro das ações escolhidas, mas é possível verificar quais ataques que o personagem conhece durante o combate.

Os personagens podem realizar combos entre os seus ataques caso não tenha uma ataque inimigo entre eles, causando mais dano a cada acerto. É necessário que o ultimo ataque do que está atacando e o primeiro ataque do próximo a agir sejam ações que causem dano para continuar o combo, mas fora isso, ações de suporte no meio das ações do personagem não cortam o combo (só não aumentam a quantidade de acerto).

Quando o personagem fica em estado crítico (menos de 40% de vida, com a barra em vermelho), ele pode ativar o “Soul Alteration” se ele estiver equipado nas habilidade, mudando a sua forma para uma bestial, aumentando os seus atributos e liberando um ataque especial dessa transformação que, ao utiliza-lo, retorna a forma normal do personagem. Esse especial não gasta nada, mas é necessário esperar 3 horas para usar novamente.

Conforme ataca os inimigos, acumula raiva neles e assim que alcança 100%, ele fica paralisado por um turno ( e perde a ação caso ainda não tenha atacado), além de receber mais dano nos ataques, sendo o momento ideal de usar os ataques mais fortes nele.

E durante as combinações, o seu parceiro carrega a energia “flow” dele que, ao carregar o máximo, permite o uso da técnicas que foi selecionada, o que ajuda bastante durante certas batalhas mais complicadas.
Extras

Enquanto o jogo é relativamente curto e não tem um New Game Plus, ele tem um pós game bem estendido e desafiador, aqui você encontrará chefes extremamente poderosos, que vai te forçar a criar estratégias eficientes pra sobrevier essas batalhas.
Conquistas

O jogo não é muito complicado e até mesmo meio curto na campanha principal, coisa de umas 15 horas fazendo tudo você finalizado, mas se você for tentar completar a lista de conquistas, boa sorte, o pós-game dele é brutal, com umas batalhas bem complicadas. Entre os mais trabalhosos temos:
| Conquista | Descrição |
| Bear Your Soul High | Fechar o Portão do Pandemonium |
| Prison Breaker | Fechar o Portão do Soul Prison |
| Unknown Nemesis | Conseguir 10.000 pontos num Portão Anômalo |
Conclusão

Soulvars traz um RPG com montagem de deck interessante, com uma variedade boa de ataques e combinações, assim como um desafio alto no pós-game.
Os gráficos em pixel art são um pouco mais simples, mas ainda assim agradam bastante que gosta do estilo, com umas animações legais para certos ataques e uns monstro bem diferentes durante a campanha.
As musicas são boas, mas em pouca quantidade e sofre um pouco com a falha no loop delas, dando pra perceber facilmente o começo e fim delas, principalmente nas sequencias de batalhas maiores.
O foco do jogo aqui são os combates, precisando montar uma boa estratégia nos ataque e equipamentos levados para as batalhas mais difíceis e prolongadas, já que o limite de uso de itens nelas diminui bastante as suas opções nelas, mas ainda assim é bem divertido passar o tempo nos seus desafios.
No geral, se você gosta de um jogo desafiador e com uma boa estratégia, sem se importar muito com a história, Soulvars é uma boa pedida, já que vai forçar bem o jogador nas missões conforme avança a campanha.

