E cá estamos com um Metroidvania com uma temática greco-romana e com uma pitada de mistério.
Somber Echoes é um indie que aposta em um dos gêneros mais amados pelo público de jogos eletrônicos, algo que sempre temos visto quando se trata de jogos independentes, tal qual por ser um gênero mais versátil e que pode agradar muitos jogadores, foi desenvolvido pela Rock Pocket Games / Lav Games, e distribuído pela Bonus Stage Publishing.

Rock Pocket Games (site oficial)
O que podemos oferecer
Plataformas, simuladores, quebra-cabeças, estratégia, corrida, casual e muito mais. Com mais de 30 jogos desenvolvidos, variando de jogos simples para celular a jogos premium para PC e console, temos experiência na maioria dos gêneros.

Nossa filosofia
Nosso objetivo é ter orgulho de cada projeto em que trabalhamos e, com paixão pelo que fazemos, temos uma atitude intransigente para entregar a mais alta qualidade possível.

Desenvolvimento de jogos
O desenvolvimento é um processo criativo e a comunicação é fundamental. Apoiamos suas ideias e design com informações e feedback do nosso lado, para ajudar você a levar sua ideia para o próximo nível.

O pacote completo
Temos artistas, designers, escritores e programadores estabelecidos. Isso nos permite reagir rapidamente e implementar as alterações solicitadas pelo cliente imediatamente. Temos controle total sobre um projeto a qualquer momento, devido a termos toda a experiência e conhecimento em casa.

Lav Games (site oficial)
Somos especializados em criar ambientes de tirar o fôlego que transportam os jogadores para mundos envolventes e cativantes.

Com uma equipe de 18 artistas com 9 anos de experiência média, usamos a mais recente tecnologia e ferramentas para criar os níveis desde a fase de pré-produção até o lançamento pronto.

Nossos ambientes são totalmente modulares, respeitando a pegada predefinida e utilizando texturas Trim com técnicas de máscara de cor/pintura ou VTX, o que permite a máxima reutilização e capacidade de edição ao construir o mundo e é adequado tanto para a criação de níveis procedimentais quanto para a construção manual dos níveis.

Todas as nossas texturas são construídas proceduralmente no Substance Designer.

Nossa paixão por videogames e arte de ambiente nos leva a constantemente ultrapassar os limites do que é possível no desenvolvimento de jogos. Nós nos esforçamos para criar ambientes que não apenas tenham uma aparência deslumbrante, mas também sejam funcionais e aprimorem a jogabilidade, seguindo a visão do design e a direção de arte.
Nossa equipe tem experiência trabalhando em uma variedade de plataformas, de jogos para dispositivos móveis a títulos de console AAA, e trazemos essa experiência para cada projeto em que trabalhamos.

Em nossa empresa, acreditamos na comunicação aberta e na colaboração com nossos clientes. Trabalhamos em estreita colaboração com nossos clientes para entender sua visão e garantir que o produto final atenda ou exceda suas expectativas. Nossa dedicação à qualidade é evidente em todos os aspectos do nosso trabalho, desde a arte conceitual inicial até a implementação final no jogo.

Estamos animados para trabalhar com você e dar vida ao seu mundo de jogo com nossa arte de ambiente excepcional. Entre em contato conosco para saber mais sobre nossos serviços e como podemos ajudar a levar seu jogo para o próximo nível.

Código fornecido para review pela Bonus Stage Publishing, versão Steam

Nome: Somber Echoes
Gênero: Metroidvania, Action, Adventure, Platformer
Desenvolvedora: Rock Pocket Games / Lav Games
Distribuidora: Bonus Stage Publishing
Plataformas: PC
Lançamento: 2025 (21 de janeiro)
Compatibilidade com Steamdeck: Desconhecida, a Valve ainda não avaliou a compatibilidade.

História / Enredo

Um evento cataclísmico transformou a outrora bela e orgulhosa nave espacial greco-romana Atromitos em criadouros de horrores infestados de uma dimensão desconhecida.

Adrestia e Harmonia, são irmãs gêmeas. Adrestia retornou para falar com sua irmã e descobrir os motivos de sua possível conspiração contra Aether e Nyx, onde na mitologia grega, são as personificações da Luz e Escuridão.
A civilização estava dividida entre os adoradores de Harmonia e os adoradores de Aether e Nyx, causando uma guerra intensa. Adrestia voltou com o intuito de evitar maiores derramamentos de sangue e verificar o motivo de tanta blasfemia, já que ela se recusara a acreditar que sua irmã estaria fazendo algo de ruim.

Sem sucesso, Adrestia é expulsa por Harmonia e exilada para o vazio.
Na sequência, uma força misteriosa decide interferir no destino e despertar Adrestia dos escombros e cinzas. Como Adrestia, você está tentando impedir sua irmã gêmea Harmonia de desvendar o universo, mas muitas perguntas permanecem sem resposta.

Na busca por respostas, você explora a vasta nave espacial enquanto ganha poderes, conhecimento e habilidades para o que pode salvar seu destino final.

Gráficos

Somber Echoes trabalha em uma concordância de gráficos bem detalhados e simplicidade.
Enquanto sua engine é a Unreal 5, o jogo optou por fazer uso de bons efeitos de luz e ambientação, mesclando os ambientes da nave Atromitos em diversos padrões. Isso significa que teremos ambientes escuros, mais claros e com sutis diferenças entre os biomas dos setores da nave.
A modelagem dos personagens é mais simples, assim como toda a composição da modelagem, tornando o efeito Super Deformed visível, mas que não incomoda para a proposta do jogo e de sua concepção artística.
A narrativa se passa em cenas in-game.

Som / OST

Enquanto temos apenas uma dubladora no jogo todo, onde o qual se trata da própria narrativa, o restante do jogo se dá apenas por movimentos e cenas in-game do que está sendo contato pela narração, sendo efetuado a performance de Melina Spetsieri, que também é streamer em alguns momentos na Twitch.

A trilha sonora é composta por Jordan Aguirre (codinome bliNd), que também trabalhou em Klang.
Para a composição, temos um arranjo discreto e com temática orquestral / grega, condizente com o universo do jogo.

O canal da Bonus Stage Publishing deixou uma das músicas para demonstração de atmosfera que a trilha sonora tem a intenção de trazer para o jogador.

Jogabilidade

A jogabilidade é compatível com o formato Teclado + Mouse e controles de consoles.
Apesar de termos compatibilidade com os sistemas de Xbox e Playtation, a interface não difere o dualsense com o controle do Xbox, permanecendo os botões do controle na interface do jogo.

Uma Grécia diferenciada…

Adrestia deverá percorrer as diversas alas e biomas da nave Atromitos, e, assim como todo metroidvania, teremos diversos segredos e alas que poderão ser exploradas tardiamente para a busca de novos recursos e melhorias para ela.

Adrestia pode atacar com a Gladius, sua espada, em combos pré definidos e com opções de ataques direcionais, ou seja, Adrestia pode direcionar o ataque para cima, agachada ou para baixo, se estiver em um salto e quiser atacar inimigos em que estarão em linha de sua queda.
A Gladius também é capaz de rebater projéteis dos inimigos e manda-los de volta para eles.

Para defesa, Adrestia poderá usar o escudo de Nyx para defender dos ataques dos inimigos ou causar um parry, se for usado na hora certa, causando uma quebra de postura dos inimigos.
Entretanto, escudo também pode ser facilmente quebrado, dependendo dos ataques dos inimigos, evitando o dano, mas deixando Adrestia sem postura por breves instantes, fique esperto nesses casos.
Apesar disso, o escudo não terá um cooldown muito extenso, sendo possível usa-lo logo após Adrestia estar com a postura recuperada.

A harmonia da Luz e Escuridão

Aether e Nyx irão auxiliar Adrestia em diversos aspectos, como dito antes, a nave terá ambientes mais escuros e outros mais claros. A harmonia entre ambos os deuses é facilmente percebível já que, pela mitologia, eles precisam estar juntos.

Adrestia pode usar a Lanterna de Aether para iluminar alguns lugares escuros, e também para chegar em pontos distantes, sendo representado pelo indicador abaixo da sua armadura.

Ao ser usado, a lanterna irá extinguir uma orb do ponto onde foi fixada. Para usar a lanterna novamente, você precisa ter essa orb retornada para Adrestia, caso contrário, você não conseguirá usa-la.

Outro aspecto de influência de Aether e Nyx se dá nos seus equipamentos.
Nyx também influencia na armadura de Adrestia, e se encontrar 4 fragmentos de Nyx no mapa, aumentará em 1 slot, a sua armadura / stamina.

Adrestia também terá novas opções de armas conforme avançarmos, evidentemente não irei destacar todas aqui para não estragar a experiência, mas como exemplo, teremos a Lança do Legionário para atacar inimigos à distância.

Um dos fatores mais divertidos da lança é a recuperação dela ao segurar o botão de lançamento, fazendo a lança retornar para Adrestia.

Os pontos de salvamento tem diversas utilidades, como descanso para Adrestia recuperar sua armadura, pontos de viagens rápidas e upgrades de equipamentos.

As melhorias são feitas através dos recursos de fragmentos de luz, e usam materiais que podem ser encontrados no mapa. Os upgrades irão exigir uma quantidade maior de fragmentos e materiais, além de ter materiais específicos para a melhoria final.

As viagens rápidas são feitas de duas formas.
Local, onde Adrestia poderá viajar no mesmo bioma em diversos pontos de salvamento disponíveis nele.
Distrital, onde Adrestia poderá viajar entre os distritos da Atromitos. Entretanto, para as viagens distritais, é necessário ativar os núcleos desses ambientes para ter acesso e reduzir a segurança da Atromitos.

As viagens locais também podem ser feitas por portais e trens transportadores entre alguns setores da nave. Estes dois apenas com pontos específicos.

Os segredos vão além da história…

Como todo metroidvania que se preze, Atromitos terá diversos segmentos de exploração ocultos, seja por destruir objetos ou simplesmente tentar alcançar pontos mais altos, conforme progredimos no mapa.

Esses segredos podem conter fragmentos de upgrades, itens necessários para melhorar os equipamentos, e também alguns sobreviventes que estão isolados para evitar que caiam na guerra civil, ou que sejam mortos por Harmonia.

As estátuas dos Deuses irão contar alguns aspectos dos guerreiros que ali estão imortalizados em forma de imagem. Descobrir essas estátuas irão trazer algumas lembranças para Adrestia.

Todos os coletáveis serão indicados no mapa, assim como pequenas e notórias indicações de objetos obstruindo alguma passagem, se sua percepção for excelente, não haverá problema em encontrar tudo.

Conquistas

Dificuldade: 3/10
Para perfectar o jogo, você precisa:
Fazer 100% do mapa, encontrando todos os fragmentos, segmentos secretos, sobreviventes, equipamentos, armas e materiais para upgrades.
Fazer os 4 finais disponíveis.

Um dos pontos interessantes é que o jogo permite fazer tudo mesmo que você esteja 1 sala antes das decisões finais. Então não há conquistas efetivamente “missable”.

Considerações Finais e Conclusão’

Graficamente vemos um jogo bem coerente e em harmonia com os breves detalhes superdeformed e com o cenário rico em efeitos de luz e detalhes de simetria e profundidade. Os pequenos detalhes de a lança ficar perfurada nos inimigos e as breves animações fluídas ajudam na concepção da arte do jogo.
A atmosfera sombria da nave e os biomas diferenciados trazem uma imersão ao fato de a aeronave ser um pseudo labirinto.

A dublagem de Melina é com um tom mais mórbido, dada a atmosfera sombria e conclusões que irá ter no decorrer da trama. A trilha sonora por sua vez é discreta em 90% do tempo do jogo, para não dizer inexistente. Apenas em algumas batalhas contra os chefes podemos ver um tom maior dos arranjos no volume do jogo, sendo em sua grande parte, apenas sons ambientes e dos próprios golpes e interações dos inimigos nos combates.

A jogabilidade é responsiva e confortável, já que em alguns momentos, você precisará de reflexos rápidos e movimentos precisos para resolver puzzles ou batalhar. Apesar de usar grande parte dos botões dos controles, é totalmente personalizável. Não cheguei a testar a jogabilidade através do teclado e mouse, mas foi totalmente satisfatório jogar no controle habitual de consoles.

A duração do jogo gira em torno de 3 horas para a história principal e em torno de 12 / 13 horas para achar todos os segredos e explorar completamente a Atromitos, uma duração razoável para a proposta do jogo, por sinal algo que a grande maioria dos metroidvanias têm mantido.

Poupança…. ?????!!!!

A performance do jogo se manteve satisfatória em grande parte do tempo, não havendo fechamentos repentinos ou bugs que atrapalhassem a experiência, porém o jogo possui pequenos erros de tradução ou até mesmo a falta de tradução para o Português (que por sinal é o de Portugal) como podemos notar na print do fragmento de Nyx.
Um outro exemplo prático de erro de tradução é que em vez de aparecer “Salvando” no save automático, aparece a palavra “Poupança” (?)

O desafio do jogo é moderado-baixo, já que grande parte dos inimigos se repetem e Adrestia tem uma grande janela de defesa com o escudo de Nyx. Entretanto, as batalhas com os chefes são bem criativas e desafiadoras no início, mas no final elas perdem um pouco da variação de padrão e acabam sendo mais fáceis de dominar.

O design do mapa é outro ponto forte para quem gosta de jogos pensados para dificultar a exploração. Mesmo com a Lanterna ser um excelente recurso de exploração, com o passar da narrativa, você verá puzzles criativos e com timing perfeito para a resolução, principalmente para aqueles segmentos que terão coletáveis e melhorias, o que agrega grande variação e competência ao gênero. Memorizar os backtracking é algo crucial depois de coletar todas as possibilidades de equipamentos e habilidades para Adrestia.

A Grécia em Ficção Científica…

Somber Echoes se mostrou um metroidvania competente e que poderá trazer excelentes aspirações no futuro para Rock Pocket Games, por isso mereceu o troféu Shin Reviews de ouro.

A criatividade imposta nas batalhas de chefes e o design dos puzzles para os extras transformam Somber Echoes em uma surpresa agradável para os amantes do gênero de metroidvania.
Talvez em futuros títulos, essa criatividade poderá ser focada também em inimigos mais diversificados e com chefes que tenham maiores padrões para deixar os combates mais desafiantes.

Uma carta de recomendação para os amantes do gênero e os que preferem experimentar metroidvanias com duração curta e criatividade elevada na exploração.

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