Ah, a década de 90…
Um marco na história dos jogos eletrônicos juntamente com os PC’s em ascensão para diversos gêneros, desde plataformas, puzzles, terceira pessoa e, obviamente, FPS.
Caso você não tenha vivido essa década, caro leitor, uma das grandes empresas de jogos na época era a Apogee Software / 3D Realms (atual Apogee Entertainment) que consolidou alguns dos clássicos como Duke Nukem, Death Rally, Commander Keen, Wolfenstein 3D e Whacky Wheels…


Diversos títulos memoráveis e muitas vezes desconhecidos pela grande maioria da atual geração, fazem parte desse grande catálogo da empresa. Porém, como estamos vivendo uma era de relembrar algum desses jogos em formatos de remaster ou relançamentos, temos a oportunidade de apresentar um marco da década de 90 para os jogadores de computadores, sendo especificamente o título Rise of the Triad.
Trívia
O jogo começou como uma continuação do Wolfenstein 3D, mas logo foi alterado e se tornou um jogo independente. Inclui funções para um jogador e vários jogadores, permitindo que indivíduos se conectem com outros jogadores e enfrentem missões em equipe. Ele é movido por uma versão modificada do motor Wolfenstein 3D e deveria se chamar Wolfenstein 3D II: the Rise of the Triad. A ideia foi descartada pela id Software e a Apogee Software comprou a licença desse jogo.
Fonte: artigo do Wikipedia
A edição remasterizada denominada Ludicrous Edition foi desenvolvida pela Apogee Entertainment e NightDive Studios e distribuida pela Apogee e New Blood Interactive, edições físicas serão produzidas pela Limited Run Games, porém sem data prevista.

Apogee Entertainment (site oficial)
O “Modelo Apogee”, conforme descrito no novo livro, Shareware Heroes (lançamento em agosto de 2022), foi o ponto de partida para desenvolvedores independentes talentosos contornarem o varejo e venderem seus jogos usando distribuição online em 1990. O fundador da Apogee, Scott Miller, criou este novo modelo e logo financiou, orientou e publicou muitas startups independentes e lançou uma série lendária de histórias de sucesso global, como Commander Keen, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, Shadow Warrior, Max Payne e Prey, ganhando mais de um bilhão de dólares comercialmente. Miller também criou o selo 3D Realms para Apogee, que foi vendido ao Embracer Group em 2021.
A nova Apogee Entertainment, com o fundador Scott Miller e o parceiro de longa data Terry Nagy no comando, capacitará os desenvolvedores independentes incrivelmente talentosos de hoje, abrindo caminho para seu sucesso global com ideias inovadoras, marketing de ponta e o mesmo destemor que mudou a indústria. .
New Blood Interactive (site oficial)
New Blood Interactive é um estúdio de jogos fundado por amigos e dirigido como maníacos. Desenvolvemos, publicamos, é “Whatever”™
Nightdive Studios (site oficial)
Com sede em Vancouver, Washington, Nightdive Studios é uma equipe dedicada de veteranos da indústria empenhados em restaurar os títulos clássicos de jogos para PC do passado e torná-los acessíveis a uma nova geração de jogadores. Os títulos de sucesso da Nightdive Studios incluem System Shock 2, System Shock Enhanced Edition, Turok, Turok 2: Seeds of Evil, Shadowman Remastered e PowerSlave Exhumed. O remake completo do icônico System Shock da Nightdive Studios foi lançado em 30 de maio de 2023. Nightdive Studios é uma subsidiária da Atari, Inc.
Vamos então embarcar na nostalgia e relembrar um clássico da grande alta dos jogos de PC e da Apogee???

Código fornecido para review pela Apogee Entertainment, versão Playstation 4
Nome: Rise of the Triad: Ludicrous Edition
Gênero: First Person Shooter (FPS), Shooter
Desenvolvedora: Apogee Software (original), Interceptor Entertainment (2013 Reboot), Nightdive Studios (Ludicrous Edition)
Distribuidora: Apogee Entertainment / New Blood Interactive
Plataformas: PC, Nintendo Switch, Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X
Lançamento: 1994/1995 (original), 2023 (Ludicrous Edition, 31 de Julho para PC e 29 de setembro para consoles)
Mídia: até o momento do review, apenas digital

Tela Título

História / Enredo
Mantendo o formato clássico dos FPS’s da época, o jogo é dividido em campanhas que terão uma sequência na história, com seus números de fases e dificuldades individuais.

The Hunt Begins – constituí 2 episódios com 11 fases no total. A versão Shareware do jogo possuía apenas essa campanha, dando o subtítulo do jogo.
A primeira campanha se constituí em:


Uma equipe de agentes especiais, conhecida como HUNT (High-risk United Nations Task-force / Força-Tarefa de Alto Risco das Nações Unidas) é enviada à Ilha de San Nicolas para investigar atividades de culto mortais que ocorrem em um antigo mosteiro. Seu barco, o único caminho de volta, é destruído por patrulhas
Dark War – constituí em 4 episódios com 34 fases no total. É o subtítulo da versão completa do jogo, Rise of the Triad – Dark War.
A segunda parte da campanha se constituí em:


Seu barco, o único caminho de volta, é destruído por patrulhas, e a equipe logo descobre que o culto planeja destruir sistematicamente a vizinha Los Angeles. Os operativos, agora incapazes de retornar de onde vieram, são então deixados para abrir caminho até o mosteiro na ilha e, eventualmente, interromper as atividades do culto.
Extreme RotT – constituí em uma expansão lançada em 1995 pelos 2 produtores do time original: Tom Hall e Joe Siegler. Constituí em 4 episódios com 40 fases, sendo considerado a campanha mais difícil do jogo todo.
Apesar de ser uma expansão, ela começa a partir do ponto onde o culto foi destruído.


Meses depois de sua derrota, o rito sombrio de Oscuro é concluído. O tempo retrocede e a Dark War é retomada, porém com todos extremamente irritados com a HUNT.
The Hunt Continues – uma campanha totalmente nova, feita pela Nightdive Studios e com sua própria reimaginação de história. Se constituí em 4 episódios com 24 fases.


Imortalidade sempre tem um preço. Oscuro acorda de sua última derrota em um monastério que ele não reconhece, com a HUNT espreitando os portões.
Personagens

A HUNT compõe em 5 personagens, como dito anteriormente, cada um tem seus atributos e diferenças sutis, sendo designados da seguinte forma:
Tarandino Cassatt – velocidade média, saúde média e precisão melhor.
Thi Barret – velocidade alta, saúde pobre e precisão boa.
Doug Wendt – velocidade muito baixa, saúde alta, precisão boa.
Lorelei Ni – velocidade muito alta, saúde frágil e precisão melhor.
Ian Paul Freeley – velocidade baixa, saúde ótima e precisão boa.
Na versão Shareware, Tarandino era o único personagem jogável.
Gráficos



A engine do jogo era uma variante aprimorada de Wolfenstein 3D, com luzes dinâmicas e de acordo com a destruíção dos objetos do cenário, neblina, painéis de vidros destrutíveis e texturas nas paredes das fases.
Os inimigos são em design humanos e super deformados, com pixels brevemente estourados e animações curtas e padronizadas.
A Nightdive usa a engine KEX Engine para seus jogos, mantendo grande parte dos gráficos originais, porém com diferenças sutis e suavização nas texturas, além de adições para o jogo original, como FOV.
Som / OST
O jogo possui dublagens sutis com relação às falas dos inimigos ou reações do seu personagem, não há falas efetivas em diálogos durante a narrativa.
Entretanto, um dos grandes pontos altos da edição, é que mantém a trilha sonora original e a do reboot de 2013, com os arranjos refeitos pelo compositor Andrew Hulshut (conhecido pela expansão Ancient Gods em Doom Eternal, Rad Rodgers e Prodeus).
Por sinal deixarei a trilha sonora do jogo para você conferir enquanto lê o review / tutorial.
Em termos gerais de arranjos, o jogo conta com músicas de arranjos rápidos e que foram transformadas pelo Andrew em gêneros diversos como heavy metal, rock, progressivo, techno, entre outros.
Jogabilidade

A personalização e mapeamento dos botões é mantido nessa edição, além da opção de usar o giroscópio dos controles. A resposta das entradas de comando é bem fiel ao jogo original, sendo possível alternar as armas de forma rápida ou no seu ciclo normal em batalhas que necessitarem dessas trocas variadas.
Sistema de Jogo
Nossos agentes devem percorrer as fases no estilo clássico dos FPS, indo de um ponto À outro coletando chaves para abrir portas, achar segredos e coletar itens que irão ajudar ou atrapalhar, além de ter a destreza de desviar de armadilhas…
Um arsenal limitado…
Nossos agentes da HUNT terão um arsenal limitado de armas para carregar consigo, porém terão uma grande variedade de tipos de armas no decorrer das fases. Sim, apesar de ter diversas armas para você usar, elas são divididas em tipos, e os personagens só podem carregar 4 delas.
Armas de munição de calibre são as armas baseadas em balas normais, isso inclui sua pistola Walther PP e uma metralhadora MP40.
A Walther pode ser usada em forma de AKIMBO também.



As armas de munição possuem uma característica comum que é a munição ilimitada, e sem a necessidade de carregamento de pentes (sim….).
Armas de munição de mísseis são armas baseadas em foguetes e explosivos de alta escla em geral, bazooka, drunk missile, hot-seeker são alguns dos exemplos que posso citar, e cada uma possui diferenças sutis no seu poder de fogo.


Armas mágicas são armas que terão efeitos devastadores se carregados para atacar, mas nada impede de usar golpes mais rápidos e fracos também. Nesse exemplo, podemos citar o Excalibat.
Essas armas entretanto, possuem munição limitada, e só podem ser carregadas 1 por vez, ou seja, não há como carregar a Hot Seeker e uma Excalibat ao mesmo tempo (há não ser que ative os cheats do jogo lol).
Outro aspecto que devemos frisar é que as armas de mesmo nome poderão ser substituídas pela mesma arma se tiverem munições diferentes, no caso não há um “recarregamento de munição” mas sim uma substituição de arma com sua munição disponível.
Se usar uma bazooka e ela ficar com 2 mísseis e pegar outra bazooka do chão, a que tem a munição com 2 mísseis será jogada no chão e será substituída pela que pegou, é uma bela forma de montar estratégia em batalhas mais difíceis e quiser moderar as armas.
Items, Power Ups e Power Downs…
Alguns items do jogo poderão auxiliar ou atrapalhar os nossos agentes.
Os diversos itens poderão dar poderes fenomenais, efeitos colaterais ou proteções / vidas.
Os Power Ups irão manter nossos personagens com poderes além da imaginação, como voar, ser um Deus por tempo limitado, ou até mesmo, se tornar um cachorro que pode destruir os inimigos com seu uivo forte e passar em lugares estreitos…

Os Power Down irão dar um efeito colateral nos nossos agentes, como ficar quicando entre as paredes ou usar um cogumelo e ficar delirando…

Já no aspecto de itens, temos os de recuperar a vida, localizada no canto inferior esquerdo da tela, juntar life-bônus que em cada 100 coletados, você ganhará uma vida extra, e coletes diferenciados, para balas ou explosões.



Os life bonus são destrutíveis, assim como alguns objetos do cenário, tome cuidado pra não perder muitos…
Um verdadeiro Labirinto…
As fases terão diversas armadilhas, desafios e áreas de grande exploração, onde em alguns casos você terá que achar chaves ocultas que irão deslocar estruturas das fases para ativar outros mecanismos para progredir na fase.


As chaves são divididas em 4 tipos: ouro, prata e ferro, a identificação das chaves para as portas é feita pelas laterais delas.

Algumas paredes são sutilmente diferentes, comparadas com outras. Essas paredes podem ser passagens secretas contendo os items anteriores ou até mesmo armas, além de também servir para a progressão das fases através de quebra cabeças que você deverá resolver para que libere passagens entre as chaves que você precisa ativar…

Geralmente as paredes são ativadas por mecanismos de chaves ocultas no chão chamados de Touchplate, isso faz parte do design dos quebra cabeças de progressão, além de claro, ter a opção de usar seu próprio arsenal de mísseis para alcançar segredos das fases, através das explosões.
Apesar de ser um power down, os cogumelos ajudam à identificar essas chaves enquanto estiver sob o efeito do alucinógeno…

Pós Level
Ao terminar as fases, você poderá ganhar bônus de pontuação de acordo com o que fizer, por exemplo matar todos os inimigos, achar todos os segredos, fazer em menor tempo, terminar com a vida cheia, todos esses bônus são mostrados no fim da fase.

Ao fazer isso, o jogo irá revelar possíveis cheats e adicionar para ativação ou não.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 4/10
De forma resumida:
- Termine os episódios 1, 2 e 4 em qualquer dificuldade
- Termine uma fase do episódio 3
- Destrua um inimigo com o bônus de Ludicrous Gibs
- Use uma arma para causar um lançamento com a explosão, sem morrer
- Mate todos os inimigos e ache todos os segredos em 1 fase
- Use algumas armas e bônus específicos para algumas condições
- Termine o episódio 1 em uma sessão direta
Considerações Finais
Graficamente o jogo mantém o estilo clássico e fiel original no port e com a proporção de tela compatível com a geração atual, ainda é possível trocar o HUD em suas diversas formas, mantendo o do original ou os novos da edição Ludicrous. Apesar disso, não há filtros que aumentem a suavidade das texturas e dos inimigos, podendo não agradar os jogadores mais exigentes para gráficos.
Como pode ser notável, o jogo tem por padrão uma alta dose de violência, mas é possível diminuir os níveis ou até mesmo tirar a violência do jogo por meio dos menus de opção.
A trilha sonora refeita é um brilho a parte do título, todas as músicas estão bem proveitosas e com arranjos que abrangem os diversos gostos de gênero. O jogo ainda permite escolher a instrumentação de trilha para OPL ou Original.
A jogabilidade é fiel em velocidade de resposta, apesar de o mini mapa no touchpad não funcionar até o momento da publicação do review. O giroscópio é uma boa adição ao controle mas é possível desativar para quem não é acostumado com esse tipo de esquema.
O desafio do jogo é variado e equivalente ao estilo de jogador, já que os FPS antigos possuíam diversas opções em que foca no dano tomado ou na quantidade de inimigos no mapa. A percepção da dificuldade também é vista pelos episódios de campanhas onde irá ser progressiva de acordo com sua aventura, isso reflete também na duração do jogo, onde começa com poucas fases e aumenta gradativamente conforme passar nas campanhas.
Conclusão
Rise of the Trid: Ludicrous Edition é um retorno muito bem vindo com adições sutis e que também resgatam a nostalgia para os saudosistas e jogadores que vivenciaram uma das melhores épocas de PC.
A diversidade de inimigos enquanto progride no jogo torna os combates divertidos e desafiadores, uma vez que cada inimigo tem sua resistência, padrão, danos e ataques. Você irá perceber inimigos que pedem clemência, se fingem de mortos, atiram redes, e rolam no chão pra desviar dos seus disparos.



Entretanto, não ache que o jogo seja muito fácil pelo fato de ter munição ilimitada para as armas de calibre, alguns combates irão tirar muito da sua vida, pois os inimigos são moderadamente agressivos mesmo colocando a dificuldade no fácil.
O jogo também exige uma grande exploração para a resolução dos puzzles e para abrir os mecanismos das fases. A progressão conta muito com o design das fases, que tem muito teor labiríntico, então, jogadores não acostumados poderão se frustrar facilmente, mas essa era uma das essências dos FPS de antigamente…
A Nightdive mais uma vez nos presenteia com um excelente revival, além de criar uma campanha totalmente nova para o relançamento do jogo.
Apogee, podia estudar com a Remedy e a Nightdive a possibilidade de um relaunch de DEATH RALLY ???? Relembrar mais de seus jogos seria excelente (e nunca te pedi nada LOL).
Com isso, podemos dizer que RotT é uma joia rara que retornou para a alegria dos fãs e para uma chance aos jogadores da geração experimentarem um FPS clássico com moldes de destreza, combates divertidos e, exploração que exigem habilidades de memória fotográfica.
Encarne em um dos agentes da HUNT e ponha o fim no culto sanguinário…
