Jogos open world são inusitados pelo livre arbítrio em escolha de caminhos que você deve seguir, parcialmente falando. Digo parcialmente, porque apesar de ser um mundo aberto e livre pra você explorar, se o jogo possui elementos de RPG, pode ser limitado em determinado ponto até que você tenha poder suficiente para entrar nas áreas e derrotar os inimigos que estiverem lá, raros casos se você é um jogador excepcional e consegue lidar com situações extremas…
Kaku – Ancient Seal é um desses adventures com mundo aberto / open world e com elementos de RPG, sendo desenvolvido e distribuído pela empresa chinesa BingoBell, e quem acompanhou o jogo desde seu anúncio, já criou uma expectativa de um bom jogo de plataforma / adventure.
Anunciado em 2022, o jogo chamou atenção pelas breves pitadas de ação e um mundo pré histórico bonito em detalhes, e pra nossa surpresa, quem jogou o Early Acess acompanhou algumas diferenças no decorrer do desenvolvimento, mudando inclusive o Character Design no nosso personagem.
BingoBell (site oficial em chinês)
Desenvolvedor independente na China, temos entendido as reais necessidades dos jogadores, acompanhando a direção de desenvolvimento do campo de jogo e inovando a partir da experiência e sentimentos do jogador.
Vamos então analisar e aprender o que esse potencial jogo nos trouxe????
Código fornecido para review pela BingoBell, versão PC (Steam)

Nome: Kaku – Ancient Seal
Gênero: Action RPG, Platformer, Adventure, Open World, Puzzle, Indie
Desenvolvedora: BingoBell
Distribuidora: BingoBell
Plataformas: PC (Steam / WeGame)
Lançamento: 2024 (11 de Julho)
Mídia: até o momento do review, apenas digital
OBS: WeGame é uma plataforma chinesa para jogos lançados em PC, as versões consoles ainda não tem previsão de data de lançamento
OBS 2: algumas imagens foram capturadas antes do lançamento do jogo, o que deixa a marca d’agua de aviso no canto inferior direito. Como consegui terminar o jogo apenas após o lançamento, a marca d’agua irá sumir em outras imagens.
OBS 3: o jogo está com selo amarelo de jogável para o SteamDeck, os itens em análise são referentes aos textos que podem ser pequenos e a necessidade de configuração manual para que ele rode satisfatoriamente.


Tela Título

História / Enredo

Kaku se encontra em seus assuntos, percorrendo um porco cor de rosa que ele gostaria de ter como animal de estimação, enquanto foge de um dos javalis furiosos do continente…
No decorrer da jornada, Kaku irá encontrar Geyser, um velhote conhecido por ele e que ensinará os fundamentos de sobrevivência e recursos do mundo. Prosseguindo juntos, acabam encontrando um guardião de Pedra, que desafia Kaku para um combate.
O Guardião se mostra um guerreiro antigo, e com o potencial de Kaku, acaba enviando ele para a lendária Ilha Flutuante dos 4 Elementos e apresenta a Estela em Branco, um verdadeiro arquivo histórico que foi arruinado na Guerra dos Deuses.

Ao toca-lo, Kaku ganha a benção de Saga.
O guardião explica que o mundo está desequilibrado, o desaparecimento das almas elementais irá ocasionar a invasão da escuridão no mundo, Kaku deve encontrar os templos escondidos em 4 ilhas elementais e ativar o retorno das almas, corrompidas em 4 criaturas elementais poderosas.
Com a ajuda de Piggy que foi transportado para a Ilha Flutuante, Kaku parte em uma aventura cheia de perigos e belezas naturais…
Gráficos



Usando a Unreal Engine, temos um jogo com formato cartoon / anime, com design super deformado (ou como costumamos chamar, chibi’s / SD). Com uma distância de horizonte grande, podemos perceber a vasta exploração das ilhas e do continente em diversos biomas em uma paleta de cores forte e com efeitos de luz competentes e fortes, sendo recomendado jogar em ambientes iluminados para os mais sensíveis à epilepsia.
As cenas de narrativa ocorrem usando a engine in game, além de ter o artwork dos personagens nas cenas de diálogo.
Outro fator interessante é o dinamismo do cenário do jogo com o ambiente, com gramas e folhagens se movendo conforme o vento.

Som / OST
O jogo não possui uma dublagem propriamente dita, mas sim um dialeto próprio atuado por resmungos, murmuros e gritos.
O jogo dá créditos aos dubladores que fazem seu papel para os personagens, mas curiosamente, mesmo sendo nomes chineses, não encontrei fontes confiáveis de serem os responsáveis pelo elenco do jogo, deixando assim a falta de fontes oficiais e competentes para que eu pudesse mostrar pra vocês. Apesar disso, posso deixar o nome de alguns, conforme os créditos do jogo:
- Kaku – Gong Xi
- Nomin – Yu You Xi
- Gillet – Zhan Zhang Kun
- Stone Guard / Ululu – Qing Lin Hao
- Piggy – Zhou Xian Ning
A trilha sonora é composta por 22 músicas em seu total, com arranjos temáticos e cartoon, com muito uso de tambores, cantos e composições tribais misturadas levemente com outros gêneros.
Algumas músicas se repetem em alguns combates, como as músicas de batalhas contra chefes.
A música teve produção de Hui Long, Ren Fei e Xue Tao.
Da mesma forma que os atores de performance dos personagens, também não encontrei a trilha sonora pra demonstrar pra vocês.
Jogabilidade





O jogo pode ser jogado tanto em teclado e mouse…




… como também pode ser jogado em controle, porém apenas com o do Xbox.
O jogo pode ser totalmente customizado ao jogar com teclado e mouse, porém ao jogar com o controle de Xbox, a customização ficará limitada.
Outro aspecto é que o jogo diminui as funções comparada com teclado para que seja melhor adaptado, por exemplo.
As habilidades no teclado são ativadas diretamente com 1 tecla, enquanto no controle você deverá segurar o
e alternar com os botões de direcionais digitais ou função (![]()
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).
Sistema de Jogo
Kaku deverá encontrar os 4 espíritos elementais em suas respectivas ilhas para tentar trazer o equilíbrio e evitar que a corrupção e as sombras tomem conta do continente, sem ordem específica e com total livre arbítrio de ordem em exploração.

O jogo irá demonstrar as missões no canto esquerdo do mapa, sendo dividida em sidequests e missões principais.
Um detalhe interessante é que as quests também não terão obrigatoriedade de serem concluídas uma por uma, podendo fazer progressões simultâneas entre as missões e alternar entre as ilhas em qualquer ponto do jogo.
O poder primitivo…
Uma das coisas que devemos frisar nos combates, é que os inimigos terão 2 barras indicadas:

As barras dos inimigos se tratam da barra de vida e barra de resistência (azul).
A barra de vida dos inimigos será variante de acordo com o poder corrente de Kaku:
Verde – inimigos fracos
Laranja – inimigos moderados

Caveira acima da barra de vida do inimigo – inimigos fortes demais, tome cuidado.
A barra azul indica a resistência dos inimigos para o combate, ao ser esgotada eles entram em estado de Stun e perdem a postura, até ela ser recuperada novamente.

Alguns inimigos podem ter sua barra de resistência esgotada em momentos oportunos ao serem atacado.
Os ataques podem ser através das armas de clava que o Kaku carrega, onde irá esgotar especificamente a barra de vida dos inimigos.

Já a Armblade ajuda em tirar a resistência dos inimigos e aplicar um leve dano na barra de vida.

Kaku também terá seu estilingue para lançar pedras / pelotas elementais em ataques de longo alcance.

O estilingue também é bom para ativar armadilhas que estão no cenário, como armadilhas para animais, colmeia de abelhas e fungos venenosos.

Em termos evasivos, Kaku poderá rolar para desviar dos ataques de forma emergencial ou tentar defender para causar um “parry”.

Logo mais iremos explorar outros fatores do poder de Kaku.
Materiais e fabricação de itens


Kaku irá coletar diversos recursos e materiais enquanto explora o mundo ou derrota inimigos.
Os materiais em questão em sua grande maioria irão automaticamente para Kaku, independente da distância, isso inclui materiais no topo de rochedos ou partes distantes do mapa.
Há diversos materiais / recursos no decorrer do jogo, mas resolvi citar em 3 categorias base para que vocês entendam a finalidade geral deles.
Recursos Vegetais – destinados à cozimento para itens consumíveis como recuperar vida, vigor e aumento temporário de ataque e defesa.
Recursos Minerais – destinados à fabricação de consumíveis de ataque como pelotas elementais para o estilingue ou melhoria de ataques e habilidades de Kaku.
Recursos Divinos – destinados à melhoria de equipamentos e recursos em estoque.
Kaku poderá explorar algumas oficinas no decorrer do jogo, seja em áreas isoladas ou acampamentos PomPom. Especificamente terão 2 tipos de oficina, a de cozinhar e a de fabricar pedras elementais para o estilingue de Kaku.


Os ingredientes de cozinhar, terão 2 categorias.
Os itens primários usados para fazer os itens melhores terão um efeito menor comparado aos itens criados, entretanto eles podem ser usados em aspecto emergencial, já que os itens consumíveis possuem um cooldown até poderem ser usados novamente.
Para alternar as categorias basta segurar o item de uso (no controle), ou caso seu estoque de item fabricado acabe, o ingrediente será usado como primário.
Piggy, o companheiro de Kaku
Piggy irá se juntar à Kaku no decorrer do jogo, e irá ajudar em 4 habilidades distintas.
Salto do Poder – Piggy irá concentrar um poder em Kaku pousando em plataformas mais distantes.

Passo Ondulante – Piggy irá criar uma bolha de ar em volta de Kaku que permite andar sobre as águas e alcançar ilhas distantes.

Disfarce – Piggy irá ficar na cabeça de Kaku e o deixar com aparência feminina, podendo explorar de forma livre os acampamentos PonPon por tempo limitado, além de coletar informações.

Outro aspecto de cuidado é não ficar muito próximo por tempo longo aos PomPoms remanescentes, onde seu indicador de desconfiança poderá alternar enquanto estiverem olhando para Kaku na forma disfarçada.
Teleport Espacial – Piggy irá transportar Kaku para as ruínas subterrâneas.

Todas as habilidades de Piggy exigem que a barra seja preenchida para executa-las.
O Reino das Ruínas Subterrâneas

As ruínas é o local onde Kaku poderá explorar e aprimorar diversos aspectos.
Kaku terá 4 pilares no centro do reino, cada pilar irá aumentar um aspecto de Kaku.


Árvore de Habilidades – Kaku irá aprender novos ataques e habilidades, além de melhorar os já existentes. Isso também implica no uso dos ataques bases aprendidos e que irá distinguir 2 novas categorias de aprimoramento, indicado pelas arvores segmentadas menores, ligadas no ataque.
Porém apenas um aprimoramento segmentado pode ser equipado.
As habilidades segmentadas são desbloqueadas por uso da habilidade principal ou número de alvos derrotados pela habilidade principal.

As habilidades gastam a barra de vigor (barra azul) de Kaku.
Pelotas Elementais – Kaku poderá aumentar o poder e a quantidade de estoque das pelotas elementais.


Cozimento – os itens consumíveis terão poder e estoque aumentado.


Maestrias – Kaku irá aperfeiçoar seus ataques e defesas.


Já no entorno do centro do reino, haverão ambientes dos 4 elementos em 3 andares com breves câmaras de testes.

Para abrir as portas, você deve coletar as pedras de ruínas que achar nos reinos, através dos altares indicados no mapa.


No primeiro andar, cada uma das portas de cada câmara abrem com 1 pedra, no segundo andar será com 2 pedras e no terceiro e último, 3 pedras.
O nível de dificuldade dos testes também irá aumentar conforme o andar.
As portas são indicadas com o teste em questão, podendo ser batalha ou puzzles.


Ao completar os testes, Kaku poderá ativar os totens que irão aumentar sua vida ou seu vigor.
Os Poderes Ancestrais…
Voltando no aspecto de poder de ataque de Kaku, e agora que vimos que há uma árvore de habilidades, teremos novas possibilidades de ataques, que se entitulam Ultimate Attacks e Awakening.

Ultimate Attacks – indicados pela barra abaixo da barra de vigor (azul), sendo necessário ter 2 cargas completas indicadas pelas chamas que ficarão do lado da barra.

Awakening – indicado pela barra abaixo da Ultimate Attacks, Kaku irá ativar o poder ancestral de Saga que emana luz.
Pilares de Cristal

Em todas as ilhas iremos encontrar os pilares de Cristal, que irão servir como um fast travel entre as ilhas elementais, independente de onde você estiver e ativar no mapa.
Entretanto, para ativa-las, você deverá resolver um breve puzzle com movimentos limitados, onde você deve abrir o compartimento e ativar a pedra solar.

Alguns pilares estarão tomados pela corrupção… tome cuidado e use suas pelotas elementais.

Equipamentos de Kaku e Runas
Os atributos base de Kaku são referentes à:
Vida – tamanho da barra de vida
Vigor – tamanho da barra de vigor
Defesa – capacidade de receber dano e agilidade de causar Parry
Ataque Físico – capacidade de causar dano físico com armas e armblade
Desgaste de Equilíbrio – referente à eficiência do preenchimento de Ultimate Attacks e desgaste de Awakening
Ataque à Distância – referente aos ataques com estilingue

Kaku terá slots determinados e de uso exclusivo para seus equipamentos, divididos em:
Máscara / Capacetes, Roupas, Armas, Armblades, Estilingues, Mochila de itens e Pedra Rúnica.
Entretanto, vale ressaltar que os equipamentos terão alguns efeitos passivos e que não irão influenciar diretamente nos atributos de Kaku, raros casos onde esses efeitos aumentam saúde ou vigor, por exemplo.
Já a Mochila não terá influência nenhuma diretamente nos equipamentos, apenas mostrará itens de missão, coletáveis, ingredientes e outros.

Já outros equipamentos poderão ter sets em 2 peças, geralmente vindos dos chefes e subchefes.
Os equipamentos também terão alguns soquetes de Runas dos 4 elementos para equipar e que irá causar uma adição de efeitos em Kaku. Cada equipamento terá sua quantidade de slots de runa.

As runas únicas terão efeitos melhores.
Sidequests, Coletáveis, Lore e Extras
Haverão 2 tipos de coletáveis que irão contribuir para um determinado aprofundamento de mundo e também de recompensas. Trata-se dos livros do PomPom e as Estelas em Branco.
Os livros de PomPom são coletados cumprindo as sidequests dos acampamentos, através do disfarce de Kaku.
As estelas em branco irão preencher os manuscritos ancestrais localizados na ilha flutuante, coletando elas irá aumentar o poder do seu Awakening.

Haverão também 5 batalhas opcionais, 1 em cada ilha.
Conquistas

Dificuldade: 4/10
Em termos de conquistas, elas não são complicadas em aspecto de habilidade ou dificuldade, uma vez que o jogo não exige que você termine na dificuldade mais alta.
Porém, irá exigir uma considerada dedicação em achar todos os coletáveis, baús, equipamentos e outros troféus miscelânea.
Em contra partida, sofri um bug com a conquista de coletar todos os livros de PomPom, já encaminhei o e-mail para os responsáveis e provavelmente irão corrigir, além da conquista de acertar um golpe carregado em 6 inimigos simultâneos, também não desbloquear para mim.
Considerações Finais
Graficamente vemos um jogo impressionante. Os efeitos de luz e a ambientação do mundo com os diversos biomas e efeitos climáticos casaram bem com o design cartoon e super deformado do jogo. Fiquei admirando o cenário da ilha dos Pântanos Nebulosos em diversos momentos haha.
Lembram que comentei que havia diferenças entre a versão Early Access e a de Lançamento?
O vídeo abaixo mostra exatamente o quão evoluído o jogo ficou entre ambas as versões.
No aspecto de som, vemos um jogo com bons efeitos de sonoplastia, onde há um efeito tridimensional entre a distância de Kaku e ativar as armadilhas (no caso, ouvir a aproximação das abelhas vindo causar ferrão em Kaku). A dublagem insinuando o dialeto próprio é presente em diversos aspectos de diálogos entre os personagens, e confesso que não senti falta de uma dublagem efetiva, dada a situação temporal que o jogo se passa.
Já a trilha sonora por sua vez, teve bons arranjos, mas não passou disso. Sendo totalmente discreta e pouco marcante, além de ter arranjos variados de um mesmo tema em áreas segmentadas.
Poderiam ter explorado um pouco mais em conjunto musical.
A jogabilidade é efetiva e fluída em termos de controle.
A leitura de entrada de botões de ataque e construção dos combos e ativação das habilidades é feita de forma dinâmica no jogo.
Vale reafirmar que o review foi baseado em controle do Xbox, não cheguei a testar via teclado e mouse.
A performance do jogo se mostrou satisfatória em termos de execução de jogo, ou seja, não houve fechamentos repentinos. Entretanto, avisos de crash na engine eram ocasionalmente após o fechamento do jogo, mas isso diminuiu na atualização do dia 17 de julho.
Outro aspecto que devo citar aqui foram bugs esporádicos, apesar de termos um combate fluído, o sistema de colisão do jogo é esponja em alguns momentos, e sofre erros de clipping.

No exemplo da gif, estava equipado com uma runa que causava um breve dano quando Kaku cai no chão, após seu salto, podendo ser efetivo em saltos sobre os inimigos. Porém esse efeito era anulado em alguns casos e a colisão não existia, causando o breve erro de colisão da gif.
Outro bug ocorrido em 2 pontos do jogo é o respawn após game over, onde o jogo se mantinha reativado em áreas de perigo iminente e com o jogo rodando ativamente mesmo com o menu de mapa, impossibilitanto um “fast travel”.
A solução foi forçar um respawn seguro ou fechar o jogo e dar reload em um dos slots de save automático.
E o jogo possui pequenas partes sem tradução para o português, especificamente na árvore de habilidades e nos golpes segmentados, o requisito aparece em chinês.
Com relação ao tempo de jogo, temos aqui um jogo rico em conteúdo e exploração.
Se concentrar apenas na história e quests principais, sem explorar muito, acredito que dê em torno de 6 / 8 horas.
Já os completistas, irão enfrentar mais de 20 horas fácil, as ilhas são repletas de pontos secretos e é um jogo bom de explorar, satisfatório pelas recompensas e desafios, que aliás é moderado alto. O jogo na dificuldade altera a resistência de inimigos, a frequência e dano de ataque deles, e a velocidade e alcance dos ataques.
No hard, haverão casos de morrer com apenas 1 ataque se não estiver bem preparado.
Em aspecto de progressão e variedade de inimigos temos 2 extremos, ou seja, alguns inimigos irão se repetir, ou mudar apenas o elemento de acordo com a ilha que estão, outros serão inimigos novos e totalmente exclusivos daquele bioma.
Com relação ao enredo, vemos um universo rico, a narrativa porém é curta e rasa nas cenas, como é de se esperar em jogos do gênero, mas o lore é mais aprofundado ao ler as estelas em branco.
Conclusão
Muitos que acompanham o site, sabem o quanto damos valor para os jogos fornecidos para nós, seja AAA ou obras independentes, e neste caso, temos aqui um jogo com qualidade que beira o AAA, sendo um AA.
Evidentemente, temos problemas técnicos, como mostrei ali, mas a BingoBell tem se mostrado muito capacitada e preocupada em corrigir os erros retornados pela comunidade, a inspiração em outros jogos é clara, não reinventaram o gênero, mas souberam explorar a proposta na melhor maneira possível, deixando o conjunto da obra totalmente versátil em diversão e desafio.
Só ligava o PC para explorar as ilhas, descobrir os segredos, e aprimorar Kaku para enfrentar os espíritos elementais (que tem batalhas muito criativas).
Kaku – Ancient Seal se mostrou mais uma dessas “hidden gem” que temos no mercado indie, levando assim o selo de recomendação do site.
O jogo atualmente está com 25% de desconto na Steam, sendo 18.37€ / R$55.49 / U$18.74 / £15.74.
Embarque com Kaku e Piggy e tente trazer o equilíbrio elemental ao mundo…

