* Esta análise foi feita com o código cedido pela Maximum Entertainment (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Maximum Entertainment (PC e PS) / Astrolabe (Switch, como NigthmareScape)
Produtora: Magic Fish Games (original PC e PS) / Astrolabe Games (port Swich, como NigthmareScape)
Plataforma: PS4 / PS5 / Switch / PC
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2022

In Nightmare é um jogo de terror que acompanha um menino chamado Bill, enquanto ele tenta escapar de pesadelos que são inspirados em seus traumas e problemas familiares.

Bill dorme, mas seu sono não é tranquilo.
Em seu mundo de sonhos, o garoto é perseguido por sinistras criaturas que representam seus traumas.

Uma sombra se esgueira durante o sono de Bill
Puxe e empurre móveis para desobstruir passagens ou criar plataformas

Confuso e perdido, ele “acorda” em um hospital abandonado, passando a ser guiado por Bikti, o Espírito dos Sonhos, representado por uma borboleta que pode encarnar o poder do Sonho (Amarelo) e Consciência (Azul). Bikti pode ajudar a revelar segredos, bem como detectar a presença de inimigos; Bill pode apenas se esconder e fugir e, futuramente, atirar Esferas de Sonho concentradas, cegando temporariamente quem estiver à sua volta.
Bill é perseguido por uma presença maligna, representada por uma mulher com um longo vestido e cabelos desgrenhados e esvoaçantes, que ri enquanto voa, olhos vermelhos atentos à presença do menino.

Notas (mentais?) avisam Bill sobre um perigo que o espreita
Bikti não fica contido com paredes e portas, podendo atravessá-las para revelar outras partes do cenário

O jogo se passa em alguns locais que remetem a locais e momentos marcantes da vida de Bill, como a escola, o hospital, na casa onde viveu na infância, etc.
Nestes locais ele deve resolver uma série de puzzles, enquanto se esgueira para não ser detectado por inimigos e revive memórias.

Essências ajudam a recuperar os poderes da borboleta
Esconder-se em armários pode salvá-lo da aproximação de inimigos, desde que eles não o vejam entrando
Aguarde até que a saída esteja segura

Durante os trechos com inimigos, é possível se esconder em armários (nos ambientes fechados) e em moitas e vegetações; ao clicar R3, Bikti libera um pouco de energia, funcionando como um radar, que mostra a proximidade das ameaças; dentro dos armários, a proximidade é mostrada em metros de aproximação, para que o jogador saiba o melhor momento de abrir a porta e escapar.

Estátuas especiais aumentam as habilidades de Bikti
A borboleta serve como um radar para detecção de monstros

Os inimigos são representações mentais de emoções e traumas de Bill, que foi diagnosticado com um quadro depressivo.
Criaturas disformes, com músculos e grandes olhos (o bullying agressivo sofrido na escola), pequenos seres rastejantes com dois braços, que gritam e alertam a presença do menino (possivelmente a sua percepção com relação aos olhares alheios) e outras criaturas, mais complexas, que representam pessoas específicas na vida do garoto.

A morte é imediata, se você for capturado…
Esgueirar-se por vegetação alta pode salvá-los dos inimigos observadores

Embora não haja combate propriamente dito, há sessões de chefes ao final dos capítulos, caracterizadas por acionamento de mecanismos e alavancas para causar dano aos monstros gigantes.
Ao finalizar um capítulo, o protagonista retorna até um “HUB mental”, onde memórias, coletáveis e material bônus podem ser consultados, alguns apenas após sua completude.

Mensagem inspiracional no HUB mental
Ao longo da jornada, objetos revivem memórias do passado do menino

Graficamente, In Nightmare possui altos e baixos: a modelagem do protagonista e dos monstros é bem feita, com visuais interessantes e deformidades dos inimigos.
O uso de Bikti para revelar itens com o Sonho e descobrir passagens secretas e caminhos invisíveis com a Consciência, possui belos efeitos brilhantes e translúcidos.

O poder da Consciência revela itens e caminhos secretos com as pegadas reveladas (não esqueça de reabastecer a energia)
Jamais admitirei o tempo que empaquei nesse puzzle…

A câmera, em tomada aérea, é prejudicada em momentos onde paredes cobrem algum canto de sala onde o protagonista precisa ir, dificultando a visibilidade do jogador, especialmente durante os trechos stealth.

Que tal arrastar pesadas estátuas enquanto… as paredes ameaçam esmagá-lo???
Acredite ou não, Bill está nessa imagem…

A trilha sonora possui belas composições, que mesclam o tema onírico da aventura ao sinistro do pesadelo.
Não há dublagem, pois o jogo não conta com diálogos falados e a localização das legendas para o português é boa, embora ao carregar as imagens eu tenha percebido que o idioma mudou do português para o inglês, após uma queda de energia e restauração do PlayStation 5 (precisei baixar novamente o jogo e esqueci de reconfigurar).


A platina é difícil e exige muita paciência do jogador…
Troféus como completar o capítulo 3 sem ser descoberto mais de 5 vezes pelo guardião, completar o capítulo 5 sem ser detectado nenhuma vez e atravessar o labirinto da casa de doces em 15 segundos estão entre os mais estressantes, enquanto adquirir todos os coletáveis do jogo devem consumir um bom tempo.
Além disso, o final verdadeiro está atrelado à coleta de alguns itens específicos.

Nas lutas contra chefes, você precisa usar o cenário a seu favor, já que não pode atacá-los diretamente
Plantas venenosas deixam Bill tonto (e o jogador também, com o blur na tela)

RESUMO DA ÓPERA:

In Nightmare aborda temas pesados como depressão, problemas familiares, abandono e isolamento em um jogo de terror, com vários elementos de stealth e puzzle, em um mundo onírico na cabeça de um jovem “problemático”.
Bill está preso em seus pesadelos, sendo guiado por Bikti, uma borboleta espiritual, que pode ajudá-lo a encontrar caminhos perdidos, revelar passagens e itens secretos, além de funcionar como um radar para inimigos.

Estes inimigos, representações de seus problemas e de sua autopercepção em relação ao mundo, possuem visuais interessantes e criativos, embora a escuridão do jogo nem sempre permita admirá-los em sua melhor forma.
A câmera se mostra um adversário constante do jogador, impedindo de observar determinadas áreas de salas e atrapalhando o entendimento de alguns caminhos.
A trilha sonora compõem bem o clima sombrio dos devaneios de uma mente perturbada, em composições melancólicas.

O labirinto do circo, onde minha sanidade (qual?) quase desapareceu…

Os puzzles e labirintos são engenhosos e pedem paciência e atenção do jogador, que terá de lidar com alguns deles durante momentos stealth e até mesmo de perseguições, aumentando a adrenalina e o stress do jogador.
Este fator pode desagradar alguns jogadores, dada a constante tensão de vários momentos, mesmo que o jogo não possua sustos propriamente ditos.

In Nightmare é um experimento interessante, abordando temas complexos, sobre os quais me abstive em muitos momentos para evitar spoilers, lidando com a depressão e a confusão na mente de um adolescente com problemas graves.
Entretanto, alguns deslizes técnicos acabam por eclipsar parte da ideia original, mostrando uma falta de polimento que deixa um aspecto meio vazio na obra como um todo.
Um jogo de terror que aposta mais na tensão do que nos sustos, In Nightmare leva o jogador à mente perturbada de um jovem que lida com as pressões de sua idade e com uma câmera teimosa.

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