Review/Tutorial: Gungrave G.O.R.E

Gungrave foi originalmente lançado em 2002, desenvolvido pela Red Entertainment e publicado pela mesma, no Japão. O jogo chamou atenção na época pelo seu design de personagens (feito por Yasuhiro Nightow) e o design de objetos mecânicos presente na série (feito por Kosuke Fujishima). Na Europa, o jogo foi distribuído pela Activision e nos Estados Unidos pela SEGA.

O jogo é um Action / Shooter / Run and Gun 3D com cenas de ação pastelão, digno de filmes inexplicáveis.

O jogo possuía um total de tempo de jogo em torno de 1 hora e meia à 2 horas, se for jogado da forma “desleixada” de desligar a mente e apenas destruir tudo que vier pela frente.

Tal aspecto, fez com que o jogo fosse consideravelmente notável, com direito à produção do anime, que teve a duração nos anos de 2003 à 2004, com 26 episódios. Atualmente é possível assistir o anime no Crunchyroll, porém apenas com legendas em inglês. Um fator interessante é que o anime é bem avaliado na Crunchyroll (ainda não vi).

Eis que então chegamos em 2004, com Gungrave Overdose sendo produzido pela Ikusabune Co. Ltd e distribuído pela Red Entertainment. O jogo, que se passa 2 anos após o primeiro jogo, tem a novidade que o nosso protagonista Beyond The Grave, ou carinhosamente chamado apenas de “Grave”, não é o único personagem jogável.

Passaram-se os anos e em 2017 tivemos o lançamento de Gungrave VR e seu update Gungrave VR U.N, sendo co-desenvolvido pela Iggymob Co. Ltd, empresa essa que foi responsável pelo título que vos falo, Gungrave G.O.R.E.

Os jogos de VR tem como objetivo, ser um breve prólogo ao título G.O.R.E, entretanto o VR U.N é uma continuação independente, e ambos foram bastante criticados pelo sua curta duração. Enquanto a primeira versão rendia 1 hora e meia, a sua continuação demorava em torno de 45 minutos.

Não cheguei à jogar, já que não tenho os equipamentos VR. mas se formos levar em consideração o ritmo frenético que Gungrave tem, se jogar uma versão VR por muito tempo, pode acarretar grandes problemas de saúde, como náuseas, dores de cabeça e outras possibilidades, então talvez o tempo de ambos os jogos não deveriam ser o problema principal, no meu ponto de vista.
Mas caso um dia eu jogar, vou trazer aqui pro site.

Com o anúncio de Gungrave G.O.R.E, os mais antigos jogadores da franquia se animaram com o anúncio, porém com receio da possível duração que ele teria…
Então é exatamente isso que vamos fazer aqui: analisar e aprender tudo que esse último título do nosso “Gunslinger of REssurrection“, nos traz…

Código fornecido para review pela Prime Matter, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5

Nome: Gungrave G.O.R.E
Gênero: Action, Shooter, Adventure, Third Person, Run and Gun
Desenvolvedora: Iggymob Co. Ltd / Red Entertainment
Distribuidora: Prime Matter
Plataformas: Playstation 4&5, Xbox One / Series S|X, PC, Nintendo Switch
Lançamento: 2022 (22 de novembro) / 2024 (11 de janeiro, versão Nintendo Switch)
Mídia: Física e Digital
OBS: as versões Playstation 4 e Playstaion 5, possuem crossbuy

Mídia Física

As versões físicas para os consoles Playstation 4/5, Xbox e Nintendo Switch, estão disponíveis na nossa parceira Play-Asia. Para comprar, basta clicar no logotipo da loja. Os valores variam entre U$ 11.99 à U$ 82.99.

Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.

Tela Título

História / Enredo

SEED… Droga que destrói uma alma. A droga que pensávamos ter ido embora para sempre voltou e pintou o mundo inteiro.

A organização de caça SEED “El-Alcangel” formada por Mika Asagi está lutando contra o “Raven Clan”, a organização que Ganpo Essex está liderando para distribuir SEED por todo o mundo. “El-Alcangel” está tentando erradicar SEED completamente.

Beyond The Grave está sempre ao lado de Mika. Outro caçador SEED, Quartz, que eles conheceram no México, percebeu que a base do Raven Clan está localizada em Scumland (Escoriápolis se colocar idioma de legenda em Português), e a história começa quando Mika e Grave desembarcam em Scumland.
Os 4 Mestres da Raven Clan estão divididos em pequenos distritos da Scumland, Yesen, Big Wushen, Turonty e Ganpo, ao derrota-los, teremos certeza que encontraremos a origem da SEED.

A batalha deles apenas começou…

Gráficos

Gungrave G.O.R.E usa a Unreal Engine 4, com narrativa ocorrendo em breves animações estáticas, misturadas com modelagens 3D/CGI com animação relativamente simples. O jogo possui diversos efeitos de luz com base nos disparos dos projéteis e os cenários possuem texturas simples, porém com uma alta profundidade de campo de visão (FOV). O jogo usa e abusa do efeito de BLUR por padrão, mas é possível desativar nas opções.
Já a modelagem dos personagens e inimigos é bem simples,
O jogo também possui a opção de escolher entre QUALIDADE X DESEMPENHO, eu priorizei desempenho porque prefiro jogar com maior quantidade de quadros, e também por não possuir TV 4K.

Som / OST

Temos dublagens em inglês, japonês e coreano, entretanto a sincronia labial nas CGI’s não foi feita em todos os idiomas, sendo feita exclusivamente em coreano. O elenco de dublagem, irei citar apenas Grave, Mika e Quartz, e temos a seguinte escalação (clique nas laterais para trocar a imagem).

Ficou com mais curiosidade de ver as outras vozes?
Clique aqui na ficha do elenco do jogo via IMDB.

Por sua vez, a trilha sonora é composta por Yoshino Aoki e Tetsuya Shibata, para o tema principal do jogo.
Ambos, talvez você não conheça por nome, mas Tetsuya trabalhou em franquias da Capcom como Devil May Cry, Marvel VS Capcom e Power Stone. Yoshino trabalhou em Super Smash Bros. Ultimate e Resident Evil 4 Remake.

Com músicas focadas em rock sinfônico e trance, temos um repertório de 29 faixas no total.

Jogabilidade

Apesar de parecer confuso, o esquemático não possui grandes atribuições. já que seu maior tempo de uso está envolto dos triggers, shoulders e alguns dos botões de funções.

Move - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideMover
Camera movement - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideCâmera
Esquivar
Pular
Sprint - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideR.I.P / Finalizações
Crouch/prone - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideTornado Macabro / Rebater Projéteis (posição neutra)
Golpe Fúnebre / Acertar em Melee (em movimento)
Tormenta Fuzilante
Mask mode - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideTravar mira
Shoot - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideAtirar
Use gadget - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideGancho da Morte / Atrair Inimigo
Perseguição
Aim with a scope - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideAtivar Ataques Demolidores

Meu nome é Grave, Beyond the Grave…

Gungrave G.O.R.E mantém grande parte do sistema que temos em outros jogos, porém com uma velocidade maior de jogo e quantidade de inimigos. Para os que ainda não tiveram a oportunidade de conhecer a franquia, não se preocupe, as mecânicas serão mostradas aqui.

Gungrave usa um sistema de Auto Target que prioriza inimigos e obstáculos que estão perto do nosso herói. A movimentação e posição neutra alteram a forma de ataque de Grave em seus movimentos com técnicas.
Beats são os combos que você mantém em acertos aos alvos, e contam 1 beat por acerto.

Manter o seu combo alto, dará maior adrenalina em Grave, e permitirá outras técnicas de disparo, como Storm Barrage, que é ativado em 50 beats e dispara uma saraivada rápida de balas em todas as direções.

Full Break – possui 5 níveis, é ativado em Beats 70, 120, 200, 330 e 500. Grave irá aumentar a frequência de disparos de suas pistolas automáticas, consequentemente o dano consecutivo aumenta.

Todos esses ataques contam com disparos em movimento e de forma consecutiva (apertando o botão em forma constante), porém se segurar o botão de disparo, Grave poderá usar Death Spear, que é uma rajada poderosa para destruir escudos de inimigos com uma distância maior.
O Death Spear possui apenas um projétil por vez.

Grave ainda tem algumas técnicas que servem de defesa, seja de forma evasiva contra-ataque.
Para evitar ataques, basta fazer uma rolagem evasiva. Caso tenha inimigos próximos demais, use os Funeral Strikes, que nada mais são que os golpes em combate fechado, com Grave usando seu caixão.
Os golpes fúnebres também ajudam à quebrar escudos e rebater projéteis inimigos, se Grave estiver em posição neutra, ele faz o Death Tornado.

Eventualmente, alguns inimigos irão brilhar em roxo, indicando seu estado de atordoamento / stagger.
Grave pode usar o chamado R.I.P (Raging Immortal Punisher) e aplicar finalizações nesses inimigos.
O R.I.P possui algumas variações intercaladas com outras técnicas que Grave possui, isso inclui finalizações de proximidade, com o gancho de agarrão, ou usar o gancho para perseguição.

A diferença entre ambos é que em um, o Grave puxa o inimigo para próximo à ele, e no outro, o gancho serve de impulso para Grave se aproximar do inimigo.
E por fim, temos o que chamamos de Demolition Strike, que são movimentos especiais de Grave para destruir inimigos em grande número, ou que pode servir de ajuda em uma pressão de ataques inimigos.

Uma arma silenciosa, e muito poderosa…

Nosso protagonista calado é incrivelmente forte, como podemos notar no decorrer dos seus ataques.
Entretanto, alguns pontos podem ser adicionados aqui.
Grave possui 2 tipos de barras com relação ao seu estado de saúde.
A de vitalidade, correspondente aos tabletes em vermelho e a sua armadura.

Os ataques dos inimigos refletem primeiramente na armadura, onde ela irá se desgastar conforme Grave receber dano. Entretanto, ela automaticamente se regenera quando os combates cessam ou Grave estiver em algum local seguro, evitando os ataques durante o combate.
Após a armadura se desgastar totalmente, é que os danos físicos são refletidos na vitalidade.

Abaixo da armadura está o Demolition Gauge. que carregam os Demolition Points no lado esquerdo superior da tela ao acertar alvos e destruir objetos do cenário. O Demolition Point é usado especificamente para aplicar os especiais Demolition Strikes e o Fury Mode, que altera o dano de grave.

Grave poderá ganhar pontos de estilo em suas matanças, com algumas das técnicas, tais como Funeral Strikes, R.I.P’s, Demolition Strikes, etc. O indicativo de ART STYLE aparece no canto direito inferior da tela.
O estilo de mortes ajuda especificamente no rank dos níveis, já que para tirar o RANK S ele considera diversos fatores e a sua completude.

Ranks melhores darão coletas de DNA maiores para aplicar no laboratório e fazer as melhorias.

Tempo de conclusão é referente ao seu run and gun efetivo. O indicador de objetivo é a seta entre o Demolition Gauge ao redor da Caveira.
Taxa de Eliminação é referente aos inimigos do nível, se conseguir derrotar todos, incluso os que podem dar respawn de forma mais tardia das seções, também é contabilizado aqui.
Vida Restante é referente à vitalidade principal de Grave, não considerando a armadura.
Acertos Consecutivos é referente ao seu combo dos BEATS, como disse, cada acerto contabiliza 1 beat, e pode ser aplicado nos inimigos e na destruição dos objetos do cenário.
Pontos de Estilo é referente ao que falei ali agora pouco, os diferentes tipos de mortes contabilizadas e variações aplicadas nos inimigos.

Ao entrar no laboratório para gastar os DNA’s ganhos nos níveis, você terá diferentes upgrades para aplicar diretamente nos atributos de Grave ou em suas habilidades. Também é possível selecionar outros personagens, caso você tenha as DLC’s ou desbloqueie algum.

Na evolução, Grave melhorar suas habilidades de ataque, com variações e maiores sequências de golpes. Os atributos melhoram a resistência balística, quantidade de vitalidade ou alcance dos projéteis. E por fim, os ataques de demolição desbloqueiam novos Demolitions Strikes para serem atribuídos na segunda guia, Ataque de Demolição…

Vale ressaltar que grande parte dos ataques ajudam Grave em alguns aspectos, como manter os beats aumentam o Demolition Gauge, acertar Demolition Strikes recuperam a vitalidade de Grave.

Reforços sempre são bem-vindos…

Em alguns níveis, você poderá jogar com Bunji e Quartz, que irão auxiliar Grave em alguns eventos.
Bunji é o rival de Grave de longa data, e foi ressuscitado por uma entidade desconhecida, apagando suas memórias de Gungrave: Overdose.
Seus ataques são parecidos com o de Grave, tendo 2 pistolas e um lobo psíquico em sua mente através dos Demolition Strikes..

Quartz é uma jovem e neta de Richard Wong que formou o El-Alcangel com Mika depois que ela e Grave salvaram sua vida de Ganpo, o chefe do Clã Corvo, que feriu gravemente seu braço esquerdo.
Quartz possui ataques de artes marciais com dano elemental nos seus Demolition Strikes.

Personagens adicionais podem ser adquiridas em separado como dlc cobrada.
Também é possível desbloquear Bunji para jogar todas as missões com ele, através de um update free que o jogo teve.

Troféus / Conquistas

O jogo possui 2 sets, um do jogo base e o outro com o update que deixa Bunji como personagem jogável e desbloqueável no Laboratório.

Set Jogo Base – Dificuldade: 3/10
O jogo possui um set de troféus que é mais focado em “time consuming”, do que habilidade propriamente dita. A começar pelos troféus de dificuldade, onde devemos terminar o jogo 3 vezes, já que os troféus não são retroativos, ou seja, mesmo que você termine o jogo em seu primeiro playthrough no Hard, os troféus de Normal e Easy não serão desbloqueável, sendo totalmente independentes.
De forma resumida, você deve:

  • Terminar o jogo 3x, 1 em cada dificuldade (Easy, Normal e Hard)
  • Efetuar 1000 pontos de Estilo
  • Efetuar 500 de Beat Combo
  • Obter 10000 de DNA e desbloquear todas as habilidades de Grave
  • Destruir um total de 1000 objetos
  • Derrotar 10000 inimigos
  • Usar Death Spear 100x
  • Usar Demolition Shot 500x
  • Usar Storm Barrage 500x
  • Derrotar 1000 inimigos em Fury Mode
  • Usar o Burst Mode 100x
  • Fazer 100 execuções R.I.P
  • Usar Funeral Strike 100x

Set DLC – Dificuldade: 1/10
Aqui é apenas um complemento com 3 troféus, onde você deve desbloquear o Bunji no Lab, jogar todas as fases com ele e desbloquear todos os seus upgrades.

Considerações Finais e Conclusão

Os efeitos gráficos da Unreal Engine 4, mostram o quanto das decisões artísticas dos jogos trabalhados nela, influenciam no conjunto da obra. O jogo tem um gráfico competente para as gerações atuais, porém em alguns aspectos, o próprio gráfico do jogo se destoa do conjunto da obra.
Enquanto Grave, Quartz e Bunji tem suas modelagens bem trabalhadas, os inimigos não tem tanto detalhamento, e tem animações mais pobres, tornando-os literalmente inimigos genéricos, exatamente como era nos jogos antigos.

Os efeitos de BLUR em exagero trazem um aspecto de ação frenética, mas também servem como uma breve maquiagem para esses destoamentos, que são bem mais notáveis ao desativar a opção.
Mesmo que você ative o modo QUALIDADE nas opções, você não notará grandes diferenças nos inimigos. Em compensação, a ação frenética e destruição dos cenários trazem um adicional de diversão para manter seu combo alto.

Outro aspecto relacionado aos gráficos, são as próprias CGI’s, em alguns momentos, você irá notar que a movimentação dos personagens lembra muito a época de jogos PS2/XBOX OG com uma animação menos fluída e movimentos mais robóticos…
Em outras, a animação é mais caprichada e vemos um movimento “mais real”…

A dublagem do jogo, apesar de termos 3 idiomas, só testei o lado asiático, japonês e coreano.
O trabalho coreano é mais convincente perante o fato de que a dublagem em japonês não tem sincronia decente com as cenas em CGI, ao ponto de algumas falas terminarem antes mesmo dos bonecos terminarem as suas falas nas animações (algo risível de fato).

Já a trilha sonora, recomendo que você baixe o som do jogo e deixe a música em volume maior para tirar suas conclusões, já que se compararmos as obras de cada um, notaremos que eles tentaram trazer uma trilha sonora moderna, mas com base na ação frenética que o jogo possui poderá passar a impressão de “mais do mesmo” nas composições.

A jogabilidade do jogo é eficaz com relação à leitura de entrada dos comandos para aplicar as habilidades melhoradas (como variações de botões de função em forma sequencial). O auto-aim torna o aspecto run and gun do jogo mais frenético e a mira manual só se torna efetiva nas batalhas com os chefes, em contraponto, a câmera da mira manual pode ser confusa e ter problemas de foco, da mesma forma que presenciamos em alguns jogos hack n slash, onde os personagens somem da tela e a câmera foca em pontos neutros.

O desafio do jogo é baixo-moderado, ou seja, se você já jogou os jogos anteriores, não terá grandes problemas, se é sua primeira vez, não tente jogar primeiro no hard, já que terá momentos de grandes números de inimigos ao mesmo tempo, atirando em você de todos os lados.
Apesar disso, é um jogo com fácil aprendizado e que exige que você use as técnicas diversas de Grave para sobreviver.

A performance do jogo, na versão PS5 se mostrou satisfatória, não tendo fechamentos repentinos. Já no aspecto de engine, colisões e físicas, podemos ter pequenos bugs engraçados ou efeitos esponja.

Um clássico mantido em uma nova tecnologia…

Gungrave G.O.R.E se mostrou uma experiência saudosista, onde mantém o estilo clássico do jogo com uma engine mais recente para os consoles atuais, e é exatamente isso que você deve esperar do jogo.

Enquanto os fãs temiam um jogo absurdamente curto, se comparado com os VR, em G.O.R.E temos um jogo em média considerável de tempo, com 32 fases em 6 capítulos, variando o tempo entre 8 à 9 horas.
O jogo não traz muitas inovações de inimigos, e se torna repetitivo, o que mostra o design falho nesse aspecto. Temos um combate com pouca variedade, isso torna o desafio mais baixo por você já saber lidar com todos os personagens que aparecerem. Sim, há chefes que são repetidos, porém com coloração de padrão diferente, então haverá picos de “tédio” para a maioria dos jogadores.

Apesar dos problemas, encare como um jogo onde devemos desligar a mente e atirar em tudo, para salvar o mundo de uma ameaça biológica…

Como disse, desligue a mente, destrua tudo e mostre o poder de Grave, e de preferência, se estiver em serviços de catálogo ou em promoções que você considere que vale a pena investir…

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