Para quem se aventurou no NES e jogou diversos títulos hardcore e obscuros, deve ter conhecido Gimmick!, que teve relançamentos em 2002 para Playstation 1, um remake em 2020 para exA-Arcadia e em 2023, em forma de remaster para Playstation 4, Xbox One, Switch e PC no qual temos o review aqui no site.
Eis que em 2024, tivemos o anúncio da continuação Gimmick! 2, trazida para nós pela Bitwave Games e com a distribuição da Sunsoft e Clear River Games, sendo revelado no Limited Run Games Showcase, então vamos sem mais delongas analisar se o desafio ainda é o mesmo?

Código fornecido para review pela Clear River Games, versão Steam
Nome: Gimmick! 2
Gênero: Action, Adventure, Platformer, Hardcore, Indie
Desenvolvedora: Bitwave Games
Distribuidora: Clear River Games / Sunsoft (Japão)
Plataformas: Nintendo Switch, PC, Playstation 4/5 e Xbox One / Series S|X
Lançamento: 2024 (5 de setembro NSW / PC), 2025 (30 de janeiro PS4/PS5, Xbox One/Series S|X)
Mídia: Digital e Física por prints limitados
OBS: a versão digital de Playstation possuirá Crossbuy

Versões Físicas
Como alguns devem saber, a Limited Run Games anunciou as versões físicas para edições Especiais e Standard do jogo, entretanto todas as edições já se encontram no estado de esgotada, não sendo possível comprar mais.
Por outro lado, a nossa parceira Play-Asia ainda tem as versões standard para Nintendo Switch e Playstation 5 disponíveis para a compra, com o preço de US$43.99, região européia.
A versão de Nintendo Switch possui as variantes para a região asiática por US$26.99 e a japonesa por US$28.99, ambas com multilíngue.
Basta clicar no banner abaixo que será direcionado para as versões.

Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.
Tela Título

História / Enredo


A trama ocorre alguns anos considerados após o primeiro jogo, onde vemos Yumetaro e sua dona já com mais idade na janela, seguido de sua mais nova companheira, a filha de sua antiga dona.


Então, o raio caiu 2x no mesmo lugar (literalmente) e novamente os brinquedos tiveram ciúmes de Yumetaro, e capturaram sua nova dona, levando-a para a outra dimensão.
E assim, uma nova aventura com sensação de Deja-Vu começa para o nosso Youkai fofinho…

Gráficos



Com um design 2D e totalmente desenhado, vemos um jogo com uma intensa paleta de cores e com uma aparência digna de jogos antigos de plataforma, com mundos coloridos em variados ambientes, proporção de personagens pequenas (aka SD / Chibi) e com efeitos de luz bem aplicados e os cenários de fundo com alta dinâmica de ambiente.
As expressões de Yumetaro e seu design foram modernizados, porém mantendo o mesmo aspecto do jogo antigo, com o personagem fazendo diversas expressões nos pulos e enquanto é atingido.
A engine usada foi a Unreal Engine.
Som / OST
O jogo não possui dublagens efetivamente, onde só ouvimos a sua nova dona gritar seu nome durante a cena de prólogo e em outros momentos.
Já a trilha sonora, temos o trabalho de David Wise, que caso alguém não conheça, desenvolveu trilha para diversos jogos, tais como Donkey Kong Country, Nikoderiko: The Magical World, Battletoads (2020), Battletoads (1993), Lucid, entre outros…
Como podemos ver no vídeo, David focou em um misto entre os instrumentos da Suécia e Japão, levando em considerações as composições originais do primeiro jogo com novas composições para esse segundo título. Sintetizadores, instrumentos exclusivos de cada região de ambos os países fazem parte do conjunto da obra de arranjos.
Joel Bille, que trabalhou em Wavetale, ajudou no áudio design e composições adicionais.
O canal Karl Tio trouxe a trilha sonora para que vocês possam apreciar.
Jogabilidade

Nosso esquemático é simples e usará os 4 botões de função por padrão.
Yumetaro entretanto, irá aplicar algumas propriedades de física, da mesma forma que o primeiro jogo, para atacar seus inimigos e resolver os puzzles para avançar na dimensão alternativa dos brinquedos.
O jogo é compatível com todos os controles disponíveis, como PS, Xbox e NS, além do teclado.
O jogo também tem o selo de verificado para o SteamDeck, sendo totalmente compatível.

Velhos problemas, em um novo mundo…

Mantendo o mesmo estilo do jogo clássico de NES, Yumetaro deverá passar por algumas áreas do mundo dos brinquedos. Essas áreas terão 5 segmentos cada, com checkpoints que podem ser revisitados e todas com 1 chefe para enfrentar.
Diferente do primeiro jogo, temos 2 tipos de dificuldade Gimmick! e Assisted.
A seleção é feita ao iniciar o jogo e pode ser trocada no decorrer da partida, caso você sinta problemas.
A Gimmick! é a versão original onde irá exigir uma percepção de lógica e precisão de pulos e saltos, Yumetaro possui apenas 3 pontos de vida.
Já a Assisted os frames terão uma leve facilitada para os pulos perante a física, além de Yumetaro ter 5 pontos de vida.

Estrelas Cadentes também podem quicar…
Gimmick! 2 continua exatamente com o mesmo nível de precisão de seu jogo anterior, onde focamos na física perante a força e velocidade de Yumetaro atirar as estrelas que ele conjura.


As estrelas terão um breve frame de conjuração e precisam ser feito mediante previsão de tempo de ataque, para que não tenha efeito tardio e Yumetaro se prejudique.

Yumetaro conjura 1 estrela por vez, então se precisar cancelar a estrela enviada anteriormente, basta conjurar novamente e evitar quaisquer ataque. Assim como veremos no decorrer do review/tutorial, os ataques e a forma que eles são aplicados influencia na precisão, começando à aplicar os conceitos da física da estrela.


A estrela também serve de plataforma para que Yumetaro ganhe impulso e carona para evitar armadilhas ou alcançar plataformas mais distantes.

A física do jogo é totalmente precisa neste aspecto, a força de ataque e a movimentação de Yumetaro influenciam na altura e velocidade da estrela enquanto ela quicar, e grande parte disso você irá aplicar na resolução dos puzzles durante as fases ou até mesmo para alcançar os diversos segredos que ele tem.

Usar a estrela para ativar plataformas de elevadores ou secundárias e alcançar chaves, fazem parte dos puzzles que você irá enfrentar. Subir em cima dos inimigos também pode ser uma boa opção de estratégia para resolver parte dos problemas. Seja qual for sua decisão, pense na forma mais prática e segura para prosseguir.



Conforme avançarmos no jogo, novos e mais resistentes inimigos irão aparecer. Da mesma forma que o jogo anterior, você deve acertar as partes expostas para tirar a proteção, ou deve esperar o momento certo onde eles fiquem vulneráveis, e atacar na hora certa, enquanto outros podem ter contra-ataque.


Devo frisar que, enquanto no primeiro jogo você podia ter slot de itens para ataque ou coletar poções de cura, em Gimmick! 2 não terá. Yumetaro só recupera sua vida ao chegar nos diversos checkpoints entre as fases, assim como também chegar em seções diferentes dos níveis.


Ainda sim, foi implementada a mecânica de carregar itens e personagens, como os Sapos que ajudam Yumetaro à ganhar altura se atirar uma estrela neles, ou caixas para que ajudem à alcançar plataformas um pouco mais acima.


Extras
Como extras, temos alguns baús que desbloqueiam visuais e itens de cosméticos para Yumetaro, assim como seu visual 8 bits, por exemplo. Cada mundo terá um número de baús que irão desbloquear esses itens.


Ainda temos os adesivos que são objetos específicos que Yumetaro deve encontrar para chegar ao final verdadeiro do jogo. Os stickers estarão em portais separados dos níveis e devem ser encontrados em seções que você deve prestar atenção.
Além do desafio de encontrar os portais, os puzzles para eles se tornam um dos maiores desafios de física do jogo, ao nível de ter um checkpoint no início e você ter de recomeçar o puzzle em alguns pontos.

Caso encontre todos os itens de um mundo, será indicado por uma bandeira vermelha. Caso ainda faltar itens, será indicado pela bandeira branca.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 10/10
Os troféus e as conquistas serão as mesmas da versão Steam com relação ao Playstation e Xbox.
Para o domínio / platina, o jogo irá exigir precisão e habilidade, focando-se nas tentativas e erros.
De forma resumida, você precisa
- Terminar o jogo e fazer o final verdadeiro
- Pegar todos os baús e stickers, para justamente, fazer o final verdadeiro
- Derrotar 10 inimigos com 1 mesma estrela
- Derrotar um inimigo enquanto estiver em cima da estrela
- Esteja em cima de um inimigo por 10 segundos
- Derrotar o chefe de Tadpole Temple sem receber dano
- Chegar ao outro lado do poço de Tadpole Temple, sem baixar a ponte
- Suba em uma Gaivota
- Derrote um ohagi nocauteando-o com uma porta
- Concluir Midsummer Meadows sem derrotar um inimigo usando a estrela
- Tenha 3 sapos em uma mesma poça de água
- Derrote todos os Ohagi Marinheiro em Fishy Factory
- Fique em cima de uma estrela por 10 segundos
- Troque a cor da estrela, chapéu, cor de pele e chifre de Yumetaro
- Ache e equipe uma skin e uma estrela 8 bits em set monocromático e colorido
Considerações Finais / Conclusão
Graficamente vemos uma deslumbrante qualidade com relação ao design e mudança de arte do jogo. Apostando no bom e velho estilo de cores fortes e totalmente desenhado. As expressões de Yumetaro deixaram o personagem mais anime possível no estilo “kawaii / fofo”.
O dinamismo do cenário dá vida à dimensão alternativa dos brinquedos, que apesar de soar como um mundo fofo, possui diversos perigos e armadilhas. O jogo também não é irritante em quantidade de efeitos de luz, sendo totalmente sutil e colocado em boa proporção.
A trilha sonora, tendo David Wise, aumenta a qualidade do jogo. O respeito pela trilha sonora original, sendo mantida em novos arranjos foi um ponto certeiro para a nostalgia e homenagem que a Bitwave tentou trazer à essa continuação. As músicas dos níveis são bem diferentes e ecléticas, entretanto as músicas de chefes e mini batalhas são as mesmas, mas que não tiram o brilho de toda a OST do jogo.
A jogabilidade é o grande ponto, mantendo a mecânica de física precisa e, que misturada com a lógica do jogador, poderá solucionar os puzzles mais difíceis para os itens secretos. O estilo de jogabilidade com deslize também faz parte, Yumetaro pode escorregar em breves plataformas e dar quedas não previsíveis e te fazer ter um colapso mental em alguns momentos.
A força para aplicar o lançamento da estrela influenciará na dedução de áreas que você deve achar, em primeiro momento, inalcançáveis, mas poderá se surpreender se ver pequenas adjacências no cenário ao ponto de tentar lançar Yumetaro na estrela para alcançar esses pontos.

A duração do jogo, em teoria, está entre 4 à 8 horas, variando entre fazer apenas a história principal ou fazer todos os baús para o final verdadeiro, e claro, considerando que você seja alguém super eficiente ou speedrunner que consegue lidar com os frames e bufferings que o jogo traz na física para tentar terminar o mais rápido possível.
O desafio é alto ao hardcore, o jogo começa de forma que testa seus reflexos e habilidades, e aos poucos irá te forçar a aprender as mecânicas da física da estrela e ter a precisão para chegar nos objetivos. As batalhas com os inimigos continuam desafiantes, já que eles se mantém insistentes em perseguir Yumetaro.
A performance do jogo se manteve impecável, não tendo fechamentos repentinos. Os controles foram responsivos mesmo se usados via bluetooth. Apesar da página da loja do jogo dizer para usar com os cabos USB, ao testar o bluetooth não tive problemas de sincronia, apesar de ter alguns relatos que o jogo pode perder o sync e atrasar os comandos.
O suporte que o jogo teve no decorrer dos meses é indiscutivelmente carismático. Alguns jogadores pediram para que fosse aplicado indicativos separados dos baús para melhor facilidade e exploração dos segredos, e a Bitwave ouviu. Vou colocar o HUD comparativo para que vocês percebam as diferenças:


Trívia
Tomomi Sakai, o desenvolvedor do Gimmick! original, não estava envolvido no desenvolvimento do Gimmick! 2, já que ele havia deixado a Sunsoft anos antes. Tomomi só soube do projeto quando ele foi anunciado publicamente, pelo qual a Bitwave Games mais tarde emitiu um pedido de desculpas.

Um relançamento surpresa que se tornou uma grande surpresa…
Gimmick! 2, apesar de ter sido lançado totalmente de surpresa (dado a Trivia ali em cima), chegou para mostrar que a Bitwave respeita a obra e modernizou de forma respeitosa e saudosista.
O jogo mantém o desafio da mecânica de física, com o design hardcore baseado em tentativas e erros, que farão os jogadores testarem seus limites e capacidades, se devem ou não ir atrás de todos os segredos.
Segredos que começam perceptíveis e se mostram deveras criativos e que irão exigir mais atenção do jogador para serem notados, seja com perspectivas diversas de física ou de notoriedade de cenário.
A minha intenção claramente era dar um troféu de diamante, mas como não cabe à todo o tipo de público, apenas aos amantes de tentativa e erro com hardcore e precisão que irão aproveitar o título ao máximo, com isso fica o selo de recomendado com o troféu de platina, já que a obra em um todo foi capaz de trazer todo o saudosismo e desafio que Gimmick! trouxe anos atrás, mostrando do porquê é referência de um dos jogos difíceis do NES.

