
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Ratalaika Games
Produtora: Red Black Spade
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / PC / Switch / Linux / MacOS
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2021/2023

Fearmonium é um metroidvania 2D onde controlamos uma fobia em ascensão no subconsciente do jovem Max.
A vida do jovem estudante Max não tem sido nada fácil.
Seu interesse amoroso, Alice, foi para outra cidade; Lucas e sua gangue constantemente cometem bullying contra o garoto, roubando seu dinheiro do lanche e o espancando; o padrasto do menino criou uma clima de tensão na casa, batendo nele e na mãe constantemente; seu avô, com o qual Max havia ido morar, faleceu.


Diante de tantos problemas, Max desenvolveu uma série de neuroses e fobias.
Em seu subconsciente reina Lady Depressão, a responsável por minar as defesas psicológicas do garoto.


Você encarna uma nova neurose/fobia, representada por uma palhaça, munida de uma marreta, e deve ganhar seu espaço, derrotando outras fobias e medos, até se tornar magnânima e ajudar Depressão a controlá-lo completamente.


Além da marreta (Quadrado) como arma principal, a protagonista tem acesso a Habilidades (Triângulo), como o Patinete (para ganhar impulso em saltos após uma curta corrida) e alguns Palhaços (com diversas características, dentre chutar a protagonista na horizontal para cruzar passagens estreitas ou saltar e explodir), entre outros.
As Habilidades são essenciais para a navegação, permitindo acessar áreas específicas através de seu uso. Elas podem ser melhoradas (até três vezes) através de um palhaço “traficante”, ao custo de balões, a moeda do jogo.


Já os Itens (Círculo) são consumíveis e podem ser comprados com vendedores próprios (mísseis, adrenalina e pesadelos podem ser comprados com Lady Depressão); há upgrades para alguns deles em locais secretos (incluindo versões infinitas).
Os itens variam de função, entre Adrenalina (o item de cura), Pesadelo (pode reviver o personagem) e diferentes projéteis, dentre Foguetes, Caixas de Presente e Vans de Sorvete.


Por último, temos os Efeitos Passivos, mais raros e difíceis de ser encontrados (e auto-explicativos), podem melhorar ataques, reduzir custo de habilidades, etc.
Alguns efeitos passivos podem ser obtidos após lutas contra chefes, enquanto outros devem ser coletados nos cenários.


Navegando pelos diferentes cenários, a protagonista (cuja identidade é revelada apenas no fim do jogo), deve enfrentar hordas de traumas e neuroses, entre bruxas, esqueletos, magos, crianças e brinquedos, cada grupo correspondente à uma experiência ruim de Max e referentes ao mapa em questão.


As lutas contra chefes são bloqueadas em teatros de marionetes, fechadas com chaves.
Ao abrir o teatro e adentrar uma Obscuridade, a protagonista enfrenta representações dos piores medos do garoto, em versões gigantes e poderosas, com longas barras de vida.
Estas Obscuridades podem ser observadas em televisões, onde uma versão inconsciente de Max jaz sobre um sofá, hipnotizado pela apresentação macabra.
Lá, vemos acontecimentos da vida do garoto, representadas em quadrinhos ilustrativos.


Os coletáveis incluem Pássaros presos, que servem para navegação no topo do mapa, Máscaras, que representam a faceta oculta do menino, os Medos Ocultos, fantasmas presos em uma redoma de vidro, que ajudam a guerreira palhaça a enfraquecer os chefes, e Bonecos de palhaço, que aumentam a barra de vida e de estamina da personagem.
O medo de palhaços que o jovem desenvolveu reflete-se nos balões, a moeda corrente do jogo; pedras podem ser recolhidas de alguns inimigos derrotados, servindo para upgrades de Tristeza, que permite ao jogador equipar até três Efeitos Passivos simultaneamente; após os três serem comprados, o restante das pedras coletadas pode ser trocado por grupos de balões.


Graficamente, Fearmonium utiliza cores variadas, mas com uma paleta mais fria e “opaca”, refletindo a natureza melancólica do título.
Marrom, verde musgo e bordô predominam nos calabouços mentais de Max, enquanto as representações de sua vida (através dos quadrinhos) mostram cores mais vivas.


Os personagens da vida real possuem um traço mais “hesitante” (talvez propositadamente, uma vez que o artista é o mesmo), enquanto inimigos e NPC’s possuem um traço mais preciso e firme.



A trilha sonora possui uma combinação interessante de temas mais sóbrios e ritmos eletrônicos, dependendo do cenário em questão.
A platina de Fearmonium, contrariando o habitual dos jogos publicados pela Ratalaika, pede um 100% do mapa, com todos os itens coletados, habilidades melhoradas ao máximo, pássaros, bonecos e máscaras coletados.
Concluí o processo e finalizei o título com 14 horas, o que é um bom tempo para um jogo do gênero.

RESUMO DA ÓPERA:
Fearmonium é um metroidvania impressionante, seja pelos temas abordados e a narrativa pesada, onde devemos fortalecer uma fobia e sobrepujar a força dos outros traumas (mas com um final positivo), seja pelo fato do título ter sido feito por apenas uma pessoa, Slava “Redblack Spade” Gris e o compositor Dmitry “Expecte Amour” Emelyanov. Aliás, ressalta-se a ótima localização para o português.


Um metroidvania competente e bem executado, com uma temática inusitada (traumas e saúde mental), Fearmonium possui uma boa variedade de gameplay (com sequências em diferentes veículos) e uma longa lista de inimigos, representados em gráficos de desenhos com cores mais neutras e uma trilha sonora empolgante.
