É deveras interessante quando usam a criatividade e exploram gêneros de sucesso ou que caíram nas graças dos jogadores para criar um jogo misto, Ella Stars é um exemplo prático disso, pois temos dois gêneros de jogos conhecidos, no caso “Rítmico“, onde testa sua noção de ritmo / tempo / percepção, e transformam em outro jogo, no caso, do gênero “Runner“, aqueles jogos onde os personagens correm sozinhos e você deve prestar atenção nos obstáculos e pegar itens, bastante popularizado em Mobile.

Claro que essa fórmula já conhecíamos de outro jogo, o “Bit.trip Runner” e “Muse Dash”, que também serão trazidos aqui pra vocês. A premissa é parecida, mas sutis detalhes dessa review irão mostrar que a criatividade está além do que é criar um jogo misto…

Desenvolvido pela SUSUSOFT e distribuído pelas empresas CeREELs / Rising Tide, vamos então analisar e ver o que esse carismático indie nos traz????

Trívia

Ella é um personagem criado pela CeREELs, chamado ELLA GATOR, com a animação feita pelo animador indie Hoazi.
Seu amigo pássaro se chama BIRD (sim) e também tem uma animação própria lançada em 2026.

Código fornecido para review pela SUSUSOFT, versão Steam

Nome: Ella Stars
Gênero: Rhythm, Runner, Action, Misto
Desenvolvedora: SUSUSOFT
Distribuidora: CeREELs / Rising Tide
Plataformas: PC
Lançamento: 2026 (22 de janeiro)
Compatibilidade com Steamdeck: Desconhecido, ou seja, ainda não foi analisado pela Valve

Tela Título

História / Enredo

Não há uma história com narrativa de fato, mas a animação de introdução induz que nossos 2 heróis devem lutar contra diversos vilões da música, desde um HIP HOP, até um ROCK POP energético.

Gráficos

Com uma arte totalmente desenhada à mão, temos personagens no formato SD / Chibi e efeitos baseados em paletas de cores variadas, com cenários dinâmicos e que interagem conforme o sucesso de Ella durante a música. A artwork dos personagens aparece no momento das batalhas contra os chefes das faixas musicais.

Som / OST

O jogo não possui dublagens efetivas, então o foco é apenas na trilha sonora, porque sim.
Com relação à trilha sonora, temos uma variedade de gêneros baseados em K-pop, Rap, Jazz e Chip-Hop.
Como artistas presentes, temos  VIA, 1kyne, Shorelle, Mark Angelico Thomson, e Eric Nam.
No total, temos 30 músicas.

A CeREELs tem uma playlist no Spotify com diversas músicas inclusas, algumas do jogo e outras para trabalhos paralelos.

Trivia

Eric participa da animação BIRD desse ano, fazendo performance em uma das músicas da animação.

Jogabilidade

É possível usar o teclado e o jogo é compatível com controle, porém a interface usa apenas a do Xbox.

Você terá apenas 2 botões de funções que são relacionados às notas superiores e inferiores, denominadas de Attack 1 e 2.
É possível escolher um esquema de mapeamento para o controle com padrões diferentes, de acordo com o gosto e estilo de jogabilidade do jogador.
Já para o teclado, é possível escolher nas teclas das letras, quais funções você gostaria de atribuir para elas.

Ao caminho da luta musical…

A seleção de músicas do repertório é desbloqueada de forma sequencial, ou seja, você precisa jogar a música para desbloquear a próxima, e assim sucessivamente. O mesmo vale para as dificuldades, você irá desbloquear as dificuldades mais difíceis, jogando a anterior primeiro, indo de EASY ao CREAZY.

Nossos heróis devem atacar as carismáticas criaturas que irão vir ao seu encontro, elas estão agrupadas no ritmo da música.
As “notas” podem variar conforme as formações dos inimigos. Em fileiras simples, as notas básicas precisam apenas de um ataque de Ella Gator, já em duplas ligadas entre “notas superiores e inferiores“, você irá precisar aplicar o Dual Attack, onde Bird e Ella atacam juntos.

Notas que precisam segurar o botão de ataque, são chamadas de Slides, e da mesma forma que as notas duplas, os slides também podem aparecer em Dual Slides, além de ter notas base dentro de um slide simples, ou seja, você deve alternar o ataque entre os personagens enquanto estiver dentro do slide.

Diferente do que estamos acostumados em jogos musicais, em Ella Stars, os slides devem ser segurados até o fim, para completar a nota, não há um timing para soltar o botão nesse jogo, e sim completar a nota sem deixar de pressionar o botão.

E por fim, temos os Drum Rolls, que são esses carismáticos tambores em que se deve acertar 4 golpes neles para progredir na música sem perder os combos.

Manter os combos irá preencher a sua barra de FEVER, que irá transformar as criaturas horrendas, em notas musicais de fato, além de duplicar seus pontos. O Fever irá começar à diminuir, porém se continuar mantendo o combo sem erros, o FEVER irá congelar, mantendo ativado.

Porém uma leve atenção: a Heal Note deve ser acertada 2x, pois ela é lançada para cima ao sofrer o primeiro ataque e voltar para o chão, deixando Bird ou Ella responsáveis pelo segundo ataque, apenas assim você recupera seu HP.

A Mirror Ball (Globo Espelhado) é uma nota especial que irá aumentar drasticamente seu FEVER, e da mesma forma que a HEAL, deve ser acertada 2 vezes, com exceção que ela não volta para o chão, sendo apenas lançada para cima para BIRD rebater.

Caso você não consiga derrotar um Drum Roll, ou acertar uma nota, os personagens irão lhe acertar na passagem de tela. O que irá diminuir seu HP. Caso chegar em 0, Ella e Bird fracassam a música. Porém não se preocupe, você deve acertar a HEAL NOTE (que é um coração) para recuperar HP, caso isso acontecer. Ela aparece em determinados pontos das músicas.

Agora perceba os pontos amarelos na linha de progressão do nível, são relacionados à intensidade das notas DRUMROLL, quanto maior a dificuldade, mais DRUMROLLS você irá enfrentar. Já o ponto vermelho, é onde o chefe estará lhe aguardando.

As batalhas com os chefes irão ocorrer de forma simultânea ao percurso das notas para a música, com o HP do chefe sendo indicado acima dele. Ella e Bird começarão a arremessar as notas em direção aos personagens, a fim de diminuir o HP deles.
Os chefes terão diferenças sutis em seus ataques, que geralmente irão atrapalhar a sua visão para continuar acertando as notas.

Os chefes também tentarão dar investidas para tirar um grande volume do HP de Ella e Bird, mas caso você apertar os botões de ataque, irá causar um Parry que irá desestabilizar eles, aproveite a chance para fazer ataques consecutivos. Caso você esteja em FEVER, seus danos serão maiores.

Ao derrotar o chefe, você terá o Finish Blow, para mandar eles para os ares e aumentar seu multiplicador final de pontos.

Extras

O jogo possui desafios diários que irão conceder moedas, além de objetivos para cumprir pequenas conquistas nas músicas.
As moedas são usadas para desbloquear roupas para Bird e Ella.

As roupas de Ella poderão conceder bonificações diferentes, no meu caso, a roupa havaiana aumenta o HP em 100.
As roupas podem ser desbloqueadas com as moedas, ou em alguns casos, conseguindo achievements in-game das músicas.

Conquistas

Dificuldade: 1/10
A lista de conquistas é bem simples e modesta para um jogo rítmico.
De forma resumida, você deve:

  • Juntar um tempo de jogo em 2 horas
  • Jogar determinadas músicas em determinadas dificuldades
  • Jogar determinadas músicas 10x
  • Conseguir um rank S
  • Conseguir um rank EX

Acredite, diferente do que se pensa, os ranks são fáceis de se conseguir, já que o jogo não tem um sistema de timing propriamente dito, e sim apenas na sua precisão para erros e acertos.

Considerações Finais / Conclusão

Graficamente vemos um jogo carismático e simples, os cenários tem diferentes camadas de fundo e que são bem dinâmicas enquanto Ella e Bird correm por eles. Os efeitos usando apenas as paletas de cores são intensos, principalmente ao entrar em modo Fever ou ter notas em excesso na tela, o que pode acarretar cuidados para os jogadores foto sensíveis.

A trilha sonora tem um número de músicas com a média dos jogos rítmicos, ou seja, 30 faixas, o que dá um repertório bem eclético e deveras interessante. Confesso que ao iniciar o jogo, pelo nome das músicas, eu levei fé que algumas eram baseadas em IA (uma música com o nome de “Goes to the Dentist” não me deixa mentir), mas ao pesquisar fui verificando os artistas em questão e percebi o quão rico é o repertório da CeREELS, o que me indaga que eles podem aplicar as outras músicas da lista que mostrei lá em cima, como DLCs futuros no jogo.

A jogabilidade é sutilmente diferente da grande parte dos jogos musicais, levo em questão justamente o fato de as notas SLIDES não exigirem um movimento de soltar o botão antes do término da nota, o que de fato pode confundir os jogadores no início. Mas ainda bem que temos o site para explicar que nesse jogo é diferente. 😛
Apesar disso, as notas tem uma janela bem amigável para a precisão, o que torna tudo mais jogável para os diversos públicos.

Uma questão que levo em consideração aqui é que o Finish Blow é bem difícil pelo timing curto que os botões aparecem e você deve executar, o máximo de multiplicador que consegui foi 2x. 😛

A duração do jogo varia conforme sua habilidade e as músicas, já que as faixas tem diferenças no seu playtime, as músicas possuem entre 1 e 2 minutos. apesar disso, você sempre derrota os chefes, antes das músicas terminarem de fato. O tempo do jogo irá passar de forma natural já que grande parte das músicas tem carisma e são bem ecléticas, como comentei antes.
O jogo tem média de 2 horas para completar as 30 músicas.

A dificuldade é compatível, você irá ter um aprendizado de cada nota no EASY, principalmente pelas notas de HEAL e MIRROR BALL, já que envolvem uma interação maior para serem acertadas. Aumentar o nível de dificuldade é aconselhável quando você já estiver com a música conhecida na sua mente (e estiver cantando junto, talvez?), assim como todo jogo rítmico, se você não for acostumado e tentar dificuldades maiores antes do tempo, poderá se frustrar e achar que é tudo impossível, mas não é.

A performance do jogo é satisfatória, se mantendo em 60fps e não tendo fechamentos repentinos ao longo de seu tempo de execução. Testei o jogo no ROG ALLY X em modo portátil e também ocorreu tudo de forma correta.

Ella Stars pode estrelar ainda mais…

Ella Stars pra mim se tornou um título com grande potencial, a proposta no meu ver é mais para ser um jogo amigável do que ser um rítmico hardcore, isso é uma linha tênue entre ser acessível e ser repetitivo, e vou explicar porque.

Acessível está no aspecto de o jogo não exigir precisão de tempo de acerto nas notas, todos os acertos recebem o julgamento de PERFECT, focando mais na efetividade de acerto dos inimigos vindo na tela, quanto à rapidez em destruir Drum Rolls em excesso nas dificuldades mais altas.

A mesmice está no aspecto de que os chefes, apesar de terem diferenças sutis, ecléticas e criativas no visual, em termos de combate possuem poucos padrões, as investidas são iguais pra todos, acredito que os combates seriam mais convincentes se os chefes tivessem mais padrões de ataques diversificados entre si, nem que fosse em dificuldades mais altas, por exemplo, não alterando o leque de ser acessível para os jogadores mais casuais, como também permitindo que jogadores mais acostumados aos rítmicos se desafiarem no escopo da dificuldade.

O título de “poder estrelar ainda mais” é justamente pelo jogo estar ainda estar sem recursos, eu joguei o jogo no lançamento e percebi algumas mudanças consideráveis, como a própria interface para os controles, que melhorou drasticamente. Mas a interface num geral ainda precisa de mais polidez e melhorias. O jogo não recebeu mais melhorias na sistemática, como o RANKING GLOBAL ainda estar “em breve” e as DLC’s ainda estarem fora do planejamento, o que de fato enriqueceria ainda mais o jogo, pelo repertório da CeREELS.

Com isso, concedo o troféu de prata Shin Reviews, aguardando novas implementações ao jogo, e que talvez no futuro, eu atualize o review para o troféu de ouro, pois o jogo é divertido, mas também pode ser aprimorado mais ainda com pequenos conceitos que irão trazer uma versatilidade maior para ele.

Mesmo assim, aventure-se com Ella e Bird, e enfrente os inimigos musicais…

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