
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Ratalaika Games
Produtora: Sky Bear Games
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC / Linux
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2023

Wonderland Nights: White Rabbit’s Diary é um visual novel investigativo, onde o Coelho Branco precisa organizar os eventos da reunião anual dos reinos de Wonderland, após os eventos causados por Alice.
LEWIS CARROLL E A TOCA DO COELHO
Charles Lutwidge Dodgson ficou conhecido pelo seu pseudônimo, Lewis Carroll, tendo sido romancista, contista, fabulista, poeta, desenhista, fotógrafo, matemático e reverendo anglicano britânico (essa última me pegou de surpresa).

Ficou famoso principalmente pelo livro Alice No País das Maravilhas e sua continuação, Alice do Outro Lado Do Espelho, além de poemas nonsense, dentre eles Jabberwocky, sendo considerado um dos precursores da poesia vanguardista.

Alice No País das Maravilhas (1865), conta a história da pequena Alice, uma menina que cai na toca de um coelho e vai parar em um mundo absurdo, com criaturas antropomórficas e personagens caricatos, como o Chapeleiro Maluco, o Coelho Branco e o Gato de Cheshire, além da Rainha de Copas, uma tirana que governa um exército de cartas humanas e gosta de mandar que seus inimigos sejam decapitados.

O livro possui uma série de ironias e parábolas aos amigos e inimigos de Carroll, além de diversos enigmas matemáticos.
A Alice do livro é inspirada em Alice Liddell, uma menina de 10 anos, filha de um casal amigo. Esta associação levantaria suspeitas sobre o comportamento de Carroll com as crianças.

Dentre as inúmeras referências escondidas, uma das inspirações é o Chapeleiro Maluco, personagem criado no fato de que chapeleiros à época utilizavam nitrato de mercúrio na produção dos chapéus; ficando muito tempo expostos ao vapor da neurotoxina (o mercúrio é altamente intoxicante), gerando problemas de insanidade, como o comportamento do personagem em questão.
PÓS-ALICE
O País das Maravilhas, era na verdade uma ilha, dividida em quatro reinos: Hearts, Diamonds, Clubs e Spades.*
Após a passagem de Alice pela terra, a Rainha de Copas (Hearts) teve um acesso de raiva e faleceu de um ataque cardíaco, ficando uma de suas filhas, Hera, responsável pelo reino, ao lado do marido, o rei Harry.

* Dada a diferença dos nomes dos naipes em português, optei por manter as escritas em inglês para evitar maiores confusões. Além disso, o jogo considera o Valete (Jack no original), como quatro variantes diferentes, uma para cada reino: Duque, Princesa, Condessa e Príncipe.

Você controla o Coelho Branco, agora sob o comando da rainha Hera, e acaba designado para organizar o encontro anual dos quatro reinos de Wonderland.
O coelho terá de distribuir os convidados em seis duplas para seis atividades, durante quatro dias: Croquet (o jogo), Falcoaria, Sala de Música, Torneios (entre cavaleiros), Chá e Tênis.
REDE DE INTRIGAS
Hera quer que o coelho agrade os convidados com as atividades (mesmo desconhecendo seus gostos) e que ele dê um jeito de influenciar as votações, que acontecem ao final de cada dia, a seu favor.


O encontro anual das nações serve para que quatro acordos políticos sejam decididos em votação: Guerra, Magia, Livre Comércio (Trade) e Fronteiras.
A liberação ou proibição de cada um destes assuntos é decidido em um dos dias da votação e influenciará o ano seguinte.

Embora cada membro dos quatro reinos tenha suas próprias convicções na votação, é possível que mudem de opinião se colocados com o parceiro correto nas atividades.
Nestes encontros é possível identificar segredos de alguns convidados e suas próprias tramas e estratégias pessoais, que irão influenciar nos 16 finais do jogo.

Conforme você testa diferentes combinações, os gostos e ideias de cada indivíduo são armazenados em um livro mágico, permitindo que em diferentes runs, as descobertas antigas permaneçam armazenadas.
Este livro lhe foi dado pelo misterioso gato Cheshire, que eventualmente aparece para lhe ajudar, inclusive decidindo empates que possam ocorrer nas votações.
ARS NONSENSE
O estilo artístico de Wonderland Nights segue uma linha cartoon com paisagens exageradas e personagens baseados na arte de baralho e vestimentas medievais.

O Duque de Copas, por exemplo, utiliza uma roupa típica de um condottiero; já a Condessa de Paus usa um chapéu gótico com véu.

A trilha sonora é dramática e ao mesmo tempo cômica, com temas acelerados ao piano, que conduzem bem as tramas internas dos personagens.
O jogo é completamente dublado (em inglês), o que agiliza muito as jogadas, uma vez que não é necessário utilizar apenas o texto, o que costuma ser a parte cansativa dos visual novels tradicionais.
Aqui e ali há um certo “estouro” no áudio, quando os personagens gritam.

A platina do jogo consiste em fazer os 16 finais, além de outras subtramas, mas entram todos como spoiler.
RESUMO DA ÓPERA:
Wonderland Nights: White Rabbit’s Diary é um divertido visual novel/jogo de investigação onde você organiza os quatro dias do encontro anual dos quatro reinos de Wonderland.

A pedido da rainha Hera de Copas, é preciso tentar agradar todos os convidados, tanto em suas duplas quanto nas atividades, além de influenciar nas votações.

O jogo é recheado de humor ácido e sarcasmo, enquanto reviravoltas e novas descobertas são encontradas a cada rodada, bem ilustrado por desenhos e trilha sonora exagerados, ao melhor estilo nonsense.
Lewis Carroll ficaria orgulhoso.