Review / Tutorial de Mangavania

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Sometimes You (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Sometimes You
Produtora: Alexander Nikolaev / Garden of Dreams Games
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC / macOS / Android / iOS / Linux
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2020/2023


Mangavania é um jogo de plataforma minimalista com arte pixelada onde um ninja precisa vasculhar o submundo atrás de uma cura para seu irmão.


Mangavania é um jogo bem direto ao ponto, então a trama do ninja que precisa encontrar a cura para o irmão está na descrição do jogo, mas não é propriamente revelada durante a aventura.
Você começa em uma caverna, como o ninja Yuhiko, apenas com a habilidade de saltar (incluindo as paredes), mas desarmado.

Yuhiko começa o jogo desarmado, precisando recorrer à fuga e os saltos
A espada é a primeira arma encontrada e a mais poderosa


Explorando um pouco o ambiente escuro, você se depara com uma aranha e um ácido pingando do teto, os dois primeiros desafios que precisam ser evitados, uma vez que você não possui armas.
Passando por eles, eventualmente uma espada é encontrada, sendo a arma base do jogo, utilizada com Quadrado. A espada pode também destruir alguns projéteis e quebrar paredes de pedra vermelha.

O dash pode ser usado como ataque rápido
O arco pode acionar mecanismos à distância


quatro upgrades possíveis de serem comprados, sendo três necessários para chegar ao final do game.
Pulo Duplo, Arco e Flecha e Dash são os três upgrades obrigatórios (as fases onde são indispensáveis terão uma mensagem confirmando isto) e o Coração Extra. Cada um destes upgrades custa 30 gemas, que é a moeda corrente do jogo, sendo obtida através de NPC’s (alguns atrás de portas trancadas por chaves) e baseado no resultado de cada fase (sendo S a maior nota disponível).
O Arco e Flecha, com Triângulo, pode ser carregado para disparar em maior distância e o Dash (com Círculo) funciona também como ataque, podendo ser combinado com os saltos na parede para atingir áreas mais distantes.

As habilidades custam todas 30 gemas, não gaste muito com continue
Quanto menor o tempo, melhor o desempenho e a recompensa

Você pode usar grind para conseguir mais gemas repetindo as fases já superadas, mas apenas conseguindo melhores notas você aumenta o número de gemas obtidas no cenário.
As gemas servem também como continue, caso você perca os corações, fazendo com que você volte até a última tocha acesa (o checkpoint do jogo).

Esses inimigos com espinhos vermelhos são indestrutíveis, mas só avança em uma direção
Paredes com esta aparência são escaláveis através do pulo e podem também ser utilizadas para deslizar


O objetivo é matar os grupos de inimigos da fase para que a porta de saída seja aberta.
Outras portas requerem o acionamento de mecanismos ou as chaves espalhadas pelo cenário.
De igual forma, elevadores são acionados por alavancas, permitindo a subida ou descida em alturas maiores, já que o pulo duplo funciona apenas em paredes mais suaves.

A tocha é o checkpoint, ideal para momentos como essa perseguição da pedra gigante
Os ninjas são os inimigos mais persistentes do jogo: cuidado!


Os inimigos variam entre aranhas, morcegos, humanoides (sendo que alguns conjuram outros inimigos ou arremessam projéteis) e ninjas.
Há poucas lutas contra chefes, mais longas e desafiadoras, ao longo das 20 fases do jogo.

Alguns inimigos podem summonar outros
Elimine-o rapidamente antes que ele crie muitos pequenos inimigos


Como citado anteriormente, o jogo possui uma arte minimalista, sempre sendo o fundo preto preenchido por protagonista, inimigos e cenários com traçado em branco.
Alguns pontos de interesse, como mecanismos, paredes destrutíveis e alguns inimigos (ou parte deles) possuem traçado vermelho.

As lutas contra chefes podem ser bem rápidas, se você não souber como esquivar…
NPC’s podem estar atrás de portas chaveadas, alguns dão bônus de gemas (não este aqui)


A trilha sonora é igualmente discreta, com músicas relaxantes ao fundo. O jogo não possui dublagem, mas alguns inimigos e golpes emitem sons.

Elevadores são o meio de transporte entre áreas maiores (o coração para recuperar vida é raro)
Pedras com partes vermelhas podem ser destruídas com a espada


A platina consiste em finalizar o jogo, sendo um troféu para cada uma das 20 fases.
Lembre-se de economizar as gemas para comprar os três upgrades obrigatórios.

RESUMO DA ÓPERA:
Mangavania vai direto ao ponto
, sem muita enrolação, com uma trama simplificada e um estilo mais arcade.
Ao longo de 20 fases, você precisa aprender a dominar a escalada de paredes e saber como reagir aos diferentes inimigos, além de entender o design de cada fase, uma vez que não há mapa (e os cenários vão ficando maiores e mais complexos conforme o progresso).

O estilo gráfico e a trilha sonora acompanham o minimalismo do título, focado em diversão pura, sem muitas complicações.
Em um mundo lotado de jogos open world e RPGs com centenas de horas, Mangavania é uma ótma pedida de diversão rápida e simples, quando você só quer relaxar o cérebro.

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