Review / Tutorial de Cyber Citizen Shockman 2: A New Menace

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Ratalaika Games / Shinyuden
Produtora: 
Masaya Games
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2023

Cyber Citizen Shockman 2: A New Menace é o remaster de Kaiizou Choujin Shubibinman 2: Aratanaru Teki, do PC Engine, onde controlamos os guerreiros Shockman contra o Império Rhyo, que pretende dominar o planeta.

Kaiizou Choujin Shubibinman 2: Aratanaru Teki foi lançado em 1991, no Japão, para o PC Engine. Ao contrário do jogo anterior, ele também nos EUA, em 1992, para o Turbografx-16.

É possível escolher entre três versões, incluindo as duas originais
O jogo conta com várias opções gráficas, incluindo formato de tela, filtros e sistema de cores (com várias opções de daltonismo)


Após os eventos do primeiro jogo, Tasuke (Arnold, na localização de 1992) agora trabalha em um restaurante e Kyapico (Sonya) ainda é uma estudante. O lançamento atual sabiamente mantém os nomes japoneses e não suas contrapartes da versão americana à epoca.

Tasuke e Kyapiko estão ambos disponíveis desde o início
Tasuke (Arnold na versão americana de 92) concluiu a escola e agora trabalha em um restaurante japonês


Um dia, o Dr. Goutokuji é sequestrado por um novo grupo, que se autodenomina Império Rhyo.
Rhyo é um conglomerado alienígena que pretende dominar a Terra. Sem outra alternativa, Tasuke e Kyapico transformam-se novamente nos guerreiros Shockman.

O Império Rhyo é a ameaça da vez
Desta vez, apenas o tiro está disponível como arma


Novamente podemos escolher entre os dois heróis, que possuem apenas diferenças estéticas. Também é possível jogar em coop local.
A espada foi removida, restando agora apenas o tiro como arma principal.

O Dr. Goutokuji foi sequestrado pelo Império Rhyo
Uma das novidades do título, temos agora uma fase subaquática


A estrutura de navegação também foi modificada: agora avançamos de fase para fase, sem a cidade HUB do jogo anterior.
Também foram removidos os reféns que deveriam ser salvos e o sistema de upgrades, tornando Shockman 2 um título de plataforma mais convencional.

Diversas armadilhas encontram-se nos cenários, especialmente nos verticais
Em um momento de necessidade, Shockman pode se transformar em uma nave


Duas fases de tiro sidescroller foram adicionadas: uma fase em um submarino e uma fase de nave.
Ambas bastante ágeis e dinâmicas, modificando de maneira considerável o gameplay.

Há “mutantes” no esgoto (ou alienígenas)
Um dramático membro do Império Rhyo


Falando nele, as fases agora são um pouco maiores e melhor estruturadas, com um sistema de pulo mais consistente e sem os glitchs gráficos presentes no título anterior.
Os upgrades de armadura e os power ups com poderes temporários do título original dão lugar apenas ao upgrade de tiro e os itens de recuperação de energia.
Em compensação, é possível carregar o tiro sem necessidade de upgrades.

As garrafas laranja são os itens de cura médios, enquanto as pretas curam mais
Theta, o nêmesis de Shockman criado à sua semelhança pelo Império Rhyo


Os inimigos variam entre robôs de diferentes formatos e funções a alienígenas/mutantes.
Além disso, o jogo conta com múltiplas armadilhas nas fases, de espinhos fixos no caminho de elevadores a disparos de chamas.
As lutas contra chefe são bem variadas (chega do “enxame” de dragões do título anterior) e mais desafiadoras, com chefes rápidos e dinâmicos nos ataques.

O chefe “inca” cuspidor de fogo, criatividade alienígena
O Bit, um raro upgrade de tiro presente no jogo (atenção ao matar os inimigos)


A evolução gráfica fica explícita nos cenários, agora muito mais complexos e detalhados.
Os personagens continuam carismáticos e com suas expressões exageradas, incluindo chefes maiores e um melhor aproveitamento de tela.

A complexidade dos cenários deu um salto tão grande que parece até uma geração acima
As expressões hilárias e exageradas de Shockman continuam presentes


A trilha sonora segue o estilo animado do primeiro jogo, agora com uma trilha mais “limpa”, sem tantos estalidos metálicos.

Aqui a versão original da música (sem o áudio mais puro como no jogo atual)


A platina é tranquila, com apenas um troféu não relacionado à trama, que é o de pegar dois Bits (o power up que parece um cristal).
Os cheats (com exceção dos Bits), o save state e a função de rewind não atrapalham a obtenção de troféus.

O pacote inclui scans em alta resolução dos manuais originais
Além de ilustrações dos personagens

RESUMO DA ÓPERA:
Cyber Citizen Shockman 2: A New Menace
é o resgate de um jogo não tão conhecido no ocidente, embora tenha sido lançado para o Turbographx-16 nos EUA.
A versão em questão retoma os nomes originais em japonês (ainda bem).

A reestruturação do jogo se dá através da remoção dos múltiplos upgrades e power ups do título anterior, bem como seu sistema de HUB da cidade, tornando Shockman 2 um jogo mais dinâmico.
A evolução gráfica e de gameplay é notável, o que dá um caráter mais atual para o jogo.
Cyber Citizen Shockman 2: A New Menace é uma versão mais palatável da saga, com uma dificuldade menor, porém menos balanceada.

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