Review / Tutorial: Labyrinth of Galleria: The Moon Society

Ola, aqui é o Pena e sumi esses tempos pois estava desbravando alguns labirintos subterrâneos em Labyrinth of Galleria: The Moon Society.

O jogo foi produzido e publicado pela Nippon Ichi Software (ou NIS para facilitar), responsavel pelos jogos da franquia Disgaea e a publicação ocidental atual da franquia Legend of Heroes (todos os reviews que fizemos deles você encontra aqui).

Ele foi lançado inicialmente somente no Japão para PlayStation 4 e PlayStation Vita (lembra que eu comentei disso lá no review do Labyrinth of Refrain?!?!?!?!), recebendo agora uma localização para o PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC pela Steam.
Apesar de fazer parte da mesma série e até ter umas pequenas referências ao jogo anterior, não é necessário jogar o primeiro jogo para entender a história, já que são campanhas totalmente separadas, mas claro, se tiver jogado ele (e também os jogos da série “Witch and the Hundred Knight”), vai aproveitar bem mais.

Titulo: Labyrinth of Galleria: The Moon Society
Produtora: Nippon Ichi Software (NIS)
Distribuidora: Nippon Ichi Software (NIS)
Gênero: RPG / DRPG (Dungeon Crawler) / Rogue-Like
Plataformas: PS Vita (somente no Japão), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC (Steam)
Mídia: Digital e Física
Textos: Inglês e Japonês
Dublagem: Inglês e Japonês

História

Aqui acompanhamos Eureka, uma nobre do interior que para ajudar a família vai até a Mansão Galleria a procura de emprego depois de ver o anuncio da vaga solicitando “pessoas que tem facilidade pra encontrar coisas perdidas” na capital.

Chegando lá ela encontra Marta, uma senhora que se identifica como uma bruxa e depois de alguns eventos Eureka tem a sua essência amarrada a um espírito viajante. Agora ela precisa ajuda-lo na exploração do labirinto mágico que tem debaixo da Mansão para encontrar todos os Curios, peças de artes amaldiçoadas.

O enredo inicial é bem direto, já te dando um objetivo bem claro do que é necessário fazer, mas claro que a história não se resume só a isso, tendo diversos eventos que mudam bem o que esperamos do desenvolvimento, seguindo bem a linha do primeiro jogo e dos que vimos na série “Witch and the Hundred Knight“.

Nota do autor: Sempre que eu escrevo algo dessa série “Labyrinth of” da NIS eu cito a série “Witch and the Hundred Knight” pois, apesar de não termos nada oficial, ambas as séries usam muitas termologias e bases de enredos parecidos, dando a entender que tem uma ligação entre todos os ocorridos, mas como falei, como não é nada oficial, fica isso só pela curiosidade mesmo.

Gráficos

A parte gráfica do jogo tem uma certa variação nela, sendo que durante as conversas da campanha temos somente as imagens dos personagens com um fundo, tudo em 2D no melhor estilo anime e da arte da NIS.

Já durante a exploração e combates temos um cenário em 3D para exploração e imagens em 2D bem detalhas dos inimigos, pelo menos aqui, apesar de serem movimentos mais simples, não são imagens paradas. Como os combates são em primeira pessoa, os efeitos dos ataques não são muito vibrantes e extravagantes que nem vemos em outros jogos da produtora.

Áudio

As musicas foram compostas por Tenpei Sato, o mesmo do primeiro jogo e diversos outros jogos da NIS (incluindo os Disgaeas), trazendo o estilo peculiar dele, com musicas mais misteriosas durante as explorações e várias cômicas durante as interações dos personagens.

Encontrei a OST do jogo no Youtube, então vou deixar aqui pra você curtir enquanto termina de ler o texto (que é bem grande, diga-se de passagem).

O jogo tem dublagem em japonês e inglês e caso prefira as vozes or

  • Hiyori Kono: dubladora da Eureka, faz a Hameln no jogo Mary Skelter Finale e a Hilda no jogo Loopers;
  • Kyo Yaoya: dubladora da Madame Marta, faz a Johedy Kladivo do Forspoken e a Coach do Wonder Egg Priority;
  • Ayaka Takamura: Dubladora da Perico, faz a Yuuki do anime Cue! e a Nanaho do Yu-Gi-Oh! Sevens.

Jogabilidade

Assim como a maioria dos DRPGs, não temos muita liberdade fora dos labirintos, ficando preso a somente as opções que temos na base, nos acontecimentos da história e na exploração dos labirintos.

Caso já tenha jogado o primeiro jogo ou esteja familiarizado com alguns jogos da NIS (como a série Disgaea), boa parte das mecânicas você já conhece, mas mesmo assim é sempre bom passar sobre elas.

Menu Principal

Já é previsível isso, mas esse menu você acessará diversas vezes durante a campanha que, apesar de ter poucas opções, tem um sistema um pouco mais trabalhoso que pode confundir alguns novatos de RPGs em geral.

Um ponto bom é que o jogo tem um save temporário pra quando estiver no meio da exploração

Brigade Formation

Aqui montamos a equipe para as batalhas, só que temos vários pontos pra destacar aqui. A primeira parte é que montamos as equipes por base dos “pactos”, aonde cada um deles tem espaços específicos, tanto pra atacantes como para suporte

Além da quantidade de espaços, cada pacto tem técnicas especificas e um gasto de “Reinforce“, sendo que a soma total não pode passar 100 (mas é possível reduzir esse gasto conforme evolui elas).

Alguns desses pactos tem regras específicas, como só permitir mulheres em certos espaços ou até facetas específicas, além de bônus e penalidades, então precisa analisar bem como montará o seu time, pois além dessas restrições, cada tipo de arma tem um posicionamento pra ter um melhor rendimento, sendo em vanguarda ou retaguarda.

E o posicionamento de vanguarda e retaguarda dos pactos também gera efeitos extras, sendo algo extra para pensar para montar a sua estratégia.

Characters

Aqui podemos colocar os equipamentos no seu pequeno exercito, além de ativar e desativar técnicas de cada um deles. Um detalhe interessante para os equipamentos é a adição da categoria de raridade “Virgin“, sendo que qualquer um que tenha essa raridade tem atributos extras SOMENTE na primeira vez que equipa-los, se desequipar, ele perde esses extras.

Também podemos verificar diversas informações de cada uma das marionetes, como também alterar algumas configurações como a mão predominante e vozes ativas.

Um ponto importante é a gestão das técnicas dos personagens, pois dependendo do nível de “Soul Clarity” deles, eles tem mais pontos para ativar mais técnicas e algumas delas consomem bastante pontos.

Items

Aqui não foge muito do geral que vemos nos RPGs, podendo utilizar os itens consumíveis e organizar o seu inventario. Só cuidado que, apesar de temos 800 espaços iniciais (que podemos aumentar depois), a quantidade de equipamentos e itens que vem no jogo é bem grande, algumas vezes precisando vender ou jogar fora certos itens.

Map

O mapa dos vários setores do labirinto é preenchido conforme explora e o jogo marca praticamente tudo que é necessário nele, mas o jogador também pode adicionar notas próprias caso queira.

Fantie Infornation

Essa parte é mais para pegar informações dos pontos explorados do jogo e dos inimigos, além de ver como está o marcador de Karma (que age mais em alguns pontos específicos da exploração) e o “Reinforce” (que você tem acesso direto durante a exploração e eu explico melhor ele nessa parte).

A parte que tem as informações dos inimigos ajuda bastante, já que alguns deles tem uns golpes bem fortes ou são extremamente resistentes a alguns elementos, dai analisa-los facilita a sua vida.

Base

A base de operações do jogo é o ponto principal da exploração, permitindo a customização do seu pequeno exercito de mariontes. Claro que nem tudo está disponível desde o começo, mas o “Witch Report” só fica ativo quando você avança até um certo ponto da campanha, mostrando a próxima parte da história e geralmente só assim permitindo a alcançar novos pontos do labirinto.

Puppet Workbench

A parte do “Transfer Soul” eu comento no momento mais oportuno do texto

Aqui é o ponto aonde gerenciamos o nosso exercito, criando as novas marionetes e acertando os pontos necessários para sobreviver na exploração do labirinto.

Create Puppet

A parte inicial para montar o nosso exército. Para iniciar a criação das marionetes, você precisa dos itens “puppet parts” (vendido na loja ou encontrado no labirinto) e uma “alma” (que é extraído de objetos ou encontrado no labirinto).

Claro, algumas facetas não estão disponíveis inicialmente

Com o material em mãos, é hora de escolher qual “Faceta” (correspondente a uma profissão) a marionete utilizará. Cada uma delas tem uma explicação breve com algumas técncias, habilidades com armas e pontos forte e fracos de delas. O sexo da marionete não efeta o desenvolvimento do personagem, mas lembre-se que existem restrições nos pactos referente a isso.

Na tela seguinte é aonde configuramos todas as opções do novo membro do grupo. Enquanto boa parte deles é apenas estética que não afeta nada na jogabilidade, alguns são importantes, sendo esses:

  • Nature: seria a personalidade do personagem, montada a paritr de algumas palavras, que alteram a afinidade entre as caracteriscas da marionete, como HP e força. Esse só é alteravel posteriormente com uso de itens específicos;
  • Preferred Stats Growth: Aqui altera como será a evolução do personagem, focando mais nas características principais da faceta ou de um modo mais esparso. Esse é alterável direto na área do personagem pelo menu principal;
  • Stance: Aqui afeta o estilo de luta do personagem, que pode atrair mais ataques ou focar mais em dano. Esse não é alterável posteriormente;
  • Skill: Além das 2 técncias base da faceta, você pode escolher mais uma técnica inicial, sendo que as outras são liberadas conforme sobe de nível;Lucky N°: Literalmente é o numero de sorte do personagem, que afeta certos eventos e efeitos aleatórios do jogo.

Repair Puppet

Durante os combates, as marionetes podem perder parte do seu corpo e só é possível conserta-lo nessa área. Além do gasto de mana, cada parte requer um material, que varia dependendo do nível da marionete. Como esses materiais estão disponíveis na loja, não precisa entrar lá e comprar, consegue comprar diretamente nessa área.

Destroy Puppet

Temos um limite de marionete que podemos ter no time e, se por algum motivo queira se livrar de alguma marionete que você criou, podemos fazer isso por aqui. Só cuidado que não é uma ação reversível e não recupera item nenhum ao fazer isso.

Alchemy Pot

Essa é a parte aonde criamos os equipamentos e outros detalhes que te ajudará na exploração do labirinto.

Synthesis

Nessa área podemos melhorar qualquer tipo de equipamento, seguindo as seguintes regras:

  • O equipamento precisa ter pelo menos 1 ponto de alquimia restante para conseguir melhora-lo (senão ele nem aparece na seleção);
  • Podemos utilizar até 3 equipamentos (de qualquer tipo, não precisa ser exatamente da mesma categoria do base) como sacrificio;
  • É possivel adicionar um reagente extra que melhora algum atributo do equipamento;
  • A quantidade de mana solicitada no final de toda a seleção.

Equipamentos de maior raridade, maiores os bônus recebidos nesse procedimento.

Disassembly

Aqui podemos dissolver um item qualquer para extrair a mana ou alma contido nele, destruindo ele no processo. Quanto mais forte o item, mais mana é recuperada.

Remove Seal

Alguns equipamentos adquiridos na exploração estão selados, não mostrando o seu nome real e os seus atributos. Não temos itens amaldiçoados nesse jogo, mas caso equipe ele sem usar esse procedimento (que gasta uma boa quantidade de mana dependendo do item) .

General Store

O uso geral da loja não foge do básico, podendo comprar e vender itens conforme a necessidade e recebe novos itens conforme avança na campanha.

O detalhe importante aqui é que, qualquer item do tipo “Loot” vendido pode ser recuperado posteriormente, mas claro, o valor de compra é BEM MAIOR do que você vendeu.

Request Memo

Aqui são as missões paralelas do jogo, aonde pedem itens (nenhum é mostrado o nome completo pra te atrapalhar mesmo) em troca de uma recompensa. Aqui fica uma dica, apesar de serem “paralelas”, é mais do que recomendado completa-las. O motivo? Bem, só jogando pra saber.

Pelo menos quando você tem o item solicitado, aparece um ponto de exclamação vermelho (!) indicando que o pedido pode ser concluído.

Witch Petition

Aqui é um ponto importante do jogo, aonde gastamos a mana coletada no labirinto para adquirir novas técnicas, facetas e vários outros bônus do jogo. Alguns que são obrigatórios para avançar na campanha são dadas a primeira versão gratuita, mas geralmente é necessário melhora-las pra facilitar a vida na exploração.
Vale apontar 2 pedidos que podem mudar drasticamente a sua exploração:

  • Visit a Gentle World: Diminui a dificuldade do jogo, deixando os inimigos mais fáceis e reduzindo as penalidades caso seja derrotado, mas em compensação os bônus e recompensas nas batalhas também são reduzidos;
  • Visit a Nightmare World: Aumenta consideravelmente a dificuldade do jogo, deixando os inimigos e danos causados pelas armadilhas bem mais fortes, como também as penalidades por derrota serem bem maiores (inclui até perda de itens), mas em compensação os bônus e recompensas são BEM MAIORES também.

A troca de dificuldade pode ser feita a qualquer momento depois de liberar o Witch Petition, bastando ter mana para a transação.

Record

Único ponto do jogo aonde podemos criar um save fixo, assim como carregar um save ou até mesmo deleta-los.

Dispach

É entrando e “saindo do armário” (desculpe, não resisti a piada XD) que temos acesso ao labirinto e, conforme avançamos na campanha, encontramos novos pontos de retorno. Com uma certa técnica, é possível criar um ponto de retorno temporário, mas ao utiliza-la (seja para voltar para a base como para retornar ao ponto do labirinto), ela é apagada.

Exploração

O maior foco do jogo e o real motivo de você ler esse post, a exploração do labirinto. No geral, ela segue o padrão do gênero “DRPG” (Dungeon Crawler RPG), navegando por um cenário em 3D com visão em primeira pessoa.

A movimentação é “quadro a quadro”, sendo que cada passo é um turno e qualquer efeito ativado (seja de alguma técnica ou de status negativo) age e conta um turno da sua duração.

Em vários pontos do mapa encontramos pontos de concentração de mana, aonde podemos acumular essa fonte que é utilizada em vários setores do jogo. Só cuidado que, cada andar do labirinto tem um limite de mana que você pode carregar e, caso ultrapasse esses valores, inimigos extremamente fortes aparecem, podendo por tudo a perder. Mas em compensação, maiores quantidades de mana ajudam a cair mais itens dos inimigos.

Outro detalhe é que ao interagir com esses pontos de mana, você recupera pontos de Reinforce, independente de quanto receba de mana.

Falando nos inimigos, inicialmente não vemos eles no labirinto, mas depois de avançar um pouco libera uma habilidade que permite vê-los diretamente por meio dos simbolos no mapa. Eles se movimentam por quadrados que nem você, agindo após cada movimento ou ação sua. A reação deles ao te ver varia da sua força, podendo te perseguir ou fugir de você. Também é possivel saber se são inimigos normais ou especiais do andar dependendo do estilo do simbolo.

O que não falta nesse tipo de jogo são armadilhas por todos os cantos, indo de áreas que causam dano a cada passo como buracos que te derrubam no andar de baixo, algo que vai confundir bastante os novatos e mesmo alguns veteranos nas primeiras explorações.

Pelo menos para ajudar na exploração temos diversas técnicas que aprendemos ao longo da campanha, entre elas uma bem diferente até mesmo dentro do gênero, aonde podemos quebrar praticamente qualquer parede do labirinto, criando atalhos durante a exploração atual.

Só que claro que as técnicas não tem uso infinito, sendo que cada uma delas utiliza uma quantidade específica de Reinforce, limitando as suas opções na exploração.

As vezes alguns inimigos raptam uma das suas marionetes, sendo necessário encontra-los nesses esconderijos, mas primeiro é necessário libera-los e eles podem aparecer em qualquer um desses locais do setor do labirinto.

No final da exploração atual, dependendo de como você retornar para a base, temos alguns bônus ou penalidades te esperando:

  • Para o caso de você retornar por conta própria, você recebe experiência bônus de 20% em cima do total adquirido durante a exploração;
  • No caso de retorno por conta, dependendo de como você retornar, pode tanto receber o total de mana acumulado como pode receber uma penalidade e perder uma boa quantidade dela;
  • Para o caso de ser derrotado ou usar a opção de desistir pra sair do labirinto, além de não receber o bônus de experiencia e perder toda a mana acumulada, aleatoriamente as marionetes perdem partes do corpo.

E dependendo da pontuação de exploração adquirida (completando o mapa de cada andar), você também recebe recompensas fixas a cada novo rank. Essa pontuação não é perdida mesmo com derrota, já que o que você explorou não é apagado do mapa.

Combates

O combate é por turno, o que já facilita um pouco pra quem está acostumado com esse estilo, mas ele tem algumas pequenas peculiaridades. Entre elas é que as ações das marionetes normalmente não são individuais, mas sim nos grupos que elas estão, então quando você manda um grupo atacar um inimigo, todos atacaram com o golpe base deles.

Ao usar os ataques normais, pode ocorrer alguns efeitos diferentes:

  • Ressonance: As vezes uma marionete ataca logo em seguida de outra, fazendo com que uma versão “chibi” dela apareça na tela e cause mais dano e caso ative logo em seguida, o bônus de dano é ainda maior;
  • Critical e Gore Critical: Os criticos normais é o básico conhecido dos RPGs, causando um dano extra, enquanto os “Gore Critical“, além de um dano ainda maior, destroem uma parte do inimigo. Cuidado que isso também pode ocorrer com os seus personagens, diminuindo o HP máximo e inutilizando algum equipamento até concertar a marionete na base.

O uso das magias (chamadas “Donum”) segue mais ou menos essa ideia, mas nesse caso ao selecionar essa ação, todos os participantes ajudam no ataque e nenhum deles realiza ataque físico. Outro ponto é que algumas magias necessitam de “Power”, que é acumulado durante o combate.

Técnicas com o nome em branco são não do pacto do grupo, enquanto as amarelas são aprendidas por alguma das marionetes do pacto.

Antes de iniciar a sessão de ataques, é possível alterar o posicionamento dos grupos entre vanguarda e retarguada, sendo que dependendo da combinação desses posicionamentos, podem adicionar bônus que ajudam bastante nos combates.

Dentro dos combates também temos técnicas que utilizam o “Reinforce“, auxilando nas batalhas mais difíceis, podendo utiliza-las a cada turno caso necessário, dentro da pontuação disponível no momento.

Conforme o combate avança e dependendo das ações, a barra de “Liberation” é carregada e assim que está no máximo, permite o uso duma técnica especial do pacto (essa não é transferível). O especial varia entre ataques bem forte e alguns de suporte que podem mudar o ritmo da batalha.

Em casos emergenciais, você pode gastar 1 ponto de “Reinforce” para comandar individualmente os personagens na posição de atacante do pacto que for ativado isso. Entre as ações disponibilizadas temos:

  • Fight: O personagem usa uma ataque físico normal, mas aqui não é possivel escolher o alvo;
  • Weapon Swich: Muda qual as armas (caso o personagem tiver uma arma em cada mão) será utilizada como ataque principal;
  • Defend: Coloca a marionete e posição defensiva individualmente;
  • Replace: Substitui o personagem com outro que está o suporte. Só atente-se que as restrições dos pactos ainda estão ativas;
  • Use Item: Único momento que podemos usar os itens dentro das batalhas, também é usado individualmente.

O log de ações do lado esquerdo pode ser desativado no sistema, mas deixa-lo ajuda a entender certos detalhes do combate e criar uma melhor estratégia na batalha.

No final dos combates, caso tenha as técnicas corretas, em vez de receber a experiencia da batalha, podemos acumula-las, recebendo um bônus a cada novo acumulo pra resgatar numa próxima batalha, adiantando bastante a evolução final dos personagens. Mas claro que nem tudo é uma maravilha nisso, tem algumas regras:

  • Para cada novo acumulo, é gasto 1 ponto de “Reinforce”;
  • Enquanto estiver acumulando, não é possível fugir das batalhas;
  • A técnica que recupera HP após as batalhas fica desativada;
  • Caso seja derrotado ou fuja do labirinto sem resgatar o que foi acumulado, perde tudo.

Extras

Apesar de colocar esse ponto aqui, na verdade não é EXATAMENTE um extra, pois assim que você finaliza o jogo, podemos criar um save que, ao carrega-lo e “iniciar do começo”, na verdade iniciamos um novo arco da história. Não vou entrar em detalhes aqui por causa dos spoilers, mas assim como o primeiro jogo, a história de verdade só é explicada de a partir dessa nova parte (assim como algumas mecânicas).

Nessa nova parte, temos um setor que utiliza as mecânicas de rogue-like, com andares gerados aleatoriamente dentro da nova exploração.

Também libera uma nova série de facetas para as marionetes, que apesar de lembrarem visualmente as iniciais, tem técnicas e uso de equipamentos diferentes das que tínhamos anteriormente, aumentando ainda mais as opções de estratégia do jogo.

Por ultimo, também libera o uso da “transferência de almas”, aonde podemos trocar o tipo de faceta que uma marionete estava utilizando, mantendo o acesso as técnicas da anterior e aprendendo as da nova classe, mas retorna o personagem para o nível 1. É possível transferir até mesmo as técnicas únicas da classe anterior, mas pra isso precisa que a marionete esteja no nível 99.

Depois que você realmente finaliza o jogo, ainda tem um conteúdo pós-game, contendo um novo labirinto bem complicado e com mecânicas que você só encontra aqui (tem mais um pedaço da história também, então é recomendando finalizar essa parte caso queira saber o desfecho completo).

No pós-game, depois de avançar até um certo ponto, também libera o New Game Plus, pra recomeçar o jogo com vários itens e técnicas adquiridas na campanha anterior. Mas se terminar o pós-game, também libera essa opção no final.

Conquistas

O gênero “DRPG” já é por si só um estilo trabalhoso que pode afastar alguns jogadores que não estão acostumados com o modo de jogo dele e a lista de conquistas também também da um bom trabalho, já que te força a explorar cada canto do gigantesco labirinto presente na campanha.

Para esse caso específico os troféus são vagos e se eu explicar como pega eles pode sair algum spoiler, então dessa vez não tem a lista de troféus, mas saiba que vai precisar terminar o “pos-game” dele.

Conclusão

Labyrinth of Galleria traz um DRPG (Dungeon Crawler RPG) um pouco pesado, mesmo dentro do gênero, com uma exploração bem abrangente.

A parte gráfica agrada bastante os amantes do estilo anime, com uma boa variedade de monstros bem detalhados. Em termos de cenários, a variedade não é tão grande assim, principalmente em comparação com o primeiro jogo, mais por causa do sistema de rogue-like introduzido com mapa aleatórios.

As musicas continuam no mesmo clima do primeiro, com um clima mais misterioso durante as explorações e varios pontos mais descontraidos durante as conversas, isso em conjunto com as dublagens engraçadas dos personagens principais.

A jogabilidade foca na exploração e combates, indo mais na força bruta nas batalhas normais e precisando de um pouco mais de preparo para os chefes, isso aliado com mapas enormes e cheios de armadilhas, dando um bom desafio mesmo pros veteranos no do gênero.

No geral, se você gosta do clima dos jogos da NIS ou já conhece como funciona os DRPGs, pode ir em frente com esse jogo que tem muita coisa pra fazer, agora caso seja um novato no gênero, leia com mais atenção a explicação do jogo pra saber o que te espera, por que ele é um jogo pesado para os iniciantes.

Um ponto final aqui vai pelo tempo de jogo, que pode variar muito dependendo de como você seguir nele, já que se você decidir explorar tudo mesmo sem pular entre os andares nos setores aleatórios e não seguir nenhum guia bem “passo a passo”, vai passar facilmente das 100 horas de jogo, principalmente se você gostar de criar um time overpower e explorar cada canto do jogo

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