Review / Tutorial de Hellpoint

A tinyBuild Games, responsável por nos trazer o jogo de terror e suspense “Hello Neighbor” da Dynamic Pixels, nos surpreende e traz um jogo no subgênero “soulsborne“, pra quem não sabe são jogos inspirados na franquia Demon’s / Dark Souls / Bloodborne, onde a dificuldade elevada é um dos pontos fortes e desafiantes desse estilo de jogo, que foi usado em campanha kickstarter em 2017, e arrecadou fundos suficientes em 2019 para ser feito em prática o projeto.

Vamos então analisar a que ponto o estilo de jogo foi a inspiração para essa nova proposta?

Nome do jogo: Hellpoint
Gênero: Role Playing Game (subgênero ARPG / Soulsborne)
Desenvolvedora: Craddle Games
Estúdio: tinyBuild Games
Plataformas: PC, Playstation 4, Xbox, Nintendo Switch, MacOs e Linux
Lançamento: 30 de julho de 2020
Midia: até o momento do review, apenas digital

Esta análise foi com código cedido pela tinyGames para Playstation 4, agradecemos a confiança.

Tela Título

Irid Novo e o buraco negro Merge

História / Enredo

Um misterioso mundo com ocultismo lhe espera em cada ambiente visitado….

A história do jogo tem um ambiente de ficção cientifica macabro, com fatores de ciência e ocultismo, onde seu personagem (que não há nome definido e você mesmo define) nasce por meio da criação de alguém denominado Author na estação espacial chamada Irid Novo.
A estação, que se encontra em ruinas e abandonada, acontecimentos macabros e obscuros, com entidades e criaturas do inferno, surgidas pelos eventos que foram denominados Merge e está situada próxima à um buraco negro, que interfere nesses eventos dependendo da posição da estação enquanto está em orbita constantemente e repetidamente em forma circular.
Sua missão é adentrar nos diversos ambientes da própria estação (ou próximos dela) e descobrir a origem das entidades e o motivo da estação estar sofrendo essas obscuridades.

Gráficos

A engine usada pelo jogo é a Unity, graficamente o jogo não tem detalhes muito altos e suas texturas são simples, apesar de ter efeitos de iluminação bons. Sua performance no Playstation 4 FAT tem um framerate variado mas que não chega a incomodar. (melhoraram no updade 1.02)
Por ter um tom sombrio e cientifico, a paleta de cores tem um tom mais escuro e com ambientes mais monótonos e acizentados.

SOM / OST

O jogo tem poucas músicas no seu conceito, já que a maioria da proposta no ambiente consiste em ouvir os “ruídos” dos passos e dos grunhidos dos inimigos… com isso, na maior parte do tempo você apenas ouvirá músicas nas batalhas contra os chefes ou em alguns momentos eventuais.
Pra melhor mostrar o estilo de música que irá encontrar, deixo aqui uma de exemplo:

Jogabilidade

A jogabilidade é bem responsiva, com total coerência em relação ao que o personagem está sofrendo ou da forma que ele se encontra equipado, pois ela é bem leve e rápida no seu ponto neutro, entretanto se equipar armas mais pesadas ou sofrer anomalias de estado, você sente o personagem pesar na movimentação e no seu controle de combate, o que acho válido para qualquer tipo de cuidado para o desafio.
Vale ressaltar que os pulos do personagem são variantes, podendo ter deslocamentos minimos entre suas execuções, assim como se correr e saltar ele ainda corre mais um pouco ao encostar no chão, perante a velocidade…
O mapeamento dos botões é bem parecido com os seus similares, mas há a sutileza em diferencial:

SISTEMA DE JOGO

Antes de tudo, não há PAUSE no subgênero… então ao apertar OPTIONS você abre o menu:

4 linhas de puro equipamentos e sets e 1 linha de funções

Set da mão primária na linha 1, set da mão secundária na linha 2, set de armaduras na linha 3, módulos e itens na linha 4.
Na linha 5 temos inventário, status, preferencias e sair / voltar pra tela inicial, sem mistério….

Para quem já conhece o subgênero já deve estar habituado com a mecânica de vigor, que é uma característica comum para o estilo, nesse não é diferente, cada ação executada ou sofrida pelo personagem, gasta seu vigor / stamina / resistência, então é fundamental saber a hora certa de correr, atacar, defender e evadir, incluso o fato de haver combates com inimigos em excesso e saber a estratégia de ir liquidando pouco a pouco…

Entretanto, você não define uma build inicial, mas sim conforme adquire Áxion, cada inimigo derrotado lhe concede áxions, sendo também adquiridos em formas de itens consumíveis e somados ao seu total…

Cada atributo é uma elevação de nível, cada ponto do personagem influencia tanto no seu atributo de resistência, quanto aos atributos de ataque, nos quais são requeridos para trocar de equipamentos individuais e/ou conjuntos de equipamentos.
Isso é algo essencial para tentar equilibrar seu personagem ao máximo com relação ao perigoso ambiente que lhe aguarda, cada tipo de atributo tem uma função, que podemos dividir em:

Atributos Base
Pontos de Vida – seu total de vida
Pontos de Energia – energia é usada para skill das armas brancas, Omnicubo (explico depois), disparar armas de fogo e catalisadores equipados.
Pontos de Vigor – toda a resistência do personagem, a stamina gasta em toda açãoa plicada.
Pontos de Carregar – o peso máximo que o personagem suporta com os conjuntos de armadura ou armas.

Atributos de Ataque
Força – tem influencia em dano para armas pesadas.
Reflexo – tem influencia em dano para armas rápidas.
Conhecimento – tem influencia em dano para armas de fogo.
Premonição – tem influencia em dano para catalisadores.

Atributos de Defesa
Defesa – a defesa não é um atributo base, mas sim diversificada nos atributos mistos.
Tenacidade – determina o quanto de dano o personagem suporta sem ter ações interrompidas.

Atributos Mistos
Todos os atributos que podem influenciar no poder ofensivo e defensivo do seu personagem, portanto, faça a relação dos mesmos atributos com relação aos inimigos.
Físico – uso de matéria
Energia – uso de cargas
Nihl – uso de ocultismo
Indução – uso de fogo
Entropia – uso de física quanticas (moleculosidade)
Radiação – uso de radiatividade

O seu personagem é capaz de usar alguns diferentes tipos de arma, variando seu arsenal em armas brancas, armas longas, armas de alcance/armas de fogo, tornando seu potencial de ataque muito variado e de acordo com o estilo que gostar de jogar, além de claro escolher se quer ser totalmente agressivo com duas armas em cada mão (uma mão com arma de alcance/fogo no estilo Bloodborne) ou neutro com escudo… sendo possível montar 3 sets de combinações.

Justamente por isso, as armas e equipamentos tem diferentes atributos, sendo eles:

Armas Brancas
Requerimentos – valor mínimo dos atributos para equipar, caso seja menor, a eficácia será prejudicada
Bônus – um bônus do atributo que é aplicado em forma de porcentagem
Potência – a probabilidade de desvio no ataque, caso necessite cancelar
Tenacidade – o desiquilibro do inimigo ao receber os impactos
Drenagem – a conversão de energia e cura ao aplicar golpes (precisa de auxiliar)
Peso – influencia na mobilidade do personagem usando o equipamento
Dano – tipo de dano base infligido

Armas de Fogo / Alcance
Requerimentos – valor mínimo dos atributos para equipar, caso seja menor, a eficácia será prejudicada
Bônus – um bônus do atributo que é aplicado em forma de porcentagem
Taxa – a velocidade dos projéteis ao ser disparado
Peso – influencia na mobilidade do personagem usando o equipamento
Dano – tipo de dano base infligido
Custo de Energia – a energia consumida em cada disparo
Alcance – o alcance máximo dos disparos

Escudos
Requerimentos – valor mínimo dos atributos para equipar, caso seja menor, a eficácia será prejudicada
Bônus – um bônus do atributo que é aplicado em forma de porcentagem
Estabilidade – determina o quanto de stamina/vigor é consumido nos bloqueios
Desvio – a capacidade do escudo desviar ataques de equipamentos pesados
Vigor – a taxa de regeneração do vigor/stamina
Peso – influencia na mobilidade do personagem usando o equipamento
Bloqueio – a porcentagem de dano bloqueado, variável com o tipo de dano ou ataque recebido

E por fim, os conjuntos de armaduras recebem apenas Tenacidade e Peso.

SKILLS / PROFICIÊNCIAS / MÓDULOS

As armas possuem aspectos peculiares em seu uso, que ao serem usadas, adquire-se proficiências e possíveis skills com as armas, e o progresso pode ser verificado através da barra nos detalhes da arma:

Verifique o progresso e aguarde as proficiências com a arma para ganhar skill

Diferentes tipos de skills podem ser adquiridas de acordo com os atributos das armas…
Pra equipar use o direcional no equipamento desejado, aperte e segure, depois assimile as skills conforme um dos botões de 3 slots:

Já os módulos são os itens que auxiliam em algum fator, existe o corporal que ajuda nos atributos físicos e o mental que auxiliam nos ocultismos.
Os de cura obviamente servem pra status anormais ou apenas regeneração de vida, carregam conforme aplica ataques nos inimigos.
O Omnicubo carrega programas que você encontra no decorrer do jogo e auxuliam em diversos meios, desde marcação de trilha, iluminação em lugar escuro ou cura mais lentas, sendo possível usar 1 por vez mas anexar 3 slots na escolha.

Aprimoramentos e criações de modelos

Existem 3 tipos de estações que se pode encontrar:
Editor de arma, estação técnica e estação médica

Estação Médica

Se cure de status anormais ou aprimore seus módulos de cura

Sem mistério, a descrição já diz tudo…

Estação Técnica

Use recursos achados ou desmonte equipamentos para ganhar recursos, e assim tentar criar algo na sorte ou ir com o objetivo de criar os modelos que você achar no decorrer da jornada…

Um dos fatores de complemento para seu poder (como mostrei na gif usando o complemento dele), são os condutores, que são equipados nas armas através das estações:

Fendas e punições

Para o save, temos dois aspectos “amenizantes”, o jogo salva constantemente, seja por matar inimigos ou até mesmo trocar set de arma… entretanto os checkpoint ao morrer e garantir que não tenha que passar por tudo de novo, são as fendas.

Além disso que disse, é nas fendas que deve aprimorar seu personagem pra distribuir os pontos de nível, usar os áxions consumíveis, sincronizar com outras fendas para ter um fast travel entre os ambientes, polarizar e aumentar e recedere para diminuir a força dos inimigos, mas esses 3 últimos são por meio de itens que se acha durante o jogo.

Beleza Shin… é um soulslike e aparentemente não tem punições???
Claro que tem…

Fantasma

Morra e enfrente você mesmo

Áxions Perdidos

Morra e perca TODOS os áxions… mas eles ficarão no seu local de morte pra você recuperar, se morrer do meio do caminho, eles se extinguem…

INFLUÊNCIAS E INTERAÇÕES

O mundo na estação é totalmente direta, e essas influências tem consequências diretas com você…
Enquanto a estação está em órbita, os pontos OESTE e LESTE ao redor de MERGE influenciam nos inimigos e chefes

Lados extremos: ponto de ação de MERGE

Os inimigos nesse ponto ficam mais fortes, demônios derrotados ressuscitam e podem vir atrás de você (os minions), bom ficar atento aos ruídos de passos ou grunhidos de forma maior que o normal nesse ponto de órbita, além de possíveis novos spawns de inimigos mais fortes… (mas o drop melhora também)

Já o Merge, também tem sua órbita mas de forma menor, ao estar nela, você ganha alguma bonificação em áxions.

Já no fator interações, podemos encontrar alguns sinais e dicas dos outros jogadores, apesar do mundo ser unicamente de cada pessoa, as marcações podem aparecer em diversos mundos simuntaneamente, o que eu achei um ponto positivo…
A marcação se dá em uma mão:
A verde é do próprio jogo, com informações do mundo ou tutorial…
A amarela é de alguém que deixou mensagem, essas mensagens costumam ser passagens secretas ou avisos de algum perigo (ou apenas uma trollagem também)
A azul é o pedido de ajuda de alguém, você sairá do seu mundo e entrará no mundo de alguém para jogar em coop.

Além dessa comunicação, você pode deixar seu jogo aberto ou deixar fechado para entrarem apenas com o código que o jogo cria no seu mundo em toda vez que for jogar (número que muda sempre que iniciar o jogo), ou então jogar coop localmente também é possível, mas ambos tem que ter uma criação já feita…

Miscelâneas e Troféus

O NG+ acontece ao fechar o jogo com algum dos finais existentes..
Todo o build do personagem se manté, assim como alguns itens e equipamentos, entretanto outros irão se perder, assim como portas já abertas, possíveis rotas e ambientes…
Os troféus se consistem em derrotar todos os chefes possíveis, fazer algumas das mecânicas e outras coisas…
Dificuldade 10/10 pois consomem tempo e dedicação pela dificuldade do jogo

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Hellpoint se mostrou um ótimo souslike, não abusando de gráficos, mas sim na riqueza das possibilidades de jogabilidade, seja sozinho, com alguém online ou localmente, tornando os desafios mais interessantes e a exploração do mundo mais rico com as interações…
Além de que, a quantidade de possíveis lugares é vasta, não comentei no review em sí, mas há alguns ambientes ocultos e descobertas que te mostram que é um jogo grande, pois parte das informações obtidas lendo as marcações, descobrindo inimigos e tudo mais, é computada pelo Author, e ao ver a quantidade de % restante lhe desafia a tentar explorar todo o mundo…

Parabéns à Cradle Games pela competência que teve com o jogo e o carinho que teve ao lançar os updates consertando rapidamente os bugs relatados por mim e por outros jogadores, e a tinyBuild por nos trazer esse indie à altura de um soulslike…
Além disso, caso queira relatar sempre um problema, mande email pelo contact@cradlegames.com que certamente o fix será feito de forma rápida.

Espero que tenham gostado do review… e… seria você capaz de descobrir todo o mundo e desvendar todas as possibilidades de Merge????

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