
* Esta análise foi feita com o código cedido pela All in! Games (versão PS4, jogada no PS5)
Distribuidora: All in! Games
Produtora: The Farm 51
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / PC
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2021

Chernobylite é um FPS survival horror e jogo de sobrevivência/ficção científica com elementos de stealth, passado na Zona de Exclusão de Chernobyl.
ACIDENTE NUCLEAR DE CHERNOBYL
O pior desastre nuclear da história da humanidade aconteceu entre 25 e 26 de Abril de 1986, no reator nº4 da Usina Nuclear de Chernobyl, na então Ucrânia Soviética (parte da União Soviética).
Classificado como um acidente nuclear de Nível 7 na Escala Internacional de Acidentes Nucleares (o máximo da escala, tendo apenas outro acidente na mesma categoria, em Fukushima I, em 2011, no Japão).

Durante um teste de capacidade, a usina sofreu uma sobrecarga de energia.
Tal fato, combinado com uma inesperada queda de energia elétrica, resultou na paralisação do processo de resfriamento do reator, gerando um superaquecimento do núcleo, que atingiu temperaturas extremas, provocando uma explosão de vapor que destruiu o teto do reator (este pesava mais de mil toneladas).
O cogumelo resultante da explosão, com mais de um quilômetro de altura, liberou fragmentos de grafite com plutônio pelos ares, a grandes temperaturas. O plutônio, em contato com o ar, pegou fogo, sendo lançado até a atmosfera.

Embora os números de vítimas totais não sejam precisos, sabe-se que duas mortes decorrentes da explosão aconteceram: uma diretamente pelo impacto, outra por dose letal de radiação.
Nas semanas seguintes, 134 militares foram hospitalizados com SAR (Síndrome Aguda de Radiação), destes 28 morrendo nos meses subsequentes. Nos dez anos seguintes, mais 14 dos 134 sobreviventes morreram de câncer.
Pripyat, cidade a apenas três quilômetros da usina, construída para moradia dos trabalhadores, recebeu uma dosagem de radiação cerca de 50 vezes maior que a quantidade normal na natureza, ritmo que mataria todos os habitantes em quatro dias.

Para evitar o pânico, as autoridades disseram que a mudança seria apenas temporária, mas os 43 mil habitantes foram evacuados definitivamente, tornando Pripyat uma cidade fantasma até os dias atuais.
Um raio de 30 quilômetros em volta do reator foi isolado, evacuando cerca de 130 mil habitantes e toda esta área é (e será por muitos anos) inabitável por humanos.

Além da exposição dos moradores próximos, o vento levou radiação para diversas áreas da Europa, queimando florestas próximas e matando boa parte da vida selvagem local.
Como o incêndio não tinha fim, uma gigantesca operação militar foi montada.
Toneladas de chumbo e areia foram despejados, com ajuda de helicópteros, para impedir que a radioatividade continuasse a se espalhar, até que o fogo foi controlado em 6 de Maio.

A radiação decorrente do incidente foi localizada na Suécia, Escandinávia, Países Baixos, Bélgica, Reino Unido, Eslováquia, Romênia, Bulgária, Grécia, Turquia e Polônia. A Ucrânia, a Bielorrússia e a Rússia foram os mais atingidos pela catástrofe.
A Ucrânia recebeu ajuda de cerca de 600 mil pessoas para trabalhar na descontaminação da área afetada. Chamados de liquidadores, em torno de 35 mil morreram pela radiação e 95 mil apresentaram sequelas pela contaminação.
O governo da Ucrânia estima que apenas 5% dos membros ainda vivos das equipes de limpeza e resgate estão saudáveis.

Um sarcófago de concreto foi construído em volta do reator, para tentar evitar a continuidade da contaminação radioativa. Uma estrutura de aço foi construída sobre o sarcófago, na esperança de um dia o reator poder ser completamente desmontado.
SEPARADOS POR UM DESASTRE NUCLEAR
O Dr. Igor Khymynuk trabalhou como Físico na Usina Nuclear de Chernobyl.
Tatiana Amileva, sua noiva, também trabalhava no local, tendo desaparecido pouco antes do acidente.

Trinta anos depois, após receber uma foto de sua noiva, ele passa a ter visões com ela, acreditando que a mesma encontra-se na Zona de Exclusão de Chernobyl*.
* A Zona de Exclusão de Chernobyl (Zona de Alienação da Usina Nuclear de Chernobyl) é o perímetro estabelecido em torno da usina após o acidente nuclear, computando 2.500km² de isolamento devido aos altos níveis de radiação presentes.
Igor infiltra-se na usina abandonada, junto dos dois mercenários que contratou (Anton e Olivier) e coleta um cristal de Chernobilita (Chernobylite, de onde provém o nome do jogo), uma substância que surgiu na Zona depois do acidente nuclear.

Os três são atacados por um Stalker capaz de utilizar o transporte através de portais, que mata Anton e fere Olivier.
Acoplando o cristal à uma arma criadora de portais*, desenvolvida pelo próprio físico, ele está pronto para buscar o paradeiro de Tatiana.
* A arma em questão cria buracos de minhoca para o deslocamento espacial.
Na Física, o buraco de minhoca é uma abertura no espaço-tempo, possuindo duas passagens interligadas, que permitiria (em tese) a viagem espaço-temporal.
MONTANDO UMA EQUIPE
Disposto a continuar as buscas pela noiva, o Dr. Igor decide retornar à Zona de Exclusão, desta vez com um melhor planejamento.
O mercenário Olivier, sobrevivente da primeira incursão, o segue na jornada.
Igor pode obter novos aliados, que o ajudarão em missões de reconhecimento e obtenção de recursos.
A sobrevivência dos aliados, contudo, precisa ser administrada pelo jogador.

Melhorias na base para o conforto do grupo, bem como a distribuição de comida e remédios, determinam o sucesso ou não.
Ao começo de cada dia, é possível enviar aliados em missões, bem como ir pessoalmente.
As missões secundárias consistem na obtenção de recursos para fabricação de itens, ferramentas e remédios, além de chernobilita e possuem um prazo de validade, ao final do qual a missão ficará indisponível.

Já as missões principais não possuem prazo final e consistem em investigar a NAR ou encontrar possíveis aliados.
Cada missão suporta um membro do grupo para executá-la em paralelo à missão que você executará como Igor.
Conforme mais membros entram para a equipe, administrar quem vai e quem fica, dependendo dos status individuais, é fundamental para a sobrevivência de cada NPC.
Aliados podem morrer em missão, então é importante preservar sua saúde e sanidade, bem como a relação com Igor, que é afetada pelas decisões que o jogador toma.
O objetivo final do jogo consiste em criar uma equipe com armas e equipamento poderosos o suficiente para invadir a base da NAR e tentar resgatar Tatiana (que Igor acredita ser cativa).
SOBREVIVENDO À RADIAÇÃO
A Zona de Exclusão não possui este nome à toa: para navegar pelos mapas, Igor utiliza um PDA modificado, com um scanner localizador e um Contador Geiger* para detectar o nível de radiação da área.
Níveis altos causam infecções por radiação, o que deteriora a saúde de Igor, além de deixá-lo mais suscetível ao contato com as Sombras, entidades atraídas pela Chernobilita.
* O Contador Geiger, criado em 1913 pelo físico alemão Hans Geiger (Johannes “Hans” Wilhelm Geiger) e posteriormente aperfeiçoado com a ajuda de Walther Müller (também físico alemão), em 1928.
O contador é constituído por um tubo Geiger-Müller para detecção e um sistema de amplificação e registro do sinal, identificando radiações ionizantes (partículas alfa e beta, radiação gama e Raio-X, mas não identifica nêutrons).
O medidor G-M tem como desvantagem a não diferenciação entre os tipos de radiação, apenas registrando a contagem.

Medicamentos podem ser criados e consumidos para neutralizar a radiação recebida, mas o ideal é evitá-la, seja guiando-se pelo contador, seja pelos trajes utilizados.
Igor também precisa se preocupar com a sua saúde mental.
Abater soldados NAR ou entrar em contato com as Sombras pode perturbar sua sanidade.
Há remédios calmantes que podem ser fabricados para trazê-lo de volta à normalidade e treinamento para nocautear os soldados durante o stealth, sem precisar matá-los.

O nível baixo de sanidade aumenta a incidência de alucinações, bem como atrai mais Sombras e Stalker Sombrio, mercenário de elite que caça Igor pela Zona depois de alguns minutos de missão.
Para curar ferimentos normais, bandagens são aplicadas estancando o sangue e medicamento deve ser consumido para restaurar a vida.
FABRICAR PARA PERSEVERAR
O elemento de sobrevivência representa boa parte da experiência, sendo necessário coletar diversos tipos de materiais para criação de equipamento, itens e proteção da base.
Na base é necessário controlar a qualidade do ar com filtros, bem como construir redutores para conter o avanço da radiação.
Estas medidas ajudam a manter a saúde dos aliados.

Caso alguém esteja com status doente, é recomendável deixar o aliado na base por um dia, para que ele recupere a saúde.
Ao racionar a comida, a distribuição deve se dar por igual e em quantidade suficiente para que os aliados não adoeçam.
O conforto dos aliados também é importante, estabilizando mentalmente o grupo.
Para tal, construir camas, cadeiras, poltronas, mesas e eletrônicos, como TV’s e rádio ajuda a estabilizar a sanidade na base.

Aprimoramentos para a base, como bancadas para criar armas, kits de chaveiro (para arrombar portas) e locais para criar munição e medicamentos também são necessários.
Aprimoramentos que utilizam energia nuclear, seja para armas, munição ou melhorias da base, pedem a criação de máquinas alimentadas por chernobilita.
Todo equipamento elétrico/eletrônico criado precisa de uma fonte de energia.
Para tanto, a criação de geradores é necessária; tenha em mente que quanto maior a energia disponível, melhor será também a iluminação da base.
Luminárias e painéis de LED podem ser instalados para melhorar a visibilidade, mas a pouca energia deixará a luz por eles gerada fraca.

Plantas, cogumelos, combustível, placas eletrônicas, comida, munição e chernobilita podem ser coletados durante a exploração da Zona.
Eles podem ser encontrados naturalmente ao se navegar, mas o PDA de Igor está equipado para funcionar também como radar.
Ao utilizar um pulso de energia, a área à sua volta é escaneada, podendo um tipo específico de material ser marcado como principal para a busca.
CHERNOBILITE, A RADIAÇÃO SOLIDIFICADA
A chernobilita do jogo é, na verdade, uma variante do chamado chernobilite, um “mineral artificial” criado a partir do desastre na Usina de Chernobyl.
Descoberto no núcleo do reator 4 da Usina, o chernobilite é formado por um cristal de silicato de zircônio (ZrSiO4) misturado com alto teor de urânio (até 10%), sendo altamente radioativo por conta do teor de urânio.

A chernobilita do jogo possui diversos paralelos com o chernobilite real, com a diferença de aparecer durante descargas de energia, tempestades radioativas, precedentes da chegada de mais Sombras e do Stalker Sombrio.
O FÍSICO COMBATENTE
Stealth é parte fundamental no deslocamento pela Zona, mas involuntariamente o Dr. Igor precisará entrar em combate em alguns momentos.
Enquanto um cientista (e não um soldado) Igor possui algumas deficiências de combate, como o foco ao mirar ou a estabilidade ao segurar as armas.

Matar também afeta a psique de Igor, deixando-o mais vulnerável às alucinações causadas pela radiação.
Inicialmente, o abate furtivo é letal, com facadas no inimigo, mas pode ser substituído pelo não-letal, através de treinamento.

As Sombras ainda precisarão ser enfrentadas, quando encontradas, e acredite, elas aparecem em situações inconvenientes onde fica difícil fugir.
De igual forma, o Stalker Sombrio irá perseguí-lo, com algumas vantagens táticas.
Ao recrutar aliados, é possível utilizar os pontos de experiência ganhos em treinamentos.
O tipo de treinamento disponível depende do aliado em si, por exemplo: Olivier é especialista em combate e furtividade, enquanto Mikhail entende de coleta e organização de inventário.

Ao escolher um treinamento, não apenas o ponto será gasto, como também é necessário passar por um treinamento real, executado pelo aliado em questão.
Olivier oferece, entre as primeiras opções, o treinamento para abate furtivo não-letal: não tenha dúvidas, é por ele que você quer começar.
Olivier oferecerá também melhoria na mira e aumento na furtividade. Outros aliados oferecem aproveitamento de itens, aumento na coleta, redução de dano, aumento no dano de armas, habilidades de parkour, etc.
CAVALEIRO EM ARMADURA BRILHANTE
Armaduras podem ser equipadas em Igor e nos aliados, variando entre simples camuflagens, armaduras pesadas com utilização de placas de metal substituíveis ou placas de porcelana, passando por armaduras com o uso de chernobilita, seja deixando o personagem praticamente invisível ou repelindo projéteis.

O tipo de armadura impacta a velocidade de movimentação, camuflagem e proteção recebida, além de ocupar um espaço considerável no inventário.
MATANDO EM NOME DO AMOR
Como dito anteriormente, matar não é a opção ideal para Igor, mas far-se-á necessária em alguns momentos.
Como arma branca, o doutor dispõe de uma faca de combate, que serve inicialmente para todos os abates furtivos.

Já com as armas de fogo, que são o foco, revólveres, fuzis e escopetas são as opções, podendo ser modificados com os materiais e o equipamento corretos, melhorando mira, alcance, cadência de tiro, dano e recuo da arma.
A mira à laser ficará disponível com upgrades, mas ela aumenta a exposição de Igor ao combater.

Há também armas com poderio nuclear, em duas opções: canhão elétrico (rail gun) e torre molecular de plasma.
Ah sim, não esqueça que é necessário fabricar a munição das armas nucleares, uma vez que elas não serão encontradas ou coletadas facilmente como as das armas de fogo.
QUANDO EM PRIPYAT…
O abate furtivo se mostra ineficiente contra os soldados de armadura pesada. A chance de tiroteio lhe coloca em desvantagem.
Você precisa entrar no prédio, mas ele está cercado de soldados NAR: o que fazer?
Armadilhas são a solução!
Seja para abater e reduzir o contingente adversário, ou simplesmente distraí-los com fogos de artifício, a arte da improvisação faz do Dr. Igor um mestre escapista.

Com poucos recursos, você pode construir fogos de artifício para chamar a atenção dos inimigos para um local afastado e liberar a sua passagem ou atraí-los para outras armadilhas, como minas terrestres e armadilhas de choque.
Modificadores de ambiente, baseados no uso da chernobilita, podem ajudar a reduzir a incidência de buracos de minhoca no mapa em específico, bem como aumentar o tempo até que a tempestade elétrica aconteça.
Desta forma, você reduz a quantidade de Sombras presentes e aumenta o tempo até que o Stalker Sombrio surja.
Tais modificadores funcionam apenas nos mapas instalados e somente a partir da segunda visita ao local.
ALUCINAÇÕES, SOMBRAS E STALKER SOMBRIO
A grande concentração de radiação e chernobilita na Zona afeta a mente de Igor.
Alucinações de Tatiana tocando violino e falando, parecem guiá-lo pelo território.
Outras alucinações, como ecos do passado, mostram indivíduos parados em meio à mata ou em construções. Tais espectros podem confundir o jogador, assemelhando-se a soldados, mas desaparecerão conforme você se aproxima.

Atraídas pelo acúmulo de chernobilita, as Sombras, criaturas de outra dimensão, vagam pelo cenário abandonado, atacando tão logo detectem Igor.
Quanto mais tempo no cenário você permanece, mais as tempestades radioativas se intensificam. Tais tempestades significam novos acúmulos de chernobilita, mais Sombras e a proximidade do Stalker Sombrio.

O Stalker Sombrio caça Igor, tentando impedi-lo de descobrir segredos.
Ele possui uma arma de portais, semelhante à de Igor, mas que aparenta possuir mais potência, facilitando seu deslocamento.

Combater o Stalker Sombrio nem sempre é uma boa solução, pois ele carrega armas de “munição nuclear”, além de parecer invulnerável nos primeiros encontros; você pode derrubá-lo, esgotando sua vida, mas ele continuará voltando em outras missões, como um Tyrant ou Nemesis, de Resident Evil, porém mais inteligente.
NAVEGANDO POR ESCOMBROS
O radioativo cenário de Chernobylite é recheado de construções abandonadas: casas, abrigos subterrâneos, laboratórios e conjuntos habitacionais, abandonados às pressas e, por isto mesmo, repletos de recursos disponíveis.

Não apenas recursos, mas também importantes documentos referentes à Usina, ao envolvimento de espiões da KGB nas atividades de Pripyat e ao projeto Ariadna, de Igor.
Estes coletáveis compõem as investigações disponíveis na base, montadas em quadros, onde os documentos e as fotos correspondentes são ligados.
Navegar pelas construções, no entanto, não é tão simples: escombros impedem portas de serem abertas, chernobilita e radiação podem impedir a passagem por alguns locais.
Bonecas deformadas estrategicamente posicionadas para assustar o jogador “povoam” o vazio.

A mata que perpassa o território é também fundamental para o gameplay, com arbustos e folhagens que servem para ajudar no stealth.
Os rios, lagos e brejos estão contaminados por radiação, consistindo algumas das áreas mais difíceis de serem transpostas.
Conforme o tempo passa a radiação aumenta, povoando o cenário com mais Sombras, bem como atraindo o Stalker Sombrio com mais frequência.
A completude das missões atrai mais membros da NAR em patrulhas constantes, protegendo perímetros e construções importantes.
O CHARME DO LESTE EUROPEU
Em um cenário “pós-apocalíptico nuclear”, não há espaço para sorrisos ou coração mole.
O ambiente hostil se reflete no humor dos NPC’s: irônicos, paranóicos e/ou ariscos.
O clima de desconfiança predomina na Zona de Exclusão, causando impacto na relação com os aliados. Certas decisões irão mudar para melhor ou pior a “amizade” entre Igor e sua equipe.

A linguagem ríspida, os palavrões e as expressões inusitadas (“passar cocaína no pão no café da manhã” é algo que nunca tinha lido, mas usarei a partir de agora) são comuns no mundo de Chernobylite.
É possível ouvir soldados reclamarem do tempo ou do cheiro da Zona de Exclusão, lamentar o destino como soldados NAR ou alguns comentários sarcásticos/discussões entre si.

A dublagem em russo possui vozes fortes e agressivas, o que combina bem com o clima do jogo.
Como eu não falo o idioma, não posso realmente avaliar a precisão, mas os personagens são expressivos e o ritmo de fala parece bom.
A localização em português brasileiro também merece destaque, com expressões e memes locais inseridos, além de referências ao mundo pop e atual. E palavrões, muitos palavrões.
REFORJANDO MEMÓRIAS
A partir de determinado ponto, após uma aparente explosão longe da base, Igor acessa uma dimensão intermediária, onde pode revisitar memórias de suas decisões nas missões e modificá-las: os cristais amarelos são memórias cujas decisões podem ser modificadas e, os vermelhos, memórias que foram afetadas por modificações anteriores nesta dimensão.
Ao modificar memórias, é possível testar os resultados, antes de aceitá-los totalmente.
As memórias modificadas afetam a relação de Igor com os demais grupos da equipe no mundo real.

Foi neste ponto que eu descobri o elemento “rogue-lite” do título: ao “morrer”, você pode recomeçar o dia na base, como se tivesse apenas sonhado ou ter sido capturado e acorda em uma base da NAR, sem seu equipamento.
Ao escapar da cela, você poderá coletar itens para fabricar armadilhas, caso necessite combater ou distrair os inimigos, até encontrar e resgatar seus pertences.
É possível até mesmo criar uma “máquina de eutanásia” na base, para morrer e modificar as memórias, retornando sem perder os itens (o que acontece no combate).
O jogo possui um sistema de quick save, com um espaço limitado de slots que são sobrescritos automaticamente conforme você avança, divididos em save automático e save manual.
Aqui cabe um cuidado especial: após vários saves, ocorreram alguns erros ao salvar. Como não estava enfrentando nenhum problema com estes erros, inicialmente não dei bola.
Até que um dia eu fui jogar e, surpresa, o meu save não estava lá!

Para ajudar, o PS5 por algum motivo não fez o upload automático para a nuvem (provavelmente porque eu fechei o jogo e desliguei o console rapidamente).
E lá se foram 10 horas de jogo…
Passado o susto e a frustração iniciais, eu precisava entregar o review e realmente estava gostando do jogo, então recomecei-o, desta vez até mais ciente de alguns acontecimentos e como lidar com eles.
A partir de então, passei a garantir que o último save antes de sair do jogo esteja funcional, ou seja, sem a tela de erro e, ao sair dele, imediatamente fazer o upload manual para a nuvem, evitando assim futuros problemas com um save reserva.
É um bug inconveniente e que deve ser resolvido posteriormente em algum update, mas fica o aviso para você se precaver ao jogar e evitar o que ocorreu comigo.
ARIADNA E O FIO VIRTUAL DO LABIRINTO
Protótipo ainda sem teste no início do jogo, Ariadna é um capacete de realidade virtual, capaz de remontar acontecimentos quando alimentado por pistas. Parte do passado de Tatiana pode ser descoberto através do uso de Ariadna.
Ao usar a Ariadna, Igor é enviado à uma realidade virtual semelhante à dimensão paralela da chernobilita, escutando ecos de conversas do passado.

Igor menciona a lenda de Ariadne e Teseu como inspiração para o nome do protótipo.
Na mitologia grega, Ariadne é a filha de Minos, rei de Creta. Quando Teseu parte para o Labirinto do Minotauro, Ariadne lhe entrega uma espada e um fio de lã (o Fio de Ariadne), para que ele encontre a saída do labirinto.

MERCADORES DA MORTE
Em um local praticamente sem vida, os habitantes da Zona não utilizam sistema monetário, negociando através do escambo.
Comida e equipamentos podem ser negociados dentro da limitação imposta pelo próprio “vendedor”.

Há inclusive um vendedor de “caixas misteriosas”, negociando “loot box físicas” em troca de pacotes de comida.
Apenas uma pode ser negociada por missão e ela garante alguns itens de criação aleatórios.

Um chaveiro também encontra-se pelas fases, trocando, inclusive, comida por um kit de chaveiro, necessário para abrir portas trancadas. Este kit também pode ser criado na base, com as ferramentas certas.
OS COMBATENTES DE CHERNOBYL
Os inimigos dividem-se basicamente em três categorias: soldados da NAR, Sombras e o Stalker Sombrio.
Os mercenários da NAR portam geralmente a AK-47 (Kalashnikov, o clássico fuzil de assalto russo, preferido por 11 entre 10 diretores de cinema e desenvolvedores de jogos) com mira laser, além de uma armadura leve e roupa camuflada, podendo ser abatidos facilmente no modo furtivo.

Há variações com armadura pesada, que não podem ser abatidos sorrateiramente e podem portar uma escopeta no lugar do rifle.
Mais resistentes pela proteção, precisam de mais poder de fogo para serem derrubados.
Eventualmente, você encontrará patentes militares maiores na NAR, como sargentos, que possuem mais vida e podem utilizar capacetes combinados com armadura leve.

As Sombras variante entre humanóides esverdeados, “aranhas-mutante” e uma “planta” (???) que se teleporta e cospe veneno, o Duster.

As Sombras possuem capacidade de criar e cruzar portais quando atacadas, mudando a posição para surpreender Igor.

O Stalker Sombrio é um soldado com armadura e um rifle de plasma, que utiliza portais para se locomover e atacar Igor.
Ele aparece depois de alguns minutos de missão, geralmente precedido pelo aumento das tempestades radioativas.
Quando derrotado, ele apenas entra em um portal e desaparece, reduzindo a radioatividade da zona em seguida. Ao contrário das sombras, o Stalker Sombrio independe de paredes para abrir portais, contando com um dispositivo semelhante à arma de Igor (porém mais eficiente).
ARTE RADIOATIVA
Chernobylite utiliza a Unreal Engine 4, o que garante um bom poder de processamento nos complexos cenários.
Há muitos detalhes e objetos na Zona, incluindo uma vasta vegetação, que serve para o cover.
Para facilitar o stealth, as folhagens costumam possuir o efeito translúcido, permitindo que o jogador melhor visualize a movimentação dos inimigos. Não é um efeito particularmente bonito, mas é bastante útil para o gameplay.

Os modelos de personagens humanos são bem construídos, embora pouco se veja de sua real aparência, sendo os rostos mostrados em fotos durante as conversas dos aliados e personagens de maior importância.
As roupas de contenção à radiação cobrem os corpos completamente, incluindo máscaras com filtros de ar.

Os cenários internos possuem muitos detalhes simultâneos, como paredes descascadas, sombras “gravadas” na parede, estruturas que desabaram e bloquearam algumas passagens. Há bueiros de esgoto que dão em lagos de água contaminada (fonte rica de radiação) e pequenos casebres de madeira.

A dimensão paralela, que conecta os buracos de minhoca dos portais, é composta de pequenos caminhos de realidade intercalados com longos cristais de chernobilita, de tonalidade verde escura.
A trilha sonora possui bastante foco no violino, tocado por Tatiana, inclusive presencialmente através das “alucinações” de Igor, além do violão e temas mais atmosféricos, durante o suspense que precede a ação.
O som é um elemento de importância no gameplay, pois a estática da radiação pode ser ouvida e serve para guiar o jogador, especialmente útil quando se está empunhando uma arma e não se pode usar o detector.
A dublagem em russo dá um excelente clima para o jogo, escapando do lugar comum de colocar um sotaque russo em protagonistas falando inglês (embora a opção de áudio esteja lá).
Além das falas dos aliados pelo comunicador e dos soldados NAR em ronda, o próprio Igor interage, diferenciando-se do usual protagonista mudo de FPS, possuindo um voz forte e direta.
Há também algumas vozes em russo, acompanhando os ecos do desastre nuclear em locais específicos.
Tatiana, além de surgir nos cenários tocando violino, também conversa mentalmente com Igor, não ficando claro se são realmente alucinações ou algo mais.
PRYPLATINA
A platina de Chernobylite é relativamente simples, consistindo em criar os dois upgrades de ferramenta para acessar novas criações na base, concluir três das quatro investigações no quadro (não é necessário achar todos os itens, o troféu vem assim que você conclui a simulação na Ariadna) e recrutar cada um dos membros da equipe. O restante dos troféus fica por conta da completude de missões específicas. A missão Hard Truth pode não aparecer, dependendo de uma decisão do jogador, mas o acesso à modificação de memórias pode ser usado para resolver isto.
Embora a platina seja simples, o jogo em si é bastante desafiador e complexo, com vários sistemas integrados de gameplay.
A dificuldade pode ser ajustada em três partes: combate, sobrevivência e gerenciamento da base.
RESUMO DA ÓPERA:
Chernobylite mistura terror, ficção científica e sobrevivência em um curioso pacote.
Ao mesmo tempo em que é um título complexo pelos diversos sistemas que apresenta, os desenvolvedores do estúdio The Farm 51 conseguiram costurar e fazer com que tudo dialogue bem entre si.
Desta forma, sua complexidade não é complicada ao jogador, facilitando o entendimento e domínio das diversas facetas do gameplay.
A trama complexa flerta com conceitos de ficção científica hard, utilizando teorias da Física, mesclando situações plausíveis com fantasia mais livre.
É interessante ver a situação do acidente nuclear de Chernobyl e suas implicações, bem como a visão de União Soviética, KGB e CIA pelos olhos do Leste Europeu.

O estúdio, apesar de polonês, escolheu o russo como idioma base para a dublagem, o que ajuda na imersão, escapando da famosa dublagem em inglês com sotaque. Você pode utilizar a dublagem em inglês como opção, mas estará fazendo um desserviço a si mesmo, dada a fidedignidade do idioma russo para o jogo.
O clima perene de suspense, intercalado por alguns sustos e ação nos tiroteios, mantém o jogador apreensivo na medida certa, especialmente pela constante checagem do nível de radiação local.

O stealth é bem integrado e dá um ritmo mais lento ao jogo, impedindo um “Rambo em Chernobyl” e ajudando na aclimatação de Prypiat e seus recursos espalhados pelo mapa.
O sistema de escolhas é sempre um momento tenso, especialmente com a equipe crescendo, pois certas decisões podem desagradar um aliado em favor de outro.
A construção na base é particularmente satisfatória devido ao reflexo direto no grupo, bem como as investigações simuladas através da Ariadna adicionam um elemento extra.
E não vamos esquecer do reset de decisões caso você morra, incluindo um elemento rogue-lite no pacote.
Apesar do problema no save, o jogo se comportou bem na estabilidade (jogando no PS5), sem crashes.

Uma amálgama tão rica é certamente algo novo, especialmente nos consoles, que fica até difícil explicar exatamente a sensação ao jogar o título (olha o tamanho desse review).
Um título repleto de surpresas e momentos tensos, Chernobylite impressiona pela gama de diferentes estilos e profundidade num banquete apetitoso e de fácil digestão pelos jogadores, sempre ávidos por inovação.
Em um ano recheado de bons títulos de terror, Chernobylite brilha correndo por fora do óbvio, apostando em diversidade e inovação, escolhendo a ficção científica ao invés do ocultismo.
