O Apocalipse Dos Jogos Como Serviço

Entre o final de 2022 e o começo de 2023, o até então promissor (e lucrativo) mercado dos jogos como serviço foi abalado por uma série de cancelamentos.

Knockout City, Rumbleverse, Crossfire X (levando consigo o single player) e Babylon’s Fall são alguns dos exemplos de jogos como serviço com curtas vidas de duração.

Marvel’s Avenger foi hospitalizado mas passa bem


Em outros casos, Back For Blood e Marvel’s Avengers, irão parar de receber conteúdo novo, mas terão seus serviços online mantidos (ao menos por enquanto).

Knockout City, o raro caso em que um jogo bem recebido pela comunidade será encerrado rapidamente


Mas afinal, o que aconteceu em um mercado que aparentemente tornava-se cada vez mais forte?
Bem, cada caso é um caso, mas, em linhas gerais: o controle da pandemia de Covid-19 e o estouro da bolha com muitos lançamentos.

Jogos como serviço demandam tempo e dedicação dos jogadores, especialmente para aqueles que apreciam diferentes títulos.
Quanto tempo os jogadores precisam para realmente se dedicar em um jogo online? Especialmente um que tem updates e mudanças constantes.

Quanto tempo você tem para se dedicar a um título?


Nesse cenário, poucos jogos sobreviverão em longo tempo.
Um jogo single player acaba, recebe talvez alguns dlcs, mas acaba e o jogador migra para outro título.

No multiplayer, é preciso uma comunidade grande e forte, que continue a encher servidores e se adapte aos rebalanceamentos que eventualmente surjam.
Mesmo os grandes sofrem com algum erro, lembra quando a espada foi lançada em Fortnite e teve de ser removida rapidamente?

A Infinity Blade gerou problemas graves de balanceamento em Fortnite e precisou ser removida


E, claro, temos a pandemia de Covid-19 “sob controle”.
Ela não acabou, mas a maior parte das pessoas voltou às suas atividades normais, com trabalho e escola/faculdade presenciais.
Aquele período de crescimento forte foi motivado, em grande parte, pelo isolamento social.

Pode voltar pro escritório e não adianta tossir quando ligar…


Agora os jogadores podem precisam sair de casa para viver, mesmo a contragosto.
Os servidores sempre cheios começaram a minguar e o público passou a se focar nos seus preferidos, logo o mercado em geral encolheu.
Uma bolha é sempre um investimento perigoso e poucas empresas percebem quando embarcam em uma.

No fim, tudo se resume a pensar bem antes de investir em uma novidade.
Muitas tendências parecem interessantes às produtoras e, especialmente, acionistas.
Porém, nem todas as novas tendências se mantêm por muito tempo e, mesmo quando se mantêm, o tempo dirá quem são os sobreviventes do gênero…

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