Um dos maiores momentos dos jogos arcades, em sua grande época, foram os jogos de plataforma em tela fixa, geralmente com pouca área de exploração, onde os personagens tinham que coletar, fugir, ou até mesmo combater contra inimigos, a fim de concluir seu objetivo e passar para o próximo nível, com maior dificuldade.
Yösei Wars trata-se exatamente dessa época retro e com grande apelo ao gênero.
Jogos de exemplo, podemos lembrar de Donkey Kong, Mario Bros e Kangaroo.
Desenvolvido pela Nekete Games (solodev) e distribuído pela RAWRLAB Games, vamos então analisar essa viagem retro e uma singela homenagem à época dos jogos de tela fixa??
Código fornecido para review pela RAWRLAB Games, versão Steam

Nome: Yösei Wars
Gênero: Plataforma, Arcade
Desenvolvedora: Nekete Games
Distribuidora: RAWRLAB Games / Bitmap Soft (versões físicas Game Boy Color)
Plataformas: PC, Nintendo Switch , Game Boy Color
Lançamento: 2025 (5 de junho)
Compatibilidade com o SteamDeck: Desconhecido, ou seja, o jogo ainda não foi avaliado pela Valve. Entretanto os desenvolvedores acreditam que é possível rodar o jogo sem problemas no SteamDeck, e estão abertos à qualquer feedback.

Edições Físicas

As versões físicas para Game Boy Color, foram feitas através da Bitmap Soft, entretanto está em condição de Sold Out. Porém vou postar aqui sobre a empresa para caso vocês tenham interesse em verificar o catálogo, ou até mesmo entrar em contato com eles e tirarem dúvidas.
OBS: as compras são feitas com a moeda de Libras Esterlinas (£)
Bitmap Soft (site oficial)
A Bitmap Soft foi fundada em 2019, principalmente como uma empresa de software para publicação de jogos novos e inéditos para seus amados computadores e consoles. Nosso lema é simples: “Colocando o NOVO no RETRO”. Nosso objetivo é criar um catálogo fantástico de jogos para um amplo espectro de sistemas, e não apenas para os populares.
Atualmente, oferecemos suporte aos computadores C16, CPlus/4, C64, Amstrad CPC 464, ZX Spectrum 48k/128k/NEXT, CD32 e Atari ST e Commodore Amiga.
Todas as vendas são divididas, após os custos, entre nós e o desenvolvedor. Não temos fins lucrativos e reinvestiremos na empresa para aumentar nossa produção e, com sorte, poder publicar jogos para outros sistemas.
Se você escreveu um jogo, detém os direitos de um jogo clássico que criou no passado ou talvez esteja pensando em escrever um, talvez possamos ajudá-lo. Afinal, você não tem nada a perder, pois nós assumiremos todos os riscos e você ainda mantém os direitos do jogo.
Tela Título


História / Enredo

Por uma eternidade, houve paz e tranquilidade que culminariam numa aliança entre a Junk Food e as elegantes Fadas do Dente. A primeira fazia os dentes caírem, enquanto a segunda os coletava – gerando energia para ambas.

Então, um dia, sem qualquer aviso, enquanto as últimas fadas livres realizavam uma oração ao Deus dos Dentes, a Junk Food atacou o castelo das fadas – capturando todas.
Em uma floresta distante, uma forte explosão abalou o local… É aí que nossa história começa.
Gráficos


Usando o hardware do Game Boy Color, temos um jogo com paletas isoladas e monocromáticas entre os personagens, em formato pixel art e superdeformed / chibi. A narrativa é contada usando o mesmo estilo gráficos.
O jogo apresenta pequenos efeitos como distorções e erros de sprite unificados quando os inimigos estão próximos um do outro, o famoso “flicker”, ou seja, sprites podem ficar piscando se estiverem em determinadas posições ou estarem juntos demais.
A apresentação ocorre em formato 4:3, e com uma skin de arcade, não ocupando toda a tela.
O jogo não possui mudança de aspecto nas opções, sendo apenas a 4:3 a única disponível, mas é possível aumentar o zoom da tela para ocupar os extremos superiores e inferiores na proporção.
Som / OST
Tratando-se de um jogo de Game Boy Color, não temos dublagens efetivamente, e o som usa o chiptune como engine. A música é composta por Tacha.
Jogabilidade
O jogo possui um esquemático voltado para o GBC com os botões de função frontais,
para atirar e
para saltar.
Resgatando as fadas e limpando a comida…
Nossa personagem controlável se chama Hanoka e terá de coletar os dentes e libertar as fadas que estarão presas em todos os níveis, além de tomar cuidado com os Junk Foods.

O jogo terá 2 rodadas, a primeira é para a coleta dos dentes distribuídos nos níveis, valendo 10 pontos cada dente. Essa rodada é apenas a de coleta e fuga, Hanoka não tem como derrotar os inimigos ainda.
Ao coletar todos os dentes, a distorção na tela irá indicar que Hanoka agora tem poder de derrotar os Junk Foods presentes no nível, começando a rodada de destruição.

O poder de Hanoka também permite destruir a jaula que as fadas estarão presas nos níveis, a rodada de destruição não exige que você destrua todos os inimigos, mas irá conceder mais pontos para você, se quiser aniquila-los.

Todos os níveis terão o indicador de tempo, e Hanoka pode morrer em contato com os Junk Foods, armadilhas e outros obstáculos que podemos encontrar nos níveis, com exceção dos níveis de batalhas contra os generais, aka Chefes do jogo.

As batalhas contra os generais já iniciam com a rodada de destruição.
O contador de tempo é substituído pelo indicador de vidas de Hanoka, podendo sofrer 3 danos.
O indicador de vida dos chefes é no canto direito inferior.
Extras
O jogo sofreu pequenas alterações e adições de novos recursos em seus patches de atualização, como bestiário (conhecer cada um dos Junk Foods), acessar artworks, versões protótipos do jogo e ouvir as 8 músicas presentes no jogo.
Conquistas

Dificuldade: 1/10
Para perfectar o jogo, é necessário apenas terminar o jogo e derrotar todos os generais.
Considerações Finais e Julgamento
Graficamente temos um jogo simplório, remetendo com maestria aos 8 bits e hardware de Game Boy Color. A paleta de cores bem forte e isolada traz o charme retro, assim como a característica de flicker do hardware se manter presente.

A trilha sonora, apesar de agradar bastante no início da jogatina, começa à ficar cansativa, já que é sempre a mesma música em todos os níveis. A composição de Tacha poderia ter um potencial maior, tendo em vista a quantidade de níveis que o jogo possui.
A jogabilidade é simples, porém com um breve input delay, onde alguns saltos podem precisar de atenção ao desviar de obstáculos, algo absolutamente normal na época de 8 bits, trazendo assim o saudosismo da jogabilidade.
A duração do jogo é a mais comum para o gênero, questão de 40 à 60 minutos, e você tem uma sutil percepção de evolução, encontrando novos inimigos, que terão padrões diferentes e com uma lógica de movimentação que você deverá saber nas rodadas de coleta dos dentes.
Apesar disso, os cenários do mundo do jogo são sempre os mesmos, há poucas diferenças na arte do jogo.


Com isso, o desafio é um ponto alto a ser considerado, os inimigos novos irão atravessar o cenário, irão te perseguir, irão atirar projéteis ou até mesmo explorar todos os cantos dos níveis. As batalhas com os chefes terão desafios moderados e criativos.

Uma singela homenagem…
Yosei Wars se mostrou uma simples e singela homenagem à época dos arcades e plataformas de tela fixa / arena.
O sistema de divisão de rodadas para a exploração dos níveis pode parecer fácil no início, mas que mostrará uma exigência da destreza e percepção dos jogadores conforme avançar no jogo.
Entretanto, apesar de usar com maestria a base de hardware do Game Boy Color, alguns pontos poderiam ter sido explorados de forma melhor, como níveis mais variados e uma trilha sonora mais diversificada.
Com isso, dou o troféu de bronze apenas nesse pequeno item, já que em certo momento do jogo, você prefere colocar músicas ou até mesmo ouvir outra coisa, sem ser a música em chiptune.
Espero que os próximos jogos do solodev Nekete tragam mais diversidade estética, já que sua criatividade já se mostrou bem competente, seja pelo sistema escolhido pro jogo, quanto pelos padrões dos inimigos e chefes.
Então, se junte à Hanoka e salve as fadas…


