
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Versus Evil (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Versus Evil / Eastasiasoft (versão física)
Produtora: Unepic Fran
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC / PlayStation Vita
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2021

UnMetal é um jogo de stealth 2D recheado de humor, onde você encarna Jesse Fox, um civil preso por um crime que não cometeu e precisa escapar de uma base militar.
INTERROGATÓRIO
Acompanhamos o depoimento de Jesse Fox, um civil que esteve preso em uma base militar, por um crime que não cometeu (e ele irá lembrar este fato diversas vezes).
Durante sua fuga, utilizando a inteligência e uma série de artimanhas, Jesse se comunica com o Coronel Alan Harris, também preso na base, e acaba por descobrir os detalhes da Operação Jericó.


Embora seu intuito inicial seja apenas a fuga, ele irá recuperar documentos sobre a operação e lutar contra uma série de soldados, chefes, cachorros raivosos, fantasmas e uma miríade de outros seres…
Enquanto dirige acompanhado de uma mulher, Jesse relata tanto o seu depoimento quanto a aventura em si, contando para uma ouvinte não tão crédula, como ele se tornou um herói nacional, embora fosse apenas um civil (que foi preso por um crime que não cometeu!), usando roupas suspeitosamente camufladas e semelhantes a um agente secreto…


POR TRÁS DAS LINHAS INIMIGAS
Jesse promete à Médica que não irá matar nenhum soldado, apenas incapacitá-los temporariamente.
Inicialmente sua única forma de lutar é com socos e chutes (X), mas ele logo improvisa um estilingue (R2) e eventualmente obtém uma pistola; mas dada a sua promessa, qualquer soldado atingido pelos tiros e outras armas precisa ter o sangramento parado com um kit médico (quando equipado, Quadrado).


Ao avançar mais, granadas, granadas eletromagnéticas e lança mísseis serão encontrados, sendo mais eficientes nas lutas contra os chefes e seus veículos/maquinários; mas nem mesmo os chefes devem ser mortos…


A evolução do personagem se dá através dos nocautes silenciosos, representados por uma estrela que vai para a barra de experiência; caso seja visto pelo soldado, não há ponto de experiência obtido.
A cada novo nível obtido, o jogador deve escolher uma entre duas opções de evolução, que incluem aumento da vida, golpes mais rápidos, espaço maior no inventário, etc…


Esgueirando-se junto às paredes e pilhas de caixas, é possível passar por guardas patrulhando e câmeras; jogar moedas ou mesmo socar uma parede próxima pode atrair a atenção de um soldado, para então ser nocauteado com os golpes de Jesse ou o estilingue (que dispara bolas de urânico empobrecido). Ao nocautear o soldado, você pode segurar X para vasculhar seu corpo ou apertar X duas vezes para carregar o corpo.


Para avançar rapidamente, ou evitar tiros ao ser descoberto, aperte Círculo para um rolamento. Triângulo abre o inventário, onde é possível equipar itens e combiná-los. Há uma grande variedade de itens a serem descobertos na base, alguns bastante úteis, enquanto outros nem tanto. Além do kit de primeiro socorros, Jesse conta com ataduras para parar o seu próprio sangramento, impedindo a morte sem gastar um kit (as ataduras são infinitas).

HUMOR E QUARTA PAREDE
O humor é um fator importante em UnMetal, incluindo quebras de quarta parede, onde Jesse e outros personagens questionam e ironizam clichês dos jogos, como não poder ver o céu pela câmera isométrica, por exemplo.
O save é realizado em mictórios e penicos podem ser usados como saves interinos (save de emergência que é descartado após um carregamento).


Durante a narração do interrogatório, algumas escolhas aparecem para o jogador, implicando acontecimentos e/ou inimigos futuros, como escolher entre guardas “Exterminadores” ou “Escandinavos” (o que irá afetar o comportamento e dificuldade dos soldados).


Ao ignorar um fato relevante do gameplay, como esquecer um item que facilitaria sua vida, o oficial do interrogatório questiona Fox, que claramente inventa alguma desculpa para justificar a falta de atenção do jogador.


O jogo também faz uma série de referência a filmes, programas de TV e jogos, algumas referências bastante obscuras, como MacGyver e mesmo uma piada sobre Chaves (que pode ou não ser apenas da localização para o Português).


CONSTRUÇÃO EM TEMPO REAL
A parte gráfica de UnMetal é onde sua inspiração fica mais visível.
Utilizando a câmera isométrica com os gráficos pixelados, o título remete diretamente à série Metal Gear; o protagonista, por sua vez, com a roupa camuflada e a bandana na testa é outra referência direta.


A mudança gráfica ocorre durante as cutscenes e as conversas via walkie-talkie, onde podemos ver melhor o rosto dos personagens e suas expressões faciais.
Os cenários são representados por pequenas telas onde vemos o interior de salas e corredores da base, bem como a selva que a circunda e mesmo os esgotos e catacumbas abaixo da mesma.
A missão de Jesse se passa toda durante a noite, tendo o título cores variadas, porém em tons mais sóbrios.


O trabalho de dublagem faz um excelente papel, em especial nas vozes de Andrew Miller (Jesse Fox), Corey Candray (Oficial do Interrogatório) e George Robinson (Coronel Alan Harris).
Andrew Miller destaca-se pela imitação/homenagem à voz de David Hayter, famoso pela voz de Snake, com um tom bem semelhante ao herói de MGS.


A localização para o Português também possui boa qualidade, especialmente dada a grande quantidade de material, com piadas e referências locais, embora em alguns momentos legendas em inglês e espanhol tenham surgido como bugs.


A trilha sonora do jogo, composta por Jose Jaime Hidalgo de la Torre, possui faixas discretas, evocando tons militares e de espionagem.
PLATINANDO AS SOMBRAS
A platina de UnMetal é desafiadora e um tanto quanto trabalhosa, especialmente para os não acostumados ao stealth.
Embora a dificuldade Iron Man esteja presente, não é necessário que se jogue nela para troféus, apenas no Hard.


Afora os troféus relacionados ao progresso da trama e condições especiais para derrotar certos chefes, temos também coletar cinco penicos, finalizar o jogo sem usar nenhum penico (save interino), morrer misturando itens no inventário, carregar ao menos 90 balas (são necessários vários extensores), achar 15 segredos e quebrar todas as portas dos sanitários.
RESUMO DA ÓPERA:
UnMetal é um stealth 2D com câmera isométrica e temática militar bem humorada.
Uma jogabilidade consistente, com comandos simples, faz desta uma experiência agradável e desafiadora.
O gráfico pixelado na câmera afastada mostra pequenos personagens na tela, contrapondo seus equivalentes durante as conversas de rádio e cutscenes, onde são expressivos, com um ótimo trabalho de dublagem.
Destaca-se o tamanho do estúdio, com apenas quatro membros, o que se torna impressionante dado o escopo do jogo e sua boa execução.
UnMetal faz uma boa mistura entre a seriedade do stealth no desafio e o humor nonsense que sabe ironizar clichês do tema.
