E cá estamos com mais um jogo das nossas queridas, icônicas e amadas Tartarugas Ninjas…
Porém, devemos salientar que o jogo em pauta é um relançamento de 2017, e até então, apenas para os arcades (por isso o nome), que graças à Cradle Games, fizeram um port do jogo desenvolvido pela Raw Thrills, com a publicação da nossa já conhecida Gamemill Entertainment.
Entretanto, esse port tem algumas adições de 2 estágios, sendo eles especificamente o Amusement Park e o Dimension X, com isso resultamos em 5 batalhas adicionais de 3 sub-chefes e 2 chefes, que veremos no decorrer do review/tutorial.
Cradle Games (site oficial)
No coração de St-Roch – o movimentado centro techno da cidade de Quebec – Cradle Games é um estúdio de videogame fundado por veteranos da indústria. Nós nos concentramos em jogos de RPG de ação e aventura para PC e consoles domésticos.
Raw Thrills (site oficial)
Raw Thrills, Inc. é uma empresa de entretenimento de videogame arcade com sede em Skokie, Illinois. É mais conhecida por desenvolver jogos de arcade baseados em filmes.
Um grande destaque para a Raw Thrills é o trabalho feito nos gabinetes dos jogos que ela lança, exclusivamente para os arcades. Um mercado que sabemos o quão interessante é dado todo o trabalho de estética e conforto para se passar algum tempo jogando, mesmo que solo ou acompanhado.
Inclusive, vou deixar aqui o link de todo o trailer mostrando o gabinete do jogo das tartarugas, para que vocês tenham um pouco de noção da qualidade.
A Play Mechanix também faz parte do desenvolvimento de jogos da Raw Thrills, onde ambas trabalharam de forma conjunta em alguns títulos, como o Terminator: Salvation e Big Buck Hunter Pro.
Mas enfim, vamos então analisar o que tem de diferente entre a versão arcade original de 2017 e o relançamento para as versões consoles nesse ano?

Código fornecido para review pela Gamemill Entertainment, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5
Nome: Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants
Desenvolvedora: Raw Thrills (original), Cradle Games (port)
Distribuidora: Raw Thrills / Nickelodeon (original), GameMill Entertainment (port)
Plataformas: Arcade, Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2017 (original), 2024 (port)
Mídia: Física e Digital
OBS: a versão Playstation possui crossbuy

Tela Título

História / Enredo
April é capturada pelo Foot Clan e mais uma vez, nossos heróis devem salva-la de Destruidor e seus capangas…
OBS: por alguma razão o port não mostra a chamada da introdução de história, então não colocarei as prints aqui, não que faça diferença, afinal é TMNT, óbvio que ia ter algo desse estilo… 😛
Gráficos



Os gráficos terão texturas cartoon simples, mantendo o original dos arcades, apesar disso os cenários tem um considerado dinamismo no plano de fundo, como carros passando nas ruas atrás de onde estamos no plano de jogo,
A paleta de cores do jogo tem tons controlados, com grande saturação em efeitos de luz e dos golpes.
As cenas de história são estáticas e com balões de falas, remetendo ao HQ (história em quadrinhos).
Som/OST
A dublagem do jogo conta com as vozes originais dos nossos heróis na fase da Nickelodeon, que é a duração de 2012 até 2017. Um detalhe interessante é que a dublagem dessa época da franquia, variou entre os dubladores originais e novas vozes, nesse contexto vamos ao elenco para o jogo:
Leo – Seth Green
Raph – Sean Austin
Donnie – Rob Paulsin
Mikey – Greg Cipes
Trívia: Rob que dubla Donnie nessa fase, dublava o Raph no original.
Quer saber dos outros personagens??? Vou deixar a ficha técnica de todo o elenco pelo IMDB.
Com relação às músicas e trilha sonora, temos a composição e produção de Carlos Aguilar, onde optou por uma trilha com arranjos orquestrais, eletrônicos e trance.
É possível conferir a trilha sonora através da lista abaixo, cortesia do canal Random Access Gamer
Jogabilidade

Mantendo o esquemático do original do arcade, teremos apenas 3 botões de função vinculados à ações dos nossos personagens, além de ações adicionais através da combinação de alguns dos botões de função.
Diferente do que estamos acostumados em ver nesses relançamentos, os controles não possui botões de atalho para funções adicionais.
Os controles não são personalizáveis.
Sistema de Jogo

Os nossos heróis devem passar por 5 estágios para desbloquear a luta contra o Shredder, entretanto, o cumprimento dessas fases pode ser em qualquer ordem, à preferência do jogador.
É possível escolher entre 3 dificuldade, EASY, NORMAL e HARD, com 3 slots de save, ou seja, é possível deixar 1 save isolado para cada dificuldade de jogo.
Fear my Wrath
Mantendo um legado dos beat’em up clássicos dos nossos personagens, não há muito mistério no combate e nas habilidades de nossos heróis, o que também reflete na nostalgia em ataques já vistos em outros jogos.

O contador de combo irá funcionar para bônus de pontuação apenas, e ele não é quebrado ao ser atingido pelos inimigos, sendo possível ainda ter um breve momento de streak antes dele extinguir.
Ao ser quebrado, ele irá multiplicar o valor dos hits pela pontuação variante com a dificuldade, um dos pontos chaves para os troféus.
Como ataques normais em chão, nossos heróis possuem os famosos combos básicos, cada um com sua especialidade de acordo com suas armas.

A Voadora Rasante se mantém do estilo clássico com a queda em diagonal e longa distância.

O ataque de salto serve para ataques em distância mais curta, e que podem servir para uma evasão emergencial.

O ataque giratório é perfeito para casos de flanqueamento por parte dos inimigos, tendo um bom raio de alcance.

O sacode se mantém presente nessa edição de jogo, mantendo os golpes contínuos de 3 hits de um lado para outro, ou enquanto manter a sequência de golpes ativa. Vale ressaltar que caso parar de atacar o inimigo poderá levantar.

O arremesso de tela também retorna, mandando os nossos bobalhões do Foot Clan para os ares, e em direção ao jogador.

O golpe de impulso é executado ao ter nossos heróis correndo em velocidade maior, onde ocorre mantendo sua corrida de forma ininterrupta, mudando a postura do personagem.


O Turtle Power é o especial dos nossos personagem que é a barra abaixo da saúde. A vantagem desse golpe é que pega todos os personagens da tela, e serve para grandes momentos de apuros.

Como todo ninja, e mantendo o clássico dos jogos das TMNT, os danos de ambiente ainda são possíveis e ocorrem pegando objetos do cenário, destruindo objetos do cenário ou ainda, criando armadilhas que farão os inimigos se distraírem.



Santa Tartaruga… ainda bem que temos reforços…
Os power-ups estão em peso nesse título, e não é a toa, pois eles servem de grande reforço para diversos momentos, aumentando seu poder de combate, e também lhe salvando em diversas ocasiões, confome sua estratégia…
As tartarugas tem a sua disposição alguns itens que irão servir de suporte para ataque, auxílio de armas, ou até mesmo de escala de ataque. Os itens podem aparecer pegando os objetos do cenário, acertando determinadas partes do cenário que farão eles cair ou simplesmente por uma dádiva divina, eles irão aparecer caindo dos céus…
Pizza – a comida predileta dos nossos heróis farão eles recuperarem parte do seu HP.

Smoke Bomb – os inimigos que estiverem na tela irão ficar atordoados por um breve momento.

Turtle Shell Spin Attack – eles entram pra dentro do casco e causam ataque invulnerável enquanto esse poder estiver ativo.


Shuriken – eles podem atirar 10 shurikens que irão derrotar os inimigos com 1 golpe.

Ice Cream Kitty – a pet de Mike pode atacar os inimigos na tela em estilo de bate e volta.

Team-up – Metal Head e Leatherhead irão dar um suporte aos nossos heróis, atacando todos os inimigos da tela.


Turtle Power – um pouco do Turtle Power é adicionado.

Uma das grandes vantagens dos power ups, além de destruir grande parte dos inimigos, é que eles possuem pequenos quadros de invencibilidade enquanto coletados, o que dá uma breve margem de estratégia para defesas imediatas e contra-ataques.
Dividir as pizzas nunca é demais…

O jogo conta com a possibilidade de jogarmos em até 4 pessoas, assim como no arcade. E sim, literalmente como no arcade, pois ele só aceita cooperativo local.
Entretanto, para a nossa alegria, temos algumas possibilidades que todo bom jogador multiplayer pode cogitar.
No Playstation, é possível jogar em SharePlay e chamar um amigo para ele jogar junto, porém ele só poderá ativar 1 controle adicional. O anfitrião pode abrir o jogo com até 3 jogadores juntos localmente.
Caso você opte em jogar na versão Steam, temos a opção de jogar via Remote Play Together.
Seja qual for sua opção, nunca é demais pegar uma pizza e dividir com os amigos para uma breve diversão, seja local ou de forma improvisada online.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 4/10
A Cradle Games optou por uma lista simples e que irá exigir um breve farm de consumo dos power ups e habilidade no domínio do jogo. De forma resumida, você precisa:
- Vencer o jogo 1x em cada dificuldade, ou seja, troféus de dificuldade maior não desbloqueiam os de dificuldade menor.
- Terminar uma fase em 4 jogadores
- Derrotar 1000 inimigos
- Poster uma pontuação no leaderboard
- Vencer uma pontuação alta do leaderboard
- Comer 100 pizzas
- Usar 50 Ice Cream Kitty e Turtle Shell Spin Attack
- Usar o Turtle Power 100 vezes
- Usar 75 Smoke Bombs
- Usar 30 Team-Ups
- Derrotar 300 inimigos usando as shurikens
Considerações Finais
Graficamente vemos um jogo simples, porém que não deixa a desejar na simplicidade, levando em conta que estamos lidando com um jogo cartoon, baseado em… cartoon. A quantidade de cores na tela e os efeitos de luz fazem uma combinação que podem ocasionar sensibilidade aos jogadores mais sensíveis com epilepsia, portanto jogue em ambientes satisfatoriamente iluminados.
A trilha sonora, apesar de ter músicas que tem arranjos agradáveis, podem ser consideradas sem presença, porém isso se deve ao fato de que por padrão, as músicas do jogo são bem mais baixas que o som de efeito e dublagem do jogo, o que por sinal é bem presente, já que as tartarugas vivem falando no decorrer das fases, então para melhor apreciação de todo o conjunto de sonoplastia, aumente o volume da música e deixe o som das vozes e feitos mais baixos, assim não irá parecer um jogo sem presença de música.
A jogabilidade é satisfatória, ou seja, independente da sua ação e frequência de ataques, o jogo irá corresponder ao seu movimento, principalmente pelos sacodes, que podem ocasionar resistência dos inimigos se você não prestar atenção e não manter os combos.
O desafio do jogo é moderado alto, porém de forma isolada e equilibrada. O jogo pode muito bem ser um passeio no parque para a grande maioria dos jogadores, como também pode ser uma leve dor de cabeça, isso se deve em diversos aspectos, como o jogo se aproveitar de vantagens próprias da IA, como efeitos de offscreen, ou seja, os inimigos que não estiverem na tela, porém estiverem spawnados, poderão usar armas de projéteis e fazer você se frustrar causando dano em você sem poder conseguir alcançar eles até ter uma leve noção de distância deles com relação aos ataques:

A máquina irá usar isso em grande parte dos inimigos que tem armas e projéteis, o que pode ocasionar uma leve necessidade de atrai-los para a tela.
Já nas dificuldades mais altas, o jogo pode dar uma leve frustração, principalmente se for chamar as crianças pra jogar, já que o dano que os personagens sofrem é maior nesse aspecto. Em equilíbrio à isso, a Cradle fez algumas alterações, comparado com a versão original que irei dizer mais para frente.
A duração do jogo é em torno de 1 hora para terminar, com média de 9 à 10 minutos cada fase, um bom tempo para um beat’em up. Apesar disso, as fases não dão uma noção de evolução, já que o jogo mostra de forma rápida todos os inimigos possíveis em todas as fases. Seja pelos variados uniformes do Foot Clan com cada função de ataque (como sempre foi nos jogos deles) ou pelo Norman e Kraang Droid atacando…
A performance do jogo foi satisfatória, não havendo fechamentos repentinos, independente do tempo de execução de jogo. Também não tive quedas de frames, se mantendo firme nos 60fps em todo o tempo.
Abaixo vou comentar algumas das diferenças com relação ao jogo original dos arcades:
Original Arcade 2017
O jogo tem 4 estágios no total e ocorre de forma linear ordenal. NYC->Sewers->T.C.R.I->Shredder
O estágio T.C.R.I tem as batalhas com o Kraang.
O estágio do Shredder é composto por batalhas diretas com 2 subchefes e 2 chefes anteriores dos estágios NYC e Sewers, antes de entrar a batalha final.
Você só tem 1 vida, como todo jogo arcade que fará de tudo pra você perder, e a saúde remanescente das intermissões se mantém.
Port Consoles 2024
O jogo tem 2 estágios adicionais, como dito antes: Amusement Park e Dimension X, onde é possível escolher uma ordem conforme sua vontade.
O estágio T.C.R.I tem as batalhas com Fish Face e Tiger Claw, as batalhas com Kraang ficaram para a Dimension X.
O estágio de Shredder possui Karai como subchefe adicional, enquanto as batalhas antes de Shredder são substituídas pelos capangas do Foot Clan em 1 onda apenas.
Você tem uma variação de 2,3 e 4 vidas, de acordo com a dificuldade, além de 2 continues.
O life é totalmente recarregado entre as escolhas de fases.
Como podemos notar, o jogo tem sutis diferenças entre as versões, dando um breve equilíbrio de dificuldade e que irá usar toda sua habilidade em dominar ele.
Jogar no hard sozinho é possível, basta usar as estratégias e os power ups ao seu favor, principalmente para os que pretendem platinar, a pontuação de high score é tranquilamente possível no hard.
Conclusão
TMNT Arcade: Wrath of the Mutants se mostrou um título que é focado para um público separado em nostálgico e infantil, e eu digo porque.
Nostálgico pelo simples fato de que é um jogo onde devemos esperar a simplicidade, já que é um jogo inicialmente projetado para arcade e que lembra o bom e velho tempo onde tínhamos diversos beat’em ups simples que progrediam em fases com os mesmos ataques, sem sistema de evolução de personagem ou coisa parecida, onde a única preocupação era vencer o jogo e esmagar os botões para derrotar os inimigos.
Já o aspecto infantil é pelo fator de ser um jogo fácil para as crianças experimentarem, justamente pela simplicidade, onde temos 3 botões divididos em atacar, pular e especial.
Dado esse fato, você deve analisar ele como um título que resgata coisas pequenas e simples, porém com falhas óbvias em aspectos técnicas e de port, seja pela falta de um multiplayer online ou pelas breves punições que a máquina irá cometer pelas vantagens de tela que ela possui.

Seja pela diversão, nostalgia ou simplicidade, é um título que merece uma breve atenção, seja quando ficar disponível em algum serviço, promoção ou até mesmo, jogar com companhias infantis, onde o único foco é chegarem juntos até o Shredder e salvar a April, e digo isso como um grande fã das TMNT, que admiro desde a minha infância e que acompanhei conforme meu crescimento, as mudanças de design, estilo e formas de jogo, porém sem esquecer do que realmente elas trouxeram: a diversão… e que resolvi dar uma chance para esse design da Nickelodeon (Bebop magro e fã de Michael Jackson e o visual do Rhazar me fizeram ficar em choque), porém que ainda acabou sendo mais suportável que aquele horroroso Turtles in Time Re-Shelled da Ubisoft (desculpe Ubi, mas aquele jogo não dá pra aceitar)…

