
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Plug In Digital (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Plug In Digital
Produtora: Alawar Entertainment
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S/ Xbox Series X / Switch / PC
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2022

They Always Run é um jogo de ação 2D sidescroller onde você controla Aiden, um mutante de três braços que trabalha como caçador de recompensas na galáxia.
CAÇADOR DE RECOMPENSAS
Aiden é um mutante (de uma raça com três braços) que trabalha como caçador.
Através da galáxia, Aiden percorre planetas atrás de seus alvos, a bordo de sua nave e com o auxílio de Jonathan, uma inteligência artificial que se comunica por rádio, dando suporte técnico e informativo.

Após a queda do Império, um status de caos instaurou-se pelos planetas, com facções e raças lutando em locais desolados, com gangues por todos os lados.
Para piorar a situação, a raça de Aiden sofre preconceito por serem considerados seres inferiores, úteis apenas como coletores de minérios.

ELES SEMPRE CORREM
O protagonista conta com três facas para combate, além de seu terceiro braço, mais potente que os outros dois, capaz de destruir paredes e quebrar a defesa/nocautear adversários.

As pistolas são obtidas através da compra, passado o primeiro momento; a munição deve ser coletada ou comprada, e ela é sempre relativamente escassa (ao menos para a quantidade de adversários enfrentados).

Os reflexos de combate de Aiden também são uma ótima ferramenta, permitindo o contra-ataque (com o uso do botão triângulo) neutralizando rapidamente os inimigos.

Afora estes apetrechos, botas especiais são obtidas ao decorrer da aventura, com capacidade para pulo duplo e dash aéreo, além de um cabo com gancho que permite puxar estruturas mais pesadas e alçar-se através de pequenos encaixes em algumas plataformas.


Upgrades podem ser comprados com vendedores, desde mais dano causado por armas de fogo ou mais inimigos derrubados com um golpe melee, até um modo Fúria, que permite a execução automática de todos os inimigos próximos quando acionada (ao custo do medidor completo).


PROCURA-SE: VIVO OU MORTO
Alvos podem ser capturados vivos ou mortos, dependendo de como você aborda os chefes.
Além da barra de vida, existe a barra de consciência: para capturar o inimigo vivo, você deve acertá-lo com o terceiro braço (R1 + o analógico direito, gastando uma barra de energia).


As barras de energia do terceiro braço recarregam lentamente conforme você desfere golpes normais, mas podem ser rapidamente recuperadas ao realizar os contra-ataques (que, no caso dos chefes, não executarão o inimigo imediatamente).
O método de captura, no entanto, pode variar dependendo do chefe: enquanto grande parte pode ser capturada viva (nocaute) ou morta, alguns podem ser apenas nocauteados e outros apenas executados.


Vivo ou morto, o alvo precisa ser entregue às autoridades.
Uma vez derrotado, o chefe pode ser transportado automaticamente para a nave ou ser carregado até ela, o que garante o dobro do valor de captura.
Entrando na nave, há um compartimento para aprisionar o chefe até voltar ao planeta para entregá-lo.



Ok, mas e os inimigos normais, também podem ser capturados?
Não da mesma maneira, mas sempre que estiver próximo de um grupo de inimigos (ou após derrotá-los), você pode escanear o ambiente para ver se algum deles é procurado pela justiça.
Caso seja, ao derrotar o inimigo, pare próximo ao corpo e aperte para cima no D-Pad, isto fará com que surja um feixe de luz vindo do céu e automaticamente transporte o corpo, sendo o pagamento feito automaticamente.
PERSEGUIÇÃO NAS ALTURAS
Há bastante verticalidade em TAR.
Grande parte dos combates se dá dentro de construções e cavernas, mas há também paisagens abertas.
A corda com gancho é de grande ajuda nestes momentos, além das tirolesas, que podem ser usadas tanto para descer quando para subir grandes distâncias.


Há perseguições contra alguns chefes, nas quais você precisa se adaptar às mudanças do cenário rapidamente, escolhendo rotas alternativas enquanto o caminho é bloqueado.
Em outros momentos, fugas de locais desabando pedem os mesmos reflexos e adaptabilidade.
Mas não se preocupe, os checkpoints são generosos.

A arte possui uma interessante mescla de locais desérticos e rústicos, com uma pegada western interplanetária (combinando com o “poncho” do protagonista), com cidades futurísticas de estética cyberpunk.


Os personagens possuem um estilo soturno, reflexo de um universo decadente e imoral.
As cores refletem bem este aspecto, com bastante variação, mas utilizando tons mais “frios” (mesmo nas cores quentes).
O jogo utiliza-se bastante da variação de zoom, o que ajuda a mudar o clima, mais próximo em locais introspectivos e fechados e distante em grandes locações, transformando os personagens em pequenos seres em meio à vastidão desolada.


A trilha sonora é composta por temas que remetem ao western, além de música eletrônica e rock, com sintetizadores e teclado.
Uma combinação perfeita para ilustrar o clima de western espacial cyberpunk.
TROPHY HUNTER
O título não possui troféu de platina, sendo possível apenas fazer 100% em seus troféus.
Não é complicado de fazê-lo, consistindo em troféus da trama, comprar munição 25 vezes, matar 100 inimigos com as pistolas e abrir 50 baús (além de dois troféus específicos para os primeiros chefes, que não comentarei pelo spoiler).



RESUMO DA ÓPERA:
They Always Run é um jogo curto, porém intenso em sua duração, com combates dinâmicos e boa exploração dos grandes cenários.

A busca de Aiden por um alvo específico enquanto faz seu trabalho habitual acaba por revelar uma trama maior sobre sua própria existência e a de sua raça, transformando o trabalho de caçador de recompensas em busca por verdades do passado.

A trilha sonora melancólica e os personagens soturnos revelam uma profundidade maior do que a trama inicialmente nos mostra, fazendo They Always Run surpreender por um roteiro bem elaborado, combinado com ação frenética e bons desafios de plataforma.