Review/Tutorial – The Plucky Squire / O Escudeiro Valente

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Devolver Digital (versão PS5)

Distribuidora: Devolver Digital
Produtora: All Possible Futures
Plataforma: PS5 / Xbox Series / Switch / PC

Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2024

The Plucky Squire é um jogo de plataforma e puzzle onde Pontinho, O Escudeiro Valente precisa retomar o controle de seu mundo (e livro), dominado pelo vilão Enfezaldo.

LÁ E DE VOLTA OUTRA VEZ

Nas páginas do livro infantil O Escudeiro Valente*, vive o protagonista, Pontinho, que junto de seus amigos, a aprendiz de maga Violeta e o troll da montanha Batera, protege o reino de Mana contra as investidas do vilão Enfezaldo.

* Por motivos de algoritmo do site e de localização, a partir de agora o título será sempre referido no português, então The Plucky Squire passa a ser citado sempre como O Escudeiro Valente.

O quarto de Sam revela um fascínio pelo livro que dá título ao jogo
Pontinho, o Escudeiro Valente, é o protagonista de uma série de livros

Pontinho derrotava Enfezaldo com frequência em suas aventuras, nunca desconfiando que fazia parte de um mundo lúdico de contos. Mas tudo muda após um confronto entre Enfezaldo e Barbaluar, o poderoso mago que, enganado, é derrotado pelo vilão, que consegue lançar Pontinho para fora do livro.

Enfezaldo era constantemente derrotado pelo protagonista
Até o dia que o feiticeiro maligno descobriu a Metamagia
E com ela expulsou Pontinho do próprio livro!

O protagonista então descobre uma nova realidade, o quarto do garoto Sam, que coleciona as aventuras do Escudeiro Valente e será um escritor no futuro, isto é, se Pontinho conseguir reverter os estragos que Enfezaldo fez em Mana, alterando até mesmo o título do livro.

PAU PRA TODA OBRA

O Escudeiro Valente é um jogo de plataforma, mas também conta com elementos rítmicos, puzzles e uma variedade de minigames.
O charme do jogo está justamente na diversidade apresentada, com mecânicas completamente diferentes, dependendo de onde você está.

Barbaluar, mago e DJ!
O narrador grava suas palavras nas páginas, enquanto a ação se desencadeia

Pontinho é também um escritor, dentro de sua própria história. Por saber utilizar bem as palavras, ele pode interagir com frases ditas pelo narrador, removendo palavras e trocando com as de outras orações, alterando a realidade do livro, o que ajuda a contornar situações e resolver alguns puzzles.

Ele próprio um escritor, Pontinho consegue com isto
… manipular palavras para alterar ações do livro…
… solucionando problemas com a arte da escrita

Ao ser catapultado para fora do livro, Pontinho tem acesso à mesa de Sam, podendo manipular e alterar o livro com a ajuda de carimbos especiais, como o Carimbomba (L2), que imprime bombas diretamente no livro ou o Paratudo, que como o nome sugere, pode paralisar um objeto no livro.

Na mesa de Sam, luvas especiais o ajudam a manipular o livro
Bem como carimbos que afetam as páginas da aventura

Desta forma, ao interagir (Triângulo) com “portais”, Pontinho pode entrar e sair do livro, mudando suas páginas para acessar áreas anteriores ou mesmo inclinar o livro (R2 e L2), fazendo com que grandes objetos e itens deslizem de uma página para outra. Ao encontrar estrelas verdes, é possível arremessar-se para outra estrela, passando sobre desníveis e abismos, ou para fora da página.

Preparou-se muito bem, eu diria…
Uma luta ao estilo Punch Out

Ao combater, os golpes normais de espada são executados com Quadrado (role com Círculo, para esquivar-se de ataques), enquanto para arremessá-la, pressiona-se R2 (e novamente, caso ela tranque em algum obstáculo e não retorne automaticamente) e segura-se L2 para executar um ataque giratório; é também possível combinar X seguindo de Quadrado para um ataque em área, cravando a espada durante a queda. As habilidades extras de combate podem ser compradas com lâmpadas, a moeda corrente do jogo, na tenda/vendedora, Martinha, que também oferece imagens para a galeria de arte.

Arremesse a espada para causar dano à distância, mas cuidado com o avanço do inimigo
Martinha vende novos golpes e melhorias para os mesmos, bem como pergaminhos de arte extras

As imagens da galeria de arte estão espalhadas por moitas, árvores e outros locais, tanto no livro quanto no quarto de Sam, constituindo um dos coletáveis do título, junto com os Errinhos, pequenos pássaros perdidos (e bem escondidos) nas páginas do livro.

Inclinar as páginas do livro pode ajudar, rolando objetos
A traça Coralina viaja entre diferentes pedaços de papel, ajudando Pontinho no mundo Real
Violeta fica chocada ao descobrir que se trata de uma personagem de livro

Durante as lutas contra chefes, Pontinho, Violeta e Batera incorporam diferentes habilidades. Inicialmente apenas Pontinho participa das lutas contra chefes, criando grandes músculos para duelos de boxe, onde a estratégia é esquivar-se para contra-atacar no momento certo ou utilizando o arco para aniquilar insetos com disparos certeiros. Conforme a aventura avança, Batera participa de desafios de ritmo, devendo destruir e rebater objetos atirados pelos adversários durante a música e Violeta deve encaixar esferas de magia das cores corretas para destruir o avanço das magias inimigas (semelhante ao sistema de Bust-A-Move/Puzzle Bobble). No mundo real, Pontinho entra em contato com um pequeno foguete, temporariamente utilizando-o como jetpack e manuseando uma pistola a laser.

Batera enfrenta a Mega-Águia no alto da montanha Trarrg
Já Violeta enfrenta um feiticeiro rival em um duelo de magia com combinação de elementos

UM LIVRO VIVO

A parte gráfica de O Escudeiro Valente é um de seus grandes trunfos, aliando belas animações no livro, com cores sólidas, personagens bem animados e que possuem características de ilustrações de contos infantis, enquanto as próprias páginas do livro possuem texturas que se assemelham às texturas de papel real.

Pontinho enfrenta uma… carta de Magic???
O Escudeiro Valente se aventura pelos brinquedos de Sam
No reino de Ártia, várias celebridades das artes plásticas podem ser encontradas, como a pintora mexicana Frida Kahlo

Já durante a aventura pelo mundo real, Pontinho e os inimigos possuem texturas e cores mais vivas, remetendo a diferentes materiais; o protagonista, por exemplo, se assemelha a um boneco vivo, algo próximo do vinil (de um Funko Pop), enquanto brinquedos, lápis e demais materiais espalhados pela mesa de Sam possuem semelhança aos itens da vida real.

Pontinho e Zip unem-se em um momento shoot’em up
A parceria também permite utilizar o pequeno foguete como um jetpack

A aventura é contada através da voz do narrador, na versão brasileira interpretada brilhantemente pelo dublador Mauro Ramos , que entre seus trabalhos mais famosos já viveu Pumba, Shrek (substituindo Bussunda), Sullivan (Monstros S.A.) e dá voz a atores como Gary Oldman, Dave Bautista, Forrest Whitaker e Martin Lawrence, entre tantos outros trabalhos.

O Narrador é interpretado pelo dublador Mauro Ramos na versão brasileira
Enfezaldo em seu momento de glória, após tomar o livro de Pontinho
Pipu tem seu momento stealth para ajudar a turma da Manada durante o reinado de Enfezaldo

A trilha sonora, composta por Mike Georgiades, passeia entre o tom infantil dos desenhos animados e os temas medievais, próprios das aventuras cavalheirescas.

PLATINA INTERDIMENSIONAL

A platina de Escudeiro Valente é tranquila, especialmente na atualidade, após alguns patches.
Os troféus relacionados a coletar todos os Errinhos e todos os pergaminhos de arte podem agora ser facilmente obtidos via Seleção de Capítulos, o que durante o lançamento possuíam uma série de bugs que atrapalhavam o progresso.

Entre os troféus, alterar objetos de maneiras criativas
Pegar o peixe Peixoto na primeira tentativa é mais complexo do que parece

Ademais, os troféus giram em torno da completude da campanha (também no modo Desafio, a dificuldade “Normal”) e a alteração de objetos através da manipulação de frases, especialmente em combinações que não são necessárias para a resolução de problemas, além de pegar o Peixoto na primeira tentativa (caso não consiga, apenas saia e recarregue o último checkpoint).

RESUMO DA ÓPERA:

O Escudeiro Valente (The Plucky Squire) é uma viagem literária de plataforma, onde o protagonista do livro, Pontinho, precisa derrotar o vilão Enfezaldo e restaurar o reino de Mana à sua glória.


Quem, durante a infância, nunca imaginou se os personagens de livros, quadrinhos e desenhos possuíam vidas fora das aventuras observadas? Esta é justamente a proposta d’O Escudeiro Valente, um título que transforma em jogo esta inventividade do imaginário infantil.


Lúdico e bem humorado, apelando tanto às crianças quanto aos adultos, o jogo utiliza a arte ao seu favor, com a transição entre o mundo do livro e o mundo real, a mesa do jovem Sam, que pode ser explorada por Pontinho, servindo tanto como palco para batalhas contra inimigos que saíram do encadernado através de Metamagia, quanto para manipular as páginas e o mundo, através de Luvas e Carimbos mágicos.

Mais do que isso, Pontinho é não somente um guerreiro, como também um hábil poeta e escritor, utilizando a arte da escrita para resolver problemas, moldando a realidade ao seu favor através da mudança de narrativa.

Junto de seus amigos, a maga Violeta e o troll Batera (formando o grupo Manada) e com a ajuda do mago Barbaluar e de sua pequena cópia, Barbinha, o protagonista precisa lidar com o vilão que o expulsou da trama, tomando conta do livro.

Barbinha em sua participação fora do livro

Enquanto a arte do livro reflete o estilo animado com desenhos simples e coloridos, representando até mesmo a textura das páginas, a mesa de Sam, transforma Pontinho em uma figura animada 3D, bem modelada e ágil, lidando de maneira diferente com o ambiente aberto. A narração em português, pela voz do dublador Mauro Ramos, dá um sabor especial à trama contada, bem englobada pela trilha sonora com temas medievais e também infantis.

Um título que vai bem tanto com as crianças (especialmente aquelas em fase de alfabetização) e também com os adultos (que pegarão referências de famosos pintores e artistas plásticos até mesmo a Senhor dos Anéis), O Escudeiro Valente/The Plucky Squire brilha pela criatividade, ainda que a sua dificuldade baixa possa ser um leve defeito.

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