* Esta análise foi feita com o código cedido pela Valkyrie Initiative (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Valkyrie Initiative
Produtora: The Growing Stones
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC / Linux / macOs
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2024

The Mildew Children é um jogo de aventura 2D e visual novel sobre uma convenção de bruxas tentando realizar um ritual para salvar o vilarejo que as abomina.

CONVENÇÃO EM APUROS

Kyrphel é uma jovem bruxa que vive em um vilarejo habitado apenas por crianças, de uma pequena convenção (covenant) de bruxas, com duas “irmãs”, Vavna e Lyrida. Últimas de sua linhagem, as três bruxas são hostilizadas pelos demais habitantes, que as temem.

Littlegrave, a responsável pelos “casamentos” e ritos fúnebres locais
A morte de Eya quebra a convenção de bruxas, agora impedidas de realizar o Dormition na Noite Longa

Ao detectarem que a Noite Longa se aproxima, elas precisam realizar o ritual de Dormition, para impedir que a Senhora da Morte consuma a vida de todos os habitantes locais. O problema é que Eya, a quarta bruxa, morreu recentemente, e o ritual precisa ser realizada por quatro bruxas.

Natt, o irmão de Kyrphel, é um caçador, como todos os meninos mais velhos
As três discutem o que fazer sem a quarta bruxa; Vavna, em destaque, é incisiva e quer recorrer a atos mais sombrios

É neste ponto que surge uma nova bruxa em potencial, Oplucea, protegida por Adekheena, a Mãe das Raízes e sacerdotisa local. Kyrphel tenta recrutá-la, sendo que a jovem fica trancada no templo local, protegida da luz do sol por uma máscara e luvas que ela nunca tira.
As bruxas acreditam que, ao morrerem, reencarnam em outra pessoa, motivo pelo qual Kyrphel decide tentar o ritual para fazê-la renascer como a quarta bruxa, contando para isto com a ajuda de Littlegrave, a Serva da Morte que cuida dos corpos no vilarejo.

Kyrphel tenta uma audiência com a Mãe das Raízes, mas é rechaçada
Oplucea, quarta bruxa em potencial, é preservada como a próxima Mãe das Raízes

CONVERSANDO TODOS SE ENTENDEM

The Mildew Children é um adventure 2D fortemente baseado em texto, com um lore complexo e baseado em diversas parte da mitologia e folclore eslavos, tradições pagãs e contos de fadas, em uma curiosa mistura.

O conhecimento de plantas e raízes é seminal para as bruxas
Vistas pelos demais habitantes como malignas, as bruxas sofrem preconceito diário

Os personagens, em especial as bruxas, falam bastante e a dublagem (em russo) ajuda a manter o ritmo interessante, sem cansar o jogador pela leitura extensa.
Grande parte das consequências são baseadas nas escolhas de diálogos, alguns com tempo de reação.

A jovem bruxa ensina seus conhecimentos à notava: preste atenção, isto será perguntado à frente
A barra de confiança pode bloquear caminhos e escolhas, se o personagem deixar de confiar em você

Contudo, os elementos de adventure e quick time events ajudam a dar variedade ao jogo, contando com invocações de encantamentos através do pressionar do botão X no momento certo, momentos em que Kyrphel precisa controlar a respiração e os batimentos cardíacos, através do analógico esquerdo, para não morrer (devido a um ritual mal sucedido, a protagonista sangra pelos olhos e nariz quando sob stress). O controle do analógico precisa ser realizado enquanto o jogador lê o texto e escolhe as opções corretas de diálogo, então prepare-se para momentos realmente tensos! (o jogo possui, inclusive, opção de dificuldade quanto a estes QTE’s durante diálogos).

Quick Time Events rítmicos para a correta pronúncia dos encantamentos
Controle o analógico esquerdo e mantenha-o mais ao centro possível da barra… ou você morre!

De forma semelhante, ao tentar convencer um NPC, uma barra de confiança surge abaixo da foto do personagem, precisando as respostas escolhidas manterem o medidor o mais alto possível; caso ele desça até o fundo, o personagem irá discordar totalmente da protagonista. E, dado o baixo nível de credibilidade das bruxas no vilarejo, é preciso muita persistência para convencer os aldeões…

MORTE BUCÓLICA

A arte do título é um de seus destaques, desenhada à mão, com traços suaves e personagens expressivos.
Animações sutis no movimento respiratório e das roupas, bem como o vento batendo em árvores e arbustos, contribuem para a imersão das paisagens desoladas do vilarejo e bosque ameaçador que circunda o local.

Littlegrave no detalhe, sem contexto para evitar spoilers…
Durante a Noite Longa, os Espíritos confrontam as bruxas durante o ritual

Dada a natureza pagã/selvagem da obra, o uso do sangue e violência é uma constante, seja pelo sacrifício de cordeiros para rituais, seja pela forma de encarar a morte nessa sociedade. Littlegrave carrega e coleciona alguns ossos dos mortos pelos quais é responsável.
Em contraste com o vermelho vivo do sangue e o brilho dos espíritos, o jogo utiliza cores mais sóbrias e tons pasteis, refletindo a realidade rural e afastada da vila.

O sangue é a base da maior parte dos rituais
Serão os lobos suscetíveis a encantamentos?

A trilha sonora é discreta, focada especialmente nos instrumentos de corda, com pequenos acordes, especialmente aquele entre a transição de capítulos.

A dublagem em russo sustenta o jogo, dada a quantidade massiva de texto, mantendo um bom ritmo, destacando-se as vozes de Christina Sherman (Kyrphel), Anna Galitskaya (Oplucea), Vasilisa Eldarova (Littlegrave), Eva Finkelstein (Vavna), Elena Markelova (Lyrida) e Anastasia Lapina (Adekheena).

Os créditos dão um bom destaque para a dublagem

LUAR PLATINADO

A platina de Mildew Children não é difícil, embora possa envolver múltiplas runs, ou múltiplos saves, dependendo de como o jogador se programar.
Enquanto uma boa parte dos troféus é relacionada à conclusão dos capítulos, troféus mais específicos podem resultar e/ou ser afetados pelas decisões da protagonista.

Vença uma partida de Festa do Touro, jogo de adivinhação e lógica
É possível salvar múltiplas vezes, a qualquer momento

Encontrar diferentes espíritos, ajudar crianças do vilarejo em “side quests”, vencer uma partida de Festa do Touro (jogo de adivinhação e lógica), fazer os múltiplos finais, executar perfeitamente os rituais de Iniciação e Dormition estão entre estes troféus, que em geral pedem atenção e boa memória do jogador, especialmente quanto às instruções ritualísticas.

RESUMO DA ÓPERA:

The Mildew Children é um conto sombrio sobre um vilarejo habitado apenas por crianças, onde crenças pagãs e bruxas lutam pela sobrevivência.
Um título que mistura elementos de adventure e visual novel, o jogo possui foco nas conversas, que são brilhantemente interpretadas no idioma original (russo), com muitas horas de áudio, impedindo que o ritmo das falas seja cansativo.

A arte, sóbria e melancólica, possui belas animações feitas à mão, em cenários que combinam elegância e o grotesco. As personagens são marcantes e carismáticas, mesmo Vavna, a bruxa mais fatalista do grupo.
A amálgama dos elementos de paganismo, folclore e mitologia eslavas é muito interessante e densa, porém um tanto confusa para o jogador, especialmente nos primeiros momentos do jogo. Fica a impressão de que o autor criou um lore muito interessante, mas talvez tenha descartado partes essenciais para uma melhor compreensão da trama (ou ele simplesmente quis manter o ar de mistério).

Uma bruxa não teme a noite, mas comunga com a mesma

Uma aventura intrigante nas entranhas de um vilarejo com antigas tradições relacionadas à morte, The Mildew Children possui uma narrativa rica e uma execução visceral em conceitos macabros, realçada pelo uso exclusivo de crianças, bem como um forte apelo ao Sagrado Feminino e às sociedades matriarcais, tão comuns ao paganismo.

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