Pode parecer que não mas muitos acham que Stranger of Paradise – Final Fantasy Origin é um remake do primeiro Final Fantasy lançado em 1987 para o NES. Na verdade o game conta a história de Jack, mostrando toda a sua jornada até se tornar o antagonista principal de Final Fantasy I, ou seja, estamos tratando aqui de uma “prequel” e não um remake do primeiro jogo.

Olá, aqui é o JP e hoje trarei para vocês a Review/Tutorial da origem do primeiro Final Fantasy, produzido pela Koei Tecmo e pela Team Ninja e distribuído pela Square Enix, temos aqui um Action RPG com uma pegada mais souls (esperado visto quem produziu o jogo).

Titulo: Stranger of Paradise – Final Fantasy Origin
Produtora: Team Ninja, Koei Tecmo
Distribuidora: Square Enix
Gênero: Action RPG
Plataformas: PC, Playstation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series S e X.
Mídia: Físico e Digital
Textos: Inglês, francês, espanhol e japonês
Dublagem: Inglês e japonês
Data de Lançamento: Março de 2022

Esta análise foi feita com o código fornecido pela Square Enix em representação europeia. Review baseado na versão de PS4.

Todas as imagens e gifs mostrados nesse Review / Tutorial são da gameplay do próprio Editor.

Trailer de lançamento:

Tela Título

História

A cena inicial do game nos apresenta dezenas de cavaleiros tentando enfrentar um guerreiro sombrio, seu poder é tão grande que eles não possuem chance alguma. O Cavaleiro avança matando todos e os transformando em cristais, facilmente escapando do castelo e levando consigo a Princesa Sarah.

A cena muda para outro momento onde três guerreiros, Jack, Ash e Jed lutam contra um dragão de múltiplas cabeças. Após derrotarem o dragão ele lança algo sobre eles e a cena muda novamente…

Tiamat.

Agora estamos no controle de Jack em um campo aberto, após uma sequência de batalhas um portal aparece e leva Jack para a entrada do Reino de Cornelia, onde se encontra com Ash e Jed. Todos eles possuem um cristal e em poucas palavras eles decidem derrotar o Chaos, conforme a profecia.

Eles vão em direção ao Rei de Cornelia para receber a sua permissão para enfrentar Chaos porém ela foi recusada, o Ministro Lagone diz que eles precisam provar suas habilidades enfrentando diversos monstros.

Jack como sempre impaciente…

Algumas semanas se passam e eles retornam triunfantes, assim recebendo a chave do Chaos Shrine, onde supostamente Chaos está.

Ao entrar no templo, o trio encontra um misterioso cavaleiro que afirma não ser Chaos, mas que está destinado a se tornar ele. Após uma intensa batalha, o cavaleiro desaparece e dá lugar a uma mulher chamada Neon, que também possui um cristal e se junta ao grupo. Juntos, eles descobrem mais sobre a profecia e partem em uma jornada para purificar os cristais e salvar o reino.

Garland?

Seriam eles os Quatro Guerreiros da Luz como diz a profecia? Jogue e descubra.

Os Quatro “Cavaleiros da Luz”

Gráficos

Eu gostaria de elogiar a parte gráfica do jogo, porém ela é de longe o ponto mais negativo de tudo. O level design das dungeons é confuso e vai te deixar perdido diversas vezes, os cenários são até bonitos e cada fase é uma bela novidade diferente mas a medida em que avançamos ela fica extremamente repetitiva, fazendo você se perder no processo (já que o jogo não possui minimapa). Outra coisa que incomodou foi a iluminação, o jogo é extremamente escuro e isso vai te atrapalhar algumas vezes.

O ponto positivo fica para as batalhas de chefes, elas estão muito bem feitas e bonitas. As cenas de ação onde Jack destroi os monstros transformando-os em cristais no processo ficou boa, apesar de não termos o sangue tão intenso (talvez por causa da faixa etária do jogo) os personagens ficam banhados nele após as lutas.

Áudio/OST

Se existe uma coisa que a Square Enix dificilmente deixa a desejar é sua trilha sonora e a de Stranger of Paradise está muito boa. Produzida principalmente por Naoshi Mizuta (Que teve participações em Mega Man & Bass, Parasite Eve II e Lightning Returns: Final Fantasy XIII), juntamente com Hidenori Iwasaki e Ryo Yamazaki nos trás um belo set de trilhas e boa variedade. Nobuo Uematsu aparece em algumas faixas (as que originalmente já eram suas do jogo de 1987).

A musica tocada nos créditos finais é a My Way, do Frank Sinatra e meus amigos, a musica e sua letra caíram como uma luva depois de tudo o que me foi apresentado no jogo, simplesmente fechou com chave de ouro.

Deixarei abaixo o link do Spotify com a playlist do jogo para quem tiver interesse em ouvir:

Gameplay e Mecânicas

Aqui é onde Stranger of Paradise brilha, sua gameplay. Vamos ter um combate frenético que oferece uma experiência bem desafiadora e agradável para os jogadores, tornando o jogo extremamente divertido de se jogar.

O jogo se passa em um mundo fechado, onde selecionamos a missão no world map e vamos diretamente para o local, diferente do habitual mundo aberto ou semi-aberto. No mesmo local podemos selecionar a dificuldade do jogo (Story, Action ou Hard). Nas informações de cada missão veremos as recompensas e porcentagens do drop de armas e equipamentos.

Veja o drop rate dos equipamentos e seus respectivos níveis.

Jobs

O jogo possui uma quantidade bem significativa de Jobs (classes). Com um total de 28, eles são divididos em três categorias: Basic, Advanced e Expert, sendo que os básicos ficam disponíveis logo no inicio e os demais liberados na própria Árvore de Habilidades dos Jobs básicos (geralmente ao final da árvore).

Falarei abaixo um pouco dos jobs da categoria basic:

Swordsman – O Swordsman usa uma Giantsword como arma principal, causa danos elevados porém sua mobilidade e agilidade são mais restritos (devido ao peso da arma).

Pugilist – Focado no combate corpo a corpo, o Pugilist é uma das classes mais divertidas que eu joguei. Possui uma sequencia de golpes absurda.

Duelist – Equipado com duas adagas, o Duelist é um dos jobs mais rápidos e com esquivas precisas, além de causar dano crítico nos inimigos.

Lancer – Job focado no médio alcance usando sua lança. Poderemos atingir inimigos de longe arremessando sua arma.

Mage – O Mage utiliza de magias elementais para destruir seus inimigos, utiliza de maça e escudo para batalhas corpo a corpo quando estiver com baixo MP.

Swordfighter – Parecido com o Swordsman, porém um pouco mais ágil e em contrapartida causa menos dano.

Ronin – Job que possui um grande poder com ataques carregados de corte, é a classe antecessora do Samurai.

Marauder – Job que usa com maestria o machado de duas mãos, pode causar danos elevados se carregar seu machado antes do ataque.

Break Gauge – A barra amarela acima do inimigo é chamada de Break Gauge. A medida em que você ataca essa barra diminui, usando suas habilidades do R2 você causa um grande dano a ela. Fique atento pois você também possui a mesma barra de Break Gauge, se sua barra secar você ficará indefeso por um tempo, além de remover buffs e diminuir seu MP máximo.

Soul Burst – Quando os inimigos ficam com a sua Break Gauge vazia, eles ficam indefesos e temos a opção de pressionar o botão circulo para finalizar ele com uma Soul Burst. Inimigos derrotados com uma Soul Burst recuperam um pouco do seu MP e aumentam o seu MP máximo.

Soul Shield – Segurando o botão circulo entramos na posição de Soul Shield, se bloquearmos um ataque dessa forma iremos recuperar nosso MP e aumentar o MP máximo. Quando você desvia de alguma magia inimiga defendendo com o Soul Shield aquela habilidade fica disponível para você usar como uma magia instantânea.

Acompanhe Jack e os "Guerreiros da Luz" em um mundo sombrio, buscando uma entidade maligna chamada Chaos em Stranger of Paradise FF Origins.

Main Menu

Job Trees

Aba que evolui as Jobs, libera habilidades passivas, de combo e de comando. Inicialmente os Jobs ficam limitados ao nível 30.

Liberando uma nova classe após chegar ao primeiro limite de nível.

Battle Settings

Jack e sua equipe não possuem nível ou alguma progressão, a forma de ficar mais forte e aumentar seus atributos base é utilizando equipamentos e aumentando a sua Job Affinity.

Cada Job/classe possui bônus a depender da % da afinidade dos equipamentos, durante as batalhas eles vão cair aos montes e mesmo com uma capacidade grande de carregar equipamentos vamos ter que desmantelar vários com uma certa frequência no ferreiro (em troca de itens para craft).

A roupagem muda à medida em que trocamos os equipamentos.

Os equipamentos possuem nível, podemos aumentar se desejar no ferreiro, ao custo de Anima shard/crystal.

As armas e armaduras possuem efeitos especiais diversos, isso abre uma margem para montar dezenas de builds diferentes, isso junto a uma quantidade absurda de Jobs vai sempre deixar o jogador com opções e não ficar na mesmice nas batalhas.

Os efeitos especiais e % da afinidade do Job.

Edit Party

Durante todo o jogo só poderemos controlar Jack, mas temos a opção de mudar a aparência dele para um de nossos aliados, mudando apenas o visual e mantendo os equipamentos e habilidades.

A party consiste em 3 personagens, Jack e mais dois aliados, enquanto os demais ficam de standby.

Change Preset

Com uma quantidade grande de Jobs e diferentes tipos de equipamentos seria complicado toda hora ficar mudando as configurações e essa aba resolve o seu problema.

Você tem até 100 espaços para deixar uma build/party/equipamento já predefinida. Quando cansar de jogar como mago, venha e selecione a Ninja e vice-versa.

Monte varias builds diferentes e deixe salvo na aba Preset.

Items

Lista todos os itens que você possui e te dá a opção de armazenar em outro local os itens que você deseja guardar para usar posteriormente.

Tips

Dicas diversas e tutoriais sobre batalhas, exploração, customização, Jobs, armas e chefes.

Archives

Registro em vídeo e em texto da lore do jogo.

Settings

O menu do sistema é bastante vasto e com dezenas de opções para personalizar o jogo e sua gameplay. Altere a língua, controles, modo de gráficos ou performance, sistemas de auto-dismantle de itens, display, brilho, câmera, áudio e edite as preferências do modo online.

Smithy (Ferreiro)

O ferreiro fica disponível no world map com as seguintes opções:

Upgrade Special Effect – Usando os materiais que adquirimos desmontando os equipamentos não utilizados, vamos evoluir os efeitos de outras armas e armaduras.

Change Special Effect – Aqui o ferreiro pode mudar o efeito Special de qualquer equipamento, ao custo de material.

Upgrade Job Affinity Essa opção só é liberada após a conclusão de uma sidequest especifica, ela aumenta a afinidade do equipamento com a classe da mesma, ao custo de cristas deixadas por monstros.

Upgrade Equipment Level – Como o próprio nome diz, evoluí os níveis de equipamentos, ao custo de anima shard.

Dismantle – Desmonte/quebre equipamentos que não deseja usar mais e adquira recursos para evoluir os mais recentes.

Desmontando equipamentos em troca de recursos de craft.

Multiplayer

O modo multiplayer de Stranger of Paradise pode ser jogado em até 3 pessoas, é possível jogar toda a campanha com amigos e ambos mantém as progressões.

Temos a opção de criar a sala ou entrar em uma já pré existente.

É interessante frisar que mesmo após um tempo lançado e eu estar fazendo uma Review tardia ainda encontrei diversos jogadores nas salas online.

Iniciando uma sala multiplayer.

Postgame

Após o termino da campanha de Strange of Paradise ficará disponível a nova dificuldade: CHAOS! e com ela um aumento significativo na dificuldade. Ao custo de Anima Crystals vamos liberar os níveis de todas as fases (incluindo as sidequests) até o nível 300. Consequentemente os equipamentos deixados pelos inimigos e em baús também serão iguais ou próximos do nível escolhido.

Mais dificuldade = mais recompensas.

Além do aumento de nível das fases iremos encontrar em algumas missões da campanha os “Limit Release”, que aumentam o nível máximo dos jobs (até 99). Como no nível 30 a árvore de habilidades de cada job já esta completamente preenchida, uma nova opção chamada de Master Points ficará disponível. Nela poderemos alocar pontos em diversos atributos para melhoria de Jack, o uso de Anima Shards e Crystals é permitido para continuar evoluindo os jobs até o seu novo limite.

Aba da Master Points.

Também estará disponível para Jack a aparência de Astos para ser usada nas fases na aba de edição da party.

Conquistas

Dificuldade 4/10

Com uma lista bem tranquila, Stranger of Paradise requer que você finalize todas as missões do jogo, incluindo as sidequests, libere todos os jobs e faça algumas missões na dificuldade CHAOS.

OBS: A conquista “Origin of True Chaos” que consiste em “Completar o game na dificuldade CHAOS” está com sua legenda incorreta, sendo necessário apenas concluir uma única fase no jogo.

De forma resumida vamos precisar de:

  • Master’s Awakening – Usar uma master point;
  • Strangers Memories – Completar todas as side quests (24 no total);
  • Savant – Liberar todos os “panels” de um único Job;
  • Jack-of-all-trades – Liberar todas as jobs do jogo.
Um dos mais tranquilos da série.

Levei um pouco menos de 30 horas para finalizar tudo, um tempo relativamente ok para um Final Fantasy.

Considerações Finais

A história de Jack tem um plot bem interessante, infelizmente ela só é contada com perfeição nos momentos finais do jogo, boa parte dela por causa do próprio Jack que interrompe os diálogos em momentos chave durante todo o tempo, o que pode afastar um pouco o público nos momentos iniciais do jogo.

A parte gráfica não atendeu as expectativas, o design das fases pode confundir facilmente os jogadores menos atenciosos e a ausência de um mini mapa também. Por outro lado, algumas cenas de batalha se destacam e tentam fazer um contra balanço.

A trilha sonora de um jogo é um elemento crucial que enriquece a experiência do jogador, e novamente a Square Enix acertou em cheio nesse quesito.

A escolha de “My Way” de Frank Sinatra para os créditos finais foi uma decisão audaciosa e me pegou desprevenido. A letra da música reflete a jornada pessoal de Jack Garland e as escolhas feitas ao longo do jogo, oferecendo um final memorável e emocionante.

Os controles são bem responsivos e o combate é extremamente divertido, combinando sequências e fazendo as trocas de Jobs sempre que possível. A câmera deixou um pouco a desejar, mas nada que afete a gameplay em geral.

A campanha do jogo leva em torno de 10 a 15 horas caso você foque nela, com um adicional para as sidequests, infelizmente o jogo não possui nenhum tipo de minigame paralelo, então só vamos entrar na Dungeon e matar monstros…o tempo todo.

Conclusão

Stranger of Paradise – Final Fantasy Origins é um bom jogo, com uma história que demora a se desenvolver, mas que vai agradar aos fãs da série graças ao desenrolar final dele e ao sistema de combate e Jobs que é excelente.

Para mim foi extremamente proveitoso e me deu mais vontade ainda de revisitar o primeiro jogo da série lá de 1987 em sua versão definitiva que saiu recentemente (a pixel remaster).

And now, the end is near
And so I face the final curtain
My friend, I’ll say it clear
I’ll state my case, of which I’m certain
I’ve lived a life that’s full
I traveled each and every highway
And more, much more than this
I did it my way

Até a próxima!

Deixe uma resposta

Previous post Review/Tutorial – Wavetale
Next post Review/Tutorial – Orion Haste

Descubra mais sobre

Assine agora mesmo para continuar lendo e ter acesso ao arquivo completo.

Continue reading