Review / Tutorial: Sand Land

Originalmente, Sand Land foi um mangá feito pelo grande Akira Toriyama (Autor de Dragon Ball e Dr. Slump) e publicado no Japão no ano de 2000 com apenas um volume. Desde então nada novo referente a Sand Land foi publicado, até o ano de 2023 quando a Sunrise, Kamikaze Douga e Anima se juntaram e produziram um filme animado.

No mesmo ano durante a Summer Game Fest, a Bandai Namco mostrou seu primeiro trailer do jogo de Sand Land, que teve seu lançamento agora no mês de abril de 2024. O jogo foi produzido pela ILCA, empresa que nos trouxe One Piece Odyssey, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl (ambos remakes dos Pokemons Diamond e Pearl de Nintendo DS).

Olá, aqui é o JP e hoje trago a Review/Tutorial do Sand Land, um Action RPG de mundo aberto em um grande deserto castigado pela guerra e falta de água.

Título: Sand Land
Produtora: ILCA
Distribuidora: Bandai Namco
Gênero: Action RPG
Plataformas: Playstation 4-5, Xbox Series S-X e PC
Mídia: Física e Digital
Texto: Espanhol, Francês, Inglês, Português
Data de Lançamento: 25 de abril de 2024

Esta análise foi feita com o código fornecido pela Bandai Namco Brasil. Review baseado na versão de PS4.

Tela Título

História

Em um país árido e desolado conhecido como Sand Land, a escassez de água transformou a vida em um desafio diário tanto para humanos quanto para os demônios. Sob um sol escaldante, ambos sofrem pela ausência de água potável enquanto um Rei ganancioso controla uma vasta fonte de água, tendo a economia do país toda em suas mãos.

E é nesse ambiente que iniciamos a nossa gameplay, o demônio Beelzebub junto com seus aliados avistam uma viatura do Exército Real e resolvem atacá-los para roubar seus recursos.

Beelzebub enfrentando os soldados do exército.

Depois de derrotar a dupla de soldados, Beelzebub e sua turma levam o pouco de água que eles tinham. No caminho para o vilarejo eles se encontram com uma criança humana com sede, Beelzebub pega um pouco de sua água roubada e entrega para o garoto (mesmo sendo um demônio o coração do príncipe aparenta ser bem gentil).

A Bandai bem que poderia melhorar a posição da sua marca nas prints do playstation 4 🙁

Já no vilarejo, Beelzebub se encarrega de distribuir a água roubada para todos os habitantes, por pouco o pobre slime iria dessa para uma melhor heheh.

Nada como um pouco de água para refrescar…

Veremos um breve flashback que nos conta o que houve décadas atrás na grande guerra que ocorreu em Sand Land.

Depois de um tempo, para surpresa de todos, um humano aparece na nossa porta, ele se chama Rao e é um Xerife de uma cidade próxima. Desesperado por uma solução para a sobrevivência de seu povo ele veio pedir a ajuda dos demônios na busca do Lago Lendário. Ele acha que esse suposto lago está ao sul do deserto, mas por ser um local muito perigoso precisaria de nossa ajuda.

O coroa tem coragem…

Beelzebub resolve pedir a permissão de seu pai, o demônio Lucifer que sim, tem semelhanças muito grandes com outro personagem já conhecido dos fãs de Dragon Ball Z. Ainda não se sabe se o Lucifer tem alguma relação com o Dabura ou é apenas uma reciclagem de personagem feita pelo Toriyama (coisa que ele costumava fazer).

Tirando o formato dos chifres os personagens são idênticos.

Com a autorização de seu pai, Beelzebub acompanhado do Xerife Rao e do seu amigo Thief iniciarão uma aventura pelo país de Sand Land em busca do Lago Lendário.

O plot é bem elaborado e pode parecer bem simples no inicio do jogo, porém ele possui diversas reviravoltas e está muito bem escrito. É uma obra mais madura do Akira, com temas sobre guerra, tirania e escassez de recursos.

Diferente do mangá, o jogo vai contar com um arco completamente novo, com novos personagens e uma nova região chamada de Forest Land. Esse novo arco será transmitido também no Star+ para quem tiver interesse e possuir a assinatura da mesma.

Gráficos

Os gráficos de Sand Land são um verdadeiro deleite para os fãs de anime e mangá. Feito na Unreal Engine, com um estilo artístico fortemente influenciado pelo mestre Akira Toriyama e gráficos com um toque de cel-shading (esses contornos ao redor dos personagens), o jogo nos trás um ambiente único, transportando os jogadores para um mundo saído diretamente das páginas de um mangá.

A sensação de estar imerso em um anime é instantânea, com cada cena evocando memórias de clássicos da infância. A estética do jogo, combinada com uma abordagem mais realista, contribui para uma experiência visualmente cativante.

A arte do jogo está sensacional.

Beelzebub reunindo energia.

Áudio/OST

A trilha sonora de Sand Land captura a essência do deserto árido e da jornada épica dos personagens. Composta por uma mistura de músicas instrumentais, a trilha sonora reflete a atmosfera do jogo de forma bem condizente e agradável.

O jogo conta com dublagens em inglês e japonês, para um bom fã de anime eu recomendo usar a dublagem japonesa, porém eu mesmo joguei ele todo em inglês por comodidade a língua. O pessoal não precisa se preocupar pois todo o jogo está traduzido para o português brasileiro.

Os dubladores entregaram uma performance brilhante, capturando perfeitamente o carisma dos personagens, tornando-os irresistíveis e cativantes para os jogadores.

Abaixo deixarei o nome de alguns atores e seus personagens, tanto em inglês (alguns com o link de suas páginas oficiais na plataforma X) quanto japonês, respectivamente.

Beelzebub Risa Mei / Mutsumi Tamura
Rao Jonathan Lipow / Kazuhiro Yamaji
Thief – Owen Thomas / Chō
Ann Kira Buckland / Mikako Komatsu
Lucifer Keith Silverstein / Akio Ōtsuka

Gameplay / Mecânicas

Aqui em Sand Land o combate se dá de duas formas: Corpo a corpo e a distância utilizando veículos.

Combate Corpo a Corpo (Melee)

O combate corpo a corpo é bem simples e básico (talvez até demais), utilizando o “quadrado” para o ataque fraco e o “círculo” para o ataque forte. Segurando o R1 iremos selecionar as habilidades especiais de Beelzebub enquanto o L1 fica para as habilidades dos aliados.

Ataque investida, a primeira habilidade liberada por Beelz.

A medida em que evoluímos de nível, Beelzebub recebe pontos para liberar novas habilidades e as habilidades dos seus aliados. A árvore de habilidades também é simples e libera melhorias passivas e ativas. Os personagens não possuem equipamentos ou armas, toda customização será feita apenas nos veículos.

Beelzebub contém um total de 20 habilidades para serem liberadas.

Os aliados possuem habilidades passivas como aumento no drop e radares de baús.

Pressionando R3 o personagem foca no alvo mais próximo, porém não conseguimos alterar o foco para inimigos nas laterais, aqui essa opção não existe e isso me incomodou bastante (talvez seja adicionada em um futuro patch? É uma função tão simples e básica).

Modo Furtivo

Em algumas missões teremos que jogar no modo furtivo e não ser visto pelos inimigos. Correr ou fazer barulho pode alertá-los, então deveremos segurar o L2 para andar lenta e silenciosamente. Ao chegar por trás de algum inimigo podemos realizar um ataque furtivo apertando “triângulo“. Os inimigos ficam com um ícone na cabeça e ele muda de cor a depender do nível de atenção deles (branco – amarelo – vermelho).

Missão furtiva utilizando Thief Noel 😀 .

Combate a Distância (Veículos)

Usando veículos a batalha fica muito mais dinâmica e divertida. Vamos utilizar uma arma primária e uma secundária que podem ser evoluídas para aumentar o seu dano na oficina (falarei dela em outro tópico).

O botão R2 serve para atirar enquanto o R1 recarrega e o “círculo” muda de arma. Caso seu veículo seja destruído durante o combate você morre, então para evitar isso usaremos itens para recuperar os mesmos durante o combate. Os demais itens aumentam a defesa, o ataque, etc.

Escapando do exército com um tanque roubado…

Inicialmente teremos apenas o tanque como veículo e a medida em que avançamos na história e missões secundárias iremos receber peças e estruturas para criar novos veículos diversos como: Pulabot, Moto, Buggy da Dunas, Blindado de Combate, Aerocarro entre muitos outros.

Cada veículo tem sua peculiaridade: O Pulabot salta a alturas elevadas e vai te ajudar a chegar em locais de difícil acesso, a Moto vai te ajudar a passar de areias movediças enquanto o Aerocarro vai se locomover sobre a água. Nas dungeons iremos constantemente revezar entre os veículos para conseguir avançar.

A moto é bem útil em viagens longas por causa de sua velocidade.

Iremos receber logo no inicio do jogo uma cápsula de armazenamento, que serve para guardar os veículos nela (com até 5 espaços livres), em uma grande referencia as cápsulas de Dragon Ball produzidas pela Corporação Cápsula. Inclusive eu tenho a ligeira impressão que até a sonoplastia do uso da capsula é igual a do DB.

Outra forma de deslocamento é utilizando o Raptor Domesticado. Ele não serve para batalhas e também te isenta de ser atacado por monstros, porém se ele receber dano irá fugir no primeiro momento.

O “chocobo” de Sand Land.

Os veículos possuem um modo de piloto automático onde ele irá acelerar automaticamente para você apenas guiar o caminho, sempre que algum inimigo se aproximar esse modo será desativado.

Mapa

O país de Sand Land é um enorme deserto com centenas de tesouros escondidos em cada uma das suas 8 regiões do mapa. O mapa está recheado de coisas para explorar como fogueiras para acampar, grutas, colinas, pontos de corrida, ruinas e pontos de abastecimento hídrico.

Poderemos viajar rapidamente para locais já visitados previamente.

Mas nem tudo são flores e no meio de tesouros e recursos também iremos encontrar com animais ferozes, Bandidos e o próprio Exército Real para enfrentar. Todos eles ao serem derrotados deixarão recursos que ajudarão nossa equipe a melhorar os veículos e até criar outros novos.

Também teremos pontos para mineração de recursos.

Pontos de Abastecimento Hídrico

Espalhados por todo o mapa, os pontos de abastecimento servem como waypoints para você utilizar as viagens rápidas. Pressionando o “triângulo” vamos recuperar nosso HP e abastecer nosso medidor de água, ele também serve para curar nosso HP e caso você seja derrotado e ainda possuir água você terá uma última chance.

Se achar um garrafão de água por ai, beba um pouco.

Torre de Rádio

As torres servem para marcar recursos espalhados pelo mapa em sua proximidade, para isso iremos consertar toda torre que encontrarmos. Para reparar uma torre devemos utilizar materiais deixados por inimigos ou comprados na loja.

Use os materiais para reparar a torre e relevar coisas no mapa.

Missão de Resgate

Evento randômico que aparece no mapa ao decorrer da sua viagem, ajude pessoas que estão sendo atacadas por monstros ou bandidos e receba uma recompensa em troca.

Corridas

Em alguns locais teremos disputas com recompensas baseadas no seu tempo. Para participar precisaremos dos veículos específicos de cada circuito.

Corrida de motos.

Caça de Recompensa

Durante nossa jornada vamos encontrar um NPC chamado Hunter, que nos oferecerá diversas recompensas em troca de uma caçada aos foras da lei. Podemos deixar ativas até 5 caçadas simultâneas, ao final volte até Hunter e receba sua recompensa.

Devemos voltar até o Hunter para coletar a recompensa da caçada.

Receba recompensas pelas caçadas e um troféu de brinde.

Cidade de Spino

Spino será a base da nossa equipe. Inicialmente quase vazia, vai começar a crescer tanto em tamanho quanto em quantidade de pessoas. Para isso deveremos recrutar pessoas no deserto e em outras localidades.

Ajude o Prefeito Tor a aumentar Spino.

Se você deseja aumentar a cidade deverá recrutar pessoas e fazer missões secundárias.

A medida em que fazemos as Missões Secundárias, Spino vai receber novas atualizações e expansões. Lembrando que a cidade receberá diversos novos moradores e muitas lojas, se você não fizer Missões Secundárias com frequência poderá perder algumas dessas evoluções.

Aqui citarei apenas algumas:

Garagem

Assim que chegarmos a Spino teremos acesso a Garagem, nela a Ann se encarregará de criar, aprimorar e trocar peças de veículos, além de escolher quais veículos você levará na cápsula.

Em “Criar veículo” iremos conferir quais peças serão necessárias para aquele veículo disponível. Caso você não tenha alguma das peças iremos para aba Peças > Criar peça no menu da própria oficina.

Será necessário recursos e dinheiro para criar as peças. Com L1/R1 selecionamos os veículos enquanto no L2/R2 escolhemos as peças.

Com as peças necessárias e a estrutura do veículo é só ir em “Criar veículo” e montar o seu.

Os veículos também possuem nível para evoluir seus atributos.

Oficina

Na oficina, poderemos “craftar” minérios e minerais em itens que servem para modificar veículos. Também é um bom local para comprar itens que você esteja com dificuldade de encontrar.

A oficina ficará disponível após a missão secundária “Irmãos Engenhoqueiros” e teremos que escolher entre um dos irmãos para assumir a loja em Spino.

Loja de Itens

A única loja disponível assim que chegamos em Spino, vamos precisar fazer algumas missões e ajudar Ades a aumentar seu arsenal de itens que é bem escasso no começo.

Loja de Móveis

Disponível após a missão “Luz no Topo da Colina” e dirigida por Lutemis. Na loja de móveis poderemos comprar ou criar as decorações e mobília do seu quarto. Também existe a possibilidade de ampliar o seu cômodo ao custo de Zeni.

São dezenas de opções para você personalizar o seu ambiente, desde móveis, eletrodomésticos, luminárias, papel de parede, cor do piso ou teto, portas… Bem, já deu para entender não é mesmo?

Cômodos

Acesse seu cômodo pelos fundos da garagem. (Disponível após a conclusão da “Missão Luz no Topo da Colina”).

No seu cômodo/quarto/cantinho é possível personalizar o interior usando os móveis comprados/criados na loja da Lutemis. Pressionando “Options” abriremos o menu da sala para as edições devidas.

O menu é dividido em:

Layout do Cômodo – Seleciona o móvel na lista do inventário e escolhe sua localização, usando o botão “Quadrado” ajustamos a sua posição.

Decoração – Aqui vamos editar a iluminação do cômodo (ajustar o brilho), altura do teto, papel de parede e os tipos de porta.

Personalizar Cor – Na personalização de cor poderemos mudar as cores dos papéis de parede, luz de teto, pisos, portas e etc.

Meu humilde quarto.

Eu passei um bom tempo por aqui só personalizando o quarto para deixar do meu agrado, um passatempo bem relaxante de fato. A maioria dos móveis você consegue fazer algum tipo de interação, desde deitar na cama ou ligar/desligar uma luminária ou Notebook.

Lassi

Um gatinho NPC que te vende mapas de tesouro que mostram a localização de baús espalhados por todo o mapa, bastante útil para coletar o que você acabou deixando para trás. O Lassi aceita moedas antigas em troca dos itens.

Os mapas lhe ajudarão na coleta de baús por todo o mapa.

Conquistas

Dificuldade 5/10

A platina de Sand Land não chega a ser muito difícil, porém ela é MUITO demorada. Após finalizarmos a campanha iremos precisar limpar praticamente todo o mapa, fazer suas sidequests, maximizar os upgrades de personagens/ veículos, entre outras coisas.

Os destaques na lista de conquista são os seguintes:

  • Aprimorar várias habilidades de Beelzebub;
  • Aprimorar várias habilidades dos aliados;
  • Liberar uma certa quantidade de Torres de Rádio;
  • Ativar todos os pontos de viagem rápida (são 108);
  • Mobiliar seu quarto;
  • Concluir um certo número de Time Attacks (Corridas);
  • Lutar na Arena de Batalha;

Finalizei a campanha com aproximadamente 25 horas e até a data em que estou escrevendo essa analise eu ainda não consegui completar os 100% do jogo, mas a intenção é finalizar tudo em breve (e assim atualizar aqui com a foto da minha platina).

Considerações Finais

A história de Sand Land é um retrato vívido de um mundo árido e desolado, onde a escassez de água não apenas molda as vidas dos habitantes, mas também desencadeia conflitos e desafios emocionais. No meio dessa narrativa está Beelzebub, um demônio cujo coração gentil contrasta com a dureza do ambiente que o cerca. Mergulhando em questões profundas de guerra, é uma obra que desafia as expectativas, convidando os jogadores a explorar não apenas um mundo vasto, mas também os limites da sua própria empatia e compreensão. O jogo também conta com vários momentos divertidos e descontraídos, coisa já esperada do nosso mangaká favorito.

Imagine ser um grupo de nadadores em um deserto sem água hahahahah

A introdução de Forest Land e a expansão do enredo para além do deserto mostram a versatilidade do mundo do jogo, enquanto a promessa de um arco totalmente novo sugere um potencial infinito para exploração e desenvolvimento de personagens. Infelizmente com o recente falecimento de seu autor talvez uma continuação nunca chegue a acontecer.

Os gráficos de Sand Land são verdadeiramente excepcionais, capturando a essência do estilo artístico de Akira Toriyama de uma forma que é simultaneamente nostálgica e inovadora. O uso da Unreal Engine permite uma fidelidade visual impressionante, não deixando a desejar em nada para os fãs de um bom anime.

A trilha sonora complementa bem a atmosfera do jogo. Os tons áridos que ecoam a vastidão do deserto e acompanham a jornada dos personagens é satisfatória. As opções de dublagem em inglês e japonês oferecem aos jogadores a liberdade de escolher a experiência que melhor se adapta às suas preferências pessoais. Enquanto a dublagem japonesa pode atrair os fãs mais ávidos de anime, a performance brilhante dos dubladores em ambas as opções garante uma experiência de jogo envolvente e imersiva para todos os jogadores.

Os controles são bem responsivos mas muitos vão achar simples demais os combates corpo a corpo, apesar de que em minha opinião esse é um modo de luta secundário, já que iremos na maior parte do tempo (inclusive contra a maioria dos chefes) batalhar usando as dezenas de veículos disponíveis no jogo.

Com uma média de 25 horas para finalizar a campanha e mais o dobro ou o triplo do tempo para fazer tudo que o jogo propõe, Sand Land tem conteúdo de sobra para ficarmos dezenas de horas nele sem cansar. Eu como um jogador de RPG e JRPG de longa data sou suspeito para falar, já que coisas como farming, missões de ir e vir e exploração/abertura de mapa são coisas que não me cansam e são até relaxantes. Quando percebo já se passaram algumas horas imerso no jogo fazendo coisas triviais, porém muito divertidas.

Conclusão

O jogo está custando R$ 242,50 e R$ 282,50 (Edição Básica e Deluxe respectivamente) na Steam (LINK), R$ 299,90 e R$ 349,90 na PSN (LINK) e R$ 299,90 e R$ 349,90 no Xbox (LINK). Temos aqui um preço de um jogo AAA já esperado da Bandai, o que pode afastar um pouco aquele jogador que não conhece a trama ou não é fã do Akira Toriyama (é raro mas acontece).

Sand Land pode ser considerado a despedida do grande mangaká e provavelmente chamará a atenção justamente por isso e não pela obra em si, mas não se engane, o jogo é extremamente proveitoso e divertido e as batalhas com robôs e veículos combinados com os personagens extremamente carismáticos são a cereja do bolo.

Quem gosta de animes e RPG de ação com certeza vai se divertir jogando Sand Land, com seu grande deserto a ser explorado e customizações diversas ele vai deixar o jogador preso por algumas dezenas de horas tranquilamente.

Deixo aqui o Selo de Recomendado do nosso site para o jogo, não me divertia em um jogo de anime assim desde o Dragon Ball Kakarot (também publicado pela Bandai Namco, porém produzido pela CyberConnect2).

Talvez eu ter gostado tanto do jogo tenha sido influenciado por ser uma obra do grande Akira Toriyama, mas análises não deixam de ser uma opinião pessoal do editor não é mesmo? Então, whatever e até a próxima!

Em memória de Akira Toriyama. Essa Review foi uma homenagem pessoal e uma despedida, descanse em paz.

Deixe uma resposta