* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Ratalaika Games
Produtora: Stately Snail
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2022/2024

One More Dungeon 2 é um dungeon crawler roguelite em primeira pessoa onde controlamos um humano capturado e forçado a trabalhar como guerreiro para um reino de caracóis.

Você acordar em uma cela, sem saber ao certo como foi parar ali.
Ao conseguir escapar do confinamento, é interpelado por um caracol gigante, que o leva ao rei do castelo.

Um jeito curioso de acordar
O rei não parece feliz com a aparição de um humano

Agora você trabalha para ele e tem como missão invadir as masmorras e derrotar A Criatura, que espalhou uma praga pela fortaleza, bloqueando diversas salas com uma “massa” roxa coberta de olhos.

A saída da fortaleza é bloqueada por guardas
Vantagens permanentes podem ser compradas com runas, removendo a praga


One More Dungeon 2 é um dungeon crawler roguelite, ou seja, você percorrer corredores e salas gerados aleatoriamente, sempre precisando avançar dois níveis em cada masmorra até confrontar o chefe local. Há duas moedas vigentes: o ouro, que serve para comprar equipamentos, relíquias e itens temporários e as runas, que desbloqueiam definitivamente rotas e melhorias permanentes no castelo.

Ao morrer, parte do dinheiro obtido é removido
Sacrifique itens e armas para receber cristais (ou moedas, conforme indicação)


O objetivo de cada nível é encontrar o selo que abre a porta para o próximo grupo de salas, passando por diversos inimigos e armadilhas no processo, além de precisas livrar-se de eventuais maldições.

A porta com o olho indica a saída do andar, mas só pode ser aberta com o selo
Atenção ao chão e paredes para encontrar armadilhas escondidas


O level do personagem é resetado a cada morte, devendo o jogador novamente matar inimigos e destruir itens para encontrar os cristais brancos, responsáveis pela evolução.
Cada evolução permite a escolha de uma entre três melhorias ou vantagens, também aleatórias.
Cura de maldição, aumento da vida, restauração da vida, mais bombas, mais dinheiro, etc… A melhor vantagem pode variar dependendo da jogada, mas avançar automaticamente para o próximo andar é uma das melhores.

Cristais de evolução podem ser encontrados matando inimigos
Também em jarros e caixas brancas
Cada evolução dá acesso à uma escolha


Embora inicie como Estranho, mais classes são desbloqueáveis conforme avança pela fortaleza, compradas com as runas, que removem a praga de objetos e passagens; algumas áreas são bloqueadas por escudos mágicos, até que você consiga matar o chefe da região indicada.
As classes possuem vantagens e desvantagens entre si, seja pela vida e energia, além das armas e resistências aos status negativos.

Ao desbloquear novas classes, é possível trocar entre elas na fortaleza
Cada classe possui características e status próprios, adaptando-se ao estilo de cada jogador


O mapa vai sendo revelado conforme o avanço do jogador, mas é possível encontrar o mapa do local, que revela todas as salas, sendo a marcação em rosa a porta de saída da dungeon.
Dentre as salas, encontram-se também portais para desafios extras, geralmente protegidas por pilares com olhos, que causam Loucura se o jogador permanecer por muito tempo ao alcance deles, além de Ídolos Negros, que geram desvantagens automáticas no andar. Nos níveis mais avançados, tais salas também recebem tentáculos vivos, capazes de golpear com a ponta e lançar efeitos negativos com os olhos.

R3 revela o caminho descoberto (ao coletar o mapa, as partes transparentes indicam salas ainda não visitadas)
Salas secretas podem ser abertas com explosões (bombas ou barris)


O combate funciona com R1 como ataque principal (espadas e maças), L1 como lançador de magias ou defesa (para o caso do uso de escudos), R2 salta e L2 executa o dash. Triângulo abre o inventário, R3 abre o mapa e L3 ativa a habilidade do personagem.
Os cajados equipados com L1 são poderosos, lançando magias à distância, mas precisam de cristais coloridos para funcionar, sendo estes coletados de objetos quebráveis ou comprados em máquinas de venda que eventualmente surjam nas dungeons. Há três tipos de cristais e cada um corresponde à um tipo de poder de cajado, ou seja, de nada adianta encontrar cristais azuis ou verdes se o cajado for vermelho (fogo). Já as espadas e maças podem ser usadas livremente para golpear, mas usam energia caso possuam ataques mais fortes e/ou mágicos.

O arco e flecha, mais raro, ocupa as duas mãos (use com cautela)
O momento exato em que acertei dois demônios explosivos com uma estocada
A raiva acumulada ao ser atacado é indicada no canto superior esquerdo e usada nas habilidades


quatro tipos de efeitos negativos que o jogador pode sofrer: envenenamento, congelamento, queimadura e loucura. Loucura é o mais perigoso deles, causando o surgimento de beholders e magos com tentáculos no lugar do rosto, sendo ambos usuários de magia negra. É possível remover os status negativos com poções apropriadas, bem como recuperar a vida e energia com poções vermelhas (e frangos encontrados) e azuis, respectivamente.

Os status negativos podem matá-lo rapidamente (tente não acumular, como na imagem)
Frangos estragados podem curá-lo, mas irão cobrar o preço rapidamente…


Artefatos e relíquias podem ser equipados, sendo os artefatos de uso com o gasto de energia e as relíquias vantagens passivas; o espaço de inventário é parcialmente bloqueado, podendo ser aumentando ao evoluir o personagem.
Armaduras e mantos também possuem status, como mais defesa, proteção contra determinado tipo de desvantagem, mantos de ressurreição, etc“Receitas” de armas, bônus e equipamentos podem ser encontrados pela fortaleza e comprados com ouro, criando caixas de abastecimento pré-dungeon, com itens também comprados com ouro.

O espaço para equipar relíquias é pequeno (se encontrar uma melhor, abra o inventário e descarte a anterior com quadrado)
Ao desbloquear os itens, o dinheiro ganho em uma run serve para comprar itens e entrar com vantagens na próxima incursão


Cinco são os níveis de dungeons disponíveis, cada um com dois andares e uma arena para a luta contra o chefe. É possível desbloquear portais de atalho na fortaleza, que levam diretamente ao segundo, terceiro e quarto níveis, mas não há um atalho para o quinto, então é necessário começar ao menos do quarto nível e passar pelo chefe do mesmo para ingressar no quinto e último nível, bem como enfrentar o chefe final.

O quinto nível é o mais perigoso, tendo a praga em forma de inimigos normais
Os chefes possuem grande vida e arenas com desvantagens permanentes para o personagem


A antecâmara do chefe de cada nível possui um caracol que fornece o serviço de Seguro: um custo em moedas de ouro permite que você ressuscite para recomeçar a luta contra o chefe em questão.
O valor, entretanto, aumenta a cada nível.

Faça o Seguro antes do chefe e garante a chance de uma revanche imediata
Portais levam para áreas extras, onde é possível obter mais recursos
Mas também outros perigos…


Os inimigos são temáticos ao nível em questão, passando por ratos, ogros, esqueletos, demônios, aranhas, plantas cuspidoras de gelo, cogumelos atiradores, lacraias, fantasmas, etc…
As armadilhas também variam conforme o nível, com estacadas de metal no chão, poços de lava, ácido líquido, etc...

Muita cautela com as plantas do teto!
Vórtices de energia verde atraem o personagem e causam loucura


O estilo artístico escolhido é bastante colorido, com dungeons vivas e variadas; cada nível possui um estilo marcante, seja nos inimigos ou no cenário em si.
Os inimigos são grandes e bem visíveis em tela, embora haja os inimigos “invisíveis” do terceiro nível (cujos olhos são a única parte visível), mas os controles de mira podem ser um pouco lentos.

Ídolos Negros precisam ser destruídos para remover desvantagens permanentes do andar
Olha que graça esse inimigo invisível, cuja boca aparece ao atacar


A trilha sonora é bastante discreta e pode passar despercebida para o jogador que estará mais preocupado em ouvir os sons de inimigos e armadilhas próximos.

O leprechaun está escondido em objetos com olhos e concede itens ao ser descoberto
É possível encontrar relíquias e equipamento à venda em algumas dungeons


A platina é “simples”, embora o jogo em si seja altamente desafiador.
Um troféu para cada chefe encontrado, coletar 500 moedas de ouro em uma run, atingir o nível 10 de evolução em uma run e matar 100 inimigos em uma run estão entre os troféus, que incluem também desbloquear todas as classes de personagem e encontrar o Leprechaun escondido.

RESUMO DA ÓPERA:
One More Dungeon 2
é um divertido dungeon crawler roguelite com masmorras randômicas e altamente desafiadoras.
Atravessar monstruosas hordas inimigas ao longo de 25 andares de dungeon, repletas de armadilhas e desafios extras resulta em uma longa jornada, com uma leve pitada de sorte.

Inimigos e cenários bem coloridos e característicos, em modelagem 3D, possuem uma ótima variedade e apresentam uma dificuldade progressiva e que pede boa adaptabilidade do jogador.
O fator aleatório dos cenários, combinado com uma gama de maldições e efeitos negativos, gera partidas sempre diferentes e experiências únicas.
One More Dungeon 2, como o nome sugere, é viciante, mas pesa mais do que deveria na dificuldade.

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