* Esta análise foi feita com o código cedido pela 11 bit studios (versão PS4/PS5)

Distribuidora: 11 bit studios
Produtora: 11 bit studios
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X / Xbox Series S / PC
Mídia: Física e Digital

Ano de Lançamento: 2021

Frostpunk é um jogo de estratégia, sobrevivência e gerenciamento steampunk onde você lidera os britânicos na última cidade em meio à dominação glacial.

ERA GLACIAL

Períodos de congelamento do planeta Terra não são novidade, as chamadas eras glaciais.
Embora o termo Era do Gelo seja conhecido, houveram múltiplas eras, sendo as mais conhecidas as cinco últimas eras glaciais: Glaciação Donau (há cerca de 2 milhões de anos); Glaciação Günz (há cerca de 700.000 anos); Glaciação Mindel (há cerca de 500.000 anos); Glaciação Riss (há cerca de 300.000 anos) e Glaciação Würm (há cerca de 150.000 anos.

A Terra encoberta por neve em uma representação visual de uma Era Glacial

As eras glaciais são divididas em glaciações (período de frio extremo) e períodos interglaciais (uma redução do frio). Durante as glaciações, extensas camadas de gelo recobrem os continentes e mares, não ficando mais restritos apenas aos polos.
Estes períodos causam grande modificação na vida terrestre, com possíveis extinções de raças inteiras ou mesmo alterações evolutivas nas raças sobreviventes.

Representação para a TV de dois Homens de Cro-Magnom, os primeiros homo sapiens europeus, do Paleolítico Superior, que teriam convivido com os Neandertais e se adaptado ao frio

Estamos atualmente em um período quente, talvez aumentado pelo aquecimento global, mas isto não nos torna imunes à uma nova Era Glacial.
E afinal, o que aconteceria se fôssemos “pegos” por uma nova?
Isto é o que se propõe o jogo, em uma linha do tempo alternativa, onde o gelo e a neve avançam agressivamente durante a Revolução Industrial.

A ÚLTIMA ESPERANÇA?

1885. O sucesso da Revolução Industrial é subitamente interrompido por uma força maior e mais mortal: o gelo.
Nevascas potentes e o o avanço de um frio ininterrupto levam a população mundial ao extremo. A vida parece impossível e os recursos naturais são cada vez mais escassos.
Hipotermia, fome e desespero levam um grupo de sobreviventes a fugir de uma Londres devastada por uma nova Era Glacial.

Londres destruída pelo frio extremo
Tudo começa com um gerador de calor e alguns sobreviventes

Reunidos em volta de um potente gerador, a última grande “cidade” humana tenta resistir ao pior inverno de suas vidas: seria este o Apocalipse ou apenas Fimbulwinter, o inverno severo que precede o Ragnarök?

Ao ser acionado, o gerador transforma-se uma tocha que representa a última esperança humana
A construção da cidade em torno do gerador é lenta e difícil, mas necessária

Você está no papel do líder da última esperança da humanidade.
Um grupo desesperançoso e doente, fragilizado pelas inúmeras mortes e pelo extermínio da sociedade como era conhecida.
Para sobreviver, o gerenciamento de parcos recursos e débeis humanos é entrecortado por decisões difíceis e, muitas vezes, radicais.
O poder está em suas mãos, use-o corretamente ou sofra as consequências…

CARVÃO, LÁGRIMAS E METAL

Frostpunk é uma experiência hardcore de sobrevivência, onde o nascimento de uma nova civilização caminha sobre a fina e fria lâmina das limitações humanas.
O jogo inicia com um gerador de calor, que deve ser constantemente alimentado à base de carvão, e alguns poucos sobreviventes, que terão de coletar os recursos básicos: carvão, madeira e ferro.

A morte é uma constante na nova realidade
É possível visualizar o alcance do calor gerado com a visão de calor

Tendas são as moradias básicas para os habitantes locais, porém suscetíveis ao clima; uma solução rápida e prática. Postos médicos são uma outra necessidade básica, assim como cozinha e postos de caçadores.
Porém, note que, embora os trabalhadores possam operar praticamente em todas as funções, postos médicos e oficinas precisam de engenheiros para funcionar.

O gerador precisa ser constantemente alimentado com carvão
Queimaduras por frio são constantes
Criar um Cemitério torna-se uma necessidade básica

Precisando de mais mão de obra? Abra o Livro de Leis e considere usar as crianças como trabalhadores…
Crianças se machucarão com mais facilidade e se tornarão trabalhadores braçais; escolha outro caminho, acolhendo-as e você poderá educá-las como futuros médicos e engenheiros.
As decisões mais rápidas podem ser úteis a curto prazo, mas cobram o preço de escassez futura de melhores opções.

Os protestos virão rapidamente conforme o tempo e as condições pioram; dê ouvidos ao povo ou seja banido…
O Livro de Leis permite escolher o caminho a ser seguido: forçar as crianças ao trabalho ou abrigá-las para posteriormente treinamento?
Ou você cede aos impulsos de mais trabalhadores e adiciona as crianças à lista?

Oficinais permitem criar novas tecnologias, como calefatores para locais de trabalho e pontos de vapor para as ruas (aliás, construa sempre ruas ligando novas instalações, ou elas ficarão inoperantes), melhorias para o alcance e potência do gerador, farol (necessário para expedições), serrarias, siderúrgicas, carvoarias, estufas para alimentos e muitas outras.

A criação da oficina abre a Árvore de Tecnologias, para melhorias gerais
Pontos de vapor aquecem regiões abertas, enquanto calefatores aquecem instalações
Pouca comida? Experimente colocar serragem na sopa… mas aceite as consequências

As expedições servem para explorar outros pontos localizados pelo Farol.
Ao adentrar áreas inexploradas, é possível encontrar recursos adicionais e sobreviventes, até mesmo Autômatos. É possível estabelecer fontes contínuas de recursos ao instalar Depósitos Avançados, que enviam recursos de locais propícios.

Envie expedições para encontrar sobreviventes e recursos adicionais
O primeiro Autômato chega à cidade, com a posterior construção da Fábrica, será possível fabricar mais deles

Os Autômatos são mecanóides capazes de operar por conta própria, gerenciando instalações com apenas um indivíduo, liberando a força de trabalho humana para outras atividades. Autômatos podem ser construídos em Fábricas e precisam de curtos períodos de reabastecimento de calor; apesar da eficiência, eles podem apresentar defeitos e até ferir/matar humanos em acidentes, devendo ser postos em manutenção temporária.

PREFEITO, JUÍZ E PADRE

Ao avançar da campanha, conforme mais e mais problemas surgem, o Livro da Lei, que estabelece as regras gerais de convivência, mostra-se ineficaz para manter a ordem.
Conforme a Esperança cai e o Descontentamento sobem, medidas mais drásticas precisam ser tomadas.

Força ou Fé? Escolha o destino da população!
Guardiões da fé podem ser radicais em seus métodos, mas conseguem converter algumas ovelhas desgarradas
Conforme o Descontentamento sobe, as pessoas podem se tornar violentas

Neste momento, você deve escolher entre a Ordem ou a Fé.
Esta decisão moldará o caminho da comunidade a seguir: enquanto a Ordem prega vigilância e lei marcial, a Fé apela ao caminho espiritual (mas eventualmente também terá sacerdotes com poderes militares).

Os Londrinos tentarão converter o máximo possível de cidadãos para segui-los de volta à antiga capital britânica
A Grande Tempestade é o último desafio da campanha, onde sobreviver aos -150º irá consumir boa parte dos sobreviventes!

Aqui começa a manutenção da localidade, evitando revoltas e violência civil, além do êxodo com os Londrinos, que querem aumentar suas fileiras e partir de volta para Londres.
Destruída pelo gelo, a capital inglesa não mais existe, mas os Londrinos acreditam que podem reerguê-la e que a vida lá seria melhor do que na sua liderança. Agindo quase como uma seita, eles arregimentarão cada vez mais membros, se não forem dissuadidos do contrário, seja pela conversão através da fé ou pela força pelos vigias e guardas.

OUTROS CENÁRIOS

Os conteúdos adicionais incluem minicampanhas distintas, partindo de diferentes pontos na linha do tempo.

Um Novo Lar:
A campanha principal, aqui com a possibilidade de escolher a dificuldade (assim como nos outros Cenários).

Os Cenários permitem escolher a dificuldade… e também tentar o modo Sobrevivência (porque sofrer é… divertido???)

As Arcas:
Um grupo de engenheiros tenta manter mudas de plantas vivas dentro das estufas (chamadas arcas), ante o avanço inexorável do frio. O foco desta expansão é a mecanização das instalações, especialmente aquelas de trabalho mais bruto, enquanto os engenheiros cuidam das funções mais mentais.

As Arcas preservem os últimos espécimes de plantas vivas

Os Refugiados:
Um grupo de refugiados consegue acessar um gerador destinado aos ricos, precisando travar uma batalha contra a expansão gelada enquanto lida com cada vez mais grupos de refugiados chegando.
Em um determinado ponto, um grupo de lordes aparece, sujeitando-se à sua liderança, porém eles trarão também seus antigos hábitos e irão instaurar o caos das hierarquias sociais.

Os Refugiados eleva a dificuldade com constantes ondas de sobreviventes somando-se à população

A Queda de Winterhome:
Uma das grandes cidades, Winterhome sofreu com a má administração do líder anterior. Agora, você deve lidar com uma cidade em ruínas, com muitas construções destruídas (que podem gerar recursos) e valas de corpos que ameaçam os habitantes com doenças.

Winterhome sucumbiu e cabe à você restaurar uma cidade em ruínas

O Último Outono:
A expansão mais diferente entre todas, inicia à volta de um futuro gerador, ainda com a temperatura positiva (10º), mas com as primeiras ameaças de uma nevasca futura. Aqui você terá de lidar com carregamentos de navios e recursos que começam a ficar escassos vagarosamente; não há expedições para encontrar sobreviventes, mas sim de caçadores que somente acharão recursos em outras localidades.

O Último Outono mostra o mundo antes do avanço do gelo

No Limite:
A expansão mais complexa, No Limite se passa após os eventos da campanha principal, com os sobreviventes da Grande Tempestade sem um Gerador de calor, precisando viver através de favores a outros assentamentos.

No Limite se passa após a campanha principal, com os sobreviventes em um acampamento militar, sem um gerador para salvá-los

FUMAÇA E NEVE

A arte de Frostpunk é dividida entre as “cutscenes” com as introduções e encerramentos, com uma arte estilizada, com humanos sem expressões totalmente definidas, usando contornos e sombras, e desenhos em três dimensões durante as reclamações, agradecimentos e revoltas dos habitantes.

Aqueles que sucumbiram em Winterhome permanecem congelados

Já o gráfico 3D é visualizado à distância, embora seja possível dar zoom para visualizar construções e autômatos mais de perto, mostrando boas modelagens.
As cores predominantes, obviamente, ficam no branco da neve e o azul do gelo, além dos tons mais escuros e frios das construções e roupas dos seres humanos, refletindo a era industrial.

Procissões podem aumentar a esperança através da fé

A trilha sonora é dramática e pesada, composta por Piotr Musial, aposta no uso constante dos violinos e violoncelo, que dão impacto e refletem a natureza desesperançosa do título.


A dublagem é poderosa, porém discreta, aparecendo pontualmente em algumas cutscenes, com destaques para as vozes de Jay Britton e Amelia Tyler. A localização para o português é de ótima qualidade.

FROSTPLATINUM

Você é adepto ao sofrimento?
A platina de Frostpunk é mais brutal que o próprio jogo!

Abra as estatísticas e se despespere…

Entre alguns dos troféus estão: Terminar qualquer cenário sem construir instalações avançadas ou a vapor; Ter um Gerador totalmente melhorado; Terminar o jogo sem construir uma única Casa ou Barracão (apenas Tendas); Terminar o jogo sem construir uma única Tenda; Terminar um cenário sem nunca expandir o alcance do Gerador; Terminar um cenário sem construir um único Ponto de Vapor;
Ter a esperança ao máximo e nenhum descontentamento
; Manter cada promessa feita durante um jogo (boa sorte com isso!); Terminar o cenário Novo Lar sem mortes provocadas por frio, fome, doença ou excesso de trabalho na dificuldade Difícil; Terminar o cenário Refugiados, aceitando todos os Lordes e resolvendo o conflito de classes; Terminar cenários Novo Lar, Refugiados, As Arcas e Queda de Winterhome no Modo Sobrevivente; Sobreviver 100 dias no modo Resistência em dificuldade Extrema (O QUÊ???).

A moralidade é relativa?

As duas expansões adicionais (O Último Outono e No Limite) possuem sets próprios de troféus, que incluem Ter 3 Docas Avançadas e 12 Estações de Recarga funcionando ao mesmo tempo; Construir o Gerador no cenário O Último Outono sem usar construções que consumam Carvão; Construir o Gerador no cenário O Último Outono no Modo Sobrevivente; Tomar sempre a escolha arriscada no Deserto Gelado no cenário No Limite; Desenvolver todos os assentamentos ao nível máximo e Terminar o cenário No Limite no Modo Sobrevivente, entre outros.


RESUMO DA ÓPERA:

Frostpunk Complete Edition é um jogo steampunk de estratégia, sobrevivência e gerenciamento que se passa no período pós-Revolução Industrial, em uma realidade alternativa onde uma Era Glacial pega os britânicos de surpresa. Você administra recursos, pessoal, crises e esperança de uma população à beira do colapso, enquanto as nevascas avançam agressivamente sobre o planeta.

Demorei algum tempo para conseguir finalizar a campanha e escrever este review, já que minhas tentativas anteriores tinham sido frustrantes pela dificuldade elevada do título.
E, embora seja possível escolher a dificuldade da campanha principal no modo Cenário, enfrentar a tarefa de sobreviver ao frio extremo é parte da diversão.

Os gráficos, vistos à distância pela câmera isométrica, escondem a tragédia direta de humanos estressados e empoeirados pelo carvão que os mantêm aquecidos, focando nas grandes construções e autômatos. O azul e branco do inverno rigoroso contraste com o cinza do metal e o preto da Revolução Industrial interrompida.

A dramaticidade do título é bem refletida na trilha sonora de cordas, com os violinos e o violoncelo, que envolvem o jogador na tarefa enervante de manter os habitantes vivos e em (relativa) esperança de sobreviver a mais um dia.

Os cenários adicionais mostram outros momentos da sobrevivência, como o antes do avanço do frio, grupos adicionais e o depois da Grande Tempestade.

Um jogo que prima pelas escolhas difíceis, colocando o jogador no limite das escolhas morais. Não há para onde correr, cedo ou tarde você terá de colocar crianças para trabalhar, aprovar uma “polícia espiritual” ou uma ditadura militar.
Frostpunk Complete Edition mostra o quão longe podem chegar as pessoas pela sobrevivência quando o futuro parece apenas uma ilusão.

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