Review/Tutorial – Rise Of The Ronin

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Nuuvem (versão PS5)

Distribuidora: Sony Interactive Entertainment / Koei Tecmo
Produtora: Team Ninja
Plataforma:  PS5 / PC
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2024 / 2025 (PC)

Rise Of The Ronin é um open world de ação/RPG que se passa durante o Bakumatsu, após a forçosa reabertura do país ante o ataque dos navios negros americanos.

A LÂMINA GÊMEA

Em meio ao turbulento período japonês do Bakumatsu (final do xogunato Tokugawa), o clã Kurosu criou a tradição das Lâminas Gêmeas, dois guerreiros treinados desde pequenos na arte da Espada Secreta. As duplas, recrutadas ainda na infância, eram treinadas pelo “Forjador”, que as transformava em poderosos espiões, com o objetivo de lutar contra as forças do Xogunato.

O Xogunato Tokugawa reinou por mais de 200 anos, sob a política isolacionista sakoku
A Espada Secreta reunia guerreiros treinados desde a infância
Chamados de Lâminas Gêmeas, eram treinados por um Forjador

O jogador cria uma dupla (podendo alterar suas aparências físicas e vestimentas), com a função de invadir um dos Navios Negros americanos para recuperar uma mensagem secreta e assassinar o Comodoro Matthew C. Perry, responsável pela abertura forçada dos portos japoneses.

Quadro japonês representando a chegada do Comodoro Perry, em Uraga, 1853
O Tratado Harris (também conhecido como Tratado de Amizade e Comércio, Nichibei Shuko Tsusho Joyaku), assinado entre Japão e Estados Unidos

Durante o combate contra o americano, as Lâminas são desafiadas pelo Demônio Azul, um shinobi de elevada habilidade. Derrotados, fica a cargo do jogador escolher qual deles deve escapar com a mensagem, enquanto o outro se sacrifica para duelar até o fim com o ninja. Cabe à Lâmina que escapou descobrir o destino de sua contraparte.

O Comodoro Perry é a primeira missão da dupla de protagonistas
Quando estão prestes a derrotar o americano, são surpreendidos pelo Demônio Azul, que acaba por vencê-los e separá-los

AMEAÇA KUROFUNE

O primeiro contato entre os kurofune (navios negros) se deu em 14 de Julho de 1853, no Porto de Uraga (atual Yokosuka), em Kanagawa.
A abertura do Japão marca não apenas a retomada das negociações com os povos ocidentais, como a perda de força do Xogunato Tokugawa. Ironicamente, a política de sakoku havia sido instituída pelo próprio Xogunato Tokugawa, em 1639, após a supressão dos cristãos na Rebelião de Shimabara (Shimabara-Amakusa Ikki), tendo o cristianismo sido levado ao Japão pelos portugueses, com os primeiros kurofune, em 1543.

Arte Nambam representando a chegada dos portugueses a Tanegashima, em 1543 (Tanegashima tornar-se-ia o nome do primeiro rifle japonês, construído sob inspiração dos rifles trazidos pelos portugueses e negociados com Oda Nobunaga)
A Rebelião de Shimabara acabaria com a crucificação de cristãos nas praias, a proibição do cristianismo no país e a criação da política sakoku

Ao adentrar a Baía de Edo com os quatro navios de guerra e ameaçar destruir a cidade sob constantes bombardeios, ignorando a entrada no Porto de Nagasaki, local adequado às negociações exteriores (permitida durante o sakoku apenas com chineses, coreanos, holandeses e tribus Ainu), o Comodoro Perry incidentalmente lançou uma fagulha de esperança nas forças imperiais, que viram o Xogunato dobrar-se ante à ameaça exterior.

Ante a invasão ocidental e o Tratado Harris, a força do Xogum se torna frágil, atiçando as forças revolucionárias
A convivência com ocidentais se torna mais comum

É neste contexto caótico que o jogador encontra-se, não apenas buscando a sua Lâmina Gêmea, mas também participando de acontecimentos que mudaria a história japonesa definitivamente, sendo possível escolher apoiar ou combater o Xogunato.

GUERREIRO ADAPTÁVEL

O combate de Rise Of The Ronin lembra em muitos aspectos aos de Nioh, mas aqui as Posições de combate são trocadas por Estilos diferentes, podendo o jogador utilizar até três por arma, simultaneamente, em uma batalha. Os estilos equipados podem ser trocados com R1+analógico direito.

O combate é visceral e devastador, com muitas possibilidades de execuções
É possível surpreender inimigos desavisados, eliminando-os com assassinatos silenciosos

Dentre o arsenal disponível, katanas, espadas duplas, lanças, baionetas e sabres encontram-se entre as principais, enquanto pistolas, flechas, shurikens e rifles estão entre as secundárias. A eficácia das armas também é afetada pela Classe escolhida: Assassino, Dizimador, Sedutor, Sabotador, Iniciante e Sem Afiliação.

Rezando no santuário para purificar a alma (depois de ter matado 35 pessoas)
O símbolo ao lado do medidor de energia indica que o estilo atual de espada é inferior ao do inimigo, reduzindo dano e força aplicados

Quadrado utiliza os ataques básicos e Triângulo os fortes, para finalizar combos; Triângulo serve para o uso de Contrafulgor (o parry do jogo), que pode ser usado contra qualquer golpe, no caso de golpes em vermelho, quando o atacante utiliza um finalizador, é necessário pressionar no momento da piscada.
R1 + analógico direito permite trocar entre os três estilos “equipados” na arma, enquanto R1 + d-pad para cima troca a arma primária e para baixo troca a arma secundária; Círculo é a esquiva e L1 a defesa.

Aliados podem aplicar execuções após à sua (no caso, o personagem de outro jogador, resgatado durante uma invasão, une-se ao protagonista
O arco e flecha era a arma original dos samurais, antes do uso comum da katana

L2 é o botão geral de mira para arco e flecha e rifles, enquanto as pistolas são usadas sem mirar, com L2, disparando automaticamente, melhor usadas durante o combate direto (também podendo ser utilizadas como finalizadores, quando o inimigo perde Ki e fica com um círculo vermelho na mira). Falando do Ki, ele pode ser recuperado parcialmente apertando R1 + R3, movimento que também limpa a lâmina das armas. Tal recuperação de Ki é necessária para evitar ficar cansado durante a batalha.

As asas permitem planar por longas distâncias, desde que você tenha Ki suficiente
O Cano de Fogo é um protótipo de lança-chamas, criado por Iizuka
O contrafulgor pode até ser usado contra flechas e balas, não apenas rebatendo projéteis de volta, como incendiando a lâmina

A corda com gancho permite uma série de acrobacias (R2), incluindo puxar-se em locais específicos para cima de prédios, derrubar inimigos, trazê-los para perto e arremessar objetos como espadas, potes com veneno, vasos de álcool e tochas. Combinado com o par de asas (salte de uma plataforma e aperte X mais uma vez), dando oportunidade para lançar a corda em pipas, recuperando o Ki e ganhando altitude (sim, o Ki também é gasto conforme plana com as asas).

Odachis são espadas pesadas, de longo alcance, mas que causam alto dano bruto
Baionetas podem usar tanto o ataque das lâminas quanto os disparos
A corda permite arremessar itens nos inimigos

ELOS DE AMIZADE

Ao longo da trama, vários personagens são apresentados, entre alguns fictícios e vários outros baseados em personagens históricos reais, como Sakamoto Ryoma (sobre o qual falo mais neste review aqui), Taka Murayama, Rutherford Alcock (diplomata britânico nominado cônsul-geral no Japão), Matthew Perry, Naosuke Ii (funcionário de alta patente do Xogunato, Tairo, famoso por assinar o Tratado de Harris com o governo americano, permitindo a entrada dos mesmos no país) e famosos membros do Shinsengumi.

Yoshinobu foi o 15º e último Xogum Tokugawa, retirando-se da vida pública em 1867; no ano seguinte, começaria a Era Meiji
Da esquerda para a direita: Kogoro Katsura, Genzui Kusaka, Shinsaku Takasugi e Sakamoto Ryoma, todos membros da facção anti-xogunato da província de Choshu e figuras históricas do período
A formação do Shinsengumi, a temida tropa favorável ao xogunato, conhecidos como Lobos de Mibu

Conforme a amizade com estas figuras é criada, a troca de favores e presente reforça os laços, dando acesso a sidequests próprias e participações de algumas delas durante as missões principais, sendo permitido até dois personagens aliados como ajudantes; as missões principais também podem ser jogadas em modo cooperativo online.

Elos formados com personagens permitem que alguns auxiliem em missões, como Sana (ou Sanako), do clã de instrutores marciais Chiba
Soji Okita, do Shinsengumi, pode ser salvo no jogo, embora tenha falecido de tuberculose na vida real, em 19 de julho de 1868, aos 27 anos

É importante ressaltar que os Elos de amizade podem afetar a facção em que o jogador participará, portanto cuidado ao fazer favores para membros ante e pró-xogunato…
Alguns destes personagens possuem atividades paralelas relacionadas ao Elo, como o inventor Igashichi Iizuka e a gueixa Usugomu Dayu com a missão de resgate de gatos.

A tomar o lado de uma das facções, você terá de dominar os territórios inimigos para poder circular livremente por eles

DOMINANDO TERRITÓRIOS

O jogo se passa em três cidades: Yokohama, Quioto e Edo, sendo cada uma dividida em pequenos distritos.
Manter a ordem pública (ao eliminar gangues de bandoleiros) estabelece o retorno das atividades civis ao local, com uma série de coletáveis/desafios para o jogador, incluindo encontrar os gatos perdidos de Usugomu Dayu, as fotos de localidades e situações que podem ser entregues aos entusiastas de fotografia e desafios de tiro com arma de fogo e arco e flecha a cavalo, entre outros. Todas estas atividades rendem bônus, as entregas de fotos, gatos e livros estrangeiros (ao Inventor), permitindo “compra” de itens especiais (armaduras, armas, enfeites e presentes), sendo o inventor Iizuka responsável pelos upgrades do “Cano de Fogo” (um protótipo de lança-chamas) e pelas asas.

Eu não estou dizendo que você deve fazer amizades por interesse, mas… o inventor definitivamente é uma BOA AMIZADE!
Entre suas invenções, o Detector, emite uma onda sonora e revela inimigos próximos

Atividades temporárias são representadas por uma bandeira próxima ao jogador, incluindo resgate de vendedores em apuros, perseguição de ladrões e duelos de habilidade; em algumas destas missões temporárias, é possível lutar contra personagens de outros jogadores, bem como vê-los passeando pelas cidades como meros NPC’s.

Os gestos também estão disponíveis aqui, segurando o botão Options
Você pode até mesmo se fazer de morto; funciona com os inimigos? Teste, teste…

O jogo de azar Cho-Han pode ser encontrado em casos de jogos da Yakuza, consistindo em dois dados colocados em um copo, que devem ter sua soma adivinhada entre Ímpar e Par.
Baseado em sorte, o jogador pode perceber trapaceiros e decidir segui-los nas apostas ou denunciá-los, o que geralmente termina em um duelo.

O que seria do Japão antigo sem os jogos da Yakuza? Cho-Han, o famoso jogo de dados de adivinhação com Par e Ímpar
Usugomu Dayu é apaixonada por gatos
Os dojôs permitem treino com aliados e mesmo grupos de adversários

Durante o progresso da guerra entre forças Pro e Anti-Xonugato, locais podem ser dominados pela facção contrária à que o protagonista está seguindo. Nestes casos, é preciso derrotar forças contrárias e refazer missões de Ordem Pública para que o território volte à neutralidade/congruência com a facção do jogador. Entrar em um território de facção contrária chamará a atenção das forças locais, o mesmo se dá caso o jogador ataque NPC’s aleatoriamente ou furte itens dos mesmos.

Aliados podem participar de missões de Ronin, inclusive sendo controlados (L1+ analógico para trocar de personagem no combate)
Fugitivos são NPC’s mais fortes, marcados no mapa, que rendem bons itens de recompensa
Ei, “Samurai de Olhos Azuis”, eu não te conheço de outro jogo da Koei Tecmo não?

ALVORADA NIPÔNICA

O gráfico de Rise Of The Ronin é muito bonito, na maior parte do tempo. Especialmente considerando que ele aproveita a Katana Engine, dos jogos mais recentes da Koei Tecmo, o que o diferencia de Nioh (que tinha um gráfico menos polido). Aqui e ali alguns pequenos problemas surgem, especialmente o pelo de animais, como os gatos e cães.

Para me desmentir, a foto esse Cão Peregrino saiu bem, mas acredite, especialmente os de pelo branco, possuem um efeito estranho
Gatos podem ser enviados em missões, que também rendem itens

As paisagens são grandiosas e esplêndidas, retratando três das cidades japonesas durante o século XIX.
Planaltos rochosos, florestas de bambus, planícies nevadas e grandes castelos contrastam com os ameaçadores navios kurofune americanos ao fundo, dominando os mares.
Um período de transição onde o mundo ocidental invadiu a terra do sol nascente, com roupas e costumes ocidentais mesclando-se ao Japão clássico, retratados não apenas nos cenários, mas também nos NPC’s, com europeus conversando com gueixas, soldados franceses, britânicos e americanos junto aos ronin, tropas Shinsengumi e milícias Kiheitai.

Não é porque sou um guerreiro, que não posso me vestir com estilo!
O relógio permite avançar no tempo, para missões que só podem ser realizadas em determinados períodos do dia

Os personagens principais, bem modelados, possuem diferentes estilos de vestimentas e personalidades. Vemos o famoso Sakamoto Ryoma, por exemplo, como uma figura mais bem humorada, sempre que possível; Souji Okita, do Shinsengumi, com sua saúde frágil; o austero Jules Brunet, oficial francês que lutou na Guerra Boshin; entre tantas outras figuras históricas.

Os ingleses mesclam-se à paisagem bucólica japonesa
Hajime Saito, o temido e mais famoso membro do Shinsengumi

Apesar desta acurácia, o jogo também possui elementos levemente fantásticos, como personagens “gigantes”, entre lutadores de sumô armados com grandes clavas a esguios shinobis com longas garras, movendo-se de maneira contorcionista (lembrando vagamente o Voldo, de Soul Calibur).

Enquanto discutem em jogos ocidentais se Yasuke foi ou não samurai… Olha a armadura completa aí!
Personagens anormalmente grandes estão presentes

Os protagonistas, isto é, ambas as Lâminas Gêmeas, são customizáveis pelo jogador no início da campanha. Curiosamente, você verá configurações de personagens muito diferentes passeando pelas cidades, com as participações dos protagonistas de outros jogadores. O jogo incluí uma miríade de diferentes vestimentas e armaduras, bem como armamentos.

O estilo de afiação das espadas influencia os tipos de armas mais favoráveis
Acabei deixando a mulher com um olhar meio triste

A trilha sonora fantástica, composta pelo israelense Inon Zur, possui faixas orquestradas belíssimas, bem como um excelente uso do shamisen (instrumentos de cordas japonês). Ela permeia os grandes momentos do jogo, entre conflitos, acontecimentos históricos e dramas dos personagens, dando um ar cinematográfico.


A dublagem em japonês também possui alto nível de qualidade, com opções de vozes para ambos os protagonistas com Eiji Hanawa e Yasuyuki Kase (protagonista masculino), Yui Ishikawa e Ai Fairouz (protagonista feminina), além de destaques como, e aqui terei de listar apenas alguns entre tantos dubladores presentes no título: Shunsuke Takeuchi (Sakamoto Ryoma), Kazuhiro Yamaji (Kaishu Katsu), Chikahiro Kobayashi (Yoshinobu Tokugawa), Tatsuhisa Suzuki (Hajime Saito), Hochu Otsuka (Jules Brunet), Masaki Terasoma (Toshimichi Okubo) e Takaya Hashi (Akikatsu Manabe).

Jigoro Kano, fundador do judô, tem a ideia para uma arte marcial não-letal

O trabalho de localização para o português merece destaque, sem erros de tradução, o que impressiona dada a quantidade de texto que o jogo possui, entre inúmeras falas, descrições históricas e de itens.

ANOITECER PLATINADO

A platina de Rise Of The Ronin é até generosa, dado o tamanho do título; no meu caso, foram 57 horas para a platina, o que considero um ótimo tempo, considerando o título tratar-se de um open world.

A dificuldade Meia-noite deixa os inimigos mais fortes e mais cautelosos nos ataques, avance por sua conta e risco

Muitos troféus, mesmo não diretamente relacionados à trama, possuem spoilers, então citarei poucos, dentre começar o primeiro relacionamento amoroso, atingir o level 4 de Elo com algum personagem, fazer upgrade na roupa, arma e arma secundária (um troféu apenas para o conjunto), conseguir um bônus com ao menos 4 itens do mesmo conjunto (mais facilmente obtido com as partes da roupa), atingir o nível de Mestre em algum dojô, no treino de vôo, treino de tiro a cavalo e treino de tiro com arma de fogo (um troféu por atividade), masterizar três estilos de combate, entre outros.

A dificuldade nova também rende um novo estilo de combate, além de missões extras e itens de qualidade elevada, bem como níveis de Superação nas habilidades

A parte de coletáveis, especialmente os 100 gatos e tirar todas as fotos de locais especiais podem consumir algum tempo, embora sejam marcados no mapa, conforme os distritos são explorados.
Refazer uma missão e concluir uma missão de ronin na dificuldade Meia Noite (libera após finalizar o título), podem ambos ser feitos através do Testamento da Alma, acessível de qualquer base, permite refazer missões e escolher diferentes conclusões no destino de determinados personagens.

Uma árvore de habilidades upada ao máximo para um troféu de bronze… e isso leva tempo!

RESUMO DA ÓPERA:

Rise Of The Ronin nos leva ao Bakumatsu, quando o Japão sai do política isolacionista (sakoku), com a chegada dos navios de guerra americanos, durante o século XIX.
O clã Kurosu, com o objetivo de destruir o Xogunato, criou a tradição das Lâminas Gêmeas, duplas de guerreiros treinados desde a infância na arte do combate e da espionagem.

Um RPG de ação ambientado em um mundo aberto, Rise Of The Ronin mergulha profundamente no conflito entre as forças Anti e Pró-Xogunato, dividindo o país num turbulento período que mudaria para sempre a história do Japão.
No controle de uma das Lâminas Gêmeas, você deve descobrir o paradeiro de sua contraparte, uma vez que ambas foram separadas na primeira missão do jogo.



Um ambiente fantástico é construído entre três cidades: Yokohama, Edo e Tóquio, mostrando os avanços das tecnologias e costumes ocidentais invadindo de vez o tradicionalismo japonês, mas com aguerridos guerreiros que lutam para não serem engolidos pelos novos tempos.

As referências históricas de personagens, acontecimentos e embates, andam lado a lado com o realismo fantástico de personagens gigantes e tecnologias exageradas, como um braço mecânico com uma arma embutida e um planador retrátil.

O combate visceral, estrela do título, é rápido e impiedoso, sustentando pelo sistema de contrafulgor, que permite evitar qualquer ataque inimigo, até que este perca ki suficiente e fique vulnerável aos ataques finalizadores.
As diferentes armas primárias disponíveis, entre espadas, lanças e baionetas, possibilitam múltiplos estilos para serem usadas, enquanto pistolas, rifles, flechas, shurikens e lança-chamas possibilitam armas de maior impacto, para ataques à distância ou combinações durante o combate à curta distância.

A navegação pelas belas paisagens nipônicas pode ser feita a cavalo, a pé ou utilizando as asas para planar, podendo estas serem combinadas com a corda com gancho para recuperar a energia e elevar o voo.

O fim do Bakumatsu deu início à Era Meiji e à entrada do Japão na era “moderna”

Os personagens, bem modelados e representando diversas figuras históricas, do último xogum Tokugawa ao criador do judô, Jigoro Kano, retratam indivíduos que participaram do caótico momento de transição do país, com excelente dublagem em japonês e uma ótima localização para o português, nas legendas.

A trilha sonora impactante, calcada no shamisen e nas faixas orquestradas, abrilhanta ainda mais a experiência de ser um samurai nos tempos poentes desta classe de guerreiros.

Uma obra impressionante, Rise Of The Ronin empolga do início ao fim, recheado de atividades e conteúdos extras, garantindo muitas horas de diversão para aqueles que queiram se aventurar pelo início da era moderna japonesa.
Limpe sua espada (e sua garganta), para adentrar um título de combate viciante e reflexos rápidos.

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