
No auge do Super Nes, tivemos jogos de corrida memoráveis, como Top Gear, Lamborghini American Challenge e, o mais futurista, F-Zero, onde naves futurísticas, alta velocidade, dificuldade alta e um dos primeiros jogos à usar o poder do Model 7 o tornou referência…
Com seu sucesso, no PC e Playstation (e posteriormente Sega Saturn), com o estúdio Psygnosis (atual SCE Studio Liverpool) tivemos o WipEout, que seguia a mesma linha de conceito do F-Zero, sendo inclusive sua inspiração pra esse lançamento.
Desde então outros jogos inspirados em WipEout e F-Zero surgiram, e na atualidade, Pacer é a aposta nessa inspiração, sendo desenvolvido e publicado pela R8 Games por intermédio de um kickstarter que arrecadou £79,000… na sua campanha, era citado como uma unificação de ambos os jogos e o melhor deles… vamos então analisar como essa inspiração ficou???
Trívia: parte da equipe da R8 trabalhou em WipEout 3.
Trívia: o nome original de Pacer era Formula Fusion
Código cedido pela R8 Games para review, versão Playstation 4
Título: Pacer Site Oficial
Gênero: Corrida / Combate
Desenvolvedora: R8 Games
Publicadora: R8 Games
Plataformas: Playstation 4, Xbox One (posteriormente), PC
Lançamento: 2020 (29 de outubro PC/PS4), XBox em breve
Mídia: até o momento do review, apenas digital
OBS: é possível comprar o jogo para a plataforma que quiser, através do site oficial
Tela Título

História / Enredo
A campanha do jogo consiste apenas em vencer os campeonatos firmando contrato com as diversas equipes que o jogo tem…
Equipes
As equipes terão seus próprios atributos para cada nave, mas isso pode ser modificado como poderão ver a seguir…

Dragon Star
Recentemente passaram por mudanças internas dramáticas. Depois de uma série de perdas prejudiciais em várias temporadas, o controle da equipe foi assumido pelo recém-criado Conselho Operativo Dragon Star, cuja primeira ordem de negócios resultou na aposentadoria imediata do piloto principal da equipe anterior, Yukio An. Seu novo mandato exige que seu novo piloto elimine alvos específicos que envergonharam a equipe nas temporadas anteriores.
Tecnologia: Shuriken Star
Armas: Shenzhou Fusion
Performance: Sonny Navigation

Galaxy Racing
Está à procura de um cadete promissor para pilotar seu navio nesta temporada. Acha que consegue dar uma volta perfeita em todos os eventos de holoboards em casa? O Galaxy Team pode ser o time certo para você. Registre-se hoje.
Tecnologia: Qtar-Tek
Armas: ‘Asa
Performance: Palm NRG

Gagarin
Quer correr para Gagarin? Escolha voar em suas cores e você se comprometerá com nada além da vitória destrutiva pura. Você deverá usar suas armas para destruir seus oponentes e ser julgado de outra forma. Não se torne mole ou você estará procurando rapidamente por uma nova equipe para competir.
Tecnologia: MKP
Armas: Kossahk
Performance: Keor Advance

Garuda
Garuda é dirigido pelo chefe de equipe Deepak Vijay. Sob sua supervisão, a equipe passou a se orgulhar de sua excelência técnica. Junte-se ao Garuda e você deverá ganhar uma medalha de ouro durante cada evento como padrão. Lembre-se: em Garuda, a tecnologia que move o navio é a estrela do show.
Tecnologia: Hydraspace
Armas: Wing-Nav
Performance: Hydrabad Energy Research Bureau

Izulu
Izulu Dynamics prospera em velocidade. Quebrar um recorde de velocidade e você será pressionado a quebrá-lo novamente até que o próximo piloto de sucesso venha através das fileiras. Mantenha a equipe em boas condições e você será bem cuidado e recompensado. Com a ex-piloto Sra. Koningen agora fora de cena, você poderia ser o próximo piloto principal de Izulu?
Tecnologia: Tommyhawk
Armas: Fireball
Performance: Retrix SA

Lions AG
O piloto do Lions AG Pro, Adaku Taiwo, está deixando o cargo de corrida AG para retornar ao combate mech. Lions se orgulham de manter o pelotão de corrida apertado – tão apertado que sua equipe desenvolveu uma liga experimental com a Killa Systems que aumenta os danos de impacto. A destruição rival por meio desse método é encorajada.
Tecnologia: Taiwo Corp
Armas: Killa Systems
Performance: Taiwo Dynamics

Midas AG
É a equipe de corrida estabelecida há mais tempo no World Anti-Gravity Racing e permanece inigualável na pesquisa de AG. Embora a P&D ainda esteja baseada em sua casa espiritual de LIAR, a Midas AG é uma empresa verdadeiramente pan-europeia com pistas de classe mundial em todo o território. Os pilotos não se inscrevem para competir no Midas e muito raramente eles misturam sua equipe. Corra bem ao longo de sua temporada e você poderá chamar a atenção deles
Tecnologia: TTechnology
Armas: Nard Ordnung
Performance: Philström Wave

Neu-Tron
Concentre-se puramente nas corridas e esteja à procura de um novo piloto AG que irá apaziguar seus investidores. Sem truques. Não se exibindo. Em uma tentativa de tornar o trabalho mais atraente, seu ex-piloto superstar, Airto Neumeyer, ofereceu um bônus considerável para o piloto que pode terminar a temporada sem quebrar os escudos da equipe. Boa sorte.
Tecnologia: Golden Quake
Armas: Missilis
Performance: Kronos Power

Southern Star
Southern Star fez sua casa em Ajura. Nesta temporada, a Southern Star está procurando por um substituto temporário, devido ao seu melhor piloto Polly ter tirado um tempo para fazer uma turnê de sucesso. Espera-se que os pilotos façam um show destrutivo para manter a base de fãs online da equipe apaziguada. Se as vendas de mercadorias começarem a cair, você está fora da equipe.
Tecnologia: Marnie Marine
Armas: George Jump Jets
Performance: Sophex

Yangs
Os Yangs têm um objetivo nesta temporada de corridas – terminar todas as corridas antes de seus rivais, Neu-Tron. Uma derrota humilhante em casa na temporada passada armou o C.O da equipe com ressentimentos e um final em mente.
Tecnologia: Nxtus Instruments
Armas: Nemki Thunder
Performance: Dolphin Intelligence
Gráficos
O jogo usa a engine Unreal 4, os efeitos do jogo são belíssimos no seu conceito ambiental, tendo uma coloração bem alta e viva. Os ambientes das fases são variados e rodando em 60fps, uma das maiores características da engine é ser bem otimizada em diversos aspectos, deixando uma aparência bem detalhada em reflexos e luz, além de claro, uma performance ideal pra proposta do jogo.
Som/OST
A trilha sonora mantém o mesmo nível dos jogos de sua inspiração, sendo uma variante de techno, trance e batidas variantes.
Jogabilidade
A jogabilidade é totalmente personalizável, porém se já jogou WipEout, estará habituado com o esquema padrão, porém com diferenças sutis que explicarei no decorrer do review.
Sistema de Jogo
O HUD do jogo se divide da seguinda forma:

Pra não poluir a imagem de texto, resolvi deixar de fora os indicadores de vida e escudo, mas já são bem explícitos…
Com relação às armas, a barra azul na arma da esquerda é o cooldown da arma…
Turbo de Kers – seria o “nitro” do jogo
Alvo mais próximo – relação de distância entre você e seus inimigos adjacentes, seja na sua frente ou na sua traseira.
Apesar do indicador de alvo estar mais fraco, acredito que dê pra notar na imagem…
OBS: ali onde tem tempos, se consiste também nos diferentes objetivos que irá ter para os eventos…
Começando…
Ao começar o jogo, você tem disponível as seguintes opções:

Jogo rápido – agrega os modos que irão ser ensinados conforme explico a campanha.

Carreira – modo campanha onde você progride em eventos e assina contratos com as diferentes equipes presentes no jogo, cada uma com seus objetivos. Conforme avançar, sua classe de veículo irá mudar, consequentemente, a velocidade máxima delas também…

Online – jogue contra pessoas ao redor do mundo, sendo possível criar lobby com 10 pessoas.

Garagem – verifique suas naves, suas definições de performance e armas e diferentes pinturas.
Detalhes mais pra frente.

Registro – verifique créditos, placares e os dados registrados do jogo em todo seu progresso.

Configurações – ajuste as suas preferências.
Entrando no mundo das corridas de alta velocidade…
Como dito antes, acho justo expôr o sistema do jogo diretamente pela campanha, já que ela inclui todos os eventos do modo de jogo rápido, acredito que será de bom agrado para todos na sua leitura…
A carreira pode ser dividida em eventos de apresentação e eventos de equipe.
Eventos de apresentação – se consiste em eventos únicos, sem necessidade de assinatura de contratos, geralmente são compostos por 3 pistas de um campeonato.

Eventos de equipe – consiste em uma série de eventos que formam o contrato da equipe, os objetivos são variados entre elas, assim como as pistas que cada contrato é executado.

Ao iniciar um evento, você deve escolher qual esquema de jogo gostaria, e a possibilidade de ser agressivo ou não (alguns eventos não permitirão)…
OBS: na carreira você joga com as naves pré definidas para os eventos…

O desempenho altera os atributos básicos da nave, sendo divididos inicialmente em:
Nenhum – a nave fica com os atributos distribuídos de forma padrão
Agilidade – define prioridade para o movimento
Alta Velocidade – define prioridade para a velocidade
Defensivo – define a prioridade em defesa e evasão
Drifter – divide atributo para velocidade alta e frenagem baixa
Os atributos são:
Aceleração – o tempo que demora para obter a velocidade máxima
Velocidade Máxima – o quão rápida a nave é
Manuseio – o controle que você tem para as conversões
Frenagem – a efetividade dos freios aéreos
Antigravidade – a efetividade da nave em planar em trechos angulares ou perpendiculares
Defesa – resistência da sua nave ao sofrer dano
As armas irei explicar detalhadamente à seguir, juntamente com outros detalhes do desempenho num geral…
Eventos
Os eventos se consistem em objetivos diversificados para a sua vitória, não sendo necessariamente uma corrida em todo evento, como poderão ver a seguir…
Vale lembrar que algumas corridas terão alguns aspectos limitados ou pré definidos.
Antes de explicar os eventos em sí, vamos à alguns aspectos do tipo de corrida que você vai competir…
Os pickups se definem em 2 itens na pista:
Escudo – trata-se do pickup roxo, diferente do WipEout onde usávamos absorção para recuperar escudo / resistência, nesse não há absorção…
Armas – trata-se do pickup laranja em X, pode-se usar 2 tipos de disparo com armas definidas em esquerda e direita.
Outro fator de vantagem, são os boosts e zonas recarregadoras.
Os boosts são os pads verdes na pista, podendo ser sequenciais ou juntos, caso passar no meio de dois pads juntos, você consegue um boost duplo:
As zonas recarregadoras são os trechos com diversos hexágonos na pista, eles retardam um pouco o seu desempenho (na mesma forma que tinha no WipEout), porém recarregam mais rapidamente seu turbo.
Corrida Rápida
Esse modo é sem mistério, fique entre os 3 primeiros para tirar as respecitivas medalhas de ouro, prata e bronze.

Provação de Tempo
Neste modo você deve cumprir as voltas no tempo estimado.
Não há rivais.

Volta de Velocidade
Neste modo, o que fizer a volta mais rápida na duração do circuito, vence a corrida, independente da posição física.
Observe o painel de oponentes.

Destruição
Neste modo, você deve ser agressivo, destruindo o máximo de oponentes determinado no tempo do evento.

Eliminação / Sobrevivência
Os eventos de eliminação consistem em tempos regressivos onde o último colocado é destruído ao acabar a contagem.
Fique no páreo sempre…

Resistência
Na resistência, você deve percorrer a maior distância possível, pois todos os pilotos sofrerão dano passivo após a primeira volta, e garanta distância segura em destruir os oponentes…

Tempestade
Mantenha-se vivo contra os oponentes dentro do ciclo de escudo enquanto há a tempestade do lado de fora.

Flowmentum
Seria o modo Zona do WipEout, com a diferença de não ter as cores psicodélicas…
Cada portal aumentará sua velocidade, dificultando suas manobras e fazendo com que a colisão lhe proporcione mais dano recebido, tente controlar sua nave o máximo possível.

Estes são todos os tipos de eventos possíveis no jogo…
Vale ressaltar que cada evento lhe concede créditos:

Os créditos podem ser usados em dois aspectos:
Liberar variações das pistas e liberar sets dos equipamentos das naves.
Sendo o mecânico na garagem
Toda a customização das naves, seja de forma estética ou equipamentos, se consiste na garagem.
A parte de estética irei deixar de fora, vamos focar apenas em desempenho e armas:

O desempenho você escolhe equipamentos das tecnologias vistas nos perfis das equipes, por padrão, cada uma tem suas empresas, mas conforme avançar no jogo é possível trocar e ver os detalhes do que cada um pode influenciar na sua nave.
O indicador vermelho ao lado significa que você ainda não possui, e deve ser comprado com os créditos ganhos dos eventos.

Para as armas você possui 4 sets padrões:
Longo alcance – armas capazes de rastrear ou retardar oponentes à longa distância
Defensivo – armas que lhe ajudam à manter o escudo ou invulnerabilidade por alguns segundos
Perturbador – armas que atrapalham o desempenho dos oponentes via agressivo ou passivo
Controle de Pista – armas que envolvem armadilha ou raio de dano
Com o avanço do jogo, é possível personalizar os equipamentos com modificações e montar seu próprio set de armas, caso estiver tendo algum problema nos eventos mais avançados…
Troféus / Conquistas
Dificuldade: 7/10
Comparado com WipEout, eles pegaram mais leve na dificuldade dos troféus / conquistas, de forma resumida, você deve tirar ouro em todos os eventos da campanha, acumular uma distância percorrida de 40.000 KM, acumular 50.000 de créditos, vencer 3 eventos consecutivos entre outros de miscelâneas.
Considerações Finais
Os gráficos do jogo achei excelentes, onde cada cenário é bonito de ver seu background e sua concepção artística num todo. Com efeitos ambientes de ótima aparência e contraste.
As cores do jogo são bem fortes e vivas, dando um ar isolado em cada tipo de cenário.
A performance do jogo sofreu fechamento repentino apenas uma vez, após testes efetivos de duração e desempenho no patch decorrente 1.04, não aconteceu mais esse tipo de erro.
A taxa de 60fps do jogo combina com sua proposta de alta velocidade, não sofrendo variações diretas e significativas.
A trilha sonora é idealizada para o ambiente futurista do jogo, sendo em termos de composição, perfeitas para o universo do mesmo, apesar de ser necessário deixar as músicas mais altas do que o som do jogo num geral para obter melhor experiência em ouvi-las.
A duração do jogo é mediana, porém com poucos conteúdos de pistas, sendo para mim, o único ponto negativo do jogo, pois a maioria dos eventos no decorrer dos contratos possuem as pistas repetidas diversas vezes, variando apenas no seu tempo cronológico do dia, espelhamento e sentido.
O desafio da IA é moderado – alto, onde eles sempre procuram te atacar e retardar no decorrer dos eventos, sendo fiel à dificuldade de sua inspiração WipEout.
Num geral, Pacer se mostrou uma inspiração divertida com WipEout, faltaram alguns fatores que fariam ser um clone legítimo de WipEout como o impulso por manobras no ar em que deixava as últimas corridas com um ritmo insano e divertido.
O fator de absorção não chegou à sentir falta pela mecânica de armas e recuperação ser diferentes comparada com o WipEout, dando assim um ar de originalidade ao jogo também.
Caso a R8 faça um segundo jogo, gostaria de ver pelo menos, essas manobras implementadas, mantendo a velocidade que este possui, pois assim, o tornaria ainda mais insano na sua velocidade, assim como mais variação de pistas se tornarem à fazer uma campanha com diversas equipes, focando em especializar as naves em cada equipe citada (no caso, há muita equipe para pouca nave) dando uma maior identidade à cada equipe por si mesmo.
Caso seja um fã de WipEout, goste de velocidade e IA agressiva, o jogo vale a pena ser conferido, caso nunca tenha jogado o estilo, recomendo que experimente com algum amigo que o tenha antes de efetivamente comprar para ver se lhe agrada.
Então, assine contratos, sinta a adrenalina e tome cuidado para não acabar virando pó….
