Review/Tutorial: Thymesia

Thymesia é uma das mais novas inspirações de jogos Souslike, porém em vez de um combate mais cadenciado como somos acostumados a ver nesse subgênero, ele tem ritmo rápido, com combos e variações de ataques que irão testar sua destreza e alternância de ataques e defesa.

Desenvolvido pela OverBorder Studio e publicado pela Team17 (outros reviews com eles aqui), vamos então analisar o que esse jogo traz em suas mecânicas e promissoras para alternar um pouco um subgênero já conhecido por muitos, sendo o primeiro título do estúdio.

OverBorder Studio (site oficial)

Somos o OverBorder Studio, sete entusiastas de jogos de ação e desenvolvedores de jogos de Taiwan.
Viemos de muitas empresas de jogos diferentes. Thymesia é o nosso primeiro jogo como equipe.

Código cedido para review pela Team17, versão Playstation 5

Nome: Thymesia
Gênero: Action, RPG, A-RPG (Subgênero: soulslike)
Desenvolvedora: Overborder Studio
Distribuidora: Team17
Plataformas: Playstation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2022 (18 de agosto)
Mídia: Física e Digital

Tela Título

História / Enredo

No início, um povoado foi afetado por uma doença misteriosa.
Gritos de dor, animais doentes, plantações secas, sem dúvida a doença possuía uma infecção maior do que normalmente era visto, consequentemente as pessoas infectadas tinham mais sofrimento e gritavam de dor incansavelmente, seria uma praga iminente no reino???

Os infectados se transformaram em criaturas medonhas, modificando seu físico e alterando toda sua fisionomia. Reinos vizinhos tentaram afastar a doença e os infectados, porém seus esforços foram em vão e todo o continente acabou sucumbindo à praga…

Hermes Kingdom era um reino conhecido por ser poderoso e protegido pela ciência da Alquimia, fundada no topo de uma árvore colossal. O seu poder de alquimia era capaz de transformar a praga em cura.
A crença em acender a Chama Abençoada podia trazer a cura ou a perdição, já que a alquimia também pode trazer riscos…
Onde há luz, sempre haverá sombra…
Nessa luz há Corvus, que precisa recuperar sua memória a fim de entender o motivo de Hermes Kingdom ter se perdido na alquimia…

Gráficos

Thymesia possui gráficos com modelagens simples e cenários focados em diversos efeitos de luminosidade com assets em texturas de alta definição. O maior foco dos efeitos são o BLUR ao mover-se pelo cenário (ou apenas a câmera) e a aplicação de execuções e pragas. A violência gráfica apesar de ter cenas de perfurações e sangues vermelhos, não chega à ter gores.
O jogo foi feito na Unreal Engine.

Som/OST

O jogo não possui dublagens efetivas, apenas os gritos de golpes e machucados em golpes, apesar disso, não incomoda o desenvolvimento do gameplay, compensando por sua vez, na trilha sonora.

Possuindo diversos arranjos orquestrais, temos um time de compositores que também são dedicados à instrumentos de forma isolada, como por exemplo Ben Ridge (fez parte de outros jogos da Team17 como Overcooked e Epic Chef), CJ Kao, Yen-Ming Huang, Sound Jaeger Studio, Red Eyes Studio.

Através do canal SuiteSound, podemos conferir a trilha sonora enquanto lê o artigo…

OBS: a trilha sonora está em formato “pot pourri”…

Jogabilidade

Mantendo o padrão de jogos soulslike, os comandos envolvem os triggers, shoulders e botões de funções e direcionais para itens. Uma das vantagens do jogo é permitir que você mapeie os comandos da forma que quiser e conforme seu estilo de jogo.

Os comandos respondem de forma satisfatória pro ritmo rápido que a jogabilidade exige, principalmente na alternância de comandos e o clássico desvio / ataque.

Sistema de Jogo

Corvus deverá recuperar sua memória em ambientes isolados e de forma linear, com divisão de segmentos diferentes para as mesmas fases.
O ponto central para a preparação e troca para os ambientes é chamado de Philosopher’s Hill

Um Soulslike Diferenciado…

Em termos de combate, Corvus possui dois aspectos.
Os golpes de sabre são executados (por padrão) com e em golpes curtos de combo.

Agora perceba que os inimigos possuem 2 barras, uma branca e uma verde.
A branca de fato é a resistência dos inimigos, a verde é o que chamamos de WOUNDS (ferimentos).
Esses ferimentos podem regenerar os inimigos em um breve momento de ócio no dano / combate, devido ao seu estado infectado.

A barra de resistência dos inimigos fica em piscando em verde, indicando a recuperação…

Com isso, podemos perceber que o combate deve ser bem frenético, uma vez que um breve instante de ociosidade do inimigo já acarreta uma cura nele, haverá situações que vários inimigos estarão no combate, e essa recuperação pode ser uma dor de cabeça…
Os ferimentos devem ser interrompidos e extinguidos da mesma forma que a resistência normal, porém os ataques de sabre não são suficientes em determinados inimigos e pontos do jogo…

O Claw Attack é feito com (por padrão) e é usado para evitar que essa cura dos ferimentos seja extensa, dando um dano mais efetivo para esse atributo dos inimigos.

As Armas da Praga

Corvus pode conjurar as armas que os inimigos usam através do carregamento do seu Claw Attack.

Vou te roubei…

Há um número considerável de armas da praga no jogo, entretanto alguns inimigos, mesmo que sejam diferentes, podem usar o mesmo tipo de arma.
As armas de praga possuem um considerável dano nos ferimentos, além de seu próprio estilo de ataque.

Entretanto, as armas de praga são conjuradas apenas uma vez, sendo necessário usar novamente o carregamento do ataque para adicionar a arma no slot.
Mais para frente darei detalhes sobre as armas…

Ao terminar com a resistência e wounds dos inimigos, eles entram em estado de dazed (atordoado) o que permite aplicar a execução.

Os inimigos por sua vez terão o chamado counter gauge, que serão os contra-ataques que eles irão aplicar em Corvus, e que muitas vezes funciona como uma armadura, ao estar completamente cheio, eles podem usar ataques chamados critical, onde uma breve aura verde e uma linha de rastro em direção à Corvus irá aparecer.

A linha é um auxílio para o outro ataque que Corvus tem, o Feather, ao atirar instantes antes do inimigo aplicar o ataque, você irá reverter o crítico e quebrar a postura do inimigo, dando um dano maior em resistência / wounds.

O melhor ataque é a defesa…

O aspecto defensivo é mantido no subgênero, com Corvus fazendo parries e evasões que irão auxiliar nos combates, algo que é comum no subgênero soulslike, saber a hora de atacar e defender…

A ideia é simples, os parries podem causar dano de resistência e ferimentos, enquanto a evasão serve para dar espaço para saber a hora dos seus ataques, afinal, se tratando de um jogo com batalhas em ritmo rápido, isso será imprescindível…

Level Up e Melhorias

Os save points do jogo são os chamados BEACONS, que seria o Bonfire do jogo…
Da mesma forma que os souslikes conhecidos, Thymesia faz com que os inimigos retornem para os seus pontos de batalha, isso envolve todo o mapa.

Os beacons tem o propósito de aumentar o nível de Corvus, através dos Memory Shards coletados por cada inimigo derrotado. Um número X de memory shards é necessário para cada nível, sendo com um aumento progressivo.

Corvus tem 3 atributos base para aplicar seus níveis.
Strength – dano dos ataques e quantia de ferimentos
Vitality – aumento de saúde / life de Corvus
Plague – dano da garra e aumento de energia

Os 3 atributos influenciam diretamente as estatísticas.
Attack Damage – dano que o sabe aplica na barra de resistência / física.
Amount of Wounds – quantidade de ferimentos que o sabe aplica em parries e ataques, apesar de ser um número maior que o ataque base, não é tão significativo em alguns casos.
Claw Damage – dano da garra, significativo em grande parte dos ferimentos dos inimigos.
Health – quantidade de saúde / life máximo de Corvus.
Energy – quantidade de energia usada para conjurar as armas da praga.

Já para os talentos, serão dados 1 ponto por level, sendo seu máximo de 25 pontos possíveis, e serão distribuídos em diferentes segmentos de build para Corvus.

Os talentos serão habilidades ativas e passivas para Corvus, isso envolvem aspectos de aumento de combo, aumento de quantidade de evasões, concentração de ataques diferenciados para o sabre e a garra, etc…

Os talents são divididos em:
Saber – focados nos ataques do sabre, com sua maioria em resistência e pouco foco em wounds na maioria das habilidades.
Deflect – focados para os parries, com foco em dano por parries, janela de acertos, etc.
Dodge – focados no evade de Corvus, com frequência de evades ou longevidade das evasões.
Claw – focados no estilo de ataque da garra, além de outras habilidades.
Feather – focados para os projéteis que Corvus irá causar o critical reverso
Strategies – focados em habilidades passivas

Evidentemente não disse tudo que é possível em cada guia, afinal a graça do jogo está em montar a build para Corvus da melhor forma. Outro aspecto interessante é que os talentos podem ser trocados entre si, independente da build montada, podendo variar o setup de Corvus para seus ataques e defesas.

Por sua vez, Corvus irá coletar ds alguns inimigos, e principalmente inimigos elite, os chamados Skill Shards.

Os skills shards são usados para desbloquear e aplicar novas habilidades e melhorias nas suas armas da praga, cada slot pede 3 skill shards referentes ao tipo de arma que ela é exclusivamente, ou seja, cada arma terá seu skill shard único.

Com isso, chegamos no menu das armas, os slots para aplicar os skill shards estão aqui, agora perceba que cada arma irá conceder uma habilidade passiva conforme o atributo base for nivelado para ela, isso ajuda Corvus a ter uma build mais centrada com sua forma de jogar.

Os 3 ícones são referentes ao uso de energia, tempo de cooldown, porcentagem em buff de ataque.

Ao chegar na masterização é possível fazer ações estendidas para a arma com determinado comando, além de aplicar uma nova habilidade passiva em um segundo atributo base, porém com seu próprio requisito.

No decorrer do jogo, 2 novas opções de potions serão liberadas, monte sua estratégia.

Como itens de suporte, Corvus possui as Potions para se curar do grande dano que os inimigos podem causar (elites principalmente), essas poções têm estoque limitado, mas são regenerados em cada visita ao Beacon.

Para nossa alegria, Corvus pode coletar o chamado Alchemy Enhancer e melhorar a composição das poções.
Agora observe que o último item de upgrade das poções envolve ingredientes, em 3 slots.
Os ingredientes irão adicionar efeitos sob efeito das poções, isso envolve buffs temporários em Corvus, desde aumentar sua vida a aumentar efeito de dano / resistência.

Aqui meu amigo é uma das mecânicas mais interessantes e detalhistas do jogo, digo isso porque a ideia é básica, mas a aplicação dela é difícil, uma vez que as receitas são incompletas nos documentos encontrados no universo do jogo e o jogador deve adivinhar a combinação dos 3 ingredientes, por sorte o jogo indica quando a receita está certa, caso for tentar fazer na raça.
Apesar de serem 8 receitas, são possíveis centenas de combinações com os ingredientes…

E por fim, e não menos importante, temos as Forgotten Feathers, que se constituem em resetar os atributos base de Corvus para redistribuir caso não esteja satisfeito com sua build de atributos base. Esses itens são mais raros e são encontrados mais em chefes.

Extras / Pós Game

Diferente do que somos acostumados em jogos do subgênero, Thymesia não possui New Game+, ao derrotar o último chefe, o jogo irá fazer perguntas para fazer 1 dos 5 finais possíveis, sendo 1 secreto.

Ao fazer um dos finais, o jogo irá perguntar se a verdade será essa, se responder sim, o jogo dá os créditos e volta pra tela inicial, se falar não, o jogo volta para o Philosopher’s Hill, com a opção de retornar ao último chefe ou fazer as subquests de cada ambiente, caso não tiver feito…

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 4/10

Apesar de ser um souslike, o jogo não é difícil ao extremo, como a maioria dos troféus exigem spoiler, não irei listar como sempre faço. De forma resumida, o jogo deve ser feito em 100%, isso exige todos os finais, coletáveis, armas, experimentar as mecânicas além de quebrar 1000 barris e derrotar um chefe no tutorial.

Considerações Finais

Graficamente o jogo chama atenção pelos seus efeitos de luz, entretanto os mais exigentes podem achar um exagero o blur aplicado no jogo, e que de fato é em aspectos seguidos, como câmera, movimentação, batalhas, e impactos. Apesar disso, o design das fases e o universo mostrado no jogo são bem interessantes pelo ar sombrio e destrutivo que o mundo se encontra, além das diversas criaturas bizarras que ele traz.

A trilha sonora é o ponto forte do jogo, as músicas são muito boas e não são enjoativas, além de ter uma produção notável para a composição delas em cada ponto do jogo (as músicas de chefe principalmente). O time de compositores não deixou a desejar em nenhum momento.
O fato de não ter dublagens não atrapalha o clima sombrio, o que de fato acho justo já que o mundo está desolado e apenas com criaturas altamente bizarras. Mas fica o aviso pra quem curte jogos com voice act…

A jogabilidade responde de maneira satisfatória para os combates rápidos que o jogo exige, e a troca de armas e golpes para as diversas necessidades nas batalhas ocorrem de maneira coerente, isso é principalmente notável quando há diversos inimigos ao mesmo tempo. O fato de o jogo permitir que o jogador faça seu próprio mapeamento, só adiciona pontos positivos para ser adaptável aos diversos públicos, mesmo que seja um soulslike e seja punitivo, do controle não podemos reclamar… lol

A performance do jogo é satisfatória, rodando em 60fps em todo o tempo de jogo, sem fechamentos repentinos, mesmo que com execuções longas de jogo. Bugs como atravessar o cenário durante as execuções é algo normal, mas bugs mais incomodativos não ocorreram enquanto joguei, mas vi relatos de batalhas com chefes ficarem quebradas, ao ponto de não ser possível bater no chefe e terminar a batalha.

O desafio do jogo é justo, apesar desse fator ser uma espécie de dilema para a maioria dos jogadores que não se aventuraram ainda ou que tem receio de se estressar com esse gênero de jogos. Evidentemente, ainda é punitivo, mas o jogo possui fatores oldschool e que são versáteis caso encontre momentos difíceis, isso se dá em dois aspectos: o fato de poder reestruturar seus talentos e o fato de poder resetar seus pontos de build primária, além de possíveis farms para os níveis de Corvus, caso ficar “emperrado” em algum chefe. As habilidades são dinâmicas para quaisquer tipos de jogador, seja os que são mais centrados em poder ou os que são mais centrados em destreza e velocidade, Corvus é multi tarefa nesse aspecto, basta achar o personagem ideal pro seu parâmetro principal.
Em aspectos de inimigos, o jogo possui uma leve variação, porém todos com padrões facilmente dedutíveis, isso se torna um problema quando há diversos inimigos juntos e Elites por perto.

A duração do jogo, em termos de história direta, é curta principalmente para os mais acostumados com o subgênero soulslike. Em questão de 7 horas você pode concluir a história principal e fazer 2 dos 5 finais possíveis. Para pontos de retorno como sidequests e chefes opcionais, o jogo aumenta sua duração pra 10 / 12 horas. Os coletáveis do jogo são de fácil acesso, mas parte da demora fica por conta das misturas de ingredientes das poções, que em termos práticos é mais fácil buscar um vídeo ou informações com guias na internet, afinal de contas são centenas de combinações possíveis, mesmo que o jogo mostre a receita quando for os itens certos, pode passar despercebido.

Apesar de tudo, como todo soulslike, o universo do jogo é raso durante o gameplay e exigirá que o jogador leia toda a documentação de relatos encontrados no jogo e com isso montar o quebra cabeça, algo que não será o perfil de todo mundo que for jogar o jogo.
Evidentemente, faça isso sem inimigos por perto… 😛

De forma resumida, Thymesia se mostrou um título focado em uma jogabilidade mais acelerada em um gênero que normalmente é mais cadenciado, dedicando-se em trazer elementos oldschool para se igualar aos desafios que ele te traz, com mecânicas interessantes e diversas opções de revezamento de builds para tentar construir o melhor Corvus pra você. O jogo claramente é uma inspiração à soulslike já amados pelo público, como Bloodborne e Sekiro, entretanto temos que fazer um parêntese: Overborder Studio é um estúdio independente e Thymesia seu jogo de estreia, o foco nesse primeiro título foi claramente trazer um ritmo diferenciado pra um gênero cadenciado, então se você quiser se aventurar nesse jogo, vá com a mente aberta para um soulslike focado em mecânica, ritmo rápido e com um enredo raso em gameplay, mas com livre interpretação ao ser explorado à fundo na leitura.

Ajude Corvus à recuperar sua memória, além de enfrentar a praga… e veja com seus olhos o que a alquimia pode causar em um mundo próspero e poderoso.

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