Review/Tutorial: Shinorubi

Entrar em um mercado focado em Shmup sempre é duvidoso, pois já é um gênero consolidado e versátil nas diversas formas, tanto pelas opções de rolagem vertical ou horizontal, pelo sistema simples de jogabilidade, ou pela complexidade de uma possível modificação das naves.
Tentar inovar ou deixar algo simples ??? Essa é a maioria das linhas tênues que os desenvolvedores desse estilo de jogo se perguntam, e é esse o ponto que torna divertido a tentativa em jogos lançados no decorrer do tempo.

Poster do EXA Arcade…

Shinorubi por sua vez, focou em pontos distintos, porém com a essência de manter a dificuldade hardcore de um bullet-hell / danmaku. Sendo desenvolvido pela Last Boss 88 originalmente no PC em acesso antecipado no ano de 2020, sendo lançado oficialmente em 2022, na EXA Arcade em 2023, e temos agora a oportunidade de jogar nos consoles de mesa, através da distribuição da nossa grande Red Art Games para Playstation, Xbox e Nintendo Switch.

Last Boss 88 (site oficial)

Fundada em 2019 com sede em Paris, França. Shinorubi é seu primeiro jogo lançado e tem o desafio de ser um dos jogos memoráveis no aspecto de SHMUP desafiador.

Código fornecido para review pela Red Art Games, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5

Nome: Shinorubi
Gênero: Shoot’em Up, Shooter, Arcade, Bullet Hell / Danmaku
Desenvolvedora: Last Boss 88
Distribuidora: Last Boss 88 (PC), EXA Arcadia (Arcades), Red Art Games (consoles)
Plataformas: PC, Arcade, Playstation 4/5, Xbox One/Series S|X, Nintendo Switch
Lançamento: 2022 (PC), 2023 (Arcade), 2024 (Consoles)
Mídia: Física por prints limitados e digital
OBS: a versão Playstation possui cross-buy

Versão Física

Apenas as versões físicas de Playstation e Nintendo Switch estão à venda na Red Art Games, para acessar, basta clicar no link do logo abaixo.
Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.

Tela Título

A tela título muda o personagem da tela sempre que inicia o jogo…

História / Enredo

O acesso a matérias-primas preciosas tem sido a causa de conflitos armados há milhares de anos. E o que poderia muito bem ser o maior material de todos, um composto chamado simplesmente “R-R”, só pode ser encontrado num planeta. Esse planeta é Shinorubi.

“R-R” concede a quem conseguir colocar as mãos nele, grande poder e longevidade excepcional. Essa energia pura pode ser usada tanto para o bem quanto para o mal. E por mil anos, a família BAÄA governou implacavelmente Shinorubi e manteve “R-R” para si. Para manter o status quo, o Rei R.LOYD III confiou a proteção do reino à sua única filha, NEMESIS BAÄA. Ela lidera uma equipe de cinco generais que protegerão os interesses da família real por todos os meios necessários.

Toda a esperança não está perdida. Uma lenda diz que o santuário supostamente inviolável do rei será aberto no solstício que acontece no milésimo aniversário do reinado de sua família. E que uma equipe de 8 ex-membros rebeldes de seu exército tentará aproveitar esta oportunidade única para finalmente aproveitar “R-R” e pôr fim à loucura.

Você é um daqueles rebeldes.

Gráficos

Com uma rolagem em vertical e gráficos no formato widescreen, Shinorubi chama atenção pelo grande aspecto panôramico de tela, saindo do 4:3 e realmente focando no 16:9.
As cenas de história se passam com a arte em forma estática.
A modelagem das naves é totalmente tridimensional, assim como o cenário de rolagem estar em grande nível de detalhamento. O ponto de observação é o grande excesso de efeitos e variações de filtros que iremos identificar no jogo, ocasionando alta frequência de luminosidade e distorções de cores da tela, então se sofrer de epilepsia, jogue em ambientes iluminados e desligue as opções no jogo.

Som/OST

O jogo não possui dublagens, então é focado em sua grande parte na OST.
Composta por William Lamy, temos arranjos rápidos de rock misturados com trance e baterias eletrônicas, dando uma breve impressão de eletronic rock, porém bastante variada nos estilos.
O compositor tem a OST em formato de vídeo pout-pourri no Youtube, deixarei aqui para vocês apreciarem.

Jogabilidade

Mantendo o clássico de esquemático simples, o jogo conta com apenas 3 botões de função para tiros de disparos, lasers e bomba, porém totalmente personalizável.

Sistema de Jogo

Nossos rebeldes tentarão destruir os generais do exército BAÄA em 5 níveis lineares.
Shinorubi tem seleção de dificuldade e outros modos que veremos no decorrer do review/tutorial.

Os modos terão também um indicativo de quanto de dificuldade você irá enfrentar antes de começar o jogo.

Os Rebeldes

Temos em nossa disposição, 8 rebeldes para escolhermos, a forma de jogabilidade de cada um é definida pelos atributos de suas naves e companhias, se tiverem.
Os atributos se resumem em:
Speed – velocidade de deslocamento
Power – poder de ataque
Shot Cover – cobertura de disparos com relação à tela

Gammaray – um dos pilotos mais equilibrados, sua nave terá options em ambos os lados fixados com linhas de tiro com ângulos levemente

Darkkaen – focado em um pouco mais de força, seus options irão atirar em linhas de tiro paralelas, ficando exclusivamente focado pelo movimento preciso da nave com relação aos alvos laterais.

Vippyer – é um dos pilotos mais fortes, dada a sua imensa atribuição de poder. Entretanto, seus options terão formação padrão que irão seguir o piloto de acordo com seu movimento, porém em uma fila.

Optopsy – é um dos pilotos que não possui options, seus disparos tem grande frequência, o que ocasiona uma cobertura quase total da tela.

Bombee – com certeza é um dos pilotos que te fará repensar muitas vezes se deve usar ou não, graças ao seu grande poder de fogo, mas baixa velocidade. Outro aspecto é que é o único piloto que irá limitar a sua tela, dado o tamanho da nave e o zoom nela para tentar ajudar você em observar o core.

D-Control – sua alta velocidade somada com as linhas de tiro frontais em 3 e as de suporte em X, tornam uma das opções viáveis para os combates, porém tome cuidado, afinal de contas, é um piloto rápido demais.

Scratcher – é um dos pilotos que menos tem cobertura de tela, porém tem tiros com projéteis diferenciados, sendo o único piloto com options de defesa no seu redor.

Double-X – é uma versão de Optopsy com menos cobertura e mais velocidade, basicamente.

Reflexos são prioritários…

Mantendo um padrão da maioria dos bullet hell / danmakus, Shinorubi não terá de forma explícita, pick ups para aumentar seu poder, então você terá 2 tipos de disparos, da mesma forma que a grande maioria do gênero.

Ambos os disparos mudam a velocidade e a projeção de percurso dos tiros, o que fará você alternar para desafiar seu reflexo conforme os projéteis chegarem. Ambos os disparos terão diferenças de concentração de poder, evidentemente.

Ainda como poder de fogo, temos as bombas, que causarão dano em toda a tela e considerável dano, em alguns casos, a bomba será automaticamente detonada e usará todo seu estoque caso for atingido por um projétil.

Fever, Combo e Medal Streak

Como disse antes, o jogo não tem pick-ups de fato, mas há alguns fatores de bonificação e suporte que veremos juntamente na mecânica.

Um dos grandes trunfos de cada modo, é observar a barra Fever no centro superior da tela.
Entretanto, essa mesma barra irá mudar a mecânica em cada modo de jogo, mas não se preocupe que tentarei deixar claro o mais breve possível…
No caso do modo Normal, sua fever aumenta na rajada de laser.
Ao ativar o Fever, você verá um rápido aviso na tela, sua nave ganhará mais poder de fogo por tempo limitado enquanto a barra se extingue, além de fazer com que todos os projéteis inimigos sejam destruídos.

Com relação aos pick-ups, você terá 3, bomba extra, medalhas e estrelas.

As bombas extras virão de acordo com alguns inimigos, as medalhas virão durante todo o progresso da fase, e as estrelas são bonificações de pontuação para toda e qualquer destruição, seja inimigos de estrutura, unidades.

Agora perceba que há um contador de hits no canto esquerdo da tela, trata-se do combo.
Todo e qualquer dano que seus disparos acertem nos inimigos, contam como hits, entretanto os hits de dano contam apenas com o disparo normal, o disparo em laser só contará se o inimigo for destruído.
O combo se desfaz se sua nave for destruída ou ficar com um intervalo considerado sem causar hits ou usar uma bomba.

Agora o aspecto de medalhas, funciona como um aumentador do seu multiplicador de pontos, sendo o seu máximo de 16 medalhas. Ao perder uma medalha, você perde o medal streak e combo, mas caso morrer, suas medalhas se mantém.

Modos de Jogo

Agora que fomos apresentados ao básico, vamos pelas particularidades de cada modo.
Modo Normal / Original – é o modo explicado anteriormente, com o FEVER sendo preenchido pelo disparo de laser.

Adicionalmente temos os modos Extras e Arranged que aumentarão um pouco mais o desafio.
Pelo modo Extra temos o Boss Rush e Caravan.

Boss Rush – com as mecânicas do jogo original, você irá enfrentar todos os chefes em sequência, sendo possível escolher entre 3 dificuldades.

Caravan – você deve sobreviver o tempo regressivo do nível. É o único modo que você não pode escolher um piloto, controlando apenas Optopsy.

Já o Arranged terão mais modos que mudaram a mecânica de forma objetiva. Os modos incluídos nessa parte são: Shield Mode, Super Rank Mode, Scratch Mode, Cancel Mode, Journey Mode, Pink Pig Mode, Laser / Shot Mode.

Shield Mode – não teremos bombas como poder destrutivo, mas teremos um escudo que poderá reter os projéteis inimigos, usando o botão de Shield, porém ele irá diminuir de tamanho conforme o seu uso excessivo.
O escudo também é ativado ao pegar power cubes, um pick up exclusivo dos Arranged Mode, onde por sua vez, toma lugar do Fever.

Super Rank Mode – o jogo irá ter um rank dinâmico que aumentará conforme usar laser e aumenta seu fever, ou diminui enquanto usar disparos normais. Caso use bomba, o rank será resetado. Não há ganho de fever em disparos e bomba.
O fever ativa se conseguir alcançar o rank 10 e terá em cooldown.

Cancel Mode – alguns inimigos serão marcados em vermelho durante as fases, eles serão responsáveis pelo cancelamento de projéteis inimigos e bonificações. Preste atenção para causar uma reação em cadeia e altas bonificações, além de claro ficar em campo seguro.

Scratch Mode – um dos maiores desafios do homem, é enfrentar os perigos. Nesse caso você construirá fever ao ter projéteis inimigos próximos de você. Você deve construir um scratch de 100 para ativar o Fever máximo através da bomba e ganhar bonificações, porém sofrendo um cooldown.

Journey Mode – mantendo o modo original, você terá de vencer o jogo em 2 loops, ininterruptamente, ou seja, 10 fases no total, com dificuldade crescente.

Shot Mode – o jogo irá mandar você alternar entre os 2 disparos da nave para conseguir derrotar inimigos e manter o fever progressivo.

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 8/10
De forma resumida, você precisa terminar o jogo em todos os modos com 1CC (1 credit clear), ou seja, sem continues, enfrentar o TLB (true last boss) no normal, hard e very hard, destruir todos os chefes pacificamente, coletar todas as moedas em todas as fases, fazer 9999 hits, usar 50 continues e alcançar a pontuação para 2 vidas extras.

Considerações Finais

Graficamente o jogo chama muita atenção pelo seu detalhamento no modelo das naves e dos cenários. A paleta de cores intensa e a grande luminosidade dão um brilho extremo no jogo, o que pode acarretar problemas para as pessoas mais sensíveis. Apesar disso, é possível diminuir a frequência disso e até mesmo a intensidade. Todos os modos tem um esquema de cores diferenciado e que são mais chamativos que outro. O formato wide casou bem com o jogo e com a diferença entre cada nave e sua proporção na tela.

A trilha sonora é um dos pontos altos do jogo, apesar de ter um número consideravelmente baixo, condiz com o número de fases, porém a música dos chefes é igual para todos. Os arranjos de rock e eletro foram bem casados e deixam a adrenalina dos combates muito imersivo.

A jogabilidade simples com 3 botões de função, sendo alternado entre os disparos não é mistério para todo jogador de shmup, e a precisão dos atributos entre as naves é sentida de forma clara enquanto se controla os pilotos. O fato de ser totalmente personalizável dá maior margem de sucesso para os diversos jogadores do gênero.

A duração do jogo é competente para o gênero, com 5 fases de variações diferenciadas, algumas terão mais avanço que outras, porém a durabilidade do jogo também foca num bom replay value, com diversos modos e mudanças na mecânica.
A performance do jogo se mantém firme nos 60fps, independente da quantidade de projéteis inimigos e de efeitos do Fever sendo ativos na tela. Entretanto, o jogo sofre muito com fechamentos repentinos se estiver em exceução por um longo período, e isso é mais perceptivel quando o console se mantém em stand-by com o jogo rodando na versão Playstation 5.

O desafio é um dos pontos altos, com uma aposta no bullet hell, temos também uma versatilidade para os diversos jogadores poderem aproveitar o jogo com calma, e em grande quantia de continues (99 por rodada pra ser exato). Já os jogadores hardcore terão um belo desafio para a chuva de projéteis e padrões dos inimigos, que terão 3 fases em sua grande maioria.

Conclusão

A Last Boss 88 fez um belo trabalho em Shinorubi, mostrando uma competência enorme em aspectos de replay value e modificações de sistema, permitindo um desafio versátil com mudanças significativas nas mecânicas que possam dar vantagem e até mesmo deixar mais difícil para os jogadores aprofundar a tentativa do 1CC.

Entretanto, jogadores que esperam uma variação de fases ou inimigos, podem se decepcionar, já que o ambiente do jogo sempre se passa em cenários idênticos e mecanizados, assim como as frotas inimigas terem pouca variedade. Você irá enfrentar inimigos de padrões idênticos na grande maioria das vezes.

Apesar disso, não tirarei o brilho do jogo, que tem um ritmo rápido de ação e que se tornou uma grande experiência para o gênero, fazendo assim o merecimento do selo de recomendação do site.

Então, escolha seu rebelde e ponha um fim ao império BAÄS, entre diversas formas…

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