Nota do editor-chefe: através de feedbacks, tive a sugestão de adaptar o formato do Review/Tutorial para algo mais sistemático e intuitivo.
Então o review do Iron Meat será o experimento para esse formato, onde deixo mais claro a parte de “OVERVIEW / TUTORIAL” com a parte de “REVIEW”
Run and Gun é um gênero que nos trouxe diversos títulos, porém com uma grande característica herdada do clássico Contra: a dificuldade. Independente do modo que o jogo é feito em aspecto de gráficos, seja pixelart, cartoon ou tridimensional, a diversão e o desafio andam juntos nesse grande gênero que com certeza virou um dos grandes ápices de divisão de jogos que temos na indústria.
Iron Meat é uma mescla de diversos títulos, com grandes referências visuais, mecânicas e claro a violência. O título em questão foi de fato apresentado em 2021 com a build de uma DEMO na plataforma itch.io através da Retroware, por sinal, o ponto de apoio para ajudar Ivan Valeryevich Suvorov, criador do jogo, em trazer esse título para mais plataformas.
Retroware (site oficial)
Somos tudo sobre jogos retrô modernos.
Nós desenvolvemos, publicamos, fazemos produtos e administramos fliperamas.
“Trazendo a você experiências retrô com conveniências modernas.”
Um fato interessante é que a Retroware tem um canal no YouTube com episódios em assuntos de jogos retro, caso tiver interesse em visitar, é necessário ter domínio de INGLÊS para acompanhar os vídeos.
Screenwave Media (site oficial)
Screenwave Media é uma empresa de entretenimento americana e a atual distribuidora da Cinemassacre Productions.
Campanhas personalizadas para qualquer marca que busca um público engajado (interessado em jogos, cultura pop, anime e música).
Vamos então entrar no universo carnívoro e descobrir o que esse título nos traz???

Código fornecido para review, versão PC e Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5
Nome: Iron Meat
Gênero: Action, Shooter, Platformer, Run and Gun, Arcade
Desenvolvedora: Ivan Valeryevich Suvorov & Retroware
Distribuidora: Screenwave Media
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2024 (26 de setembro)
Mídia: Digital e Física (por prints limitados)
OBS: as versões Playstation POSSUEM Cross-buy.


Versão Física

As versões físicas estão disponíveis em formato apenas Standard, para Playstation 5 e Nintendo Switch.
Para comprar, basta clicar no logotipo da Strictly Limited ou na Play-Asia (que por sinal é redirecionado da Strictly Limited).
O valor em questão é de €34.99

E claro, mantendo o aviso clássico para a importação de versões físicas:
Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.
Tela Título

História / Enredo

Yuri Markov é um cientista que tem um ambicioso projeto em mente, criar uma biomassa interdimensional, chamada THE MEAT.

O projeto se consiste em consumir tudo que vê pela frente, seja da própria carne, ou até mesmo de metal. Um dos comandantes que está na base lunar, manda um chamado de SOS para a Terra.

Yuri, abre um portal interdimensional da base Lunar, até a Terra, liberando todos os seres corrompidos pela carne, seja humano, metálico, meios de transporte ou até mesmo equipamentos de guerra…

Você é Vadim, e junto com seu parceiro Dmitry Vinogradov, estão prestes à enfrentar diversos tipos de criaturas, envoltas de carne, metal e espécies alienígenas, com a missão de chegar até a Lua e destruir o projeto de Yuri, o Iron Meat.

Como podemos perceber, o enredo é o mais simples e pastelão possível, onde nós com certeza iremos nos preocupar apenas em correr e atirar.
Esse é um dos pontos que particularmente não se deve mudar nesse estilo de jogo em minha opinião, mantendo apenas uma breve narrativa com uma situação de perigo e trazendo o jogador à ameaça bioquímica imposta aqui.
Gráficos



Temos a Unity como a engine usada no jogo, que optou por um design artístico focado em pixelart.
Os cenários possuem algumas camadas de profundidade considerável, e as explosões usam os efeitos de paleta de cores do próprio jogo, que tem um tom mais opaco e não muito gritante.
As animações são bem fluídas entre os chefes e os personagens, e alguns aspectos são herdados do Contra, como no caso, os inimigos explodirem em sangue.
Os cenários também possuem um efeito de zoom in e zoom out, dependendo da proporção dos inimigos e do nosso herói com relação às batalhas e exploração do cenário.
Graficamente o jogo compõe muito bem o seu papel de retro-game, com sua aparência 16 bits ao melhor estilo Super Nintendo / Genesis. O efeito de Zoom é funcional durante o jogo, e dá uma boa imersão para a guerra bioquímica e inimigos gigantes envoltos por carne e ferro.
Não temos nenhum aspecto de exagero nos efeitos de brilhos de tela e explosões, não sendo um jogo irritante ou que possa causar efeitos de epilepsia aos mais sensíveis.
O cenário também é rico em dinamismo, seja pelos objetos destrutivos ou pela interatividade do ambiente enquanto o explora e pelos destroços de tudo que você atira e passa por cima (ou por baixo).

Como filtro, é possível adicionar o filtro retro, que nada mais é um efeito de scanline que simula as telas das antigas CRT e ameniza o pixelart.
Som / OST
O jogo não possui dublagens, sendo focado exclusivamente nos tiros de explosões e músicas.
Por sinal, a trilha sonora é dividida em 2 aspectos: Retro e Original.
A diferença ??? Extremamente distinta.
Enquanto no aspecto original temos arranjos mais modernos e focados em rock pesado / heavy metal com guitarras e baterias, no lado retro temos um arranjo mais tradicional com sintetizadores, baterias eletrônicas e chiptunes, além de claro, mudar totalmente o estilo musical em si.
A composição é feita por Vladimir Tugay, aka Darkman007, que também trabalhou em outros títulos como
A Retroware e o Darkman007 deixaram a trilha sonora em ambos os estilos, através do álbum da trilha sonora original do jogo no Spotify, deixarei aqui para vocês apreciarem.
Por sinal, um dos pontos fortes do jogo é exatamente a parte de sonoplastia e trilha sonora.
Os ruídos característicos e o barulho das explosões compõe o caos destrutivo e de guerra extrema em que o jogo se encontra.
A trilha sonora, tanto a original quanto a retro, trazem uma distinção e versatilidade extrema ao ambiente de jogo, é muito bom destruir tudo ao som de riffs e solos de guitarra, ou então, pegar aquele tom mais eletrorock e meter chumbo nos inimigos que vem correndo em sua direção.
E quando digo versátil, é de forma ampla, todas as músicas são bem distintas, mesmo seguindo o arranjo escolhido, o grande acervo compõe o total de 41 músicas.
Jogabilidade

Não temos um grande número de funções e atribuições para os botões, seguindo a mesma lógica de estilo de jogo. O mapeamento livre do controle adiciona a versatilidade e dinamismo entre os diversos tipos de jogadores, podendo personalizar conforme seu gosto e estilo de controle.
Os controles, apesar de serem simples, possuem aspectos clássicos e que quem não é acostumado pode ter leves frustrações, como pulos em timing imprecisos, seguido da clássica interjeição de “Mas eu pulei, jogo!!!”, pra si mesmo.
O jogo herda todo o conceito de controle de Contra clássico, no que diz respeito inclusive ao respawn. Um leve desnível entre seu personagem dando respawn e uma ponta de plataforma, farão você perder a insanidade por pouca coisa, principalmente se essa plataforma estiver em uma determinada posição da tela.
Por outro lado, níveis em exploração vertical são amenizados se errar os pulos ou cair no fundo do cenário, não ficando “preso na câmera corrente” e sendo acompanhado pelo personagem, não fazendo você perder uma vida pela sua “auto incompetência ou deslize momentâneo”.

Mas como todo retrogamer acostumado, não será um problema que de fato atrapalhe na experiência total do jogo.
A Carne em Mal Estado…
Como dito antes, nossos personagens poderão correr e atirar, algo que por sinal é indispensável para o desafio desse estilo de jogo.

E assim como em Contra, podemos travar o personagem e fazer ele atirar em 8 direções.
Os nossos personagens podem carregar 2 tipos de armas, que são entregues pelas Capsulas voadoras, concedidas por outros personagens de suporte ou destruindo objetos no cenário.



As armas são designadas e atribuídas aos 2 slots no canto superior esquerdo, ao lado do retrato do personagem. Como dito antes, objetos ou inimigos que estejam mostrando um breve símbolo de Estrela, podem ocasionar uma arma, fique de olho nesses inimigos.

Coletar a mesma arma poderá aumentar o nível dela em um slot que ela esteja atribuída.

Normalmente, armas já atribuídas, se já estiverem em nível 2 não serão realocadas se estiverem com outras armas atribuídas, com exceção da NORMAL. Caso você tenha 1 slot com o disparo NORMAL e você tenha 1 slot de Machine Gun em nível 2, ao coletar uma nova “M”, ela será atribuída ao disparo Normal e você terá 2 slots com Machine Gun, porém com níveis diferentes.
E repetindo: esse atributo não ocorre se tiver 2 slots já atribuídos com armas diferentes da Normal.
O arsenal pode variar entre os estilos de arma mais clássicos, como o já mostrado Machine Gun, Spread Shot / Shotgun, Beam Shot, entre outros.
Nossos heróis ainda terão 2 itens de suporte:
A “adrenalina”, que faz o personagem causar mais disparos de projéteis…

… e o Spread Shield, que são projéteis menores e que irão sair do personagem em um círculo, por tempo limitado.


A Carne em Diferenças Formas…
Ao completar os níveis, você irá ganhar pontos de experiência, baseados na pontuação feita no nível. A pontuação só é considerada na completude do nível, então se tiver GAME OVER, ele será descartado.

Apesar dos pontos serem acumulativos entre os níveis no seu placar de pontos, a EXPERIÊNCIA somada é apenas a de nível corrente.
O Ranking poderá liberar novas skins pros nossos personagens, além de permitir que personalize a cor e as partes deles antes de começar o jogo.


Encerrado visão geral de todo o sistema do jogo, podemos dizer que é evidente a forte inspiração de Contra, seja pela forma que os personagens recebem as armas, quanto pelo design milimetricamente calculado para o respawn do nosso personagem ao morrer, ou até mesmo dos inimigos aparecerem. Como dito antes, o charme do respawn e da possível frustração pela falta de atenção e cuidado, é inevitável. O jogo sempre fará você renascer na ponta das plataformas, e o fato dele ser desnivelado à ela, dando uma “mini queda”, deixa tudo mais frustrante se rushar.
O dinamismo da fase somado ao design e dificuldade, trazem um grande e excelente desafio, clássico do gênero, que impõe estratégias de uso das armas e perícia para desviar dos projéteis.

Quem jogou diversos jogos poderá notar pequenas referências durante o jogo, seja pela forma que os níveis são construídos ou por pequenos detalhes de design ou forma de batalha.
Apesar disso, o jogo é totalmente inclusivo para os diversos tipos de jogadores, e divide os casuais do hardcore de forma sutil, porém efetiva. Em questão de exemplo prático: na dificuldade fácil, o jogo te dá 30 vidas em todos os níveis, na dificuldadae normal o jogo te dá 16 vidas em todos os níveis, e na dificuldade difícil, o jogo te dá 8 vidas.
E mesmo que você perca grande número delas, se conseguir passar de nível, elas serão restauradas, tornando a experiência mais acessível.
Os inimigos também são reflexo da dificuldade, com menos frequência de disparos, menor número de projéteis e velocidade mais controlada para as dificuldades mais razoáveis, até a mais difícil.
Inimigos exclusivos podem aparecer na dificuldade Difícil, além de aumentar o tamanho da resistência de vida deles.
No aspecto de duração, o jogo possui níveis satisfatórios de exploração, divididos em pequenas seções de subchefes em alguns níveis e explorações mais dinâmicas em outras. A variedade das fases torna a experiência divertida e versátil, tendo níveis horizontais e verticais.
E as batalhas com os chefes… criativas, porém com poucos padrões, sendo facilmente dedutíveis ao perceber por alguns momentos.

A performance do jogo é satisfatória, e não houve fechamentos repentinos, mantendo-se constante nos 60 fps.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 3/10
Apesar de termos um jogo com desafio considerável, fazer o uso da tentativa e erro deixará o jogo mais prático para os diversos caçadores de troféus / conquistas, não dando uma margem muito alta de dificuldade para domínio.
De forma resumida, você precisa:
- Terminar o jogo 2x em qualquer dificuldade, 1 com a skin “Sasha”
- Chegar no rank máximo (RANK 20)
- Destruir totalmente a placa de LEVEL CLEAR
- Não deixar cair itens na FLORESTA e não destruir nenhum canhão de carne
- Completar o nível TORRE sem morrer no NORMAL ou superior, destruir uma corrente de carne inteira, destruir todas as portas do nível e não morrer nas armadilhas de lasers amarelos
- Destruir a Casa Monstra 2x: uma destruindo todos os geradores de carne e outra destruindo apenas 1 gerador de carne
- Destruir o Profeta da Carne, sem destruir as torretas de olho
- Destruir o primeiro carro de carne na CIDADE sem deixar que os snipers atirem e completar o nível em menos de 10 minutos na dificuldade DIFICIL
- Termine um nível ficando parado por um total de 1 minuto
- Derrote Yuri sem pular nos corpos do lado esquerdo
- Escape da Base Lunar e Morra 1x na Base Lunar
- Destrua todos os motores da AERONAVE
- Fique parado olhando a Terra na fase LUA por 1 minuto
Como disse, algumas coisas podem exigir um pouco de tentativa e erro, mas vocês irão conseguir, dado dos padrões fáceis de perceber.
O troféu que realmente pode dar uma demora é o de RANK 20, o único restante pra mim, já que exige um farm considerável, mas não deixaria de postar o review por isso… 😛
Conclusão
Jogar Iron Meat foi uma experiência que alcançou as expectativas, desde que vi sobre ele em 2021, já fiquei interessado e aguardando o lançamento do jogo por relembrar totalmente os clássicos. Jogos inspirados são totalmente bem vindos para a indústria, principalmente quando remetem ao que a proposta original trazia, diversão e desafio.
Iron Meat é uma bela e singela homenagem ao Contra, com referências diversas entre outros jogos e que chegou ao mesmo nível do já conhecido Blazing Chrome, na minha opinião, porém com um convite mais amplo aos diversos tipos de jogadores.
Iron Meat em outras palavras é um Ode ao Contra.
E você, pronto pra ajudar Vadim e Dmitry e não ser consumido pela Carne????


Curto demais esse estilo.
Parabéns equipe Shin, excelente trabalho!