Review / Tutorial de Samurai Jack: Battle Through Time

Um dos grandes marcos dos videogames foi a época de fazerem jogos baseados em desenhos, séries e derivados…

Assim como o cinema a gente sempre espera grandes adaptações…

Aqui não foi diferente, mesmo eu já sendo adolescente na época que o desenho passou aqui no Brasil, sempre admirei ele pelo seu conteúdo de Samurai… vamos então analisar como ficou o jogo do Samurai Jack?

Código cedido pela Adult Swim Games, versão PS4

Título: Samurai Jack: Battle Through Time
Gênero: Ação / Aventura (subgênero hack n Slash)
Desenvolvedora: Soleil Games
Estúdio: Adult Swim Games
Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC
Lançamento: 2020 (21 de agosto)
Mídia: Digital e Física (por prints limitadas promocionais)

Tela Título

História / Enredo

No Review, seguirei a mesma ideia que fiz no Review anterior (New Super Lucky’s Tale) e preferi postar o plot da introdução.

Gráficos

O motor usado é a Unreal Engine, e sabemos do seu poder, inclusive se quiser fazer gráficos cartoons, ela é fiel no design.

Os efeitos de luz são bem competentes, e o jogo dá o tom de estar jogando um “Cartoon”

Som/OST

A dublagem é com o elenco original do desenho, com Phil LaMarr fazendo a voz do Jack e Greg Baldwin a voz do Aku (Abu no Português-BR), já que Mako Iwamatsu faleceu em 2006 e era sua voz gêmea, mas que ainda sim, usaram na intro que postei.

As músicas são variantes conforme a fase, época do ambiente que Jack é mandado, deixando um misto de músicas orquestrais, cômicas e de ação.

Jogabilidade

A jogabilidade é recheada de possibilidades, com controles precisos e necessidade de combates rápidos, fazendo jus ao subgênero que o jogo se enquadra. Mas pode-se escolher o esquema de botões.

A dificuldade é moderada-alta, pois os inimigos são diferentes entre as áreas batalhadas, tanto no seu poder, quanto a quantidade, além do fato que Mestre Samurai eles tentam te flanquear constantemente, como câmera é um pouco próxima do combate, talvez acabe prejudicando em alguns momentos de flanco.

Sistema de Jogo

HUD é simples, limpo e direto…

A barra é seu life, a chama acima é o Kiai e do lado direito ficam as informações dos itens coletados.
A barra de life dos inimigos também é exibida acima deles.

Exploração

O jogo mesmo sendo em 3D, tem específicos momentos que ele se torna 2D, com pequenas tarjas, diferenciando esses momentos.

Um dos recursos mais úteis da exploração é o fato de Jack se concentrar para ver onde é seu objetivo, se caso tiver dúvidas em bifurcações use para verificar tudo da fase.

O jogo se passa com referências de eventos “entre série”, e irá rever diversos personagens que lhe concedem itens e armas ao encontra-los.

Combates

Os combates são em áreas fechadas e pequenas hordas.

A IA é agressiva conforme seu nível de dificuldade, tornando os combates rápidos e dinâmicos.

Os ataques de Jack são variados em ataques rápidos e ataques fortes, sendo possível combinar os ataques.

A defesa é eficaz em grande parte dos inimigos, assim como os evades.

Como um samurai capacitado, Jack tem grandes proficiência com armas brancas e armas de alcance, tendo uma grande possibilidade de variação nas suas lutas…

Armas

Com exceção da Espada Mágica, todas as outras armas possuem durabilidade, onde consiste o quanto ela aguenta os impactos dos ataques dados nos inimigos, sendo necessário cuidado em não quebrar, variando de arma para arma, independente da classe.
Pode-se equipar 4 armas em cada um dos direcionais digitais para troca rápida.

Armas de Combate Próximo

Apesar de serem definidos diferentes ingame… podemos dizer que:

Armas Brancas
São as katanas e sua espada mágica

Armas Pesadas
Martelos, foices e nodachi são exemplos de armas pesadas.

Armas Longas
Varas de bambu e lanças se enquadram nessa categoria.

Armas Curtas
Bastão, maça e cetros se enquadram aqui.

Punhos
Estilo de luta que Jack usa ao ficar sem armas é o Kung Fu.

Kiai – é o golpe especial que Jack pode fazer com a arma, onde cada arma tem o seu.

Armas de Alcance

Arco e flecha, Arma de Fogo, Metralhadoras e armas de arremesso.
Acredito que não tenha mistério ao ponto de exemplificar cada classe… LOL

Mas nesse aspecto o que posso dizer é que as variações são os materiais para a durabilidade das armas, tipo de munições, e diversas armas de arremesso.

Atributos

As armas possuem os seguintes atributos:
Ataque – poder de ataque
Durabilidade – o quanto ela pode demorar pra quebrar
Velocidade – mobilidade e velocidade de Jack ao usar as armas
Kiai – o poder do golpe especial
OBS: armas de fogo são apenas ataque e durabilidade, armas de arremesso apenas ataque.

Itens

Consumíveis
Trata-se de itens que ajudam por tempo limitado algum atributo de Jack

Jóias
Itens que ajudam no aprimoramento de determinadas habilidades de Jack

Coletáveis
Os brasões devem ser encontrados para enfraquecer o mal de Abu.

Melhorias

Melhorias de Jack

Para as melhorias, Jack usa seus pontos de habilidades e espírito de bushido inicialmente, depois disso é necessário o comparecimento das jóias.

Jack possui 3 tipos de habilidades:

Habilidades Espirituais
Melhoram as probabilidades de drop, capacidade de carga, Kiai e outras coisas.

Habilidades Físicas
Melhoram as técnicas movimento, resistência e vida.

Habilidades de Combate
Melhoram as técnicas de movimento e combate de Jack

Melhorias de Armas

Ao encontrar Da Samurai, pode-se comprar/vender items, armas, melhorar treinamento e consertar elas se tiverem perto de quebrarem, liberando novos combos a cada nível de melhoria.

Recorde

Estatísticas – todo desempenho das fases ficará registrado aqui, assim como a dificuldade corrente.

Desafios – cumpra os desafios e ganhe recompensas

OBS: novos desafios surgem se variar seu estilo de jogo, então é uma boa não ficar sempre na mesmice.

Informações

Tutorial que passou batido ou informações ingame que podem te auxiliar ficam registradas aqui.

Game Over

O Game Over acontece quando Jack perder seu life 2x, sendo uma pequena parte recuperada na segunda tentativa.
O jogo não salva coletáveis adquiridos, habilidades feitas, upgrades ou armas compradas, se morrer terá de refazer nos trechos que voltou.

Troféus e Conquistas

Dificuldade: 6/10
Para platina / domínio, se consiste em usar cada tipo de arma por uma fase, coletáveis, acumulativos, coletar todos os itens e armas, miscelâneas e zerar o jogo no mínimo 2x.

Considerações Finais

Samurai Jack Battle Through Time se mostrou um jogo simples, porém complexo (hahahahah, eu sei que ficou confuso).

Mas eu explico, simples no sentido de gráficos e sistema, complexo por a dificuldade lhe forçar a usar todo o potencial do combate, principalmente nos momentos finais do jogo, onde ao subir a dificuldade você começa a variar mais pra defesa e evade do que preferir ataque puro, principalmente se resolver jogar diretamente na dificuldade MESTRE SAMURAI (necessária para desbloquear MESTRE DOS MESTRES), obviamente faltou parte de alguma coisa ou outra mas que não quis mostrar pra não estragar a surpresa…

O gráfico simples mostra efeitos competentes como se estivesse jogando um Cartoon, incluso as dublagens originais, expressões de falas e as piadas, que são poucas, mas presentes no jogo.

Em contrapartida algumas cutscenes se tornam engraçadas pelas animações cruas, mas em poucos momentos.

A performance em uma fase específica variou bastante no lag no PlayStation 4 FAT mas acredito que são casos isolados.

A duração é progressiva, apesar de ter 9 fases, elas vão ter durações significativas em torno de 6 à 8 horas dependendo de suas habilidades.

É um jogo que merece atenção assim que puder, principalmente se acompanhou a série na TV na sua devida época (afinal de contas eu tinha 16 quando passou LOL) e se gosta do subgênero hack n Slash.

Espero que tenha gostado do review, e se chegou até aqui:
Jogue a primeira vez pra curtir sem se preocupar com todos os medalhões… na segunda destrua todos os medalhões.

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