Review/Tutorial – Banishers: Ghosts Of New Eden

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Focus Entertainment (versão PS5)

Distribuidora: Focus Entertainment
Produtora: Don’t Nod Entertainment
Plataforma: PS5 / Xbox Series S / Xbox Series X / PC
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2024


Banishers: Ghosts Of New Eden é um RPG de ação ambientado em New Eden, onde acompanhamos a dupla de banidores* Antea Duarte e Red mac Raith lidando com as assombrações locais.

*Ok, antes de começar, o termo banidor não existe no português, uma vez que um verbo não pode ser automaticamente transformado em um substantivo, como ocorre no inglês. Mas, como o termo é tratado no jogo como uma profissão (e traduzido desta maneira), ele também será usado da mesma forma no texto.

NEW EDEN

Antea Duarte é uma banidora cubana, que morou na Inglaterra por um tempo; seu aprendiz é Ruaidhrigh “Red” mac Raith, um escocês que já foi soldado em algumas guerras, mas acabou por escolher o caminho do banidor.

Antea Duarte observa New Eden ao longe
No início controlamos Antea como personagem principal


Banidores são capazes de lidar com espíritos e espectros, resolvendo casos de assombração, através da investigação e rituais, descobrindo os motivos que prendem os mortos aos vivos.
O mote “Vida aos vivos, morte aos mortos” reflete a natureza de seu trabalho, fazendo com que as almas perdidas desapeguem-se de suas fixações no mundo dos vivos.

Red e Antea compartilham o amor e a profissão
Em New Eden reina o desespero


Antea e Red recebem o chamado do pastor puritano Charles Davenport, um banidor que se encontra em apuros com uma aparição muito forte em New Eden, uma cidade na Nova Inglaterra, EUA. Eles chegam ao Novo Continente em Junho de 1695 e se deparam com uma cidade atormentada por espíritos perdidos e uma Pesadelo, uma alma corrompida tão forte que acabou por matar Charles.

MORTE E DECISÕES

Ao adentrar a taverna, o ponto de encontro, a dupla se depara com o governador/demonologista Fairefax Haskell, o capitão Pennington e a caçadora Thickskin, o que aparenta ser o restante da resistência da cidade, enquanto os outros habitantes perderam a esperança.

O governador lamenta a perda da cidade para a Pesadelo (que acredita ser um demônio)
Antea apazigua e ascende uma alma em sofrimento


Antea e Red são informados que o espírito responsável pela morte de Charles está na igreja. Eles logo descobrem se tratar de uma Pesadelo, um espírito tão forte que a maioria dos banidores acredita ser apenas um mito.
Mas a Pesadelo é bem real e poderosa; no confronto, prestes a matar Red, ela acaba por eliminar Antea Duarte. Red despenda no rio e é levado pela correnteza.

A Pesadelo, uma poderosa entidade ligada à fundação de New Eden
Ressentida com os vivos, a Pesadelo pretende livrar-se de todos os vivos da cidade


Ao acordar na praia, Red começa a ter visões de Antea, o que confirma sua morte. Ele foi salvo por Seeker, uma bruxa novata, aprendiz da poderosa Siridean.
Red logo se encontra com o espírito de Antea, agora preso a ele e ao mundo dos vivos.

Red reencontra a alma de Antea após a derrota na capela
A sábia bruxa Siridean instrui o casal


Eles discutem o que fazer: Antea anseia pela Ascensão, mas Red questiona se não há um ritual para trazê-la de volta à vida. O ritual existe, mas é muito complexo e perigoso, momento em que o primeiro juramento deve ser feito pelo jogador.

A decisão nos Casos de Assombração sela o destino de Antea
Red bane um espírito para livrar um vivo de sua assombração


Escolher a Ascensão de Antea significará não Banir ou Ascender os espíritos dos Casos de Assombração que a dupla irá encontrar, mas Antea sobreviverá se alimentando da energia vital de Red; tentar o ritual de ressurreição de Antea não irá consumir a energia de Red, mas os humanos terão de lidar com as consequências dos espíritos não banidos/ascendidos.
Independente de qual caminho escolher, o corpo de Antea estará em New Eden, junto da Pesadelo, e a dupla ainda não tem forças para enfrentá-la novamente.

CASOS DE ASSOMBRAÇÃO

Os Casos de Assombração são as sidequests do título, envolvendo moradores da Nova Inglaterra que estão sendo assombrados por espíritos de seu passado; apesar de sidequests, estão sempre costuradas à trama principal.

Capitão Pennington e seu humor habitual
Os Casos de Assombração envolvem entender o motivo da permanência do espírito junto ao vivo


Durante os casos, o jogador irá se deparar com preconceitos e crimes de diversos tipos, sempre envolvendo um espírito preso à uma pessoa ou local. Ao final da investigação, você deverá escolher entre culpar um dos humanos envolvidos ou escolher entre banir ou ascender o espírito. Acredite, não há inocentes nestas missões.

A trama do jogo e as sidequests envolvem assuntos bastante pesados, especialmente culpa e remorso
Espíritos com este símbolo irão tentar encarnar em cadáveres próximos


Após a conclusão, eventualmente surgem outras sidequests relacionadas aos casos, mostrando o que aconteceu aos personagens vivos que seguiram com suas vidas e como as missões principais afetaram suas vidas.

DUAS REALIDADES

É possível alternar entre Red e Antea (Triângulo), seja no combate ou na exploração propriamente dita, embora apenas Red possa interagir com NPC’s vivos. Antea ganha habilidades para ajudar nas travessias, mas que também funcionam durante os combates, como o Salto (L1), habilidade que permite utilizar fluxos de energia espectral para cruzar abismos ou a Explosão (R2) que destrói paredes com proteções espectrais.

Antea pode revelar o rastro dos mortos
A habilidade de salto permite cruzar distâncias utilizando ondas espectrais


Antea também pode revelar a trajetória de espíritos e remover teias espectrais de objetos, revelando-os ao mundo real. Ela só é vista e ouvida por Red, além das bruxas Seeker e Siridean; ao final de uma investigação, quando o destino de uma alma ou de um humano será decidido, Antea surge perante os acusados, ajudante Red no interrogatório.

Teias espectrais escondem objetos dos vivos


Embora Antea possa se manifestar na maior parte do tempo, caminhando próximo a Red ou “possuindo” seu corpo, os Espanta-Fantasmas, artefatos místicos, impedem que ela se projete até que sejam destruídos na área em questão.

Espanta-Fantasmas repelem a manifestação de qualquer espírito, incluindo Antea
Fendas espectrais permitem acessar o Vazio


Em um determinado ponto da jornada, a dupla ganha acesso aos Portais do Vazio, utilizados para se locomover entre diferentes pontos do Mundo Vivo através do Vazio, a zona etérea dominada por espectros. Caso você tenha o costume de banir as almas das investigações, eventualmente terá contato com algumas por aqui…

O Vazio é uma zona morta, onde espectros perdidos vagam sem rumo
O governador demonstra seus valores puritanos (o movimento que tentou dar continuidade à Reforma Protestante)


Além destes, ela pode remover Raízes Espectrais com a ajuda de Red, expondo o núcleo para que o banidor atire nas extremidades das ramificações, liberando a passagem antes coberta pelas raízes.

FOGO E METAL

Red utiliza para combate a dupla de Espada e Bastão de Fogo, que causa dano aos espíritos e eventuais inimigos vivos (lobos) que o ataquem. Posteriormente, ele ganha acesso também ao rifle, para atingir inimigos à distância, desobstruir pequenas passagens e derrubar objetos presos ao teto e árvores.

O rifle dispara apenas uma vez por carga, mas pode causar grande estrago nos pontos certos
O bastão de fogo tem poder sobre as entidades e serve como uma tocha improvisada


Os ataques melee de Red são desferidos com R1 (fracos) e R2 (fortes, podendo ser carregados); a arma de fogo é disparada com R2 e recarregada com L2 (apenas um disparo por vez). Ao encher a barra de poder, é possível banir um espírito com X (ou ferí-lo gravemente, dependendo de sua força); Círculo é a esquiva e Quadrado o botão para utilizar a cura.

Nas minas e algumas cavernas reinam os espectros de fogo


Já com Antea, R1 é o botão de soco e L1 o Salto (aqui utilizado como um dash); o R2 é o soco forte inicialmente, mas substituído pela Explosão, assim que a habilidade se torna disponível; o L2 é o comando para prender temporariamente um inimigo.

A Fusão dá à Antea o acesso à espada e ao bastão de fogo de Red


O poder de Fusão (X), um dos últimos a ser aprendido, permite que Antea una-se a Red por um curto período de tempo, atacando com suas espadas e causando dano superior.
Ao utilizar Antea em combate, um medidor de energia vai se esgotando, até que ela não possa ser mais controlada.

Grande parte do poder do banidor está em suas mãos e anéis
O ritual de desvinculação utiliza fetiches para quebrar uma maldição


As mãos do banidor também são seu instrumento de trabalho: é nelas que os anéis rúnicos e as tatuagens estão presentes para realizar os rituais de banimento, o reavivamento de memórias fantasmagóricas e a expulsão de espectros de fendas, entre outros.

FOGUEIRAS

Diversas são as fogueiras espalhadas pelo mapa da Nova Inglaterra.
Cada uma serve para a troca e melhoria de equipamentos, realocação de habilidades e reabastecimento de itens de cura, além das viagens rápidas.

Indicação de uma fogueira próxima
Os acampamentos em volta de fogueiras servem como um “hub” de organização


Itens a serem coletados são muitos em Banishers: cristais para melhoria de vestes, armas e utensílios; ervas, metais, madeira e pedras para a realização de rituais. Sempre que possível, acumule o máximo possível dos itens (não há limite de inventário) presentes em cada cenário, especialmente para a realização de rituais.

A Bíblia do Rei James está presente em vários locais do jogo (e eventualmente serve para uma missão)
Red prepara-se para executar um ritual, utilizando ervas e comandos


Estes rituais utilizam um círculo feito com a faca e algumas runas que Red executa diretamente no chão, seguido de consumíveis jogados e palavras de poder evocadas. Realizar o ritual errado para a ocasião, entretanto, também irá consumir os ingredientes, portanto cuidado ao performar rituais sem a certeza do que se procura.

Ao localizar um ritual a ser realizado, um círculo indica o local adequado
Equipamentos com diferentes status podem ser atualizados nas fogueiras


Diferentemente dos baús normais, que podem ou não exigir chaves para serem abertos, os “baús amaldiçoados” necessitam de fetiches (bonecos semelhantes aos de vudu) para a realização do ritual de desvinculação do feitiço de proteção.

A explosão pode ser uma arma poderosa contra grupos de espectros
Fendas Espectrais reúnem grupos de espíritos que precisam ser “exorcizados”


As poções de cocção funcionam como os itens de cura para Red e podem ser abastecidos ao dormir em volta de uma fogueira. Como mencionado previamente, as fogueiras também servem como pontos de viagem rápida e suas localizações nas paisagens podem ser observadas através de lenços presos em varas e luzes azuladas, que indicam a presença de uma fogueira próxima (seja em uma caverna ou em um vilarejo).

As habilidades podem ser aprimoradas com dois tipos de pontos
É possível comprar materiais para melhorias e rituais, embora boa parte deles seja encontrada durante a exploração


É nas mesmas fogueiras que os pontos de nível são distribuídos e/ou realocados nas habilidades: pontos vermelhos são referentes ao combate e verdes referente aos Casos de Assombração.
As novas habilidades de Antea surgem conforme grandes chefes são derrotados.

BUCÓLICO E FANTASMAGÓRICO

O gráfico de Banishers possui seus altos e baixos, embora o jogo tenha belas paisagens em um cenário aberto, uma Nova Inglaterra ainda sendo desbravada, com muitas florestas, bosques, rios e clareiras.
Os pequenos vilarejos e assentamentos de colonos são mais comuns do que as cidades, motivo de reclamação por parte de alguns europeus recém chegados aos EUA.

Altares de Encarnado aumentam permanentemente a saúde
A natureza selvagem assusta os novos colonos


Os personagens, por sua vez, possuem um alto grau de fidelidade em seus rostos e sempre tramas referentes ao seu passado relevantes; não há um NPC sequer sem uma boa história de vida no jogo inteiro.

Edgar Allan Poe, é você???
O antigo e o novo entram em choque na troca de eras


O modo desempenho ainda apresenta alguns instabilidades de frame rate, especialmente fora de combate.
Pequenos engasgos ao girar a câmera em áreas mais abertas; de igual forma, ao terem os rostos realçados nas conversas, um efeito de borrão pode ser percebido nos perfis dos personagens.

A Titereira: um dos chefes mais curiosos do título


A trilha sonora, composta por Trevor Morris, dá um verdadeiro show de imersão, com faixas sombrias, melancólicas e funestas em um caldeirão de instrumentos e estilos de diferentes partes da Europa.


O trabalho de dublagem é extenso e merece destaque pela qualidade e diferença de sotaques dos diferentes povos presentes no título.
Todo NPC possui uma voz bem trabalhada e profundidade em suas falas.
o trabalho de localização para o português, não menos extenso, possui uma boa qualidade, embora erros de gêneros trocados e alguns incongruências com o plural e singular sejam notadas.

LONGA JORNADA

A platina de Banishers é realmente longa e envolve quase os 100% do título (grande parte das missões pós-Casos não são necessárias para troféus).
A completude de todos os Casos de Assombração, atingir o nível 25, equipar o set completo com itens e instrumentos de raridade 7 estão entre os troféus mais trabalhosos, incluindo-se também abrir todos os baús e baús amaldiçoados do título.

Concluir todos os Casos de Assombração é um dos troféus complecionistas do jogo


Os demais troféus referem-se à trama e envolvem ao menos duas runs, para fazer os diferentes caminhos com relação ao destino de Antea.

RESUMO DA ÓPERA:
Banishers: Ghosts Of New Eden
é um RPG open world mais complexo e contundente do que parece ao primeiro olhar.
Todos os personagens do título, dos menos aos mais importantes, possuem profundidade, histórico e motivações críveis (apesar do tema sobrenatural vigente).

O combate é satisfatório e envolvente, com boa velocidade e variedade.
A trama do título é seu principal ponto, com um mundo muito bem costurado e consequências tangíveis às decisões do jogador, que se apresentam conforme a aventura prossegue.
O sistema de sidequests é viciante, sem missões bobas ou repetitivas, sempre acrescentando ao lore da campanha principal.

O Novo Mundo precisa ser desbravado durante o período colonial


O rico elenco é representado em belos gráficos e bom detalhamento de expressões e vestimentas. Os cenários são grandes e possuem diversos níveis e segredos a serem revelados.
O desempenho, por sua vez, tende a sofrer quedas de framerate durante a exploração, mas não é afetado durante o combate.

Dentre os excelentes dubladores do título, destacam-se Amaka Okafor (Antea Duarte) e Russ Bain (Red Mac Raith), que performam uma ótima dupla amorosa, ligada tanto em vida quanto na morte.

Banishers: Ghosts Of New Eden é um RPG com uma trama profunda e um lore espesso e detalhado, refletindo não apenas um mundo fantasioso ocultista como o período de transição entre a era medieval e a era moderna, com colônias no Novo Mundo sendo povoadas por imigrantes ainda presos ao medo dos demônios do passado e a chegada de novas tecnologias.
Banishers: Ghosts Of New Eden representa a Don’t Nod em seu melhor momento.

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